名前なし
2020/05/01 (金) 15:10:46
87467@c8e4a
性質最低値になると60属性以下の性能になるのはひどい…ひどくない…? 最低限他のMODよりは強力な数値になるようにしてほしいッシュ
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強武器はriven使う理由がないくらいの調整にしておかないと全部の武器でriven前提になっちゃってまずいンボ。既にそうなりかけてるけど本来は不人気武器のためのrivenンボ
これだよなぁ。DEも「人気武器は性質下がって努力が無駄になるってわかってるはずなのになんでこんな時間と労力突っ込むんだ?」とか思ってそう。
それを言うんならRivenを特定武器専用にしないで、カテゴリ単位とかで広く使えるRivenに各武器毎の性質の差が乗る仕様にしてくれよ、っていう。ソーティとかで稀に手に入れて、抽選で外れだったら「ゴミです。もう3枚手に入れて変換して再抽選してね」って仕様撤廃はよ
そもそもリベン必須じゃないからなくてもええやん?実際リベン一切使ってないけど最低限エンドコンテンツもクリアできるぞ?それ以上に楽したいっていうなら時間と労力のトレードオフになるのはしゃあないんちゃう?あらゆるシステム使いこなして理論上最高のDPSだせないやつにエンドコンテンツいく資格ないとか思ってる??
ソーティの報酬(回数限定・確率入手のアイテム)が「ハズレ率極大のガチャチケット」なのが問題、って主張よ。「強い武器のRivenはRivenがゴミ性能だから使えない・ガチで弱い武器のRivenは強くても意味が無い」そんな状態でしょ、今は
ンボも言ってるけどよく考えてみるッシュ。例え他の既存mod以下の数値でもクリ率やクリダメなんかは上げる手段少ないってかそれでも他優先してつけるぐらいッシュね?ここまでいえばわかるッシュな?
結論:rivenのことは忘れるダス
実際rivenなしでも素の使い勝手がいい武器に戻ってくるしコスト重すぎて厳選する気にもならんッシュ 新規riven拾っても9回回して試し斬りしてポイって感じッシュ
性質1は素Modより基準値が高い分まだ使える数値の貫通距離や弾速を狙うとか、低属性でも合成して欲しい属性にするとかの選択肢はあるよ。
上の枝でも言われてるように性能は今のままでいいから、もっと気軽にサイクルできるようにコストを下げてほしいな。ただただ、回すのが楽しいんだよ。