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Riven Mod / 311

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311
名前なし 2016/12/10 (土) 07:08:49 2eab1@f7d62

15個しかもてないのがネックですね、これその内frame 近接 セカンダリも当然でますよね?それじゃあきらか15個じゃ足りなくないですかww?

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  • 312
    名前なし 2016/12/10 (土) 08:41:25 592a6@d5db4 >> 311

    メイン武器を15個以上も使うかなあ?

  • 313
    名前なし 2016/12/10 (土) 14:08:35 6b4fe@722cd >> 311

    なにが楽しいのか知らないけど、そうなったら枠が増えるかもしれないし、あふれる分友人と都合しあうとか、自分が使わないのを処分するとかいくらでもやりようは有るな。

    314
    名前なし 2016/12/10 (土) 14:42:47 ae3ca@0dad3 >> 313

    ptでも売れるしね。(意味もなく生やす草につっこんでもしようがないと思うぞ)

  • 315
    名前なし 2016/12/10 (土) 21:55:55 315ea@134a4 >> 311

    「ゴミ武器に使い道を持たせる目的で作ったのに所持制限あったら結局強いヤツの分しか集めらんないじゃん」論はフォーラムでもおおむね同意で上がってるよ DEの説明だと「仕様的にデータベースへのインパクトがヤバいんで無理 ちょっと考えさせて」だと

    317
    名前なし 2016/12/10 (土) 22:10:44 ae3ca@0dad3 >> 315

    固有ステmod x 15 x ユーザーの分ストレージを圧迫するって言ってるのか

    321
    名前なし 2016/12/11 (日) 23:39:21 04119@76994 >> 315

    いつもならmodの種類+ランクだけで済むもんな。それがmod種類+ランク+数値4種だもんな結構えぐいサイズよね

    325
    名前なし 2016/12/12 (月) 16:22:32 26df8@973d3 >> 315

    微弱、ノーマル、強大で数値を固定にすればいい話じゃないのかね

    326
    名前なし 2016/12/13 (火) 10:32:14 821b2@07664 >> 315

    一枚あたり24byteで済むんじゃねって思ったけどそれでも100万人居たら34G弱も食うんだな 単純なサイズだけじゃなくてアクセスコストも酷そうだ

  • 323
    名前なし 2016/12/12 (月) 09:12:48 7dd57@0b8e9 >> 311

    せめてマスタリーランク分くらいは持ちたいね