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Riven Mod / 290

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290
名前なし 2016/12/07 (水) 20:49:55 80bd0@32cd0

RivenMod、どちらもDisposition/Strongの-弾速なのですがやはり数値に差があります。表記上Strong1.5倍補正でも内部的には武器ごとに数値が違うのでしょうか・・・?

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  • 291
    名前なし 2016/12/07 (水) 21:16:28 9859c@944a1 >> 290

    表示されるDISPOSITOINは大まかな分類で使用率によってさらに細かく補正されているんじゃないかとう話は当初からある。武器ごとに固有値が設定されているという可能性も0ではないだろうけそんな面倒な作業をしているとは考えにくい。無意味なstatsも普通につくし。

    292
    名前なし 2016/12/07 (水) 21:22:07 80bd0@32cd0 >> 291

    ゲームとかプログラミングには詳しく無いけどExcelみたいに関数式入れてばーって出ないのかね・・・? もしできたら武器ごとに設定されている可能性も普通にあるんじゃなかろうか

    293
    名前なし 2016/12/07 (水) 21:28:00 efa9d@51a8b >> 291

    上のチャット欄貼り付けで出るのが中央値ならわかりやすいな…

    294
    名前なし 2016/12/07 (水) 21:32:08 b32b7@cc839 >> 291

    英wikiにdispositionをスプレッドシートにまとめていってる人がいるな。まだまだ種類は少なめだけどどれくらい補正がかかってるかまで載ってるから、興味あったら調べてみるといいよ

    299
    名前なし 2016/12/08 (木) 02:16:23 9f6b5@55b0f >> 291

    プログラミングなんて結局は数式で遊ぶだけだから、
    (上限下限があるランダムな数字)*(DISPOSITOINの補正値)
    みたいな式でいくらでも作れるのよ。
    もちろん勝手にでっち上げた式だけど、(上限下限があるランダムな数字)っていうのがMODごとの個体値?に当たる部分で、振れ幅がどんなもんなのか、武器ごとなのかMODごとなのかとかまだ調査中?な感じ。

    300
    名前なし 2016/12/08 (木) 04:41:18 80bd0@32cd0 >> 291

    ↑*2見てきた。MinValueとMaxValueってこれ数値の幅か? サイクル時に効果だけじゃなく同じ効果でも幅があるのか? 幅あったらまだ夢見れるけど、マルチや弾速マイナスRivenみたいなネタMOD引くの気が遠くなるな・・・

    301
    名前なし 2016/12/08 (木) 07:06:02 4e2ca@e8917 >> 291

    >> 299Redditとかのデータマイニング見る限り、ステータス値は固定されてるよ。あとは選出されたステータスを補正するための数値と、武器ごとの補正用数値が設定されているようだけど、これがどういう計算式で作用してるかは不明。

    316
    名前なし 2016/12/10 (土) 22:09:04 ae3ca@0dad3 >> 291

    f(固定のステータス値,補正用ランダム値)x(Disposition(武器毎補正数値))なんでね?

  • 295
    名前なし 2016/12/07 (水) 21:38:46 ae3ca@0dad3 >> 290

    上のえだの言う通り細かい使用率の差で倍率が違う可能性も考えられるけど、>> 288>> 228で出た話の通り、もともとの数字自体ランダムだから計測の仕様がないと思われ

    302
    名前なし 2016/12/08 (木) 12:01:07 cca86@93d19 >> 295

    というかそんなに厳密に調べてもな…目当ての効果引くだけでも大変なのに

    304
    名前なし 2016/12/08 (木) 14:38:00 80bd0@32cd0 >> 295

    50回くらい回した末、目当ての効果引いたけど数値低くてこれから検証を兼ねて数値ですわ まあライフルは欲しいRiven無いし別に良いけどね

    320
    名前なし 2016/12/11 (日) 05:54:36 80bd0@32cd0 >> 295

    負効果、やはりStrongでも-100できる武器種とそうでないものがありそう 一枚目引いた時点でほぼ無理だなとは思ってたけど僅かな変動値に掛けて厳選、結果はこれ現実は辛いね