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Incarnon/OKINA / 32

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名前なし 2024/10/10 (木) 12:45:14 修正 033f9@12f44

しばらく遊んだ結果、Rivenは性質低いし元のクリ関係が大変優秀なので火炎・コンボ時間・攻撃速度・切断マイナスでガスインフル作って、Preachで範囲伸ばして殴りながら駆け抜けつつ逐一テンノカイヘビーぶんぶんする型に落ち着いた 最初は亜鉛Reflexも入れてたんだけど、SkanaやSibearみたいに進化2の切断異常の敵ヒットで爆速でコンボ溜まるからわざわざ初期コンボと効率で維持しておく必要性が薄いように感じた デュアルダガーのフォロースルーが優秀で確定切断まで持ってるので、範囲増やしてインフル込みの4回毎テンノカイヘビーを連打するだけで赤クリ切断と多重ガスが撒かれて大体消し飛ぶ Rivenの切断マイナスは今のRivenに変える前が火炎・ヘビー効率・攻撃速度Rivenを亜鉛Reflexと併せてヘビー効率90%にしてDispatch Overdriveで使ってたのでうーんと思ったが、実際に使うとコンボの溜まる速度には大して影響がなくガス電気の発動確率を上げてくれるので、ヘビー毎に確定切断入れられることも込みで考えるとむしろプラスに働いてる感じ
…ふと思ったけど、これPreach外してSeismic Wave入れたらガス爆発電気インフルへビスラ型にも転用できるな…? 流石にハンマーほどの火力は出ないし、範囲も狭いから2回判定が出ることを考慮してもへビスラのが強くなるとは思えないけども

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    名前なし 2024/10/10 (木) 20:47:40 修正 033f9@12f44 >> 32

    木の人だけどベンチマークをヘビガンエクシマスでやってたせいか、鋼ダイモス依頼回しや鋼亀裂でもササヤキみたいな柔らかめの相手だと集団相手で逆にフォロースルーによる軽減が発生しない場合、変化前ですら単体相手ではすぐに微塵切りにするせいでなかなかコンボが溜まらないという贅沢な悩みが発生した… しかも次に殴りに行こうとした相手へスペクトラルダガーが殺到するので自然と自分が殴れる回数が減る 変化後に出たダガーは変化終了後も残るので集団相手の火力という意味では文句ないんだけど、コンボ溜め直し時にコンボ溜めを自分の能力で阻害されるという珍事件が発生する… 泣く泣くヘビーで少しでも多くの敵を巻き込めるよう、範囲上げで入れていたPreachを亜鉛Reflexに戻したよね