ダメボ狙いの腐食氷、環境適正の感染炎、今までの安定ガス特化 3つをそれぞれ試して来た まずガス特化は3つの中では最弱だった。感染炎はやっぱり倍々に伸びてくのは強かった。意外だったのが腐食氷で、感染炎とそんなに差が出ないスピードで処理出来た。シミュでおそらく1番硬いであろう165のエンペリアンのヘビガンで試して来ました。
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ダメボ狙いの腐食氷、環境適正の感染炎、今までの安定ガス特化 3つをそれぞれ試して来た まずガス特化は3つの中では最弱だった。感染炎はやっぱり倍々に伸びてくのは強かった。意外だったのが腐食氷で、感染炎とそんなに差が出ないスピードで処理出来た。シミュでおそらく1番硬いであろう165のエンペリアンのヘビガンで試して来ました。
腐食に弱いフェライトアーマー相手でそんなに変わらないんだったら感染炎がダントツで強いってことじゃな。
アレイアーマーで1番硬いコラプトボンバードかベイリフ?(ハンマー持ち)に腐食氷、感染炎試して来ました。結果としてはオーバーパワー過ぎて処理速度がほぼ変わりませんでした。
ある意味で、エンペリアンの頭おかしい耐久を持っている敵で無いと、検証すら難しいレベルの火力になっています。エンペリアンでフェライトしかいない(はず。見落としてるかもしれませんが)現状だと腐食氷と感染炎はお好みで良い気がします。
色々とビルド試した感触としては、異常率が100超えると火力が一気に伸びる。シールドは素のダメージが高すぎてもはや気にならない(シールドゲートが無効?)から装甲持ちに効く構成ならどれも有効 ガッツリ組んだらぶっちゃけオーバーパワーで草
初撃からダメージを狙いたいなら腐食氷、倍々でトップダメージが欲しいなら感染炎 という感じ 以上、長文・連投失礼しました。
アビリティはシールドゲート無効のはずですね
気になったから一応こっちも計測した感じだとコラプトヘビーボンバード混合4:4の8匹相手に、感染炎 感染 腐食炎が170ヒット前後で横並び。腐食氷、腐食は220ヒットでカンスト必要だった。
プロト最高峰のフォーチュナーのジャッカル相手で計測しても感染炎(倒せる)>感染(倒せる)>腐食炎(シールド張られる、名前でAまで削れた)>腐食氷、腐食(シールド張られる、名前でCまで、腐食はC到達ギリギリ)
結論としては属性のダメージボーナスより感染ボーナスの方が強く、氷が発生してる分腐食の邪魔をして本来削れるはずの装甲まで削れておらず腐食自体の効果も下がったのもあってダメージボーナス分生かしきれてないって感じだなこれ。
CPの数とかでもさらに手数変わるだろうから現状腐食の弱体化もあって腐食を混ぜた構成は結構厳しいな・・・・
番外編として感染電気もやってきたけど混合には220、ジャッカルはAまで削れた。感染単体に勝てなかったから感染の発生率が大きく影響しているのともちろんアレイに阻まれて得意分野の電気がロボティックにボーナスが乗っていないからだろうけど残念な結果だなあこれ
己の信じる属性にセンチネル武器で腐食は感染、感染は腐食を補えば火力に差はあまりないだろうからこれが正解かもしれんな。武器1本に求める話じゃないわ
すまん、気になったんだが、170ヒットも必要か?ボンバードくらいだと10ヒット行かないくらいで処理出来るように思うんだが
AI停止させてんたんじゃない?
いや、動かしててもボンバードくらい速攻とけるぞ?増強刺してるなら
1ヒットでコンボカウンターは3増えるよ。自分でも試して思ったが、光波はソード直接当てるより異常率高いのか、異常率140%ほどでも3スタックすることがまれにある。
カウントが3ずつ増えるにしても170までかかるのは逆にどんなビルドにしてるのか気になる
後出しで申し訳無いですが、増強アリの威力180〜200くらいの構成です。増強刺してるのが基本だと思ってて記入抜けてました。