スタンス
ブーメランのスタンスってどっちがいいですか?また、そのおすすめ入手場所も教えてほしいです。
通常攻撃なんぞまるで使わんからどっちでもええよ おすすめ入手場所はトレードや!
ソードのストーカーが落とすやつが全く売れん…みんないらないの…?変換しちゃうよ?(メンヘラ)
もう欲しがる人には行き渡ってんじゃないかな 性能的にはソード最弱クラスでクロウのFourRidersみたいに何か尖ってるわけじゃないから持ってなくても困らんという 日蔵でちまちま流してりゃ物好きの目に留まるかもしれんけど
俺は折れWAR使っててかっこいいと思ったから買ったよ。レアドロップだし大事にとっておき
U29.10.0で追加された軍扇の新スタンス「Votive Onslaught」についてどなたかwiki編集できる方掲載お願いします。 (ところで両手刀の新スタンスも出すとか言われてた気がしたけどどうなったんですかね…)
ダメージの仕組みページの量子化という項目を参考にグラウンドフィニッシャーのダメージを再確認、いくつかのカテゴリでダメージ補正の計算を間違っていた箇所を修正しました。クロウ系のグラウンドフィニッシャーの補正は無くなったのではなく、当時検証に使用した武器の衝撃値が低すぎただけだったようです。
PS4版の者ですが、軍扇の新スタンスを入手できたので検証し、結果を当ページに追加しました。近接攻撃のバランス調整の一環なのか、一部攻撃から確定衝撃異常が削除されているのが気になりますね。
追記: 試しにBlind Justiceも調べてみました。確定衝撃が削除されている攻撃もあれば、確定衝撃や確定切断が追加されている攻撃もあるので、いつのまにか全スタンスがサイレントで修正されていたのかもしれません。倍率までは変更されていなさそうですが…
とりあえずカタナ~ポールアーム、軍扇と両手刀およびアビリティ武器を再検証終了。残りも近いうちに調べます。
追記: 残りも検証終了。衝撃異常、転倒、浮遊が削られた攻撃が多いですね。
外国人とトレードしてそのまま仲良くなって刀系のビルド教えくれって言うから教えたんだけど、blind justice使うんならTranquil Cleaveの方が良いって言われ、なんでって聞くと衝撃procどうのこうの言われた。刀の逆手持ちがカッコイイし、相手をスパスパ切って倒せるんなら良いんじゃね?って思うんだけど実際はどっちが使った感じ強い?
Tranquil Cleaveは全体的に動きが重いからBlind Justiceで良いと思うけどね。スラ格に浮遊が付くし、前ガード初段で移動に使えるのも良い
Tranquil Cleave使ってみてコレジャナイ感するからやっぱりBlind justiceにするよ!ありがとう!
衝撃確定が付いてるのはBlind Justice。カタナカテは切断偏重なのでCO型なら確定衝撃異常はえらい。Blind Justiceのスラ格は範囲とヒット数と浮遊が優秀で、オスプレイに届くのがえらい。ヘッドショット判定になりやすいのもえらい
いちいちオスプレイだけ狙って銃で撃つのが面倒いからBlind Justice良いよね!
なぜか衝撃と貫通異常を狂信的に嫌う外人さんはけっこういる。個人的にはBlind Justice>Decisive Judgement>Tranquilの順で強いと思う。スタンスの確定切断狙いにしてもDecisive Judgementのほうが使いやすい。
英語サーバーでは特に多いよね!銃のrivenで衝撃をマイナスにして相手をよろめかせないって言うのは理解できるけど、近接で衝撃を出したくないって言うのが理解できん。近接ブンブン振り回して敵がよろめいても近接の範囲内だから気にするもんでは無いと思うんだけどね。Blind Justiceに飽きたらDecisive Judgement使ってみるよ!
クレジット全然ない開拓中テンノです。Crushing Ruinほしいんですが、調べた感じルア潜入か変換かって出たんですけどやっぱり現実的に考えるとルア潜入周回するべきですかね?
INDEXが回せるならNEKROSで向かってレアMOD掘りながら変換費用稼ぐのも手だよWukongやUMBRAの半放置が気にならないなら野良で参加した方が効率良い事が多いよお金やレアMOD稼ぎで来てる人が多いから人によってはMODをターゲットしてくれるよ
PS4版の者ですがチェーンソースタンスの倍率を追加。テンプレが変わっていたのでとりあえず新しい方に合わせておきました。
上方修正予定らしいので、近いうちに調べ直し決定。それはそれとして、告知文に記載されているダメージ乗数がスタンス倍率の事だとすると、変更前の乗数と現在の乗数で食い違いがあるのがちょっと気になる…ということで一応調べ直しましたが結果は同じでした。PC版だとホッフィで変わってたりするんですかね?
サイスのReaping Spiralのレア度がレア(金色)になっていました。他のスタンスにも変更になっているものがあるかも?
Iron Phoenix のニュートラルコンボ、切断Proc確定のはずだが出たり出なかったり安定しないな。確定ならあのシンプルな動作で最速付与出来て優秀だと思ったんだけど…ままならんな
数分ほどシミュラクラムでヘビーガンナー相手にニュートラルコンボ初段を繰り返してみましたが、切断異常が発生しないことはありませんでした。別のコンボが暴発してたりしませんか?あるいは他に何らかの要因があるかですね…
VARGEET II JAIつけたクリ特化のMewan ZAWで異常率UPMODはWWのみって構成でKuvaフラッドで使ってたら出たり出なかったり。俺も最初は前進コンボに化けたのかと思ってちゃんとモーション見て確認してたんだけど、感染しか出ない時がちらほら見られた
Kuvaガーディアンは切断無効だったような気がしないでもない
エウロパだったから出現エネミーがKuva系グリニアとコーパスだったんだが、ガーディアン以外のコイツらでも不安定だったのよね。
というわけで自分でも確証を得るために証拠として撮ってきた。土星鋼耐久ね。こんな感じでちょいちょい切断が確定で出ない。ってか衝撃も確定のはずなのに出てないな
SSから判断するに敵をキルした瞬間でしょうか?再度確認してみましたが、どうやらこの攻撃でのキル時は確定切断及び衝撃が発生しないようなのでそのせいかも?ちなみにGLAIVEpの爆風でもキル時に確定切断が発生しない現象があります。確定衝撃は発生するので全く同じというわけではありませんが。
追記: 確定異常が発生しないというのは間違いで、「キルした場合、武器に付与されているダメージタイプの状態異常のいずれかが確定発生する」が正しいか…?特殊効果にキル時確定切断効果を持つGALATINEpでも同様の現象を確認したので、確定異常攻撃でキルした場合の共通仕様の可能性あり。GLAIVEpの爆風は例外ですが…
指摘の通り、キルした瞬間。このSS、撮影するのに動画をまず撮って、その動画の中で何度か発生していた切断Procしなかった攻撃の内、最もわかりやすかったものを選んだんだ。なので、撮影に使用した動画をコマ送りで見返して他の切断Procしなかった状況を確認したんだけど、このSSのようにトドメの一撃となった場合や、ブッチャーや赤クリでワンパンだった時に切断Procしない…というか、何らかの異常が一つだけ発生する、という事が起こっていた。そちらさんの推測が正しいんだと思う。お騒がせした&検証ありがとう。
こちらも追記。そうして見返していた約2分の動画に加えて、シミュラクラでコンボカウント220になるまでLv1エネミーにキルを取ってみたところ、衝撃が一度も発生しなかったのはちょっと気になった。このZAWは衝撃134.3、貫通188.0、切断214.9、感染1,369.7という配分で、スタンス効果で衝撃も切断と同様確定発生のはずで、ダメージ配分で約50上回っているだけの貫通だって発生していたにも関わらず。まぁ実用に関して影響はなさそうだが…
MIRE(衝撃・貫通23,切断47,毒65)だと逆に切断異常が発生しないので、ダメージ比は関係なさそう?とりあえず頭の片隅にでも置いておけばいい程度の情報ですね。
もしかしたらトドメの演出として、剣で敵が撲殺とか爆風で身体が真っ二つとかおかしくねぇ?っていうフィーリングで武器種によってはキル時発生しない異常でもあるのかと思ったけど、Mireで切断が逆に出ないならそういう事もなさそうだね。スタンスによる確定切断Procでは敵の死体を分断出来ないとかそういう事でもない限り、ちょっとした小ネタ位の話になるか
Bleeding WillowとShimmering Blight だいたい同じ性能してるって書いてあるけどどっち使うのがおすすめ?両方スタンス持ってる。
KUVA要塞でステルス中にボンバード相手に近接で浮遊状態にすると、一瞬テレポしたみたいに消えるけど、どこいったか探すと物凄い勢いで自身の後方に吹っ飛んでってわろた。
PS4版にもButcher's Revelryスタンスの変更が来たので倍率を再調査、ページに反映しました。 追記: 前進コンボの倍率およびコンボポイントはスタンス無しの方が高いようなので、文章を修正しておきます。
ポールアームスタンスの倍率表を微修正。近接リワーク直後に計測した数値とは確実に異なっているので、いつのまにかサイレント修正されていたのかな?修正時期は異常や浮遊などの追加効果が減少した去年の春辺りな気がしますが… 追記: 残りの武器種(アビリティ武器含む)も検証終了、結果を反映しました。一部攻撃の倍率変化だけでなく確定異常の追加も行われていたようです。
ダガーとデュアルダガーだけ未だに確定切断多くて異質だな 他にも不人気な武器種は多数あるのに
なんか火星で通常分裂やってたらやたらSlising Feathers拾うんだけどドロップする敵増えた...?
火星だとデバフでGhoul Eruption(日蔵での名称がわからない)が発生するとグールが出てくるからそこからドロップしたのだと思う。
Butcher's Revelryも狙えますかね?
今更ながらHESPARを入手したのでGaleforce Dawnスタンスの倍率およびフィニッシャーアタックの倍率等を検証、結果を反映しました。
スタンスの種類の少ないカテゴリに新しいスタンスをください…。
二刀流のMountain's Edgeスタンスの倍率を検証、結果を反映しました。 追記:ヘビー攻撃のパターン1、切断異常確定の1ヒット目(?)が抜けていたので再修正。ただし当たり判定がおかしいのか、とにかく当てづらい印象。
Cleaving Whirlwindのふらつきダサすぎて泣いた 適当なキメポーズで硬直させりゃよかったのに
ヤレリーみたいな女性色の強いキャラでやるとドジっ子アピールっぽくていいぞ
なお進んだ道に残るさっきまで命だった物はドジの結果である
いっけな~い!またつまんない物切っちゃった!
スタンスコンボの倍率や確定異常などがゲーム内で確認できるようになったようです。転倒とラグドールの区別がしやすくなるなど、検証がかなり楽になりました。多段技のヒット数が非正確だったり、物理ダメージ補正(仮称)が記載されていなかったりと不十分な点もあるので、プレイヤーによる検証が不要となる事はないでしょうが…とりあえずこれからページ内容と照らし合わせて、差異がある場合に再検証を行い、結果を反映していきます。
検証&修正終了。一部攻撃の倍率が下がっていたのでメモしておきます。その他確定異常やヒット数などの修正もありましたが、そちらは以前検証した際のミスの可能性があるので除外。
デュアルソード
Crossing Snakesスタンス EAST TO WEST(中立コンボ)…2~3段目の倍率減少、3段目の物理ダメージ補正撤廃
Swirling Tigerスタンス WINDING CLAWS(中立コンボ)…2段目の倍率減少および物理ダメージ補正撤廃
ガントレット、格闘系、クロウ、Hysteria
マチェット
刀貰ったから久々にTranquil Cleave使って見たけど戦術Nが見た目も威力も良くていいぞぉ 速度上げないとストレスフルだけど
戦術Nが分かりませんでした先輩!近接ボタンだけのニュートラルコンボですかね?
中立戦術的コンボのつもりで言っておりました 構え+ニュートラル近接でござい
サイスのスタンスの入手先分かる人いますか
どっちも普通の敵が落とすからいつの間にか複数持ってる程度にはそこまでレアな方でもないと思うけど、一応 Reaping Spiral Stalking Fan 主に金星OWや木星含むコーパスの敵が落とすみたいなので、それ以外をやってると見つからないのかも
ありがとうございます!
Wise Razorですが、サーミアの裂け目中の野良で出てくるクーラントでも大丈夫なんですかね?
大丈夫です
ビースト用スタンスMODってどこで入手できるんだ?
各地で動物保護タグと交換
ビーストスタンスMODについて詳細を追記しようとしましたが、Wikiwikiシステムの行数オーバーになってしまったので、ページを一部分割するか、ビーストスタンスについては別ページに記載した方が良いかもしれません。
ビーストスタンスMODは効果が別物ですし、詳しい説明は別ページに記載、概要かどこかに誘導用のリンクを貼るという感じが良さげ?
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ブーメランのスタンスってどっちがいいですか?また、そのおすすめ入手場所も教えてほしいです。
通常攻撃なんぞまるで使わんからどっちでもええよ おすすめ入手場所はトレードや!
ソードのストーカーが落とすやつが全く売れん…みんないらないの…?変換しちゃうよ?(メンヘラ)
もう欲しがる人には行き渡ってんじゃないかな 性能的にはソード最弱クラスでクロウのFourRidersみたいに何か尖ってるわけじゃないから持ってなくても困らんという 日蔵でちまちま流してりゃ物好きの目に留まるかもしれんけど
俺は折れWAR使っててかっこいいと思ったから買ったよ。レアドロップだし大事にとっておき
U29.10.0で追加された軍扇の新スタンス「Votive Onslaught」についてどなたかwiki編集できる方掲載お願いします。 (ところで両手刀の新スタンスも出すとか言われてた気がしたけどどうなったんですかね…)
ダメージの仕組みページの量子化という項目を参考にグラウンドフィニッシャーのダメージを再確認、いくつかのカテゴリでダメージ補正の計算を間違っていた箇所を修正しました。クロウ系のグラウンドフィニッシャーの補正は無くなったのではなく、当時検証に使用した武器の衝撃値が低すぎただけだったようです。
PS4版の者ですが、軍扇の新スタンスを入手できたので検証し、結果を当ページに追加しました。近接攻撃のバランス調整の一環なのか、一部攻撃から確定衝撃異常が削除されているのが気になりますね。
追記:
試しにBlind Justiceも調べてみました。確定衝撃が削除されている攻撃もあれば、確定衝撃や確定切断が追加されている攻撃もあるので、いつのまにか全スタンスがサイレントで修正されていたのかもしれません。倍率までは変更されていなさそうですが…
とりあえずカタナ~ポールアーム、軍扇と両手刀およびアビリティ武器を再検証終了。残りも近いうちに調べます。
追記:
残りも検証終了。衝撃異常、転倒、浮遊が削られた攻撃が多いですね。
外国人とトレードしてそのまま仲良くなって刀系のビルド教えくれって言うから教えたんだけど、blind justice使うんならTranquil Cleaveの方が良いって言われ、なんでって聞くと衝撃procどうのこうの言われた。刀の逆手持ちがカッコイイし、相手をスパスパ切って倒せるんなら良いんじゃね?って思うんだけど実際はどっちが使った感じ強い?
Tranquil Cleaveは全体的に動きが重いからBlind Justiceで良いと思うけどね。スラ格に浮遊が付くし、前ガード初段で移動に使えるのも良い
Tranquil Cleave使ってみてコレジャナイ感するからやっぱりBlind justiceにするよ!ありがとう!
衝撃確定が付いてるのはBlind Justice。カタナカテは切断偏重なのでCO型なら確定衝撃異常はえらい。Blind Justiceのスラ格は範囲とヒット数と浮遊が優秀で、オスプレイに届くのがえらい。ヘッドショット判定になりやすいのもえらい
いちいちオスプレイだけ狙って銃で撃つのが面倒いからBlind Justice良いよね!
なぜか衝撃と貫通異常を狂信的に嫌う外人さんはけっこういる。個人的にはBlind Justice>Decisive Judgement>Tranquilの順で強いと思う。スタンスの確定切断狙いにしてもDecisive Judgementのほうが使いやすい。
英語サーバーでは特に多いよね!銃のrivenで衝撃をマイナスにして相手をよろめかせないって言うのは理解できるけど、近接で衝撃を出したくないって言うのが理解できん。近接ブンブン振り回して敵がよろめいても近接の範囲内だから気にするもんでは無いと思うんだけどね。Blind Justiceに飽きたらDecisive Judgement使ってみるよ!
クレジット全然ない開拓中テンノです。Crushing Ruinほしいんですが、調べた感じルア潜入か変換かって出たんですけどやっぱり現実的に考えるとルア潜入周回するべきですかね?
INDEXが回せるならNEKROSで向かってレアMOD掘りながら変換費用稼ぐのも手だよ
WukongやUMBRAの半放置が気にならないなら野良で参加した方が効率良い事が多いよ
お金やレアMOD稼ぎで来てる人が多いから人によってはMODをターゲットしてくれるよ
PS4版の者ですがチェーンソースタンスの倍率を追加。テンプレが変わっていたのでとりあえず新しい方に合わせておきました。
上方修正予定らしいので、近いうちに調べ直し決定。それはそれとして、告知文に記載されているダメージ乗数がスタンス倍率の事だとすると、変更前の乗数と現在の乗数で食い違いがあるのがちょっと気になる…ということで一応調べ直しましたが結果は同じでした。PC版だとホッフィで変わってたりするんですかね?
サイスのReaping Spiralのレア度がレア(金色)になっていました。他のスタンスにも変更になっているものがあるかも?
Iron Phoenix のニュートラルコンボ、切断Proc確定のはずだが出たり出なかったり安定しないな。確定ならあのシンプルな動作で最速付与出来て優秀だと思ったんだけど…ままならんな
数分ほどシミュラクラムでヘビーガンナー相手にニュートラルコンボ初段を繰り返してみましたが、切断異常が発生しないことはありませんでした。別のコンボが暴発してたりしませんか?あるいは他に何らかの要因があるかですね…
VARGEET II JAIつけたクリ特化のMewan ZAWで異常率UPMODはWWのみって構成でKuvaフラッドで使ってたら出たり出なかったり。俺も最初は前進コンボに化けたのかと思ってちゃんとモーション見て確認してたんだけど、感染しか出ない時がちらほら見られた
Kuvaガーディアンは切断無効だったような気がしないでもない
エウロパだったから出現エネミーがKuva系グリニアとコーパスだったんだが、ガーディアン以外のコイツらでも不安定だったのよね。
というわけで自分でも確証を得るために証拠として撮ってきた。土星鋼耐久ね。こんな感じでちょいちょい切断が確定で出ない。ってか衝撃も確定のはずなのに出てないな
SSから判断するに敵をキルした瞬間でしょうか?再度確認してみましたが、どうやらこの攻撃でのキル時は確定切断及び衝撃が発生しないようなのでそのせいかも?ちなみにGLAIVEpの爆風でもキル時に確定切断が発生しない現象があります。確定衝撃は発生するので全く同じというわけではありませんが。
追記:
確定異常が発生しないというのは間違いで、「キルした場合、武器に付与されているダメージタイプの状態異常のいずれかが確定発生する」が正しいか…?特殊効果にキル時確定切断効果を持つGALATINEpでも同様の現象を確認したので、確定異常攻撃でキルした場合の共通仕様の可能性あり。GLAIVEpの爆風は例外ですが…
指摘の通り、キルした瞬間。このSS、撮影するのに動画をまず撮って、その動画の中で何度か発生していた切断Procしなかった攻撃の内、最もわかりやすかったものを選んだんだ。なので、撮影に使用した動画をコマ送りで見返して他の切断Procしなかった状況を確認したんだけど、このSSのようにトドメの一撃となった場合や、ブッチャーや赤クリでワンパンだった時に切断Procしない…というか、何らかの異常が一つだけ発生する、という事が起こっていた。そちらさんの推測が正しいんだと思う。お騒がせした&検証ありがとう。
こちらも追記。そうして見返していた約2分の動画に加えて、シミュラクラでコンボカウント220になるまでLv1エネミーにキルを取ってみたところ、衝撃が一度も発生しなかったのはちょっと気になった。このZAWは衝撃134.3、貫通188.0、切断214.9、感染1,369.7という配分で、スタンス効果で衝撃も切断と同様確定発生のはずで、ダメージ配分で約50上回っているだけの貫通だって発生していたにも関わらず。まぁ実用に関して影響はなさそうだが…
MIRE(衝撃・貫通23,切断47,毒65)だと逆に切断異常が発生しないので、ダメージ比は関係なさそう?とりあえず頭の片隅にでも置いておけばいい程度の情報ですね。
もしかしたらトドメの演出として、剣で敵が撲殺とか爆風で身体が真っ二つとかおかしくねぇ?っていうフィーリングで武器種によってはキル時発生しない異常でもあるのかと思ったけど、Mireで切断が逆に出ないならそういう事もなさそうだね。スタンスによる確定切断Procでは敵の死体を分断出来ないとかそういう事でもない限り、ちょっとした小ネタ位の話になるか
Bleeding WillowとShimmering Blight だいたい同じ性能してるって書いてあるけどどっち使うのがおすすめ?両方スタンス持ってる。
KUVA要塞でステルス中にボンバード相手に近接で浮遊状態にすると、一瞬テレポしたみたいに消えるけど、どこいったか探すと物凄い勢いで自身の後方に吹っ飛んでってわろた。
PS4版にもButcher's Revelryスタンスの変更が来たので倍率を再調査、ページに反映しました。
追記:
前進コンボの倍率およびコンボポイントはスタンス無しの方が高いようなので、文章を修正しておきます。
ポールアームスタンスの倍率表を微修正。近接リワーク直後に計測した数値とは確実に異なっているので、いつのまにかサイレント修正されていたのかな?修正時期は異常や浮遊などの追加効果が減少した去年の春辺りな気がしますが…
追記:
残りの武器種(アビリティ武器含む)も検証終了、結果を反映しました。一部攻撃の倍率変化だけでなく確定異常の追加も行われていたようです。
ダガーとデュアルダガーだけ未だに確定切断多くて異質だな 他にも不人気な武器種は多数あるのに
なんか火星で通常分裂やってたらやたらSlising Feathers拾うんだけどドロップする敵増えた...?
火星だとデバフでGhoul Eruption(日蔵での名称がわからない)が発生するとグールが出てくるからそこからドロップしたのだと思う。
Butcher's Revelryも狙えますかね?
今更ながらHESPARを入手したのでGaleforce Dawnスタンスの倍率およびフィニッシャーアタックの倍率等を検証、結果を反映しました。
スタンスの種類の少ないカテゴリに新しいスタンスをください…。
二刀流のMountain's Edgeスタンスの倍率を検証、結果を反映しました。
追記:ヘビー攻撃のパターン1、切断異常確定の1ヒット目(?)が抜けていたので再修正。ただし当たり判定がおかしいのか、とにかく当てづらい印象。
Cleaving Whirlwindのふらつきダサすぎて泣いた 適当なキメポーズで硬直させりゃよかったのに
ヤレリーみたいな女性色の強いキャラでやるとドジっ子アピールっぽくていいぞ
なお進んだ道に残るさっきまで命だった物はドジの結果である
いっけな~い!またつまんない物切っちゃった!
スタンスコンボの倍率や確定異常などがゲーム内で確認できるようになったようです。転倒とラグドールの区別がしやすくなるなど、検証がかなり楽になりました。多段技のヒット数が非正確だったり、物理ダメージ補正(仮称)が記載されていなかったりと不十分な点もあるので、プレイヤーによる検証が不要となる事はないでしょうが…とりあえずこれからページ内容と照らし合わせて、差異がある場合に再検証を行い、結果を反映していきます。
検証&修正終了。一部攻撃の倍率が下がっていたのでメモしておきます。その他確定異常やヒット数などの修正もありましたが、そちらは以前検証した際のミスの可能性があるので除外。
デュアルソード
Crossing Snakesスタンス
EAST TO WEST(中立コンボ)…2~3段目の倍率減少、3段目の物理ダメージ補正撤廃
Swirling Tigerスタンス
WINDING CLAWS(中立コンボ)…2段目の倍率減少および物理ダメージ補正撤廃
ガントレット、格闘系、クロウ、Hysteria
ROARING DRUMS(グラウンドフィニッシャー)…1~6段目の倍率減少、1~5段目の物理ダメージ補正撤廃
マチェット
ROLLING WAVE(ヘビー攻撃)…パターン1の倍率減少
刀貰ったから久々にTranquil Cleave使って見たけど戦術Nが見た目も威力も良くていいぞぉ 速度上げないとストレスフルだけど
戦術Nが分かりませんでした先輩!近接ボタンだけのニュートラルコンボですかね?
中立戦術的コンボのつもりで言っておりました 構え+ニュートラル近接でござい
サイスのスタンスの入手先分かる人いますか
どっちも普通の敵が落とすからいつの間にか複数持ってる程度にはそこまでレアな方でもないと思うけど、一応 Reaping Spiral Stalking Fan
主に金星OWや木星含むコーパスの敵が落とすみたいなので、それ以外をやってると見つからないのかも
ありがとうございます!
ありがとうございます!
Wise Razorですが、サーミアの裂け目中の野良で出てくるクーラントでも大丈夫なんですかね?
大丈夫です
ビースト用スタンスMODってどこで入手できるんだ?
各地で動物保護タグと交換
ビーストスタンスMODについて詳細を追記しようとしましたが、Wikiwikiシステムの行数オーバーになってしまったので、ページを一部分割するか、ビーストスタンスについては別ページに記載した方が良いかもしれません。
ビーストスタンスMODは効果が別物ですし、詳しい説明は別ページに記載、概要かどこかに誘導用のリンクを貼るという感じが良さげ?