深淵アルキメデア
弱いのでビルドオプションでライノかイナロスで近接ポールアーム出るまで待つとするぜ
まだ、日替わりバグ修正されてなかったっけ。
>> 21
抹殺めっちゃ楽しかった 地に足着かなければ吸い取りもビームぶん回しも当たることないし
今週のミッションはちゃめちゃ過ぎてすごい楽しいわなんだこれw
抹殺たどり着くまでは分隊の力が必要だけど、抹殺は弾薬無限の放射線武器とVazarinのVoid Slingの5秒無敵があれば、どのフレームでもソロクリアできると思う。事故防ぎたいならWukong使うと3回までミスしても大丈夫。時間かかりすぎだけど、同士討ちさせれば勝てる。
Danteも良いけどMirage3番増強もおすすめ。あとハウンドにManifold BondとMystic Bondもかなりの頻度でEN消費無しでアビリティ使えるので便利
今回武器がゴミだったけどフレームがnidusだったからなんとか37いけたわ
今週kullervoで行かないといけないんだけどロリガと2番連打で抹殺乗り越えれるか…?
今週はオペ使えるからVazarinで耐久面はカバーできるよ。ただVazarinかけてれば自分は死なないけど対策なしだとミラー防衛がきついと思う
オペ使えるからvazarinに頼ればいいのでは 後今週のフィックスでシールド無い状態でオバガ張ってるとオバガ被弾時にrageでエネルギー回復するようになるっていうからそれを待ってcc移植するとかでも楽にはなるかもよ
34ギア有りソロクリアしたぞ。Vazarin、Eclipse増強Nekros、basmu、cynex、twin krohkur(電気放射線インフルエンス)、ミラー防衛はエンシェントヒーラーシールドオスプレイベイパースペクターで守りきれた。抹殺はVazarinで守りながら近接で近くの敵を殴っていればボスの体力が減っていった。なんとかすればなんとかなる。
やるやん
実装2週目で言うこっちゃ無いかもしれないけどサンクタムのミッションが6種類しかないうえに4種類がエンドレスだからモディファイアx偏差xリスクレベルによって攻略の違いはあれど飽きたら辛いものがあるかもな
深淵アルキメデアのミラー防衛は防衛対象周辺に配置されているコンソールから敵Rogue Necramech Eximusを召喚できる。これを出して倒すか防衛しきると防衛ミッションタイマーを45秒短縮できる。召喚までには5秒程度掛かるので、第一ウェーブ終了間際に出せばほぼノーリスクで次ウェーブの時間を45秒短縮できる。ウェーブ終了間際推奨。35.5.3にしっかり記載されていたが、どうやら耐久でも利用できる新しい時短要素
今までは頑張って時間かければ何とかなったけど上級ミラー防衛で2回失敗して諦めた。ウェーブ多くて無駄に時間かかるし報酬が労力に見合わってねーわコレ
redditで動画見たけど蛇のレーザーが防衛対象に触れると0.3秒くらいで26kヘルス削ってたからそれだったのならご愁傷様
Revenant増強とかで防衛対象守ればおk
Revenantが使えれば…だね。
防衛苦手なんだけどCEDOに冷気と放射線と異常時間つんでディスクばらまいてたらなんとかなったわ
周りを見渡せるぐらいの余裕と、ヘビを秒殺できるぐらいの火力はあったほうがいいね。色々試したけど殲滅力高ければ何とかなるって感じ。
37ソロクリアできたけどこれ装備悪かったらきついなぁ。抹殺カオスすぎてはちゃめちゃですごく楽しかった(必死でVazarin Dash)
防衛が一番キツイ気がするから、自由枠フレームにすれば行けるね。考える事は一緒なのか、野良マルチでオバガ(Dante)レヴ増強かまくらドリン3番の防御全振りで楽勝だった。
ラエタム使わせてくれるとかいうめちゃくちゃ優しい縛り貰ったからフル縛り上級完走できた!嬉しい……。やっぱりある程度慣れたら武器フレームの縛りがクリティカルヒットしない事を祈るしかないね
ここで出てくるネクロメカやたら固くない?こないだの仕様変更でどんな武器やアビリティがささるようになったんかな。
先に腐食と感染の異常いれて、放射線メインで多重クリティカルするものが通り良く感じる
DPSでダメージ軽減されるリッチ以降で見るいつものやつだよ。みんなで殴ると硬くなる
装備の引きがダメだったが分隊員に介護してもらって何とか上級クリアできた。STYANAX君が頑張ってオバガ付与してくれて助かった、オバガに感謝!
礼には及ばないダス
俺の入った野良だとNidusが敵まとめたり蛇繋いでくれて助かったので感謝しとく
今週の深淵歩き目デアが楽しかったのでもう一回だけってことで軽めの等級でマルチに遊びに行ったけど、防衛で範囲船長が触手トラップで頑張ってくれてて…今の船長って結構強いのだなと感心してた。
バンパイヤ・リミナスは再生王で完封できた。元々威力盛りの上に活性化でアビ威力452%だったからかもだけど
所持確定枠の武器売ったら別の所持武器に置き換わるからインベントリ整理するいい機会だな 仕様悪用してる感じあってあんまよくなさそうだけど……
フレーム取り出したら候補フレームが変わったから、これも気をつけないといけないね…
試してみたら、確かにフレームと武器のどちらも、ファウンドリから取り出したときに変わった 一方で、prime版既所持の状態で通常版獲得の場合だと変わらなかった 売却にしろ獲得にしろ(バリエーションを考慮した)装備の所持状況が変化すると所持確定枠が変化するっぽいね
クレジット販売のaklatoを手持ちに無い状態で購入と売却繰り返しても候補変わらなかったから何でも良いってわけでもないのかな
特定のスロットに表示されてる1つだけが確定枠だから武器じゃなくてスロット側の問題では
コレクションも1つの楽しみだからあまり強くはオススメせんが武器を断捨離してるとサーキットと深淵クッソ楽よ。まぁ捨てられない武器にイラッとしちゃうけど。
あれ?ダイヤ報酬に設定したのに通常の欠片が出てる
34リサーチポイント以上だと5のシルバー・10のシルバー・20のゴールド・31のゴールド・34のダイヤが手に入るからTauforged無しでも近接アルケインのレジェンダリのどっちかが来てればおかしくない
0から34~までやったのならシルバー2ゴールド2ダイヤ1だから通常も出るよ 各ミッションの終了間際に出る入手品表示とリザルトが違ってた時はあったけど
ああダイヤだけになるわけじゃないのか ありがとう
弾薬不足(回復する弾薬の量が75%減少の方)の影響はKUVA TONKOR(ピックアップからの弾薬:3)で弾薬を回復する事ができなくなったので、小数点以下切り捨てと思われます
スゥ~……抹殺ムリんゴ!!!
単騎決戦できないからね、丁寧に避けてリミナスからも距離取るんじゃよ。フラグメントワン経験者ならまだ余裕の部類のはず。
もやしフレームはどうせ俺が撃ってもDPS変わらないんだしの精神で回避や雑魚掃除してりゃいいよ
ゼファーで浮いてtorid垂れ流すだけでいいのよ
敵ばっかり強くなってプレイヤー側の強化要素無いから何も面白くないわこれ サーキットは楽しませる要素いくつかあったのになぁ
ガチで言ってるなら育成不足だよ、出直しておいで。 そもそもの話、出された難しいお題を全力で自力で解決するコンテンツだからね。
報酬のアルコンの欠片とアルケインが目的ならネトラセル回ればいいしあくまでやり込みたい人向けの内容だからデュヴィリと違って放っておいても問題ないよ
木主じゃないけどネットセルですらやっとなのに無理やろと思ってたからそれ聞いて安心した。オレは無双プレイを楽しんでるだけで良かったのにどうしてこんな所に迷い込んでしまったんだ
ガチで忘れられてるけどサーキットは鋼が本体じゃないんだ、初心者に装備整えるのを促すのが本命なんだ…鋼にアルケインあるけど…。深淵は最高難度更新したコンテンツだから実装ホヤホヤでクリア出来てる人がすごいだけなんだ…
「なんとかクリア!(L4)」とかが紛れてるから37クリア報告ばっか見てると感覚がおかしくなることはある
変な思考に陥ってる人は案外いるのかな 上級+モディファイア3つで装備全部自由にしてもシルバー2ゴールド1と払った分以上に貰えるからわざわざ報告しないだけでそれで済ませてる人もいるだろうにね
アルケインはもちろんインカーノンとか武器の強化要素紛れ込ませてるから鋼が本体扱いされるのは残当というか、鋼にゲーム的な強化要素混ぜたらそりゃ鋼が(極まった変態向けの実験場とかでなく)通常モード扱いされる様になるでしょ、っていう
アルキメデアは報酬の量が増えるだけで質で格差が生まれないようになってるから鋼デュヴィリとサーキットでの反応をきちんと聞き入れた内容にしたのがよくわかるわ。上手いこと落とし込んだな
鋼サーキットもそのうちローテ回ってくるし、別にincarnon武器必須って訳でもないから行けるようになれば行くで良いんだけどね。ローテ間隔長いと最速で取りたくなるのも確かだからこの辺バランス難しいよね・・・
正直ランク10狙うでもなければ装備見て行けそうな時にチビチビ進めてもランク5で取れるからゆうほど敷居は高くないけどね。強欲な奴は知らん
1000↑とかやる必要の無いコンテンツを除いたらまだまだTENNOの方が過剰戦力だよな。だからこんな縛りで無理やり戦力下げてるんだし。
もう敵の強さで難易度調整するの無理な気がするし今後の高難易度もデバフと装備制限がデフォになるだろうな
フラグメントみたいにdpsキャップ付けて無理やり一定時間戦わせるようにするかとかね
いやフラグメントのdpsキャップは敵の強化では…? デバフもあるけど敵の方強くしてたりギミック持ち込んだりで、そんなにプレイヤーのデバフばっかりって印象ないけどなあ。
あくまで個人の意見だが装備ランダムは運で難易度が左右されるし、ランダム以外の要素で難易度上げすぎると面白くない高難易度とかいう最悪なコンテンツになるしそれはDEもわかってるからアルキメデアは運よかったらほぼ鋼と変わらないくらいの難易度なんだけど、正直難易度も面白さも中途半端だから装備を制限されるにしても別の手段をとってほしいし、高ヘルス+dps制限も硬いフレームでぼったち、vazarinやロリガでひたすら無敵になってゴリ押し、攻撃よけまくるとか攻撃を凌ぐ方法はいくらでもあるけどいずれにせよ周回するなら無駄に硬い敵を撃つだけの作業になるからやめてほしいね。まあ自分はどんなコンテンツが実装されても報酬のために脳死で周回するだけだが
まぁ、他のゲームだと「しばりなしのフレンドにキャリーしてもらえばOK」なんて抜け道は残さないだろうし、AWガンやオペレーター、コンパニオン、ネクロメカなどのズルする余地も多大に残してるのはあえてだろうから今後も「正攻法でやるときつくてやりがいあるけどいろいろズルできるよ」みたいな保険をかけた路線にはしそう。鋼サーキットはズルでオペレーター使えば布告以外毎回同じ体験だったから縛りも毎回異なる上にフレームか武器かは自由にできる深淵のほうが今のところ個人的印象いいかも。 関係ないようだけどドラクエ制作者の堀井雄二さんがゲームデザインにはズルできる余地が大事だと言ってたのを思い出す
本当の本当に「より難しい環境でプレイしたい」っていうんなら装備縛りもギア縛りもオペ縛りもMOD縛りも復活縛りもシステムに頼まずとも好きにできるんだから「こんなの簡単すぎ」言う側が縛れば済むという意味でこんな形で難易度上げる必要が無い気が
装備運に関しては鋼じゃないからどうにでもなる。期間1週間あるんだからどうしてもの場合は育てろ。
ほんと過剰戦力すぎてwarframeマジでぬるく感じてたからこれやワンでやっと多少緊張感のあるモード来たかって感じ(もっと厳しくしろとは言ってない)
DPSキャップなんかのやりごたえを出す要素は別に良いんだけどカビア実装時のイベみたいな無限周回コンテンツに突っ込まないで欲しい。そういうのは数回で十分。強いし時間掛かったけどやっと倒せた達成感あるなー!よし後100周頑張ろう!とはならんやろ。
DPSキャップってやりごたえ出るか?装備も操作も工夫する余地が一切なくて何やっても変わらねー適当な装備で適当に撃つだけとか一番つまらないボスだと思うが
でもそうでもしないと1秒で倒れる様な敵しかいないからやりごたえとは?ってならん?ヤケクソみたいなヘルスにしたら今度は一部の武器しか息しなくて炎上するだろうし。ゲージギミックもDPSキャップと変わらんし。
後ぶっちゃけ俺もDPSキャップは嫌いだけど工夫する余地が無いってもの違うぞ。火力が一定で止まるなら他延ばせば良いんだからいくらでも工夫は出来るだろ。まあ倒す速度は変わらないけど少なくとも快適にはなるでしょ。
実際今回の抹殺とかは耐久面や持続面にかなり厚くすればかなりマシだったしな。
ミラー防衛におけるミッションタイマー短縮ネクロメカ召喚は、防衛時間終了後の移動時間に出しても次ウェーブ短縮してくれるっぽいな
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>> 21
抹殺めっちゃ楽しかった 地に足着かなければ吸い取りもビームぶん回しも当たることないし
今週のミッションはちゃめちゃ過ぎてすごい楽しいわなんだこれw
抹殺たどり着くまでは分隊の力が必要だけど、抹殺は弾薬無限の放射線武器とVazarinのVoid Slingの5秒無敵があれば、どのフレームでもソロクリアできると思う。事故防ぎたいならWukong使うと3回までミスしても大丈夫。時間かかりすぎだけど、同士討ちさせれば勝てる。
Danteも良いけどMirage3番増強もおすすめ。あとハウンドにManifold BondとMystic Bondもかなりの頻度でEN消費無しでアビリティ使えるので便利
今回武器がゴミだったけどフレームがnidusだったからなんとか37いけたわ
今週kullervoで行かないといけないんだけどロリガと2番連打で抹殺乗り越えれるか…?
今週はオペ使えるからVazarinで耐久面はカバーできるよ。ただVazarinかけてれば自分は死なないけど対策なしだとミラー防衛がきついと思う
オペ使えるからvazarinに頼ればいいのでは
後今週のフィックスでシールド無い状態でオバガ張ってるとオバガ被弾時にrageでエネルギー回復するようになるっていうからそれを待ってcc移植するとかでも楽にはなるかもよ
34ギア有りソロクリアしたぞ。Vazarin、Eclipse増強Nekros、basmu、cynex、twin krohkur(電気放射線インフルエンス)、ミラー防衛はエンシェントヒーラーシールドオスプレイベイパースペクターで守りきれた。抹殺はVazarinで守りながら近接で近くの敵を殴っていればボスの体力が減っていった。なんとかすればなんとかなる。
やるやん
実装2週目で言うこっちゃ無いかもしれないけどサンクタムのミッションが6種類しかないうえに4種類がエンドレスだからモディファイアx偏差xリスクレベルによって攻略の違いはあれど飽きたら辛いものがあるかもな
深淵アルキメデアのミラー防衛は防衛対象周辺に配置されているコンソールから敵Rogue Necramech Eximusを召喚できる。これを出して倒すか防衛しきると防衛ミッションタイマーを45秒短縮できる。召喚までには5秒程度掛かるので、第一ウェーブ終了間際に出せばほぼノーリスクで次ウェーブの時間を45秒短縮できる。ウェーブ終了間際推奨。35.5.3にしっかり記載されていたが、どうやら耐久でも利用できる新しい時短要素
今までは頑張って時間かければ何とかなったけど上級ミラー防衛で2回失敗して諦めた。ウェーブ多くて無駄に時間かかるし報酬が労力に見合わってねーわコレ
redditで動画見たけど蛇のレーザーが防衛対象に触れると0.3秒くらいで26kヘルス削ってたからそれだったのならご愁傷様
Revenant増強とかで防衛対象守ればおk
Revenantが使えれば…だね。
防衛苦手なんだけどCEDOに冷気と放射線と異常時間つんでディスクばらまいてたらなんとかなったわ
周りを見渡せるぐらいの余裕と、ヘビを秒殺できるぐらいの火力はあったほうがいいね。色々試したけど殲滅力高ければ何とかなるって感じ。
37ソロクリアできたけどこれ装備悪かったらきついなぁ。抹殺カオスすぎてはちゃめちゃですごく楽しかった(必死でVazarin Dash)
防衛が一番キツイ気がするから、自由枠フレームにすれば行けるね。考える事は一緒なのか、野良マルチでオバガ(Dante)レヴ増強かまくらドリン3番の防御全振りで楽勝だった。
ラエタム使わせてくれるとかいうめちゃくちゃ優しい縛り貰ったからフル縛り上級完走できた!嬉しい……。やっぱりある程度慣れたら武器フレームの縛りがクリティカルヒットしない事を祈るしかないね
ここで出てくるネクロメカやたら固くない?こないだの仕様変更でどんな武器やアビリティがささるようになったんかな。
先に腐食と感染の異常いれて、放射線メインで多重クリティカルするものが通り良く感じる
DPSでダメージ軽減されるリッチ以降で見るいつものやつだよ。みんなで殴ると硬くなる
装備の引きがダメだったが分隊員に介護してもらって何とか上級クリアできた。STYANAX君が頑張ってオバガ付与してくれて助かった、オバガに感謝!
礼には及ばないダス
俺の入った野良だとNidusが敵まとめたり蛇繋いでくれて助かったので感謝しとく
今週の深淵歩き目デアが楽しかったのでもう一回だけってことで軽めの等級でマルチに遊びに行ったけど、防衛で範囲船長が触手トラップで頑張ってくれてて…今の船長って結構強いのだなと感心してた。
バンパイヤ・リミナスは再生王で完封できた。元々威力盛りの上に活性化でアビ威力452%だったからかもだけど
所持確定枠の武器売ったら別の所持武器に置き換わるからインベントリ整理するいい機会だな
仕様悪用してる感じあってあんまよくなさそうだけど……
フレーム取り出したら候補フレームが変わったから、これも気をつけないといけないね…
試してみたら、確かにフレームと武器のどちらも、ファウンドリから取り出したときに変わった 一方で、prime版既所持の状態で通常版獲得の場合だと変わらなかった
売却にしろ獲得にしろ(バリエーションを考慮した)装備の所持状況が変化すると所持確定枠が変化するっぽいね
クレジット販売のaklatoを手持ちに無い状態で購入と売却繰り返しても候補変わらなかったから何でも良いってわけでもないのかな
特定のスロットに表示されてる1つだけが確定枠だから武器じゃなくてスロット側の問題では
コレクションも1つの楽しみだからあまり強くはオススメせんが武器を断捨離してるとサーキットと深淵クッソ楽よ。まぁ捨てられない武器にイラッとしちゃうけど。
あれ?ダイヤ報酬に設定したのに通常の欠片が出てる
34リサーチポイント以上だと5のシルバー・10のシルバー・20のゴールド・31のゴールド・34のダイヤが手に入るからTauforged無しでも近接アルケインのレジェンダリのどっちかが来てればおかしくない
0から34~までやったのならシルバー2ゴールド2ダイヤ1だから通常も出るよ 各ミッションの終了間際に出る入手品表示とリザルトが違ってた時はあったけど
ああダイヤだけになるわけじゃないのか ありがとう
弾薬不足(回復する弾薬の量が75%減少の方)の影響はKUVA TONKOR(ピックアップからの弾薬:3)で弾薬を回復する事ができなくなったので、小数点以下切り捨てと思われます
スゥ~……抹殺ムリんゴ!!!
単騎決戦できないからね、丁寧に避けてリミナスからも距離取るんじゃよ。フラグメントワン経験者ならまだ余裕の部類のはず。
もやしフレームはどうせ俺が撃ってもDPS変わらないんだしの精神で回避や雑魚掃除してりゃいいよ
ゼファーで浮いてtorid垂れ流すだけでいいのよ
敵ばっかり強くなってプレイヤー側の強化要素無いから何も面白くないわこれ サーキットは楽しませる要素いくつかあったのになぁ
ガチで言ってるなら育成不足だよ、出直しておいで。
そもそもの話、出された難しいお題を全力で自力で解決するコンテンツだからね。
報酬のアルコンの欠片とアルケインが目的ならネトラセル回ればいいしあくまでやり込みたい人向けの内容だからデュヴィリと違って放っておいても問題ないよ
木主じゃないけどネットセルですらやっとなのに無理やろと思ってたからそれ聞いて安心した。オレは無双プレイを楽しんでるだけで良かったのにどうしてこんな所に迷い込んでしまったんだ
ガチで忘れられてるけどサーキットは鋼が本体じゃないんだ、初心者に装備整えるのを促すのが本命なんだ…鋼にアルケインあるけど…。深淵は最高難度更新したコンテンツだから実装ホヤホヤでクリア出来てる人がすごいだけなんだ…
「なんとかクリア!(L4)」とかが紛れてるから37クリア報告ばっか見てると感覚がおかしくなることはある
変な思考に陥ってる人は案外いるのかな 上級+モディファイア3つで装備全部自由にしてもシルバー2ゴールド1と払った分以上に貰えるからわざわざ報告しないだけでそれで済ませてる人もいるだろうにね
アルケインはもちろんインカーノンとか武器の強化要素紛れ込ませてるから鋼が本体扱いされるのは残当というか、鋼にゲーム的な強化要素混ぜたらそりゃ鋼が(極まった変態向けの実験場とかでなく)通常モード扱いされる様になるでしょ、っていう
アルキメデアは報酬の量が増えるだけで質で格差が生まれないようになってるから鋼デュヴィリとサーキットでの反応をきちんと聞き入れた内容にしたのがよくわかるわ。上手いこと落とし込んだな
鋼サーキットもそのうちローテ回ってくるし、別にincarnon武器必須って訳でもないから行けるようになれば行くで良いんだけどね。ローテ間隔長いと最速で取りたくなるのも確かだからこの辺バランス難しいよね・・・
正直ランク10狙うでもなければ装備見て行けそうな時にチビチビ進めてもランク5で取れるからゆうほど敷居は高くないけどね。強欲な奴は知らん
1000↑とかやる必要の無いコンテンツを除いたらまだまだTENNOの方が過剰戦力だよな。だからこんな縛りで無理やり戦力下げてるんだし。
もう敵の強さで難易度調整するの無理な気がするし今後の高難易度もデバフと装備制限がデフォになるだろうな
フラグメントみたいにdpsキャップ付けて無理やり一定時間戦わせるようにするかとかね
いやフラグメントのdpsキャップは敵の強化では…? デバフもあるけど敵の方強くしてたりギミック持ち込んだりで、そんなにプレイヤーのデバフばっかりって印象ないけどなあ。
あくまで個人の意見だが装備ランダムは運で難易度が左右されるし、ランダム以外の要素で難易度上げすぎると面白くない高難易度とかいう最悪なコンテンツになるしそれはDEもわかってるからアルキメデアは運よかったらほぼ鋼と変わらないくらいの難易度なんだけど、正直難易度も面白さも中途半端だから装備を制限されるにしても別の手段をとってほしいし、高ヘルス+dps制限も硬いフレームでぼったち、vazarinやロリガでひたすら無敵になってゴリ押し、攻撃よけまくるとか攻撃を凌ぐ方法はいくらでもあるけどいずれにせよ周回するなら無駄に硬い敵を撃つだけの作業になるからやめてほしいね。まあ自分はどんなコンテンツが実装されても報酬のために脳死で周回するだけだが
まぁ、他のゲームだと「しばりなしのフレンドにキャリーしてもらえばOK」なんて抜け道は残さないだろうし、AWガンやオペレーター、コンパニオン、ネクロメカなどのズルする余地も多大に残してるのはあえてだろうから今後も「正攻法でやるときつくてやりがいあるけどいろいろズルできるよ」みたいな保険をかけた路線にはしそう。鋼サーキットはズルでオペレーター使えば布告以外毎回同じ体験だったから縛りも毎回異なる上にフレームか武器かは自由にできる深淵のほうが今のところ個人的印象いいかも。
関係ないようだけどドラクエ制作者の堀井雄二さんがゲームデザインにはズルできる余地が大事だと言ってたのを思い出す
本当の本当に「より難しい環境でプレイしたい」っていうんなら装備縛りもギア縛りもオペ縛りもMOD縛りも復活縛りもシステムに頼まずとも好きにできるんだから「こんなの簡単すぎ」言う側が縛れば済むという意味でこんな形で難易度上げる必要が無い気が
装備運に関しては鋼じゃないからどうにでもなる。期間1週間あるんだからどうしてもの場合は育てろ。
ほんと過剰戦力すぎてwarframeマジでぬるく感じてたからこれやワンでやっと多少緊張感のあるモード来たかって感じ(もっと厳しくしろとは言ってない)
DPSキャップなんかのやりごたえを出す要素は別に良いんだけどカビア実装時のイベみたいな無限周回コンテンツに突っ込まないで欲しい。そういうのは数回で十分。強いし時間掛かったけどやっと倒せた達成感あるなー!よし後100周頑張ろう!とはならんやろ。
DPSキャップってやりごたえ出るか?装備も操作も工夫する余地が一切なくて何やっても変わらねー適当な装備で適当に撃つだけとか一番つまらないボスだと思うが
でもそうでもしないと1秒で倒れる様な敵しかいないからやりごたえとは?ってならん?ヤケクソみたいなヘルスにしたら今度は一部の武器しか息しなくて炎上するだろうし。ゲージギミックもDPSキャップと変わらんし。
後ぶっちゃけ俺もDPSキャップは嫌いだけど工夫する余地が無いってもの違うぞ。火力が一定で止まるなら他延ばせば良いんだからいくらでも工夫は出来るだろ。まあ倒す速度は変わらないけど少なくとも快適にはなるでしょ。
実際今回の抹殺とかは耐久面や持続面にかなり厚くすればかなりマシだったしな。
ミラー防衛におけるミッションタイマー短縮ネクロメカ召喚は、防衛時間終了後の移動時間に出しても次ウェーブ短縮してくれるっぽいな