分かりやすい。「範囲内にいる敵の"HP"に与えたダメージの75%をキル時に蓄積」 ただ、シールド分や回復されたHP分に与えたダメージも蓄積されるかは検証したいところね。
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分かりやすい。「範囲内にいる敵の"HP"に与えたダメージの75%をキル時に蓄積」 ただ、シールド分や回復されたHP分に与えたダメージも蓄積されるかは検証したいところね。