衝撃増加は衝撃以外の状態異常を掛けるのには不利
ただそもそもCOの為に近接で異常掛ける気なら基礎ダメージ入りのRivenを使う事自体が不利(COで増えるのは基礎ダメージだから同じところを増やしても伸びが悪い)だから基礎クリのRivenという時点でそんなにCO型には向いてない
異常を度外視して基礎ダメとクリティカル性能でぶん殴る分には衝撃が増えるのもダメージそのものは伸びるからそんなに悪いのでもないけど武器に占める割合が低いから感染ポールアーム用としては良い効果という訳ではない
元の性能とかが分からないから「打ち消すくらいダメなのか」と聞かれてもロール前次第としか言えない
気にしてないみたいだけど、どっちかで言えばスピンクリ率低下が使い勝手に影響しないかの方が気になる
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