気になったから一応こっちも計測した感じだとコラプトヘビーボンバード混合4:4の8匹相手に、感染炎 感染 腐食炎が170ヒット前後で横並び。腐食氷、腐食は220ヒットでカンスト必要だった。
通報 ...
気になったから一応こっちも計測した感じだとコラプトヘビーボンバード混合4:4の8匹相手に、感染炎 感染 腐食炎が170ヒット前後で横並び。腐食氷、腐食は220ヒットでカンスト必要だった。
プロト最高峰のフォーチュナーのジャッカル相手で計測しても感染炎(倒せる)>感染(倒せる)>腐食炎(シールド張られる、名前でAまで削れた)>腐食氷、腐食(シールド張られる、名前でCまで、腐食はC到達ギリギリ)
結論としては属性のダメージボーナスより感染ボーナスの方が強く、氷が発生してる分腐食の邪魔をして本来削れるはずの装甲まで削れておらず腐食自体の効果も下がったのもあってダメージボーナス分生かしきれてないって感じだなこれ。
CPの数とかでもさらに手数変わるだろうから現状腐食の弱体化もあって腐食を混ぜた構成は結構厳しいな・・・・
番外編として感染電気もやってきたけど混合には220、ジャッカルはAまで削れた。感染単体に勝てなかったから感染の発生率が大きく影響しているのともちろんアレイに阻まれて得意分野の電気がロボティックにボーナスが乗っていないからだろうけど残念な結果だなあこれ
己の信じる属性にセンチネル武器で腐食は感染、感染は腐食を補えば火力に差はあまりないだろうからこれが正解かもしれんな。武器1本に求める話じゃないわ
すまん、気になったんだが、170ヒットも必要か?ボンバードくらいだと10ヒット行かないくらいで処理出来るように思うんだが
AI停止させてんたんじゃない?
いや、動かしててもボンバードくらい速攻とけるぞ?増強刺してるなら
1ヒットでコンボカウンターは3増えるよ。自分でも試して思ったが、光波はソード直接当てるより異常率高いのか、異常率140%ほどでも3スタックすることがまれにある。
カウントが3ずつ増えるにしても170までかかるのは逆にどんなビルドにしてるのか気になる