もう敵の強さで難易度調整するの無理な気がするし今後の高難易度もデバフと装備制限がデフォになるだろうな
フラグメントみたいにdpsキャップ付けて無理やり一定時間戦わせるようにするかとかね
いやフラグメントのdpsキャップは敵の強化では…? デバフもあるけど敵の方強くしてたりギミック持ち込んだりで、そんなにプレイヤーのデバフばっかりって印象ないけどなあ。
あくまで個人の意見だが装備ランダムは運で難易度が左右されるし、ランダム以外の要素で難易度上げすぎると面白くない高難易度とかいう最悪なコンテンツになるしそれはDEもわかってるからアルキメデアは運よかったらほぼ鋼と変わらないくらいの難易度なんだけど、正直難易度も面白さも中途半端だから装備を制限されるにしても別の手段をとってほしいし、高ヘルス+dps制限も硬いフレームでぼったち、vazarinやロリガでひたすら無敵になってゴリ押し、攻撃よけまくるとか攻撃を凌ぐ方法はいくらでもあるけどいずれにせよ周回するなら無駄に硬い敵を撃つだけの作業になるからやめてほしいね。まあ自分はどんなコンテンツが実装されても報酬のために脳死で周回するだけだが
まぁ、他のゲームだと「しばりなしのフレンドにキャリーしてもらえばOK」なんて抜け道は残さないだろうし、AWガンやオペレーター、コンパニオン、ネクロメカなどのズルする余地も多大に残してるのはあえてだろうから今後も「正攻法でやるときつくてやりがいあるけどいろいろズルできるよ」みたいな保険をかけた路線にはしそう。鋼サーキットはズルでオペレーター使えば布告以外毎回同じ体験だったから縛りも毎回異なる上にフレームか武器かは自由にできる深淵のほうが今のところ個人的印象いいかも。 関係ないようだけどドラクエ制作者の堀井雄二さんがゲームデザインにはズルできる余地が大事だと言ってたのを思い出す
本当の本当に「より難しい環境でプレイしたい」っていうんなら装備縛りもギア縛りもオペ縛りもMOD縛りも復活縛りもシステムに頼まずとも好きにできるんだから「こんなの簡単すぎ」言う側が縛れば済むという意味でこんな形で難易度上げる必要が無い気が
装備運に関しては鋼じゃないからどうにでもなる。期間1週間あるんだからどうしてもの場合は育てろ。
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フラグメントみたいにdpsキャップ付けて無理やり一定時間戦わせるようにするかとかね
いやフラグメントのdpsキャップは敵の強化では…? デバフもあるけど敵の方強くしてたりギミック持ち込んだりで、そんなにプレイヤーのデバフばっかりって印象ないけどなあ。
あくまで個人の意見だが装備ランダムは運で難易度が左右されるし、ランダム以外の要素で難易度上げすぎると面白くない高難易度とかいう最悪なコンテンツになるしそれはDEもわかってるからアルキメデアは運よかったらほぼ鋼と変わらないくらいの難易度なんだけど、正直難易度も面白さも中途半端だから装備を制限されるにしても別の手段をとってほしいし、高ヘルス+dps制限も硬いフレームでぼったち、vazarinやロリガでひたすら無敵になってゴリ押し、攻撃よけまくるとか攻撃を凌ぐ方法はいくらでもあるけどいずれにせよ周回するなら無駄に硬い敵を撃つだけの作業になるからやめてほしいね。まあ自分はどんなコンテンツが実装されても報酬のために脳死で周回するだけだが
まぁ、他のゲームだと「しばりなしのフレンドにキャリーしてもらえばOK」なんて抜け道は残さないだろうし、AWガンやオペレーター、コンパニオン、ネクロメカなどのズルする余地も多大に残してるのはあえてだろうから今後も「正攻法でやるときつくてやりがいあるけどいろいろズルできるよ」みたいな保険をかけた路線にはしそう。鋼サーキットはズルでオペレーター使えば布告以外毎回同じ体験だったから縛りも毎回異なる上にフレームか武器かは自由にできる深淵のほうが今のところ個人的印象いいかも。
関係ないようだけどドラクエ制作者の堀井雄二さんがゲームデザインにはズルできる余地が大事だと言ってたのを思い出す
本当の本当に「より難しい環境でプレイしたい」っていうんなら装備縛りもギア縛りもオペ縛りもMOD縛りも復活縛りもシステムに頼まずとも好きにできるんだから「こんなの簡単すぎ」言う側が縛れば済むという意味でこんな形で難易度上げる必要が無い気が
装備運に関しては鋼じゃないからどうにでもなる。期間1週間あるんだからどうしてもの場合は育てろ。