Incarnon/OKINA
スペクトラルダガーは属性MODの影響を受けるけど冷気最大スタックは確定っぽい。電気刺したら磁気+冷気異常が出ていた
感染電気みたいな構成にしたらスペクトラルダガーの部分もインフルエンス誘発したりとか…はしないよね?
シミュラクラムだとそれっぽい挙動したけど 正直本体とスペクトラルダガーどっちがやったかは分かり難くてわからん...
ダガーはインフルエンスで拡散しないが5~6m程度?の爆風半径がある インフルエンスで拡散したdotでキルを取ってもダガーが発生する 何ならインカーノン変形前に与えたdotが残ってるうちに変形してdotでキル取れればダガーが発生する
Dual Ichorみたいにダメージゾーンばらまいてるわけではないから仕様なのかな。
毒霧ダメージがインフルで拡散されるのが修正されただけで今でも近接直殴りで拡散したインフルによるキルで毒霧は発生するし共通した仕様でいいかもね
流石に誘発しないかー。自分の方でもインカーノン化できたから電気単インフルにしてみたけど、かっこいいし強いからいいかなって!
スペクトラルダガーの冷気10スタックは当然敵を凍結させるので、アルケインアイスストームを起動できる。凍結頻度的に安定してスタックを維持するのはちょっと苦しいかもしれないが。
クリ発生時に状態異常ダメアップ考えると…枠が足りねぇ
んほおおおお移動速度+30%が偉すぎる Anku、Boを抑えてトップ、Ruvoxも亜鉛Reflexで初期コンボをマシマシにすれば瞬間的には辿り着けるかもだがincarnonすると更に加速する! 移動用としてはトップタイに躍り出たな…
全体的に自由度高い武器なのかな?進化四の上がり幅は微妙かもしれないけど、スペクトラルダガー君も氷やしクリ時異常ダメ増も強い上に進化三も自由度高いからコンボがかなり強い割に武器種の確定切断付与でヘビーも良さげでぱっと見は良いけど…
4番目の進化をクリ率orクリ率&異常率で迷ってるけどどっちでも敵が消し飛ぶからどっちが良いか全然わかんねえ
流石に基礎クリが2か6%上がるだけってショボすぎるので基礎状態異常率単体にしとき 進化2は状態異常ダメに 進化3は用途によって迷う所
なんか変形時間が短い気がするけど気のせい?
90秒ぐらいしかないっぽい 仕様なのか田舎
SEEING REDやSTANDOFFでコンボ稼ぎや維持がしやすいとはいえなんで短いのやら謎
近接インカーノンって元々変形時間90秒だったような
始めからIncarnonありなPRAEDOSとかは90秒で後付けでIncarnon化させる方は180秒だから設定ミス濃厚ですね..
はええジェネシス近接持ってないから知らなかった…長いんすねぇ
長いから進化の回数課題がクソ面倒なのよ本当なら
WarframeはelonaぐらいQ&Aの回答が死ね。になるゲームゆえ…
進化回数稼ぎはクバ要塞掃滅の無敵砲台殴りリタマラが早いと思う いっつもあそこでやってる
進化時間短いせいでコンボ型なのにヘビー効率盛ってないとめんどくさいわ
エクシラス枠余ってるならテンノカイ入れよ
そこで新登場のGalvanized Reflex!敵を4体倒すだけで初期コンボが80も貯まっちまうんだ!
Incarnon6回進化の課題一緒に持って行ったSybarisをIncarnonさせたらカウント増えてすぐ終わったけど多分不具合だよね…
Incarnon武器は不具合多いから、まえにも同じバグあったような気がするが・・・気のせいか?
あと最後の課題もX10じゃなくてx9の時にカウントされてた
すぐ終わるどころかこのIncarnon6回進化課題がカウントされません・・・・誰か同じ症状の人いますか・・・?
フォーラム上におるよ Hotfix 37.0.4 どのインカーノン武器を発動してもOkinaのインカーノン進化 III チャレンジにカウントされる問題を修正。 これの影響だろね
レスありがとうございます!ナンテコッタイorz 新たなHotfixを待つしかないみたいですね・・・・
進化させるために一時間走り回ったんだが…
しばらく遊んだ結果、Rivenは性質低いし元のクリ関係が大変優秀なので火炎・コンボ時間・攻撃速度・切断マイナスでガスインフル作って、Preachで範囲伸ばして殴りながら駆け抜けつつ逐一テンノカイヘビーぶんぶんする型に落ち着いた 最初は亜鉛Reflexも入れてたんだけど、SkanaやSibearみたいに進化2の切断異常の敵ヒットで爆速でコンボ溜まるからわざわざ初期コンボと効率で維持しておく必要性が薄いように感じた デュアルダガーのフォロースルーが優秀で確定切断まで持ってるので、範囲増やしてインフル込みの4回毎テンノカイヘビーを連打するだけで赤クリ切断と多重ガスが撒かれて大体消し飛ぶ Rivenの切断マイナスは今のRivenに変える前が火炎・ヘビー効率・攻撃速度Rivenを亜鉛Reflexと併せてヘビー効率90%にしてDispatch Overdriveで使ってたのでうーんと思ったが、実際に使うとコンボの溜まる速度には大して影響がなくガス電気の発動確率を上げてくれるので、ヘビー毎に確定切断入れられることも込みで考えるとむしろプラスに働いてる感じ …ふと思ったけど、これPreach外してSeismic Wave入れたらガス爆発電気インフルへビスラ型にも転用できるな…? 流石にハンマーほどの火力は出ないし、範囲も狭いから2回判定が出ることを考慮してもへビスラのが強くなるとは思えないけども
木の人だけどベンチマークをヘビガンエクシマスでやってたせいか、鋼ダイモス依頼回しや鋼亀裂でもササヤキみたいな柔らかめの相手だと集団相手で逆にフォロースルーによる軽減が発生しない場合、変化前ですら単体相手ではすぐに微塵切りにするせいでなかなかコンボが溜まらないという贅沢な悩みが発生した… しかも次に殴りに行こうとした相手へスペクトラルダガーが殺到するので自然と自分が殴れる回数が減る 変化後に出たダガーは変化終了後も残るので集団相手の火力という意味では文句ないんだけど、コンボ溜め直し時にコンボ溜めを自分の能力で阻害されるという珍事件が発生する… 泣く泣くヘビーで少しでも多くの敵を巻き込めるよう、範囲上げで入れていたPreachを亜鉛Reflexに戻したよね
こっちを第一ピックにしておいて良かった…
第一をDERAにして第二をこれにしたわし、地獄見てる期間が迫ってる場合、むしろピックしてない方が諦めがつく
大丈夫だぁ2時間とちょっと籠れば取れるさガンバレ!
進化3でなぜかミッション中に進化しても全くカウントされなくて詰まってる 今まで他のIncarnon近接ではこんな事なかったんだがどうしたもんか
ふふっ、このページのコメントに答えがあるよ
サンクス すぐ上くらい読めよって自分に突っ込んでしまったよ
Hotfix 37.0.6 Fixed the Okina Evolution 3 Incarnon Challenge not progressing. 直ったみたいよ
10xコンボ課題は9xで達成されるし、条件不明だけど他の武器の課題も達成されるし、まだバグってんじゃないかこれ
riven無いけど性質も低いし無くてもそこそこ戦えるぐらいの性能はあるんかな、あるのならもうptで買っちゃおうかな...
『サーキットをやる』『パトスクランプも集める』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「テンノ」の辛いところだな。…ptを払う覚悟はいいか?オレはできてる。
どっちみち選んだのDeraとシカルスだから欲しけりゃptしかないんだ...後もうデュヴィリは本当に疲れる・・・なるべくなら避けたいコンテンツ
今回のIncarnonの中では一番強いと思うよ。もともとのOKINA PRIMEが強いから順当に
この武器に限らずだけど、近接の「Incarnon Formを●回発動」課題は、オーブ渓谷の濃縮研究施設の上に鎮座してる無敵のプロフィットテイカーを殴るのが早いと思います 渓谷入口からも近めで、AWで空から行けば他の敵も反応しない、Incarnon Form中は90秒待ってもいいし、待てない人はフォーチュナーに戻ればいい って感じで
オヤスミ中急にテンノが来たと思ったらぽこぽこ殴られて、ナンヤコイツ?と思ってたら持ってた武器を変形させて満足したのか帰っていくテンノを見送るプロフィットテイカーくんの境遇を想像すると笑う
オーブの敵の火力高いからすぐ死ねて進化3の課題も捗るぞ!
どんなに殴ってもOKINAいからな!HAHAHA!
オーブ峡谷の環境変化極寒で固定されちゃった…
今なら亜鉛基礎コンボ刺して基礎コンボ軸で組んだ状態でVoidの確保周回するでもいいんじゃない?得るものあるしキル数回取るだけの手間でしかない。
強いのもそうだけど、ダガーがファンネルみたいに周囲を漂うのがかっけえ…もういっそ飛んでかなくていいからずっと浮いてて欲しいレベル…
見た目で選んでわざわざノーマル版作って挿しちゃった。絶対手元にあったprime版に挿した方が上で使えたんだろうけど。
クリサリスで取り外しできるから後から挿し替えてええんやで
現状だとRiven性質は通常版のほうが高いだろうし、使い方によっては無印のほうが強い要素もあるかもしれませんぜ?
まって、ちょっとまって この前冗談交じりに言ってたインフルへビスラ型戯れに試したら普通に強い 進化前の時点でコラプトヘビガンエクシマス225の群れが吹き飛ぶ 範囲は狭いけど2回攻撃が発生するからか異常のスタックが溜まりやすい 振り速度も速いからローリングのキャンセルとか要らずにドスンドスンできる 数体残った相手にはヘビー確定切断が刺さるし死角が無くなったんだが…
デュアルダガーなど両手に武器を持つカテゴリのページだとスラム攻撃にx2という表記がありますが、あれは直撃ダメージが2回発生という意味で範囲ダメージは1回です。スラムリワークで直撃ダメージ自体が削除されたので、それらの武器の優位性もなくなりました。一応範囲ダメージが2回発生する武器としては軍扇があります。
マジか…ただのincarnonボーナスによるマッスルパワーとSeismic Waveと個人的バイアス&プラシーボが強すぎただけなのか 逆にそう聞いて今度は軍扇が気になってきたけど、比較的新しいものも多いからincarnonするのは相当先だろうなー…
しばらくやってて、結局亜鉛Reflexと亜鉛クリ率を外してPreachとサクリクリに回帰した 理由はいくつかあるんだけど、別に変形しなくても進化1の速度アップ関連が適用されてることを知れたってのが一番大きい ぶっちゃけ進化しなくても火力面ではインフルとテンノカイヘビー確定切断だけでも普通に強いし、取り回し面でやはり範囲が欲しくなる場面が結構あった ファンネルダガーは浪漫だけど、変形時間が短いのも一向に治らずもう仕様みたいなので、火力足りない時だけ本気を出す変身ヒーローみたいな使い方をしていくのでいっかなあって… 2つ目に、亜鉛効果自体が結局敵を倒さないと得られないので、ピークパワー自体は亜鉛初期コンボとクリ率のほうが大きいかもなんだけど、平時から適当にぶん回してても気持ちいいのはサクリクリ率の方だった なんだかんだ言ってヘビー時に+220%か+440%かの差は大きい ハンマーやブメみたいにプチプチ潰し感覚でやるのではなく集団に突っ込んで擦り下ろすタイプなので、フォロースルーの良さと増加させた範囲に任せて、ガスインフルと切断を雑に撒く方が強い
>>別に変形しなくても進化1の速度アップ関連が適用されてることを知れたってのが一番大きい 適用されてなくね?
え、よくある質問の方で他の人の質問に対する答えでそう目にしたんだけど、ウソつかれたんか俺…?
進化3の移動速度+30%は常時有効だけど進化1のダッシュとパルクール加速は変形中のみ発動だね
マジかー 変形時間直してもらったから気分的にはプラマイ0なんだけど、またP範囲外して亜鉛Reflexに戻すのも悩ましい…亜鉛クリ率の方は最初ミスでヘビー時330%になってたのがおかしいだけだったのか、流石にキルしないとただのTrue Steelでしかないのもあってサクリクリ率の方が火力出しやすいんだけども 硬いけど殴れるサクサムやスラックスはともかく、範囲が無いと普通にぶんぶんしてて届かないドローンがつらい
hf37.07 Okinaのインカーノン・フォーム持続時間が180秒ではなく90秒になる問題を修正。
Okinaくんお前それ仕様じゃなかったんかい!いや使う分には楽になるのでそりゃ嬉しいけども! 実装からホットフィックス3回挟んでようやく直るって…数字変えるだけだから一番楽な部類だと思うんだが、逆に楽だから後回しになってたのか…?
90秒は効率無いとめんどくさくて仕方なかったけどこれなら効率抜けそうかな?
Novaで使うとダガーでダガーが生成される無限ループ始まって楽しい
やっぱりの4番の武器効果強制発動okinaにも反映されてるんだ 強いな
これが二代目様考案の互乗スペクトラルダガーか…
新発売の蒼桜スキンとの相性バッチリなのでみんな試してみてくれよな
4番増強+1番増強を両方盛ることで1番が勝手に飛んで敵を4番状態にしてダメージを2倍化くれる。グレンデルを移植することで感染付与性能もつけることで、武器外で火炎・感染・爆発の3属性の高スタックを得られる。okina自身をガス電気で組めば近接攻撃部分でガス・電気が、氷ダガーの属性がガス・磁力(もともとの冷気ダガーの属性が恐らく冷気単)・冷気(冷気10スタックは固定付与)となり、7種類のエレメンタルと3種類の物理属性の計10属性分のCO強化が狙えるという。
これのダガーでセカンダリに付けたフォーティファイアー発動してない?
いつものインフルエンス構成にするだけで磁気ばらまけるのがだいぶぶっ壊れてるなぁ。対オバガに強いのはいい
なんか移動速度進化にしたokina持ってるときだけオービター内でダッシュ速くなってね?移動速度進化INNODEMじゃ変わらなかった
船内ではsprint speedの上昇だけは無効化されてmovement speedやparkour velocityの上昇は有効になってるってことかな
BOでもなるな。移動速度が上がって歩行モーションが小走りに変わる
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スペクトラルダガーは属性MODの影響を受けるけど冷気最大スタックは確定っぽい。電気刺したら磁気+冷気異常が出ていた
感染電気みたいな構成にしたらスペクトラルダガーの部分もインフルエンス誘発したりとか…はしないよね?
シミュラクラムだとそれっぽい挙動したけど
正直本体とスペクトラルダガーどっちがやったかは分かり難くてわからん...
ダガーはインフルエンスで拡散しないが5~6m程度?の爆風半径がある インフルエンスで拡散したdotでキルを取ってもダガーが発生する 何ならインカーノン変形前に与えたdotが残ってるうちに変形してdotでキル取れればダガーが発生する
Dual Ichorみたいにダメージゾーンばらまいてるわけではないから仕様なのかな。
毒霧ダメージがインフルで拡散されるのが修正されただけで今でも近接直殴りで拡散したインフルによるキルで毒霧は発生するし共通した仕様でいいかもね
流石に誘発しないかー。自分の方でもインカーノン化できたから電気単インフルにしてみたけど、かっこいいし強いからいいかなって!
スペクトラルダガーの冷気10スタックは当然敵を凍結させるので、アルケインアイスストームを起動できる。凍結頻度的に安定してスタックを維持するのはちょっと苦しいかもしれないが。
クリ発生時に状態異常ダメアップ考えると…枠が足りねぇ
んほおおおお移動速度+30%が偉すぎる Anku、Boを抑えてトップ、Ruvoxも亜鉛Reflexで初期コンボをマシマシにすれば瞬間的には辿り着けるかもだがincarnonすると更に加速する! 移動用としてはトップタイに躍り出たな…
全体的に自由度高い武器なのかな?進化四の上がり幅は微妙かもしれないけど、スペクトラルダガー君も氷やしクリ時異常ダメ増も強い上に進化三も自由度高いからコンボがかなり強い割に武器種の確定切断付与でヘビーも良さげでぱっと見は良いけど…
4番目の進化をクリ率orクリ率&異常率で迷ってるけどどっちでも敵が消し飛ぶからどっちが良いか全然わかんねえ
流石に基礎クリが2か6%上がるだけってショボすぎるので基礎状態異常率単体にしとき 進化2は状態異常ダメに 進化3は用途によって迷う所
なんか変形時間が短い気がするけど気のせい?
90秒ぐらいしかないっぽい 仕様なのか田舎
SEEING REDやSTANDOFFでコンボ稼ぎや維持がしやすいとはいえなんで短いのやら謎
近接インカーノンって元々変形時間90秒だったような
始めからIncarnonありなPRAEDOSとかは90秒で後付けでIncarnon化させる方は180秒だから設定ミス濃厚ですね..
はええジェネシス近接持ってないから知らなかった…長いんすねぇ
長いから進化の回数課題がクソ面倒なのよ本当なら
WarframeはelonaぐらいQ&Aの回答が死ね。になるゲームゆえ…
進化回数稼ぎはクバ要塞掃滅の無敵砲台殴りリタマラが早いと思う いっつもあそこでやってる
進化時間短いせいでコンボ型なのにヘビー効率盛ってないとめんどくさいわ
エクシラス枠余ってるならテンノカイ入れよ
そこで新登場のGalvanized Reflex!敵を4体倒すだけで初期コンボが80も貯まっちまうんだ!
Incarnon6回進化の課題一緒に持って行ったSybarisをIncarnonさせたらカウント増えてすぐ終わったけど多分不具合だよね…
Incarnon武器は不具合多いから、まえにも同じバグあったような気がするが・・・気のせいか?
あと最後の課題もX10じゃなくてx9の時にカウントされてた
すぐ終わるどころかこのIncarnon6回進化課題がカウントされません・・・・誰か同じ症状の人いますか・・・?
フォーラム上におるよ Hotfix 37.0.4 どのインカーノン武器を発動してもOkinaのインカーノン進化 III チャレンジにカウントされる問題を修正。 これの影響だろね
レスありがとうございます!ナンテコッタイorz 新たなHotfixを待つしかないみたいですね・・・・
進化させるために一時間走り回ったんだが…
しばらく遊んだ結果、Rivenは性質低いし元のクリ関係が大変優秀なので火炎・コンボ時間・攻撃速度・切断マイナスでガスインフル作って、Preachで範囲伸ばして殴りながら駆け抜けつつ逐一テンノカイヘビーぶんぶんする型に落ち着いた 最初は亜鉛Reflexも入れてたんだけど、SkanaやSibearみたいに進化2の切断異常の敵ヒットで爆速でコンボ溜まるからわざわざ初期コンボと効率で維持しておく必要性が薄いように感じた デュアルダガーのフォロースルーが優秀で確定切断まで持ってるので、範囲増やしてインフル込みの4回毎テンノカイヘビーを連打するだけで赤クリ切断と多重ガスが撒かれて大体消し飛ぶ Rivenの切断マイナスは今のRivenに変える前が火炎・ヘビー効率・攻撃速度Rivenを亜鉛Reflexと併せてヘビー効率90%にしてDispatch Overdriveで使ってたのでうーんと思ったが、実際に使うとコンボの溜まる速度には大して影響がなくガス電気の発動確率を上げてくれるので、ヘビー毎に確定切断入れられることも込みで考えるとむしろプラスに働いてる感じ
…ふと思ったけど、これPreach外してSeismic Wave入れたらガス爆発電気インフルへビスラ型にも転用できるな…? 流石にハンマーほどの火力は出ないし、範囲も狭いから2回判定が出ることを考慮してもへビスラのが強くなるとは思えないけども
木の人だけどベンチマークをヘビガンエクシマスでやってたせいか、鋼ダイモス依頼回しや鋼亀裂でもササヤキみたいな柔らかめの相手だと集団相手で逆にフォロースルーによる軽減が発生しない場合、変化前ですら単体相手ではすぐに微塵切りにするせいでなかなかコンボが溜まらないという贅沢な悩みが発生した… しかも次に殴りに行こうとした相手へスペクトラルダガーが殺到するので自然と自分が殴れる回数が減る 変化後に出たダガーは変化終了後も残るので集団相手の火力という意味では文句ないんだけど、コンボ溜め直し時にコンボ溜めを自分の能力で阻害されるという珍事件が発生する… 泣く泣くヘビーで少しでも多くの敵を巻き込めるよう、範囲上げで入れていたPreachを亜鉛Reflexに戻したよね
こっちを第一ピックにしておいて良かった…
第一をDERAにして第二をこれにしたわし、地獄見てる期間が迫ってる場合、むしろピックしてない方が諦めがつく
大丈夫だぁ2時間とちょっと籠れば取れるさガンバレ!
進化3でなぜかミッション中に進化しても全くカウントされなくて詰まってる 今まで他のIncarnon近接ではこんな事なかったんだがどうしたもんか
ふふっ、このページのコメントに答えがあるよ
サンクス すぐ上くらい読めよって自分に突っ込んでしまったよ
Hotfix 37.0.6 Fixed the Okina Evolution 3 Incarnon Challenge not progressing. 直ったみたいよ
10xコンボ課題は9xで達成されるし、条件不明だけど他の武器の課題も達成されるし、まだバグってんじゃないかこれ
riven無いけど性質も低いし無くてもそこそこ戦えるぐらいの性能はあるんかな、あるのならもうptで買っちゃおうかな...
『サーキットをやる』『パトスクランプも集める』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「テンノ」の辛いところだな。…ptを払う覚悟はいいか?オレはできてる。
どっちみち選んだのDeraとシカルスだから欲しけりゃptしかないんだ...後もうデュヴィリは本当に疲れる・・・なるべくなら避けたいコンテンツ
今回のIncarnonの中では一番強いと思うよ。もともとのOKINA PRIMEが強いから順当に
この武器に限らずだけど、近接の「Incarnon Formを●回発動」課題は、オーブ渓谷の濃縮研究施設の上に鎮座してる無敵のプロフィットテイカーを殴るのが早いと思います 渓谷入口からも近めで、AWで空から行けば他の敵も反応しない、Incarnon Form中は90秒待ってもいいし、待てない人はフォーチュナーに戻ればいい って感じで
オヤスミ中急にテンノが来たと思ったらぽこぽこ殴られて、ナンヤコイツ?と思ってたら持ってた武器を変形させて満足したのか帰っていくテンノを見送るプロフィットテイカーくんの境遇を想像すると笑う
オーブの敵の火力高いからすぐ死ねて進化3の課題も捗るぞ!
どんなに殴ってもOKINAいからな!HAHAHA!
オーブ峡谷の環境変化極寒で固定されちゃった…
今なら亜鉛基礎コンボ刺して基礎コンボ軸で組んだ状態でVoidの確保周回するでもいいんじゃない?得るものあるしキル数回取るだけの手間でしかない。
強いのもそうだけど、ダガーがファンネルみたいに周囲を漂うのがかっけえ…もういっそ飛んでかなくていいからずっと浮いてて欲しいレベル…
見た目で選んでわざわざノーマル版作って挿しちゃった。絶対手元にあったprime版に挿した方が上で使えたんだろうけど。
クリサリスで取り外しできるから後から挿し替えてええんやで
現状だとRiven性質は通常版のほうが高いだろうし、使い方によっては無印のほうが強い要素もあるかもしれませんぜ?
まって、ちょっとまって この前冗談交じりに言ってたインフルへビスラ型戯れに試したら普通に強い 進化前の時点でコラプトヘビガンエクシマス225の群れが吹き飛ぶ 範囲は狭いけど2回攻撃が発生するからか異常のスタックが溜まりやすい 振り速度も速いからローリングのキャンセルとか要らずにドスンドスンできる 数体残った相手にはヘビー確定切断が刺さるし死角が無くなったんだが…
デュアルダガーなど両手に武器を持つカテゴリのページだとスラム攻撃にx2という表記がありますが、あれは直撃ダメージが2回発生という意味で範囲ダメージは1回です。スラムリワークで直撃ダメージ自体が削除されたので、それらの武器の優位性もなくなりました。一応範囲ダメージが2回発生する武器としては軍扇があります。
マジか…ただのincarnonボーナスによるマッスルパワーとSeismic Wave
と個人的バイアス&プラシーボが強すぎただけなのか逆にそう聞いて今度は軍扇が気になってきたけど、比較的新しいものも多いからincarnonするのは相当先だろうなー…
しばらくやってて、結局亜鉛Reflexと亜鉛クリ率を外してPreachとサクリクリに回帰した 理由はいくつかあるんだけど、別に変形しなくても進化1の速度アップ関連が適用されてることを知れたってのが一番大きい ぶっちゃけ進化しなくても火力面ではインフルとテンノカイヘビー確定切断だけでも普通に強いし、取り回し面でやはり範囲が欲しくなる場面が結構あった ファンネルダガーは浪漫だけど、変形時間が短いのも一向に治らずもう仕様みたいなので、火力足りない時だけ本気を出す変身ヒーローみたいな使い方をしていくのでいっかなあって… 2つ目に、亜鉛効果自体が結局敵を倒さないと得られないので、ピークパワー自体は亜鉛初期コンボとクリ率のほうが大きいかもなんだけど、平時から適当にぶん回してても気持ちいいのはサクリクリ率の方だった なんだかんだ言ってヘビー時に+220%か+440%かの差は大きい ハンマーやブメみたいにプチプチ潰し感覚でやるのではなく集団に突っ込んで擦り下ろすタイプなので、フォロースルーの良さと増加させた範囲に任せて、ガスインフルと切断を雑に撒く方が強い
>>別に変形しなくても進化1の速度アップ関連が適用されてることを知れたってのが一番大きい
適用されてなくね?
え、よくある質問の方で他の人の質問に対する答えでそう目にしたんだけど、ウソつかれたんか俺…?
進化3の移動速度+30%は常時有効だけど進化1のダッシュとパルクール加速は変形中のみ発動だね
マジかー 変形時間直してもらったから気分的にはプラマイ0なんだけど、またP範囲外して亜鉛Reflexに戻すのも悩ましい…亜鉛クリ率の方は最初ミスでヘビー時330%になってたのがおかしいだけだったのか、流石にキルしないとただのTrue Steelでしかないのもあってサクリクリ率の方が火力出しやすいんだけども 硬いけど殴れるサクサムやスラックスはともかく、範囲が無いと普通にぶんぶんしてて届かないドローンがつらい
hf37.07 Okinaのインカーノン・フォーム持続時間が180秒ではなく90秒になる問題を修正。
Okinaくんお前それ仕様じゃなかったんかい!いや使う分には楽になるのでそりゃ嬉しいけども! 実装からホットフィックス3回挟んでようやく直るって…数字変えるだけだから一番楽な部類だと思うんだが、逆に楽だから後回しになってたのか…?
90秒は効率無いとめんどくさくて仕方なかったけどこれなら効率抜けそうかな?
Novaで使うとダガーでダガーが生成される無限ループ始まって楽しい
やっぱりの4番の武器効果強制発動okinaにも反映されてるんだ
強いな
これが二代目様考案の互乗スペクトラルダガーか…
新発売の蒼桜スキンとの相性バッチリなのでみんな試してみてくれよな
4番増強+1番増強を両方盛ることで1番が勝手に飛んで敵を4番状態にしてダメージを2倍化くれる。グレンデルを移植することで感染付与性能もつけることで、武器外で火炎・感染・爆発の3属性の高スタックを得られる。okina自身をガス電気で組めば近接攻撃部分でガス・電気が、氷ダガーの属性がガス・磁力(もともとの冷気ダガーの属性が恐らく冷気単)・冷気(冷気10スタックは固定付与)となり、7種類のエレメンタルと3種類の物理属性の計10属性分のCO強化が狙えるという。
これのダガーでセカンダリに付けたフォーティファイアー発動してない?
いつものインフルエンス構成にするだけで磁気ばらまけるのがだいぶぶっ壊れてるなぁ。対オバガに強いのはいい
なんか移動速度進化にしたokina持ってるときだけオービター内でダッシュ速くなってね?移動速度進化INNODEMじゃ変わらなかった
船内ではsprint speedの上昇だけは無効化されてmovement speedやparkour velocityの上昇は有効になってるってことかな
BOでもなるな。移動速度が上がって歩行モーションが小走りに変わる