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Riven Mod

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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
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191
名前なし 2016/11/22 (火) 22:53:17 a692c@70e14

Toridで火炎+77.8% リロ速45.1% クリ率140.6%出たけどもマルチでるまでぶんまわすべきかな

201
名前なし 2016/11/23 (水) 04:14:12 dbd4f@d6b56 >> 191

欲しいけど乗せにくいリロードとクリティカルを圧縮できる強MODですな。火炎が相当嫌いなら回してもいいかもしれないが、既に一級品。

202
名前なし 2016/11/23 (水) 04:35:41 19bfe@91e20 >> 191

わいのは貫通+0.3と弾速+12%というどうにもならんのが2種しか付いてないんやで・・・

203
名前なし 2016/11/23 (水) 06:35:05 a692c@0bf7f >> 191

元々の属性とこのMODの属性生かすようにガス冷気にして使うことにした てかToridって元々そんな感じに属性付けるやつだったから良かったよ

208
名前なし 2016/11/23 (水) 21:58:29 74d75@28101

どなたかウォールダッシュやウォールラッチ中に床に触れずに連続で16体敵を倒す。のコツ教えて下さい・・。出来たら武器やフレームなども教えていただけるとうれしい・・・

209
名前なし 2016/11/23 (水) 22:03:46 840d1@cc839 >> 208

その課題こなしたことないから適当なこと言ってたらゴメンだけど、ロキはパッシブでラッチ時間が長いから、耐久なんかで透明化しながらラッチでignisやsimulor垂れ流してたら行けるんじゃない?

212
名前なし 2016/11/23 (水) 22:21:14 74d75@28101 >> 209

耐久でやろうとすると失敗しちゃうんですよね・・・

210
名前なし 2016/11/23 (水) 22:05:24 261c7@e59ed >> 208

そんな難しくないべ、ウォールラッチ→しばらくしたら壁のほう向いて一回壁蹴り、もう一回ラッチ繰り返し→ラッチ中に敵を撃つ。じゃ駄目?あとは、ラッチ長くなるMODや、範囲攻撃のできる武器使えばいいんじゃないかな。

214
名前なし 2016/11/23 (水) 22:36:58 74d75@28101 >> 210

有難う御座います。

211
名前なし 2016/11/23 (水) 22:18:48 98b84@51a8b >> 208

ウォールラッチ中にTITANIA4番使えば解除まで床に触れずに済むぞ。あるいは木星でウォールラッチから上昇気流に乗るとか

213
名前なし 2016/11/23 (水) 22:35:20 74d75@28101 >> 211

出来ました!有難う御座います。

215
名前なし 2016/11/24 (木) 00:05:45 acc41@70e14 >> 208

木主はクリアしちゃってるからもう必要ないけども、任意起爆できる奴を最初にばら撒いておいてから壁張付きして起爆するのが楽だと思った 

216
名前なし 2016/11/24 (木) 00:11:17 359e5@17d48 >> 208

もう解決したみたいだけど俺のやり方を。起動防衛でNOVAが一番楽だったかな。武器はセカンダリでもプライマリでもいいから今持ってる範囲のでかいものを使うといいかも。やっぱり爆発系が一番いいね。

217
名前なし 2016/11/24 (木) 00:14:31 359e5@17d48 >> 216

追記。上のほうにも書いてあるけどウォールラッチは解除しても地面に足がつかなければ問題ない。なのでウォールラッチとジャンプを繰り返すだけでもいい。

223
名前なし 2016/11/26 (土) 03:59:30 7dd57@0b8e9 >> 208

ロキはウォールラッチ10倍なのでロキで志村撃つのも楽です

225
名前なし 2016/11/26 (土) 04:14:35 cbef3@0a366 >> 223

lokiはそれとDecoyがあるからやりやすいよね

740
名前なし 2017/08/18 (金) 05:22:00 99a0f@d1737 >> 223

ロキにfireWalkerつけてから木星Sinaiでやりました。感染体防衛で見晴らし良くて当てやすかったです。中央の塔は貼り付けなかったので側面の出っ張りから狙いました。

2154
名前なし 2020/02/24 (月) 17:41:57 9d286@9703b >> 208

範囲ましましPhinoで低レベル帯で壁に張り付きの床ドンを何回かやればいけた

2555
名前なし 2023/10/22 (日) 09:42:51 26e35@8f053 >> 208

これやったら達成できたけど、その後で床に足ついたらまたリベンの課題がリセットされて0からになって永遠にクリアできないんだけどどうなってんだよw

219
名前なし 2016/11/25 (金) 13:59:26 9f6e9@b55d3

「状態異常にならずにHSキル19人」切断などもダメなので実質ノーダメで行く必要がある。勿論アークトラップでも0キルに戻る。異常さえ受けなければ死んでもOK。ロキで水星行けば余裕。

222
名前なし 2016/11/26 (土) 03:28:24 9aa62@87e94

Vulkar用がサイクルで電気134.9%クリ率229.2%になったんだが...当たりでいいのかな?

224
ズーム+取り回し系を2度も引いた人 2016/11/26 (土) 04:13:17 cbef3@0a366 >> 222

いいなー、おめでとう

231
名前なし 2016/11/26 (土) 16:51:38 9aa62@87e94 >> 224

ありがとうこれ以外のMODがゴミだからねやっとだよ

226
名前なし 2016/11/26 (土) 16:12:29 359e5@17d48

駄目だわ防衛30以上が絶対にクリアできない…エリス防衛以外でやりやすいところない?

227
名前なし 2016/11/26 (土) 16:21:20 25da4@58954 >> 226

防衛対象にダメージを受けさせたらダメなやつ?ミッションというよりはフレームの問題なので頑張ってフロスト作りましょう。

230
名前なし 2016/11/26 (土) 16:38:13 359e5@17d48 >> 227

フロストならもうじき出来上がるから問題はないんだけど、エリス防衛でフロスト使って鎌倉してる人が海外の方からボロクソ言われてたのでエリス意外にどこかいいところがないかなーと

232
名前なし 2016/11/26 (土) 16:55:02 9aa62@87e94 >> 227

エリスならエンバーとイグニスでいったらソロでクリアできたよ。広域4番とイグニスばら撒きで見える前に消すつもりでいくといいよ

233
名前なし 2016/11/26 (土) 17:30:29 359e5@17d48 >> 227

エンバーとイグニスあるのでがんばってきます

234
名前なし 2016/11/26 (土) 18:37:14 ae3ca@0dad3 >> 227

リクルートでボランティア募集するのもアリ

248
名前なし 2016/11/30 (水) 02:16:38 d7bff@6e0e1 >> 227

イクイでも余裕だった

228
名前なし 2016/11/26 (土) 16:25:11 2eb03@ba7fb

「同一武器」かつ「同一項目」でありながら、性能が異なるパターンがある模様

229
名前なし 2016/11/26 (土) 16:26:35 25da4@58954 >> 228

当たり前だよなぁ?(ハクスラ脳)

235
名前なし 2016/11/26 (土) 18:38:36 ae3ca@0dad3 >> 228

使用頻度で性能が変わるって話あったけど、もともとの変化量がランダムなうえで、使用頻度によって倍率がかかるよって話だから。ランダムって書いてあるでしょこのページにも

236
名前なし 2016/11/27 (日) 12:14:34 837d0@da809

サイクル9回目 kuva必要量3150でした

238
名前なし 2016/11/28 (月) 03:37:46 ae3ca@0dad3

画像1

239
名前なし 2016/11/28 (月) 08:54:20 aafa6@1bf6d >> 238

弾詰まりして爆発するんじゃね?(適当

240
名前なし 2016/11/28 (月) 10:14:27 efa9d@51a8b >> 238

4.5%の確率でしぬ(ひで

241
名前なし 2016/11/28 (月) 11:43:47 359e5@17d48

弾薬所持上限-140%のが出たんですけどこれってどうなります?元の弾薬所持上限は45なのですが

243
名前なし 2016/11/28 (月) 14:33:57 修正 ae3ca@0dad3 >> 241

一回装備して出撃すればいいじゃん。一度装備したら二度とCYCLEできなくなるとかって制約はないよ。検証結果を報告してくれるとうぃき的には歓迎される行為。

242
名前なし 2016/11/28 (月) 13:25:33 b8727@0d814

なんだか、MOD1.0を思い出すな

244
名前なし 2016/11/29 (火) 01:19:14 17164@c1b5f

やっぱり必要MRランクが高いほど良い効果が付きやすいのだろうか・・・同武器でもMR9のものと13のものをサイクルしても全然違うもんなぁ

259
名前なし 2016/12/01 (木) 17:46:48 24904@e7380 >> 244

そうとも限らないんじゃない?武器種が違って比較にならないかもしれないけど。http://imgur.com/hyL5JzL

245
名前なし 2016/11/29 (火) 23:58:04 修正 50436@ef99f

相談したいんですが、GORGONでクリ率170 電気99 衝撃143 と クリ率149 クリダメ119 マガジン53 リコイル+82 どっちがいいと思いますか

246
名前なし 2016/11/30 (水) 00:47:21 840d1@cc839 >> 245

gorgonでリコイル+はリアルに吐きそうになりそうだから前者を選ぶかなぁ・・・でもこの2択は悩むわ

247
名前なし 2016/11/30 (水) 02:04:09 ae3ca@0dad3 >> 245

時長MAGと合わせれば完璧

257
名前なし 2016/12/01 (木) 09:22:31 cf8e7@6fa08 >> 245

リコイルなければ間違いなく後者なんだけどな…前者にしといて素直にもう一度KUVAガチャしていい結果来るの祈ろう

249
名前なし 2016/11/30 (水) 09:10:08 d8721@38eaa

これって現状必要最大MRってどのくらいなんですかね。コメント見る限りMR18もあれば大体つけれると考えていいのだろうか

250
名前なし 2016/11/30 (水) 12:04:55 1ddd0@bf174

画像1状態異常時間がやけに細かい。上で画像上げたけれど失敗したみたいなのでやり直し。

251
名前なし 2016/11/30 (水) 14:44:28 修正 ae3ca@0dad3 >> 250

....なんというか、なんなんだこれ。modモジュールで表示される数字じゃなくて、mod自体に表記されてる数字もそんなふうになってるの?

254
名前なし 2016/11/30 (水) 22:44:45 1ddd0@bf174 >> 251

いや、アーセナルでは普通の表記でした。改造するのに開いてみたらこんな感じで。

252
名前なし 2016/11/30 (水) 15:10:55 540cb@d9515

余ったMODってどうしてます?分解?

253
名前なし 2016/11/30 (水) 17:15:16 ae3ca@0dad3 >> 252

rivenのことか? 俺はまだ余るほど持ってないけど、英クラでそこそこの値段で取引されているようだから、売るのが一番得すると思う。需要が無いのもあるだろうから、その辺の情報収集が不可欠だけど

255
名前なし 2016/12/01 (木) 01:07:58 b8ec1@3564f

基礎ダメ145.2 毒78.1 弾所持数46.1 中々ええやんと思ったらPenta…

256
名前なし 2016/12/01 (木) 09:20:34 cf8e7@6fa08 >> 255

アタリの方やろ、いま自傷ダメージの調整も来るだろうし楽しみにそのまま取っといたほうがいい。

258
名前なし 2016/12/01 (木) 10:40:48 1ddd0@bf174 >> 255

それ、買えるなら500pt出してもいいから買いたいわ。PentaMOD本当に欲しいけど、出ない…

264
名前なし 2016/12/01 (木) 21:26:03 b8ec1@3564f >> 255

設置系どうにも苦手だし自傷もつらいからどうしたもんかと思ったが持っておくか…ペリンさん世話になります

260
名前なし 2016/12/01 (木) 18:57:09 cca86@93d19

現状のRiven Dispositionって一覧とかあったほうがいいだろうか? その武器のRiven手に入れるまでステータスに表示されないし、報告してもらってまとめるのはwikiとしてありだと思うんだけど。

261
名前なし 2016/12/01 (木) 19:04:39 30504@180ea >> 260

英wikiにはあるし、こっちにも設置して良いかもね

262
名前なし 2016/12/01 (木) 19:36:19 d2165@b4a36

凄え面倒臭いけど放射性属性で自爆してダメージ-100%武器で味方攻撃したら回復出来るのか?

263
名前なし 2016/12/01 (木) 19:42:38 16cad@8f4ab >> 262

自爆で放射状態異常にはならない。

265
名前なし 2016/12/01 (木) 23:33:20 ae3ca@0dad3 >> 262

↑の枝でも言ってる通り自爆では放射線異常にならない。自分からすすんで放射線異常になるには、ソティの放射線異常でくらうか、フィールドにつっこむ、あとはVOID(遺跡船だけかも)のレーザーをあびる。自爆で放射線異常できたころは、自爆で放射線になって味方を殺して遊ぶやつがいた

276
名前なし 2016/12/04 (日) 00:45:26 a692c@70e14 >> 265

Kuva集めでゴール地点のところに、イナロスでZARRに放射線突っ込んで自爆して遊んでたら放射線異常ついて近くの味方殺してしまったゾ....

266
名前なし 2016/12/01 (木) 23:37:12 9f6b5@55b0f >> 262

あと、ステルス修正でマイナスダメージが0になった可能性がある(>> 171)

267
名前なし 2016/12/02 (金) 01:32:07 57873@9a0de

センチネルの武器パターンあるんですね

268
名前なし 2016/12/02 (金) 02:00:18 21666@70692

Zarr dmg+113% 火炎+69% リコイルー66%っていうのが来てるんですけどこれイケてるんですかね?

269
名前なし 2016/12/02 (金) 08:54:51 4342e@8ee63 >> 268

爆裂弾状態なら狙って連射するものじゃないからいいけど、散弾状態ならちとリコイルでかすぎる気がする。単発使用ならまだイケるとおもうよー

270
名前なし 2016/12/02 (金) 12:40:53 aafa6@1bf6d >> 269

リコイルーXX%はリコイルが-される=発射時のブレが軽減されるだからイケるも何も全く問題ないよ

271
名前なし 2016/12/03 (土) 07:11:58 3f1bd@64d56

サイクルで変更前の方を選択するとサイクルが2回分進むのって既出?

275
名前なし 2016/12/04 (日) 00:40:08 21638@0b8e9 >> 271

既出も何もそんな事実は無い。どっち選んでも1回は1回。

272
名前なし 2016/12/03 (土) 14:16:54 d2165@1868c

クラン武器ばっか出るんだけど使ってない武器が優先的に出たりとかするのかな?

273
名前なし 2016/12/03 (土) 15:56:21 33b8a@5f3d3 >> 272

使ってない武器のほうが使ってる武器より多いから必然的に使ってない武器modがでやすいとかじゃない?

274
名前なし 2016/12/04 (日) 00:32:33 41f3e@29f4b

Hobbled Dragon Keyを装備してトラップもしくはアビリティを使用せずシマリスターゲットをシンセサイズする被ダメージ0  できない方は高耐久フレームにハンマー系統の武器持ってスラムアタック(ジャンプして下向いて攻撃するやつ)でふっ飛ばしてスキャンすれば罠もアビリティもいりません

277
名前なし 2016/12/04 (日) 00:57:14 41f3e@29f4b >> 274

書くとこ間違えましたすみません

278
名前なし 2016/12/04 (日) 19:46:44 8f6d8@1d8f1

Mutalist Cernos用のRiven modを獲得したが、Rakta CernosやCernos Primeには適用不可の模様。

279
名前なし 2016/12/04 (日) 19:49:48 23da1@4eb44 >> 278

そりゃPrimeやPrismaとは違って全くの別武器なんだから当たり前でしょとしか

281
名前なし 2016/12/04 (日) 20:36:53 8f6d8@1d8f1 >> 279

確定情報が無かったから報告したのに(´;ω;)世知辛いなぁ

287
名前なし 2016/12/06 (火) 18:41:34 7dd57@0b8e9 >> 279

情報提供は無駄じゃないと思う。ありがとう。

306
名前なし 2016/12/08 (木) 16:27:58 97740@1b853 >> 279

むしろQUANTAとMUTALIST QUANTAとPARACYSTを同じって言ってるようなモノだからそう言われても仕方ないかなと

280
名前なし 2016/12/04 (日) 20:22:43 98b84@51a8b >> 278

OGRIS・TORID「増強も無理ですし」QUANTA・MUTALIST QUANTA・PARACYST「性質違いすぎてだな」

282
名前なし 2016/12/05 (月) 05:43:41 4e2ca@e8917

属性ダメージOPにも優先順位があるのは属性ダメ2つ引いた時がめんどくさいな