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SYNOID SIMULOR

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:00:34
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118
名前なし 2019/08/30 (金) 00:44:22 3f68f@cf4d9

セファロンスーダって女だったのか。抜こう。

119
名前なし 2019/08/30 (金) 00:53:45 51d1e@2ec48 >> 118

「やめてくださいオペレーター!気でも違えたんですか!?」

120
名前なし 2019/11/07 (木) 10:41:40 611c1@7f684

rivenもらって3種複合属性垂れ流すおもしろ武器と化した

121
名前なし 2019/12/01 (日) 01:50:07 e749a@5bf2f

これ使いたいんだけど今使うならどういうビルドが良いの?大昔の志村しか知らないから教えて欲しい…

122
名前なし 2020/01/05 (日) 23:04:35 215cc@11d09

マイブームでmirage志村ソニ子オルプラの懐かしの構成でやってるけど範囲広いから亀裂とか割と楽しい。ただ割と抜ける人がいるのが悲しい…

123
名前なし 2020/01/05 (日) 23:57:38 a4a30@1a50f >> 122

もしかしたら相手方のPCが弱くてクラッシュしてるのかもしれない

124
名前なし 2020/01/06 (月) 00:21:13 6504f@b12b7 >> 123

最近はメモリー要求キツくなったしなぁ・・・

125
名前なし 2020/01/30 (木) 23:57:11 2c660@b4780

CS版で最近使い始めました。腐食でグリニア相手にアーマーをはがそうと使ってみましたが融合時のダメージに腐食がほぼのっていない様に感じます。異常は90%超えですがアーマーを剥がすまでに全弾使っても剥がれませんでした。バグですかね?

126
名前なし 2020/01/31 (金) 00:33:17 f75be@0d6af >> 125

バグじゃなくて仕様だと思う。光球と渦の仕様については通常版Simulorのページに詳しく乗ってる。渦になる前の融合時の腐食自体はちゃんと発生してるけど、マルチショットも含めると融合での腐食発生機会はかなり減る。

127
名前なし 2020/01/31 (金) 08:24:53 2c660@41c55 >> 126

磁気の属性ダメージと属性がのるという事を勘違いしていました。異常ばら撒きができると思いましたがあまり有用じゃないかもですね。ありがとうございました。

128
名前なし 2020/02/28 (金) 01:16:01 e3496@f0219

冬眠から覚めて、Riven出たから久々に使ってみたけどアイテム吸引出来なくなってる?最後に使ったのは讃美歌での修正以降、プロフィットテイカー修正前だった思うけど…

141
名前なし 2020/04/10 (金) 04:11:08 e749a@5bf2f >> 128

ちゃんとアイテム吸引出来てるよ、スタック最大にしないとだけど

129
名前なし 2020/03/18 (水) 13:27:13 c49b2@49746

MIRAGEで愛用してたけどよろめきと衰退でクッソ使い辛くなって辛いンボ

130
名前なし 2020/03/18 (水) 13:29:45 90383@1923d >> 129

これもよろめき追加されてたのか。くそ使い勝手悪そう。それはそうと、君はMIRAGEなのかLIMBOなのか?

132
名前なし 2020/03/18 (水) 13:42:57 90383@1923d >> 130

MIRAGEの相棒が減ってしまったなあ……

133
名前なし 2020/03/18 (水) 13:45:03 312f7@c33cc >> 130

ミラゲ使ってるリンボなんじゃないか?

134
名前なし 2020/03/18 (水) 13:50:04 c49b2@49746 >> 130

MR26でミラゲ53%リンボ0.2%だからMIRAGEです。ちなみにシムラは60%

135
名前なし 2020/03/18 (水) 14:08:43 90383@1923d >> 130

MIRAGEはこれから何を持てばいいんだ……

136
名前なし 2020/03/18 (水) 14:19:29 c49b2@49746 >> 130

MIRAGEの専用装備無かったっけ?強いのか知らんけど

137
名前なし 2020/03/18 (水) 14:22:06 90383@1923d >> 130

そんなのあるのか?知らんかった

138
名前なし 2020/03/18 (水) 14:28:25 6bf4f@70db0 >> 130

ガス強化来たら色々また変わりそうだけどなー

139
名前なし 2020/03/18 (水) 14:30:53 c49b2@49746 >> 130

AKZANIの事だったけどMIRAGEが好んで使ってたってだけで特に追加効果ないんだね

140
名前なし 2020/03/18 (水) 14:32:07 90383@1923d >> 130

あったなそんな設定。特に相性が良さそうなわけでもなさそうだしなあ

144
名前なし 2020/05/02 (土) 16:22:38 ecda0@0b74e >> 130

AKZANIはちょっと・・・性能が・・・

142
名前なし 2020/05/02 (土) 15:27:05 dbb5f@c046b

アプデで超絶強化されると聞いて。宇宙最強武器復権か?

145
名前なし 2020/05/02 (土) 20:01:16 20e5a@d6b56 >> 142

短射程と低クリでHM適正はないからBRANMAほどの人気にはならないとは思うけど、3発ほど合成させて融合ダメージ・任意爆発ともに1万以上は楽に出るし、渦のスリップダメージ毎秒数百ダメで定点雑魚狩りまでできるから強い武器なのは間違いない。

149
名前なし 2020/05/03 (日) 12:28:22 dbb5f@c046b >> 145

射程はシラス弾速でどうにでもなるし今は装甲弱体化と炎強化でHMそこまで強くないからなぁ……。好きな武器だからまた性質落ちるの嫌だけど俺にできるのは流行らないことを祈ることだけだわ

147
名前なし 2020/05/02 (土) 23:01:48 c0201@ac3c5 >> 142

強くなるのはありがたいけど使用率上がって利便性質下がったら悲しいな…まぁbramma人気は当分続くだろうから大きく下がったりはしないと思うけど

148
名前なし 2020/05/02 (土) 23:46:57 修正 20e5a@d6b56 >> 142

渦が属性mod乗らない磁気のみ、確定電気異常で一般コーパス絶対殺す武器。感染体もまあいい。マルチショット分は合成されて異常は爆発につき1回しか出ないから異常手数がかなり少なく、アベンジャーHMしても切断発生にムラが出るので、特にアレイアーマーで止まる。

150
名前なし 2020/05/03 (日) 16:37:59 f47d1@550a4 >> 142

前からそうだったか覚えてないけど渦が2つ出来るとその後の玉が出づらくなるから、渦作って持ち替えるか渦作らないようにばら撒いてくのがメインになったのかな。

143
名前なし 2020/05/02 (土) 16:15:33 bf437@d4ea0

仲裁耐久に野良でぶっ込んで行ったらこれの一番時間切れ地雷食らって危うく5秒もせずに墓になりかけた

146
名前なし 2020/05/02 (土) 22:31:23 c2913@87ca4 >> 143

ああ、ミラゲのバグでかw

151
名前なし 2020/05/09 (土) 18:31:50 a2239@62dba

起爆までの時間が結構短くなってんのね。単射で起爆まで1.5~2秒弱なんだけど、Rivenで弾速マイナス51ついてるせいか刺すと1秒弱で起爆するようになってから、照準止めて狙わないと渦作れないw あとこれは前からなのかもしれんけど、玉も渦も近接ぶつけると動かせるようになった。

152
名前なし 2020/05/10 (日) 17:00:10 fe284@1001d

ずっと撃ってると突然撃てなくなるんだけど球の設置上限ついてる?

153
名前なし 2020/05/10 (日) 17:23:59 26e81@515d0 >> 152

フルオートで撃ってて途中からめっちゃレート下がるのはそれか

154

パッチノート見たら最大展開数を3って書いてあった...非常に使いづらいッシュ

155
名前なし 2020/05/14 (木) 00:14:54 7241c@836b6 >> 154

RivenとVAでマルチを3.7〜4.0くらいにすると即爆発して弾詰まりしないので非常に使いやすい。クバ耐久とかで渦使いたい時はマルチ3.0くらいのビルド使ってる。

156
名前なし 2020/05/14 (木) 14:05:50 7241c@836b6 >> 154

ちゃんと実験してきたらマルチを2.0〜3.0にすると渦を生成するときに3発目の分が腐るだけなのでマルチが3.7くらいを超えない限りはマルチ2.0くらいに調整するのが良さそう。

157
名前なし 2020/05/20 (水) 03:25:05 0fdb0@dee3c

バフされたぞと聞いて手持ちの利便を見てみたらくりくり速度とマイナスついててこりゃ強そうだと思って試してみたら速度ついてるとくっつき位置がものすごい手前になるからあほみたいに使いにくかった…知らない人に高値で売りつけたろか

158
名前なし 2020/06/17 (水) 00:46:59 1a6a4@9bb18

神riven込みでも弱いなあ 

159
名前なし 2020/07/21 (火) 21:20:59 c3770@2907b

CS版です。simulor自体の仕様変更かは分かりませんが、synoid simulorでは渦になるのは4発目以降で3発では渦にはならず球体になります。また、マルチショット2発では球体にはなりますが、2発が合体したときの状態ではなく1発打ったときの状態(具体的には爆発するまでの時間、1発の時は2秒程で爆発するが合体時には20秒程で爆発する)になります。したがってマルチショットの表記が1で4発で渦に、マルチショットの表記が2以降で2発打って渦になります。自分もそうでしたが、マルチショット3のときに1回の射撃で渦を作るという芸当は出来ません。残念です…

160
名前なし 2020/07/31 (金) 15:04:34 4d716@a0523

使い勝手悪くなったなぁ 好きな武器だっただけに残念。Pentaにマルチショット乗せたみたいな使用感に

161
名前なし 2020/07/31 (金) 21:46:05 4897c@69240 >> 160

??最近なんか変更あったっけ?riven性質上がったくらいしか変化無かったと思ったけど、pentaみたいってのも良く解らんけど。

162
名前なし 2020/09/23 (水) 13:50:01 c14b4@9d042

初めて使ってるけど普通に強い気がするなぁ、適宜爆破させる使い方しないと使いづらいけども

163
名前なし 2020/09/23 (水) 15:21:11 81439@4ed9b >> 162

弱くはないけど数少ない大幅弱体くらった武器だからね…以前使ってた人からしたら弱いってことじゃろう

164
名前なし 2020/09/24 (木) 10:32:27 0091a@fdb76 >> 163

全盛期は邪魔になったから以外で爆破する必要も無く、マルチショット不要でMOD枠に余裕がある上、狙う必要が無いので敵の方向けてポン、ポンと撃ってれば敵が消えていくトンデモ兵器だったしね。現状はちゃんと考えて使う割といい調整だと思う

165
名前なし 2020/09/24 (木) 10:37:45 b90a6@bbc88 >> 163

磁気感染のAOE武器なんてこいつだけだし、コパに対しては志村史上最も輝いてるかも。

166
名前なし 2020/09/24 (木) 10:41:34 36327@ce32f >> 163

クバ武器「呼んだー?」

167
名前なし 2020/10/18 (日) 20:57:05 12654@030d7 >> 162

昔は起爆させる必要ないから面倒とか使いづらいと思うことすらなく、自傷もなく、高火力の範囲攻撃で確定でよろけるマジでプライマリ最強兵器。属性耐性ソーティですらこれでゴリ押ししてるMIRAGEをよく見たもんだ…

169
名前なし 2021/09/09 (木) 03:45:56 9a9f7@76ec2

クリ倍、クリ率捨てて、マルチと状異の亜鉛MOD入れて、ダメージと属性のRivenMODを買い取り、フォーマを何度も挿し直して、これでもかと属性MODをつぎ込んだ。・・・いつの間にか、俺は志村片手に鋼の道で敵を薙ぎ払っていた。今の高レベル帯でも通用するようになって、全盛期のあの姿が重なって、本当の本当に感無量だよ。おかえりなさい。

174
名前なし 2021/10/12 (火) 19:26:14 84ad0@baf74 >> 169

流石に鋼は有り得んだろと思ったら鋼コーパス余裕だったわ。フォーマ1個でこれはヤバいな。

170
名前なし 2021/09/10 (金) 17:44:45 ccef5@f1794

これもオブ貫は意味を為さなかったりする?

171
名前なし 2021/09/10 (金) 18:42:35 57fe7@3394c

疫病にこれ持ってきてた人いたんだけどなんだったのかな

172
名前なし 2021/09/20 (月) 08:20:18 0c404@bd8a1 >> 171

VOLT3番とかMUTALIST QUANTAセカンダリみたいな弾を通過させるとダメージアップみたいな効果があるらしい。英語wikiの方に書いてある

173
名前なし 2021/09/20 (月) 08:55:41 a2064@db566 >> 172

試してみたけど通過判定が狭くて実用的ではなさそう。この運用ならMutalist Quantaの方が弾の停止位置が近いから使いやすいかも

175
名前なし 2021/12/26 (日) 16:01:45 882ab@cfc59

PS4版です、RIVEN出たので使おうとしたのですが、アーセナルでクリ関連と異常率の数値が表示されてなくとにかく見えなくなってます。他の人はどうなってるますか?

176
名前なし 2021/12/26 (日) 16:12:36 067d7@381a9 >> 175

PCだけど見えないね 無印simulorも同様

177
名前なし 2021/12/26 (日) 17:21:39 00abd@af98b >> 175

Switch版だけど同じ症状です

178
名前なし 2022/05/28 (土) 18:06:06 efed1@6dbc7

mirageに持たせたら強い気がする

179
名前なし 2022/05/29 (日) 00:24:29 a9ba4@97809 >> 178

古代兵器と古代戦法だが、今でも実際強い。それより強いやつがいるだけだ

182
名前なし 2022/10/30 (日) 22:51:20 e8f8a@fd757 >> 178

全盛期はミラゲ志村って最強コンビだったからね。適当に弾撒きながら走り抜けるだけで敵なぎ倒せてすげぇつよかった。

180
名前なし 2022/05/29 (日) 00:27:38 948d2@579f9

この武器って範囲攻撃しかないのでガルバCOって意味がないのでしょうか?
あとRIVENありでの運用でしたら何を狙うのが現状いいのかも教えていただきたいです。

181
名前なし 2022/09/10 (土) 16:16:42 c3078@7e8e2

教えてほしいです。マウス(照準)一切動かさず、同じところを撃ち続けても、固まって空中で暫く留まるトラップ?になるときと、いくら空中に打ち込んでも勝手に爆発してトラップ状態にならない場合があります。この差がよくわかりません。どういう基準で停滞したり爆発したりするんでしょうか

183
名前なし 2022/10/31 (月) 02:26:37 修正 f1ef8@1711e >> 181

マルチショットが90%で1発同時と2発同時の時が有って爆発するか停滞するか分かれてるかも?1発だと1秒で爆破して次弾が間に合ってなくて、2発の時は重なった扱いで20秒持つみたいなので...、あと固まったトラップは最大3個までしか維持できなくて、3個ある状態だと単発ショットしか撃てなくなるらしい

188
名前なし 2024/03/18 (月) 14:14:25 eb0b1@45a71 >> 183

この関連で亜鉛マルチつけると絶対渦にならなくなるのね……

184
名前なし 2023/01/06 (金) 01:26:22 3338a@25f06

今でもお前が恋しい

185
名前なし 2023/01/07 (土) 00:57:39 17c6c@56041 >> 184

ミラゲのおとも

186
名前なし 2023/09/24 (日) 13:01:03 a5f42@6d56c

もしかして今のこの武器って渦デカくしてもバキューム効果ない...?

187
名前なし 2023/09/25 (月) 01:51:02 267c9@ad500 >> 186

使ってみた印象的に結合して設置弾化した場合は視界を妨げて支障が出るわ、弾丸発射数上限がある上に設置弾がその枠を喰い続けるので攻撃効率が低下するわ、昔あった吸引効果を喪失してるわ…とただただ結合弾が邪魔な仕様になってる感じ。マルチ数を調整して常時3結合で最高の爆発範囲と火力を維持しつつ結合させないようにうまく撃つ武器って感じ?