しばらくやってて、結局亜鉛Reflexと亜鉛クリ率を外してPreachとサクリクリに回帰した 理由はいくつかあるんだけど、別に変形しなくても進化1の速度アップ関連が適用されてることを知れたってのが一番大きい ぶっちゃけ進化しなくても火力面ではインフルとテンノカイヘビー確定切断だけでも普通に強いし、取り回し面でやはり範囲が欲しくなる場面が結構あった ファンネルダガーは浪漫だけど、変形時間が短いのも一向に治らずもう仕様みたいなので、火力足りない時だけ本気を出す変身ヒーローみたいな使い方をしていくのでいっかなあって… 2つ目に、亜鉛効果自体が結局敵を倒さないと得られないので、ピークパワー自体は亜鉛初期コンボとクリ率のほうが大きいかもなんだけど、平時から適当にぶん回してても気持ちいいのはサクリクリ率の方だった なんだかんだ言ってヘビー時に+220%か+440%かの差は大きい ハンマーやブメみたいにプチプチ潰し感覚でやるのではなく集団に突っ込んで擦り下ろすタイプなので、フォロースルーの良さと増加させた範囲に任せて、ガスインフルと切断を雑に撒く方が強い
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>>別に変形しなくても進化1の速度アップ関連が適用されてることを知れたってのが一番大きい
適用されてなくね?
え、よくある質問の方で他の人の質問に対する答えでそう目にしたんだけど、ウソつかれたんか俺…?
進化3の移動速度+30%は常時有効だけど進化1のダッシュとパルクール加速は変形中のみ発動だね
マジかー 変形時間直してもらったから気分的にはプラマイ0なんだけど、またP範囲外して亜鉛Reflexに戻すのも悩ましい…亜鉛クリ率の方は最初ミスでヘビー時330%になってたのがおかしいだけだったのか、流石にキルしないとただのTrue Steelでしかないのもあってサクリクリ率の方が火力出しやすいんだけども 硬いけど殴れるサクサムやスラックスはともかく、範囲が無いと普通にぶんぶんしてて届かないドローンがつらい