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OKINA PRIME

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01v
作成: 2024/05/01 (水) 21:52:14
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1
一般ボーイ 2024/05/01 (水) 21:53:00 dd87f@460b2

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2
名前なし 2024/05/01 (水) 22:02:04 36327@d87a7

起きなさいPrime

3
名前なし 2024/05/01 (水) 22:07:44 c24af@5ff06 >> 2

OKINA 釵 Prime?

4
名前なし 2024/05/01 (水) 22:45:31 36d16@dd2a4 >> 2

大きいなPrime

16
名前なし 2024/05/02 (木) 23:47:45 7df01@a3bd9 >> 2

極上の竹取の翁

5
名前なし 2024/05/02 (木) 01:07:10 b67a4@ba804

攻撃速度1.17、攻撃範囲1.7、クリ倍率2.6、クリ率30%、状態異常24%、衝撃9.2、貫通64.4、切断110(合計184)。めっちゃ強化されてるな。

6
名前なし 2024/05/02 (木) 02:06:26 993c4@36ea4

これって強いの?

7
名前なし 2024/05/02 (木) 04:11:44 10097@99293 >> 6

デュアルダガーのヘビーアタックは確定切断有るし、コンボヘビー軸で運用すれば強いよ。カテゴリ内ではね。アルキメデアまで使えるかは分からん。多分イケる。

8
名前なし 2024/05/02 (木) 07:23:32 10097@8a26e >> 7

適当な事書いたかもしれんと思って育成してみたけど12倍切断メレーインフルエンスで弱い訳なかった。上級アルキメデアでも充分いけるダメージ出せました。てかテンノカイとインフルエンスが強い。

11
名前なし 2024/05/02 (木) 13:06:35 5e375@85509 >> 7

そもそもFang primeが十分に上級アルキメデアでも通用する業物なので、こいつも当然通用してしまうのだ……

12
名前なし 2024/05/02 (木) 17:28:10 7d5a9@8637f >> 7

インフルエンスって切断も乗るんだ。

13
名前なし 2024/05/02 (木) 17:30:20 4a182@9d0f1 >> 7

物理は乗らないのでは

14
名前なし 2024/05/02 (木) 17:42:33 887f5@0cf51 >> 7

インフルエンスは属性限定で・切断は物理だから拡散しないはず。それはそれとして電気ばら撒きまくればそれだけで集団から集団ダメージが出るから強烈ではあるんだけども

15
名前なし 2024/05/02 (木) 21:32:24 10097@8a26e >> 6

俺は結局適当な事書いてたわ。すまねぇ。

17
名前なし 2024/05/02 (木) 23:50:34 7c0b7@132fb >> 15

ヘビー確定切断の電気インフルがEDAで適正高いのは事実。電気インフルで範囲殲滅しつつ、テンノカイ12倍確定切断DoTでrogueメカしばける

20
名前なし 2024/05/03 (金) 08:32:23 eb6f1@91e71 >> 15

よく見るこのEDAって何?ググっても出ないけれど

21
名前なし 2024/05/03 (金) 08:49:57 修正 da151@78ff1 >> 15

上級アルキメデア(Elite Deep Archimedea)だと思う。本当はElite ArchimedeaらしいけどEAじゃ伝わらんしそういうことかな

35
名前なし 2024/05/04 (土) 09:44:34 eb6f1@91e71 >> 15

なるほど、WF用語ならググっても出ないわけだ。サンクス!!!

9
名前なし 2024/05/02 (木) 07:34:39 c24af@5ff06

形が地味に好きなんだけど、使い手でぱっと思い出したのがMGRの自然の摂理磁力おじさんだった。エネルギー的な何かで繋いで投げれるようにならんかな…とりあえずPrime化して強くなってくれて嬉しい

18
名前なし 2024/05/03 (金) 01:14:41 bdf58@52bcd >> 9

dystopia prime

10
名前なし 2024/05/02 (木) 13:02:46 b60dc@ce729

順当にツヨイprime化だし、何よりデュアル系統の2つ必要なハンドル&ブレード枠にレアが無いのも優しい。

19
名前なし 2024/05/03 (金) 02:45:39 7d5a9@8637f

今の近接の流行りはリーチMOD入れないなんだけど。これリーチ入れないと爪楊枝並みの範囲しかないからリーチ入れるしかない。1MOD分他より火力落ちるのよ。

22
名前なし 2024/05/03 (金) 10:12:09 3eb47@75c73 >> 19

いうて範囲の代わりに何を抜く想定で火力落ちるよ?

23
名前なし 2024/05/03 (金) 11:59:26 ee29e@0cfdc >> 19

火力に全部ぶち込んでもなお枠が余ってるなら勢力MODでもいれればさらに切断ダメージが増えるんだから枠なんて空いてれば空いてるほどいい

24
名前なし 2024/05/03 (金) 13:14:50 f87d3@3bd02 >> 19

どうせインフルエンス入れるんだからリーチのある無しがそんなに問題になるとは思えないな

28
名前なし 2024/05/03 (金) 16:17:27 7df01@a3bd9 >> 24

インフルビルドだけどCOBRWW、クリダメx2、電気60、Drifting Contact、Discipline's Meritまではすぐに組んだんだけど、あと1枚は悩みどころ。とりあえず育て中なのでFocus Radonにしてる(0 Formaビルド)。範囲にするか勢力MODにするかかな?RadonでもCOとかインフル伝搬には役に立つから、このまま0 Formaでもよいのか。。

29
名前なし 2024/05/03 (金) 16:28:01 b83a5@d6b56 >> 24

60電気じゃなくて90電気のが良い。もしくは追加でさらに電気Mod入れる。インフルエンス発動しない物理異常割合を減らす。WW前提なら60の異常率が割合的に低いのもある。

31
名前なし 2024/05/03 (金) 16:53:40 62a21@97f4d >> 24

はえー、感染電気のほうがいいやろなと勝手に思ってたけど、コメの感じだと電気単で火力ちゃんと出るんやな。勉強になりました。

32
名前なし 2024/05/03 (金) 17:08:21 修正 7df01@a3bd9 >> 24

火炎、電気、毒のDOTダメージは属性ダメージも掛け算されるから60より90がいいのかな?電気は3mの範囲の影響があってインフルで伝搬すると、それぞれ3m範囲が相乗効果になるんだっけ。アーマーは無視できないけど敵集めればすごいことになる動画はみたことがある。

33
名前なし 2024/05/03 (金) 17:49:27 7df01@a3bd9 >> 24

インフルエンスのバッファがついている間はフォロースルー関係なく20mの範囲攻撃しているようなもんだからスカること除いて範囲MODいらないぽい?あとインフルエンス使うときは勢力MODつけないのはもったいなさすぎるのでRADON伝搬できなくなるけど勢力MODにしようと思う。

34
名前なし 2024/05/03 (金) 20:41:27 5b901@1d3cb >> 24

伝播してもコンボ増えないから立ち上がりに差は出るし、コンボ消失から復帰にも差が出る。インフルエンス自体は範囲盛っても盛らなくても別の強みがそれぞれあるので用途で分けるのがいいかと。

36
名前なし 2024/05/04 (土) 09:53:55 修正 76f58@85c54 >> 24

範囲上げて複数体にヒットさせた方が伝播回数も増えて強いのではと思ってる

37
名前なし 2024/05/04 (土) 12:34:23 3eb47@75c73 >> 24

状態異常時範囲増加MODてあったよね、あれP範囲より広くなるならそっちのが面白そう

38
名前なし 2024/05/04 (土) 13:25:15 2899f@a8e61 >> 24

P範囲が+3m,それは+1mが2スタック

39
名前なし 2024/05/04 (土) 15:19:33 修正 7df01@a3bd9 >> 24

QoL的にコンボ貯めるのより攻撃がスカるのがストレスなので最終形態はCOBRWW、クリダメx2、電気60(90にしたい)、P範囲、勢力MODになりました。

40
名前なし 2024/05/05 (日) 06:21:31 06304@e6e25

そういう使い方しないからといえばそうなんだろうが、柄でぶん殴ったらどっか欠けそうなデザインだな

41
名前なし 2024/05/06 (月) 16:50:32 8311a@176c4 >> 40

柄だけ見たらまるでアンブラフォーマ

42
名前なし 2024/05/11 (土) 11:21:55 a5f42@cf910 >> 40

いや、サイは普通に柄で殴るからこのデザインだと思うよ?

43
名前なし 2024/05/11 (土) 14:00:01 5ff32@b3baa >> 42

さいですかぁ...

44
2024/05/11 (土) 18:06:19 修正 06304@fb93e >> 42

このゲームのデュアルダガーのスタンスって基本刃で斬るか突くかの動きで、というか柄で殴りつける動きなんてどこ見てもほぼないから、多少ほっそくできてても見栄えにはほぼ関わらない部分なんだろうなーと。というか琉球武術よろしく逆手にもって柄をメインに使うのはむしろマイナーな使用法なんだろうな。
気持ち蹴りも足りないので格闘系のスタンス付きませんかねぇ!?

45
名前なし 2024/05/11 (土) 18:21:56 e8b2a@64de6 >> 42

Spinning Needleの構えコンボで蹴り出るよ

46
名前なし 2024/05/11 (土) 18:22:34 e8b2a@64de6 >> 42

ぁぁ、そういう事か。よく読まずにごめんね…

48
名前なし 2024/05/16 (木) 00:01:58 dd56b@2906e >> 42

スライディングがトンファーキックになるスタンス欲しい

47
名前なし 2024/05/13 (月) 23:06:40 fd206@b0c54

性質が0.7か0.8になってくれたらFangPから乗り換えようかなって感じかな