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被ダメージの仕組み / 22

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名前なし 2024/07/11 (木) 20:05:38 修正 033f9@e8e69 >> 21

あ、あとシルゲのとこ見て気づいたけど編集の仕方分からんので投げるようでごめん、ここに書きます…
シルゲ型やってる人は重々承知と思うけど、「シールドゲーティングで発生する無敵状態」について
正確には完全な無敵状態ではなく「効果時間中に受けた、シールドで受けられるダメージ値を0にしている」だけだったりする
これがどこに影響するかと言うと、毒属性(直撃ダメ・異常DoTの両方)やネットセル・深淵アルキメデアのキー負荷・モディファイア、HEMAくんのリロード等によるヘルスへの直接ダメージは防がない
なので、Gaussのように条件を整えればリチャージ遅延をほぼ0に近くして無限にシルゲ出来るフレームでも毒でコロッと死ぬ

あとは、当然ながら状態異常は防がないので、効果時間中は毒以外のDoTダメは受けないけど異常そのものは普通に受ける
蛇足ながらXakuパッシブ等の「回避」もシルゲのダメージ量を0にする、と似た仕様で、回避した攻撃からダメージは受けないけど異常は普通に付いたりする
違いは確率発生なことと、ヘルス直ダメも0にしてくれてるところくらい?

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