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サンクタム・アナトミカ

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01v
作成: 2023/12/19 (火) 19:32:02
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名前なし 2023/12/24 (日) 07:26:28 033f9@fff1a

サンタくる?ならトミカ!

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名前なし 2023/12/24 (日) 07:43:57 06304@74511 >> 1

こんなコメントを書き込むようになるなんてクリ=botty…なんて恐ろしい病だ…

4
名前なし 2023/12/24 (日) 10:12:37 51e8b@4eb9c >> 2

ナナナナ〜 ナナナナ〜
クリぼっち クバリッチ

3
名前なし 2023/12/24 (日) 08:18:30 dc8d2@34c17

このページ、カビアとほぼ同じ内容なんだよね。こっちはマップ関連、向こうはシンジケート関連でうまく分離したいな。Fibonacciの依頼課題はこっち側に残そうかな…

5
一般ボーイ 2023/12/24 (日) 11:37:02 修正 60f66@460b2 >> 3

拠点とシンジケートの書き分けですが
まずどのページにも共通することとして、その単語の意味とゲーム内での役割を説明します。その上でそのページをどのように掘り下げようかと考えるわけですが。

拠点については、マップと依頼のアクセスポイントなので、機能的なところ
シンジケートについてはその物語やイデオロギー、それを構成する人々について書くのが良いです。
内容は重複しても構いません。重複する部分はincludeできるように書けばよいです。

6
一般ボーイ 2023/12/24 (日) 11:41:39 60f66@460b2 >> 3

サンクタム・アナトミカは主要な用語なので私がとりあえず作りました。
ゲームメニューに従い見出し割を構成して、内容はとりあえずカビアからincludeしてあるだけの状態です。
ただカビアのページに無い要素として、マップのアクセス要素を構成してます。
だけどページとして注目される部分は、ネットセルとか依頼とか固有の項目でしょうから、そこの利便性を向上させてもらえればいいと思います。

8
名前なし 2023/12/24 (日) 16:09:58 1710e@ef265 >> 3

wiki見返した感じネクロリスク追加辺りで拠点としてのページとそこに属するシンジケートののページが分けて記載される様になって分かりにくくなってんのかね?

11
名前なし 2023/12/24 (日) 19:37:18 dc8d2@34c17 >> 8

まぁwiki内検索でネクロロイドと調べてネクロリスクが出てきても分かりづらいので、1テーマ1タイトル1ページというのは適切であるとも思います

9
名前なし 2023/12/24 (日) 18:36:33 a2c04@fa850

ウィスパー系の攻略情報的なのってない感じ?

10
名前なし 2023/12/24 (日) 19:34:44 dc8d2@34c17 >> 9

そういえば載せていませんね…ややこしい手順や形態変化があるわけではないので、Zarimanの天使のようにこっちのページに載せておきますか

12
名前なし 2023/12/24 (日) 21:14:22 修正 dc8d2@34c17 >> 10

全てのhotfixまで追ってないので正しいかわかりませんが、知ってる範囲で記述しました。

13
名前なし 2023/12/24 (日) 21:34:04 274db@00da6

ヴォーカある隠し場所一覧は載せても良い気はする

14
名前なし 2023/12/25 (月) 16:40:35 d29bc@a442b

アイーアイーアイーヤ、アイーアイーアイーヤ

17
名前なし 2024/01/01 (月) 16:35:42 51e8b@4eb9c >> 14

アイフラフ イシュラム ジュス ヴェイ シャタラー

15
名前なし 2023/12/29 (金) 23:04:36 7dd9d@a68da

モッキング、スケイジングウィスパーの無敵バグ治してほしいですね

16
名前なし 2024/01/01 (月) 14:33:28 e5549@8afab

ササヤキの財源がHelminthアビのGolden InstinctにもエアリアルサポートのOrokin Eyeにも反応しないの面倒だな

18
名前なし 2024/01/02 (火) 01:17:05 7c0b7@132fb

リンクサンクタム崖の上空は気付く人多いと思うが、これはなかなか気付かないと思う

19
名前なし 2024/01/06 (土) 14:49:24 5d1b4@7c0c3

サンクタムのフィールドでネクロメカ呼び出せるの書いて欲しい  マップのPCから呼び出せるけどなぜか出ない時もある

22
名前なし 2024/01/11 (木) 13:30:06 967e2@16986 >> 19

ディスプレイにネクロメカが表示されてるやつと、なんか他の画面になってるやつがあるっぽくて、その違いかも?全然出してないから分からんが

24
名前なし 2024/01/11 (木) 18:21:09 8fa9b@97c27 >> 22

リグじゃないのが表示されてる端末は多分ハズレっぽくて近くで追加の敵が湧く気がする。

26
名前なし 2024/01/12 (金) 00:49:08 7d056@4e72d >> 22

研究室にある端末はネットセル用の絞り込みに使う以外だと何も起きない?けど、でかい窓みたいなの(実際にはディスプレイ状のもの)がある部屋のはエクシマスを5体ほど召喚できる。ネットセルで敵が生えないときはこれで呼び出しておくと敵が生えやすくなる気がする

20
名前なし 2024/01/11 (木) 09:35:14 d29bc@a442b

錬金術依頼ミッションのアナトマイザーとセヴァード・ワーデンの出現率を向上。 特に「飛行する敵を~体倒す」依頼チャレンジを完了できない問題に対処します。  Voidrig〜体倒す依頼チャレンジが復帰

23
名前なし 2024/01/11 (木) 15:31:24 06304@088aa >> 20

見方変えたらめんどくさいのが出やすくなっただけじゃね?

25
名前なし 2024/01/11 (木) 20:20:44 d29bc@a442b >> 23

まぁそうだね

27
名前なし 2024/01/15 (月) 17:54:15 b0bc8@ea2f8

NightWave課題のためにネクロメカを出したいが端末がわからない……もっと目立つようにしてくれ

28
名前なし 2024/01/15 (月) 18:54:09 033f9@a6482 >> 27

なんかこう、ビトリウムのブローブよりは薄めの緑でぼんやぁ〜って光ってる 遠めからだと発光が分かりやすい感じに強調されてるので、それと分かればなんとなく判別はできる

29
名前なし 2024/01/18 (木) 18:42:30 7aa6f@b9e2b

魚のところでうーんちょうどいい依頼ないなー普通にいくかーって出発口のところに大ジャンプすると、ビッグボディの周囲にある穴にスポッと落ちるのが地味に罠を感じる

30
名前なし 2024/01/18 (木) 19:22:18 033f9@69c6c >> 29

Zarimanではあったナビゲーションへのファストトラベルが無くなったのがなー… ファストトラベルしてミッション行くと帰りに開かなくなるバグに遭遇したりしたから、わざわざなくした理由は分かるんだけど、それならそもそもドアの方無くせよっていう…

31
名前なし 2024/01/18 (木) 20:36:01 7d056@4e72d >> 30

金玉をミッションから戻ったときの位置の正面やや離れた位置に常時置いておけば「左で依頼受注」「前でミッション」「右で交換」ってわかりやすくなるんだけどな。魚で依頼受注したらその奥にある金玉に飛び込むのは変わらんのだし

32
名前なし 2024/01/28 (日) 10:03:09 0d424@dd95a

「ササヤキの財源を見つける」依頼、CarrierのLooterで箱を破壊すると進捗がカウントされないバグ?があるっぽいです。

33
名前なし 2024/01/30 (火) 15:04:12 8b317@6b766

✕→「ササヤキの財源を見つける」◯→「必要以上に広いマップを走り回って屋外タイルを見つける」毎度このゲームの開発のエアプ具合には脱帽です…

34
名前なし 2024/01/30 (火) 17:30:39 013eb@c0940 >> 33

出口までに屋外タイル確実に通ると思うけど

35
名前なし 2024/01/30 (火) 17:58:30 d9928@bcdd9 >> 33

個人的には「ササヤキの財源」ってなんだよ?っていう方が辛かった.ググれば良いとはいえ,ゲーム内に情報ありゃしねぇ.

40
名前なし 2024/02/04 (日) 12:31:38 56774@cef37 >> 35

Warframeと言えば謎翻訳。のこぎり歯!けいれん!暖かいコート!ジェットストリームアタックをしかけるぞ!

41
名前なし 2024/02/04 (日) 12:49:38 51e8b@4eb9c >> 35

↑そいつら全員外注の産物じゃい!

42
名前なし 2024/02/04 (日) 13:01:43 fbbb5@ed616 >> 35

まぁ末端の訳者はゲーム内容しらないわけだし…

43
名前なし 2024/02/04 (日) 19:32:03 b7784@99498 >> 35

warframeの翻訳って結構優秀な部類に入ると思うんだけどな。翻訳スタッフも一般応募してるし内容知らないとかは無い。

44
名前なし 2024/02/04 (日) 20:37:10 修正 033f9@4778d >> 35

昔は暖かいコートとかALAD Vを怪文おじさんに仕立て上げてたけど、今は専門で雇ってるんではないかな ネットセルは普通に意図的だとは思うけどなぜレクイエムのNetraから外したのかは謎 無理やり字に当てるなら、端末を回って探査網(ネット)を広げて貯蔵庫(セル)を探し当てるので当たらずとも遠からずか… まあ実際にやるのは端末間シャトルランと赤丸イライラ棒にネクロマイトかくれんぼなんですけど

45
名前なし 2024/02/04 (日) 20:53:29 17789@f3b9b >> 35

(WEB翻訳の精度があがっただけだったりして)

47
名前なし 2024/02/04 (日) 21:06:08 1f86d@ec40c >> 35

さすがに最高裁の頃に比べれば良くなったのでこれ以上を望むのは酷だと思ってしまうなあ

48
名前なし 2024/02/04 (日) 23:25:22 065f7@460b2 >> 35

Sarcophageはフランス語で英→日の機械翻訳が通らず
それをWarframe独自の単語かなにかと解釈して
設定資料をあたるとResourceの入った箱とか説明があって
見た目宝箱的だから財源としたのではないか

49
名前なし 2024/02/05 (月) 05:53:04 30bd5@10b7f >> 35

カビア実装からローカライズの精度が若干落ちてるから翻訳担当変わったとかありそうね

54
名前なし 2024/02/08 (木) 22:45:04 a6830@7e8eb >> 35

個人的Warframe迷訳三選の一角。あと2つは仲裁(暴力)と黄玉(黄色じゃない)

46
名前なし 2024/02/04 (日) 20:57:48 92e12@74a05

ネットセルに関しては上記の言う通り、当たらずとも遠からずだから余計に混乱した。tagfarに話しかけて「NETRA CELL」って書いてあるのを見て初めて理解した

50
名前なし 2024/02/05 (月) 12:27:34 56774@25e46 >> 46

そのまま読んだらネトラセル…寝取らs(ry

51
名前なし 2024/02/07 (水) 01:03:14 b0bc8@2a3b2

ヴォーカの交換って8時間で変わるから1日3回なんだな。1回だと思い込んでた

52
名前なし 2024/02/08 (木) 21:54:09 a7a91@005b3

鋼解放するのにこれやらなあかんのけ…めんどくさ

53
名前なし 2024/02/08 (木) 22:12:46 033f9@8d405 >> 52

今からやるテンノは全体の鋼アンロックするのにカビアのミッションも通らされるのね 途中から追加された各惑星の分裂もミラー防衛も結合耐久も似たようなもんではあるけど、規模的にはZarimanの方が近いかもしれん

55
名前なし 2024/02/18 (日) 12:58:24 882ab@62575

この研究所って感染体まみれのダイモス地下にあるのによくテクノサイトに浸食されないな。特別な防衛機能あるのか別空間にあるのかササヤキの影響かは知らんけど。

56
名前なし 2024/02/18 (日) 14:19:09 56774@a7cd1 >> 55

元々voidパワーで隔離されてた隔離庫の更に先で封印されてたからじゃない?

57
名前なし 2024/02/18 (日) 14:57:39 80016@85b76 >> 55

そもそもオロキン建造物が感染体に強い、オロキンはセンティエント対策に感染体ばらまいたり生物にぶち込んでフレーム作ったりできる上にここの研究所作った人は感染体で巨人まで作ってるプロ、地上部分が感染体まみれになったのも感染体を内部に持ち込んだ身内の犯行、地上部分とはがっちり隔離(ボイドパワーがないと通路がひらかない上に時期が来るまでつらに完全に物理封鎖してある)してある上に地上部分の住人に存在をしらせない徹底ぶり(同化されて感染体に記憶取られても情報が抜かれない)、あらためて考えるとやりすぎなくらい対策とってるな

58
名前なし 2024/02/18 (日) 15:49:13 7d056@4e72d >> 57

遺跡船の関係で誤解しがちだけど感染体からの避難場所として使われるくらいだからね。(船自体ではなくvoid力由来なので管理が行き届かなくなると駄目っぽい)

59
名前なし 2024/02/18 (日) 17:19:32 033f9@aeaa4 >> 57

設定上ではテクノサイトウィルスは空気感染しない代わりに、構造物が金属だろうが自然由来のものだろうが基本的に何でも構わず侵食して取り込むので、単純な物理封鎖だけでは防ぎきれない(封鎖した構造物に接触さえすればそこから感染を拡げて侵食する)ので、感染体が侵食できない何かをふんだんに使ってるのは確か それを星自体が巨大な感染体と化したダイモスでやってるからなおヤバい

62
名前なし 2024/02/20 (火) 23:08:18 6e35b@c2c72 >> 57

クエストの字幕読んでても全く理解できないマンだからこういうストーリーとか世界観の考察コメントほんと助かる

81
名前なし 2024/03/10 (日) 20:53:38 0d21b@22220 >> 55

ダイモスの心臓クエスト見返してみたけど心臓のある部屋は地表に近いわりに最初きれいだったけど、グランマに吹き飛ばされた後から感染が始まってるみたいだからVOIDパワーには除菌効果みたいなのがあるのかもしれないね

60
名前なし 2024/02/20 (火) 19:25:01 2bad4@07011

出口付近にある空かない扉ってどうすればいいんだろう 明らかに向こう側にアイテムあるのに…

61
名前なし 2024/02/20 (火) 19:47:22 修正 067d7@381a9 >> 60

reddit トップページや質問ページでも何度か言われてる

63
名前なし 2024/02/21 (水) 11:58:36 2bad4@07011 >> 61

ちゃんと探せてませんでした ありがとうございます

64
名前なし 2024/02/24 (土) 20:17:51 067d7@381a9

新モードの分裂ヴァリアントArmatus ダンテと新インカーノン2種のBPはここで手に入る ミラー防衛や結合耐久のような交換に使える新素材も導入される コンジットキーキャリアー用の新エネミーも来る ネクラメックデモリッシャーとやらも出てくるらしい

65
名前なし 2024/02/24 (土) 20:20:18 067d7@381a9 >> 64

結局は報酬テーブル見るまで解らないけどコンポーネントの類があるとリピート性が…

66
名前なし 2024/02/24 (土) 20:29:27 f87d3@3bd02 >> 64

鋼のネクラメックデモリッシャーって数秒で倒せるもんなのか。普通の鋼メックですらごく一部の武器じゃないとなかなか倒せないのに

67
名前なし 2024/02/24 (土) 20:38:22 46e9b@df228 >> 66

ジャガノのように等倍ダメージ調整はいるんじゃないでしょうか

68
名前なし 2024/02/24 (土) 20:40:11 067d7@381a9 >> 66

先ず数秒は言い過ぎじゃないかと思うけどジャガノみたいな例もあるからまぁ大丈夫じゃない? それでもかってぇとは思うけど

69
名前なし 2024/02/24 (土) 20:45:57 89453@52bcd >> 66

ネクロメカなんか一瞬で距離詰めてくる事あるし(ダッシュかな?)減速させないとやばそう

70
名前なし 2024/02/25 (日) 03:44:23 067d7@381a9 >> 66

タックルは攻撃行動の一種で敵勢力が居ないと打たないしCTあるから接敵時コンジットの方向に走られないよう注意すればいいかな? モーションの無いStorm Shroudのが脅威に思う

71
名前なし 2024/02/25 (日) 03:57:10 49a8f@69fab

覚えやすいようで言い間違えてしまうサンクタム・アナトミカ

72
名前なし 2024/03/10 (日) 11:26:11 c24af@5ff06

ここよ抹殺ドロップのMod掘ろうと思ってるんだけど、目を集めるフェーズがあるから急いでも一定の時間かかるのはどうにもできない感じ?マルチでやると早く集まったりするんだろうか

73
名前なし 2024/03/10 (日) 11:45:28 887f5@0cf51 >> 72

フラグメント抹殺の目集めフェーズのビトリウム出現数は人数依存で変わるから人数が多い方が早く集まる

74
名前なし 2024/03/10 (日) 11:47:08 c24af@5ff06 >> 73

そうなのか…じゃあマルチの方が効率は良いんだね、装備整えていってみるかなぁ

75
名前なし 2024/03/10 (日) 19:02:28 c24af@5ff06 >> 72

しばらく鋼抹殺に潜ってたけど目的のMODが全然落ちない…鋼とドロブで3%が9%にはなってるはずなんだけど、物欲センサーの仕業だなぁ。鋼野良でやってて、他の人の意向で一度だけフラグメントワンと戦ったけど、惨敗した。周り見ると低MRばかりで、アンブラ、船長、ウコンだったので、あまり良くわからないで召喚したって感じだったのかなぁ。自分も初見だったので粘ったけど無理だった。他の大した事ない形態のよりかなり強いっぽい?三角も目的のMOD落とすみたいだけど、ネクロスやらコラ姉やら船長のアビリティ通らなさそうなんだよなぁ…

76
名前なし 2024/03/10 (日) 19:12:35 06304@1e13d >> 75

MODはMODブースターってのが対応してるんですのよ

78
名前なし 2024/03/10 (日) 19:14:02 修正 c24af@5ff06 >> 75

だいじょぶ、それは把握してる。試行回数足りないだけなんだとは思う。野良がワンさん呼び出した時に処理できるくらいの構成にしとかなきゃならんのかな、ソロに戻るか?とかは悩んでるが

82
名前なし 2024/03/11 (月) 01:39:00 7d056@4e72d >> 75

野良でワンに挑むのはちょっと強引だと思うから必要最低限の目が集まった時点で待たずに召喚する方がいいと思うよ。

79
名前なし 2024/03/10 (日) 19:15:45 修正 42ebb@90f67 >> 72

4アビ威力とか毎秒エネ回復とかは、その辺のヘビーユニットとvoidrigのドロップテーブルにも入ってるから何かのついででのドロップを期待しててもいいかも(実際自分はそれで集まってる)。というかトレードできるなら高くないし抹殺回るより早いし精神衛生上いいと思う

80
名前なし 2024/03/10 (日) 19:33:11 c24af@5ff06 >> 79

それも考えてるんだけど、頑張ったら落ちそうな気がしなくもなくて捨てきれないしってところもあって、もうすこし頑張るか?とは。あとは先のワンさん召喚事件で倒せなかった心残りがな…。でも個別記事読んだ感じ、アビリティ使用不能になったりしたけどそういう行動はしてこないっぽいし、フレーム突然死とかもあったからバグってただけかなぁ…

83
名前なし 2024/03/16 (土) 22:20:38 9d4cb@3cc82

既出かもしれないけど、ササヤキの財源はスキャナー覗くと楽に見つけられるね

84
名前なし 2024/03/26 (火) 17:26:50 c49c1@0670d

気晴らしにサンクタムの外側見に行ったら着メロらしい音が聞こえたんで探したらこんな物(ポケベル?)が。前から有ったかねこげなもん?

85
名前なし 2024/03/26 (火) 17:27:24 c49c1@0670d >> 84

貼り忘れた。画像1

86
名前なし 2024/03/26 (火) 17:29:00 80016@85b76 >> 84

はい、上見上げなくてよかったねとかも話されてたよ

88
名前なし 2024/03/26 (火) 17:34:25 c49c1@0670d >> 86

ほげぇ・・リンクの中まで見てなかった。。