まぁ、他のゲームだと「しばりなしのフレンドにキャリーしてもらえばOK」なんて抜け道は残さないだろうし、AWガンやオペレーター、コンパニオン、ネクロメカなどのズルする余地も多大に残してるのはあえてだろうから今後も「正攻法でやるときつくてやりがいあるけどいろいろズルできるよ」みたいな保険をかけた路線にはしそう。鋼サーキットはズルでオペレーター使えば布告以外毎回同じ体験だったから縛りも毎回異なる上にフレームか武器かは自由にできる深淵のほうが今のところ個人的印象いいかも。
関係ないようだけどドラクエ制作者の堀井雄二さんがゲームデザインにはズルできる余地が大事だと言ってたのを思い出す
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