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SYNOID SIMULOR

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:00:34
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151
名前なし 2020/05/09 (土) 18:31:50 a2239@62dba

起爆までの時間が結構短くなってんのね。単射で起爆まで1.5~2秒弱なんだけど、Rivenで弾速マイナス51ついてるせいか刺すと1秒弱で起爆するようになってから、照準止めて狙わないと渦作れないw あとこれは前からなのかもしれんけど、玉も渦も近接ぶつけると動かせるようになった。

152
名前なし 2020/05/10 (日) 17:00:10 fe284@1001d

ずっと撃ってると突然撃てなくなるんだけど球の設置上限ついてる?

153
名前なし 2020/05/10 (日) 17:23:59 26e81@515d0 >> 152

フルオートで撃ってて途中からめっちゃレート下がるのはそれか

154

パッチノート見たら最大展開数を3って書いてあった...非常に使いづらいッシュ

155
名前なし 2020/05/14 (木) 00:14:54 7241c@836b6 >> 154

RivenとVAでマルチを3.7〜4.0くらいにすると即爆発して弾詰まりしないので非常に使いやすい。クバ耐久とかで渦使いたい時はマルチ3.0くらいのビルド使ってる。

156
名前なし 2020/05/14 (木) 14:05:50 7241c@836b6 >> 154

ちゃんと実験してきたらマルチを2.0〜3.0にすると渦を生成するときに3発目の分が腐るだけなのでマルチが3.7くらいを超えない限りはマルチ2.0くらいに調整するのが良さそう。

157
名前なし 2020/05/20 (水) 03:25:05 0fdb0@dee3c

バフされたぞと聞いて手持ちの利便を見てみたらくりくり速度とマイナスついててこりゃ強そうだと思って試してみたら速度ついてるとくっつき位置がものすごい手前になるからあほみたいに使いにくかった…知らない人に高値で売りつけたろか

158
名前なし 2020/06/17 (水) 00:46:59 1a6a4@9bb18

神riven込みでも弱いなあ 

159
名前なし 2020/07/21 (火) 21:20:59 c3770@2907b

CS版です。simulor自体の仕様変更かは分かりませんが、synoid simulorでは渦になるのは4発目以降で3発では渦にはならず球体になります。また、マルチショット2発では球体にはなりますが、2発が合体したときの状態ではなく1発打ったときの状態(具体的には爆発するまでの時間、1発の時は2秒程で爆発するが合体時には20秒程で爆発する)になります。したがってマルチショットの表記が1で4発で渦に、マルチショットの表記が2以降で2発打って渦になります。自分もそうでしたが、マルチショット3のときに1回の射撃で渦を作るという芸当は出来ません。残念です…

160
名前なし 2020/07/31 (金) 15:04:34 4d716@a0523

使い勝手悪くなったなぁ 好きな武器だっただけに残念。Pentaにマルチショット乗せたみたいな使用感に

161
名前なし 2020/07/31 (金) 21:46:05 4897c@69240 >> 160

??最近なんか変更あったっけ?riven性質上がったくらいしか変化無かったと思ったけど、pentaみたいってのも良く解らんけど。

162
名前なし 2020/09/23 (水) 13:50:01 c14b4@9d042

初めて使ってるけど普通に強い気がするなぁ、適宜爆破させる使い方しないと使いづらいけども

163
名前なし 2020/09/23 (水) 15:21:11 81439@4ed9b >> 162

弱くはないけど数少ない大幅弱体くらった武器だからね…以前使ってた人からしたら弱いってことじゃろう

164
名前なし 2020/09/24 (木) 10:32:27 0091a@fdb76 >> 163

全盛期は邪魔になったから以外で爆破する必要も無く、マルチショット不要でMOD枠に余裕がある上、狙う必要が無いので敵の方向けてポン、ポンと撃ってれば敵が消えていくトンデモ兵器だったしね。現状はちゃんと考えて使う割といい調整だと思う

165
名前なし 2020/09/24 (木) 10:37:45 b90a6@bbc88 >> 163

磁気感染のAOE武器なんてこいつだけだし、コパに対しては志村史上最も輝いてるかも。

166
名前なし 2020/09/24 (木) 10:41:34 36327@ce32f >> 163

クバ武器「呼んだー?」

167
名前なし 2020/10/18 (日) 20:57:05 12654@030d7 >> 162

昔は起爆させる必要ないから面倒とか使いづらいと思うことすらなく、自傷もなく、高火力の範囲攻撃で確定でよろけるマジでプライマリ最強兵器。属性耐性ソーティですらこれでゴリ押ししてるMIRAGEをよく見たもんだ…

169
名前なし 2021/09/09 (木) 03:45:56 9a9f7@76ec2

クリ倍、クリ率捨てて、マルチと状異の亜鉛MOD入れて、ダメージと属性のRivenMODを買い取り、フォーマを何度も挿し直して、これでもかと属性MODをつぎ込んだ。・・・いつの間にか、俺は志村片手に鋼の道で敵を薙ぎ払っていた。今の高レベル帯でも通用するようになって、全盛期のあの姿が重なって、本当の本当に感無量だよ。おかえりなさい。

174
名前なし 2021/10/12 (火) 19:26:14 84ad0@baf74 >> 169

流石に鋼は有り得んだろと思ったら鋼コーパス余裕だったわ。フォーマ1個でこれはヤバいな。

170
名前なし 2021/09/10 (金) 17:44:45 ccef5@f1794

これもオブ貫は意味を為さなかったりする?

171
名前なし 2021/09/10 (金) 18:42:35 57fe7@3394c

疫病にこれ持ってきてた人いたんだけどなんだったのかな

172
名前なし 2021/09/20 (月) 08:20:18 0c404@bd8a1 >> 171

VOLT3番とかMUTALIST QUANTAセカンダリみたいな弾を通過させるとダメージアップみたいな効果があるらしい。英語wikiの方に書いてある

173
名前なし 2021/09/20 (月) 08:55:41 a2064@db566 >> 172

試してみたけど通過判定が狭くて実用的ではなさそう。この運用ならMutalist Quantaの方が弾の停止位置が近いから使いやすいかも

175
名前なし 2021/12/26 (日) 16:01:45 882ab@cfc59

PS4版です、RIVEN出たので使おうとしたのですが、アーセナルでクリ関連と異常率の数値が表示されてなくとにかく見えなくなってます。他の人はどうなってるますか?

176
名前なし 2021/12/26 (日) 16:12:36 067d7@381a9 >> 175

PCだけど見えないね 無印simulorも同様

177
名前なし 2021/12/26 (日) 17:21:39 00abd@af98b >> 175

Switch版だけど同じ症状です

178
名前なし 2022/05/28 (土) 18:06:06 efed1@6dbc7

mirageに持たせたら強い気がする

179
名前なし 2022/05/29 (日) 00:24:29 a9ba4@97809 >> 178

古代兵器と古代戦法だが、今でも実際強い。それより強いやつがいるだけだ

182
名前なし 2022/10/30 (日) 22:51:20 e8f8a@fd757 >> 178

全盛期はミラゲ志村って最強コンビだったからね。適当に弾撒きながら走り抜けるだけで敵なぎ倒せてすげぇつよかった。

180
名前なし 2022/05/29 (日) 00:27:38 948d2@579f9

この武器って範囲攻撃しかないのでガルバCOって意味がないのでしょうか?
あとRIVENありでの運用でしたら何を狙うのが現状いいのかも教えていただきたいです。

181
名前なし 2022/09/10 (土) 16:16:42 c3078@7e8e2

教えてほしいです。マウス(照準)一切動かさず、同じところを撃ち続けても、固まって空中で暫く留まるトラップ?になるときと、いくら空中に打ち込んでも勝手に爆発してトラップ状態にならない場合があります。この差がよくわかりません。どういう基準で停滞したり爆発したりするんでしょうか

183
名前なし 2022/10/31 (月) 02:26:37 修正 f1ef8@1711e >> 181

マルチショットが90%で1発同時と2発同時の時が有って爆発するか停滞するか分かれてるかも?1発だと1秒で爆破して次弾が間に合ってなくて、2発の時は重なった扱いで20秒持つみたいなので...、あと固まったトラップは最大3個までしか維持できなくて、3個ある状態だと単発ショットしか撃てなくなるらしい

188
名前なし 2024/03/18 (月) 14:14:25 eb0b1@45a71 >> 183

この関連で亜鉛マルチつけると絶対渦にならなくなるのね……

184
名前なし 2023/01/06 (金) 01:26:22 3338a@25f06

今でもお前が恋しい

185
名前なし 2023/01/07 (土) 00:57:39 17c6c@56041 >> 184

ミラゲのおとも

186
名前なし 2023/09/24 (日) 13:01:03 a5f42@6d56c

もしかして今のこの武器って渦デカくしてもバキューム効果ない...?

187
名前なし 2023/09/25 (月) 01:51:02 267c9@ad500 >> 186

使ってみた印象的に結合して設置弾化した場合は視界を妨げて支障が出るわ、弾丸発射数上限がある上に設置弾がその枠を喰い続けるので攻撃効率が低下するわ、昔あった吸引効果を喪失してるわ…とただただ結合弾が邪魔な仕様になってる感じ。マルチ数を調整して常時3結合で最高の爆発範囲と火力を維持しつつ結合させないようにうまく撃つ武器って感じ?

189
名前なし 2024/12/03 (火) 17:57:18 746d5@e6d26

lavosのパッシブ増強と組み合わせて火炎大量にばらまけるのではとか思って試してみたらしっかりだめだった。おのれDE...

190
名前なし 2024/12/03 (火) 19:32:03 3858e@a6a6c >> 189

Xaku1番やSaryn3番は状態異常付いたはずで、Cyte-09の2番も追加ダメージの仕様によっては付けれそう

191
名前なし 2025/04/01 (火) 21:26:21 3789f@41cc3

久しぶりに引っ張り出してみたらボルテックスの中心がリトルVOLT3番になるんですね。クリ率は加算のようなので何か悪さしたいところでしたが上で軽く触れられている通り判定がシビアでした

193
名前なし 2025/05/22 (木) 18:03:51 3789f@41cc3 >> 191

この挙動なくなってる?完全に弾が通らない…

192
名前なし 2025/05/22 (木) 10:41:29 b33b4@6743b

増強は合体が無くなる代わりに威力が上がって即爆発。18%で引き寄せ効果か。威力部分は基礎枠っぽいし起爆の手間減るだけなのかな…

194
名前なし 2025/05/23 (金) 01:08:30 cd3b1@45636 >> 192

基礎枠ってわかる記述どこかにある…? 最近は最終ダメ系も多いからどっちだろと思ってたけど

195
名前なし 2025/05/23 (金) 01:55:41 325bf@a828e >> 194

Latronなんかと同じボーナスダメージ記述だからどっちかっていうと最終ダメだと思われる...が、結局手に入れるまでは推測の域を出ないな

196
名前なし 2025/05/23 (金) 02:27:52 96aa5@decd1 >> 192

基礎枠だとするとあまりに%が低すぎて1枠使う増強か?となるので逆説的に最終ダメ枠だと思う

197
名前なし 2025/05/24 (土) 00:17:32 4dbee@5a558 >> 196

90%だったらAugur pactでも乗せた方が良いしなあ。最終ダメージであることを祈る

199
名前なし 2025/05/24 (土) 09:50:47 882ab@1f556 >> 192

昔はすぐ渦になっちゃうからマルチ盛らない方が良いみたいな話あった気がするけど、増強によってマルチ盛り盛りRivenが正義になるんだろうか?マルチで弾増やした分だけ18%の引き寄せ効果も上がるだろうし

198
名前なし 2025/05/24 (土) 01:05:24 f6174@5e76d

いまだにこれがプライマリの使用率1位のままだわ

200
名前なし 2025/05/24 (土) 19:03:55 267c9@92cd4

オーブは1個と3個合体状態で起爆時の性能が違うから合体しないようになる増強MODは取り回しが良くなるだけで火力と範囲が低下するだけのMODになりそうなのが…。早いとこ検証したいもんだ。

201
名前なし 2025/05/28 (水) 14:45:14 35d87@dc2ee

わお、志村君強いじゃないか(´・ω・`)今までインベントリの隅っこにしまってたから気付かなかったよ 2024年のランキング統計は中間やや下だったからてっきり弱いと勘違いしちゃったよ

202
名前なし 2025/05/28 (水) 15:05:13 修正 cd3b1@49dc0 >> 201

いや、だいぶ弱いよ。爆発の火力かなり低めだし範囲も広くないし、弾速遅い上に爆発までのラグあるし、マルチショットで異常増えないせいで異常かけにくいし、微妙さの塊みたいな武器。範囲武器にしては比較的弾切れしにくいのが唯一マシなところか。

203
名前なし 2025/05/28 (水) 15:37:34 73430@11596 >> 202

本気で強いと思ってるわけじゃなくて、弱さをいじってるネタに見えるけどどうなんだろう。強いところ1つも挙げてないし。

204
名前なし 2025/05/28 (水) 15:49:38 6b84a@3e7e6 >> 202

「相当弱いと思ってたけど、思ってたよりは強かった」じゃないの?

205
名前なし 2025/05/28 (水) 17:46:20 cd3b1@d485b >> 202

↑「強いじゃないか」「中間やや下だったからてっきり弱いと勘違いしちゃった」って文言から「弱い部類だと思ったけど強い部類だったんだ」って意味だと俺は理解したから、いや弱いよって返したのよ。

206
名前なし 2025/05/28 (水) 18:16:11 267c9@92cd4 >> 202

マルチ3で止めて最大玉起爆構成にしたら範囲も十分に広いし、エクシラス枠は何入れてもいいから弾速入れて射程距離調整可能だし、爆発の威力は低いけど確定電気+異常付与があるから割と火力出るし…要求水準高すぎない?普通に鋼オロキンで暴れられるくらいには使える武器だよ?これが「だいぶ弱い」ならやや強いにTONKOR入れてるレベルで、凄まじく弱いが武器の9割占めてない?

207
名前なし 2025/05/28 (水) 19:21:33 修正 cd3b1@c8e1e >> 202

この武器は弾速速くしたところで起爆までの時間が短縮されないせいで敵に当てづらいままで使用感良くならない(というかむしろ遠くに飛んでいって近くの敵への調整が難しくなる)、範囲は3つ合体までだと5mでAcceltra Primeと同等(つまり狭い方)な上にFirestormで拡大できない、そして上で挙げた通りマルチショットで弾数増えないから異常をかけづらい(つまり感染等の恩恵を受けづらい)……ランチャー武器見渡した時にこれでも強い方というのはかなり無理がある論だと思う。 鋼で通用云々は個人の感覚だから水掛け論にしかならない(自分の感覚では他の武器と比べて「暴れられる」ほどは通用してないラインだと感じるけど、これも個人の感覚に過ぎない)。

208
名前なし 2025/05/28 (水) 19:45:18 修正 35d87@dc2ee >> 202

「他の武器」とは何と比べてるんですか?ついでに志村のビルド設定も教えてもらえると参考になりますのでお願いします

209
名前なし 2025/05/28 (水) 20:31:30 修正 a3c72@4e72d >> 202

作って以来肥やしにしてたのをちょっと使ってみようと思ってた所だったから使ってるビルド教えてくれると嬉しい。サーキットでもよく抽選されるんだよね。

210
名前なし 2025/05/28 (水) 20:36:11 3789f@41cc3 >> 202

Firestormで拡大できない…?

211
名前なし 2025/06/23 (月) 18:46:43 ab57a@95f5f

増強取ってきた。直撃で小範囲が出るライフル化するから取り回しは良くなる。素のままだと射程短すぎて当てづらいから弾速mod必須。プライマリクラックスが発動できなかったから弱点hit系は使えないかも。

212
名前なし 2025/06/23 (月) 19:17:56 a3c4e@96192 >> 211

クラックス発動出来たら少ないマガジン補いつつ状態異常マシマシできたのになぁ

213
名前なし 2025/06/23 (月) 19:44:14 03fb1@47067

増強入れた状態でマルチ盛っても合体球なの?それとも分離して出てくる?

214
名前なし 2025/06/23 (月) 20:02:17 3789f@41cc3 >> 213

精度落とすと散弾みたいになってる?恐らく分離してると思われます

215
名前なし 2025/06/23 (月) 20:10:36 修正 3789f@41cc3

増強あれこれ 敵に着弾したらその部位にボルテックスが生成される。持続時間は5~6秒、またその敵が死亡したらボルテックスも消滅する VOLTのシールドで遮断される LOKIのデコイ等にも当たり判定があり命中したら爆発、ボルテックスも発生する ラグドール化された敵に当たらない 18%がなかなか頼りにならない&キルでボルテックス消滅なので着弾で爆発する弾持ちのいいランチャーという感じ