Incarnon/MAGISTAR
フォールオフ100%増加とはフォロースルーが0.4から0.8になる事かな🤨
0.8に上がるなら3体目でも64%か。優秀。
BOの時も同じことを思ったけど衝撃発生させてそこから更に確率なのは近接じゃしんどすぎる ヘビー攻撃で確定衝撃付与できるとかならともかくそうでもないし
なるほど?こいつ、進化1の特性が地味に豊富だな?
進化1に基礎コンボ+30と、ヘビー速度+50%がついてる。ヘビーで戦えって意味だな。
基礎コンボMODと合わせて60の4倍確定ヘビー。まぁ倍率が他の武器よりも若干高いからその点で何とかしろって意味なんだろうけど…セラミックダガーの性能に近いものが欲しかったな。
進化1と進化3でヘビー速度を上げて、進化4の衝撃異常をヘビーの確定衝撃付与で賄えと。もしくはクリ倍率を上げて威力で殴れと。
BOと比べてヘビーワインド上げまくれるからまだましに見える(実際は1発ごとに敵がぶっ飛ぶしなかなか出血しない)
やっぱり確定じゃない出血よりはクリ倍率上げて物理で殴った方が強そうだな…。
基礎コンボ増やすと進化用のコンボカウント貯めるのが地味にダルイな…
SANCTI MAGISTARのほうがヘビーで効果を発揮する武器だからヘビー強化よりなんだな。
ヘビー攻撃命中時ヘルス回復パルス発生, 近接モード中状態異常を75%の確率で防ぐ。ヘビー攻撃*1が敵にヒットした際に使用者と25メートルの範囲内のすべての味方のヘルスを回復する波動が発生する。ヘルスの回復量は武器の与えたダメージに依存し、Pressure Point のようなダメージ強化MODの影響を受ける。回復量 = 与えたダメージ x5% xコンボ倍率
状態異常を伴う連続ダメージを受けた場合、ブロックモーションによる硬直で身動きが取れなくなる事がある。
確定切断スタンスないのはやっぱきついなぁ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
フォールオフ100%増加とはフォロースルーが0.4から0.8になる事かな🤨
0.8に上がるなら3体目でも64%か。優秀。
BOの時も同じことを思ったけど衝撃発生させてそこから更に確率なのは近接じゃしんどすぎる ヘビー攻撃で確定衝撃付与できるとかならともかくそうでもないし
なるほど?こいつ、進化1の特性が地味に豊富だな?
進化1に基礎コンボ+30と、ヘビー速度+50%がついてる。ヘビーで戦えって意味だな。
基礎コンボMODと合わせて60の4倍確定ヘビー。まぁ倍率が他の武器よりも若干高いからその点で何とかしろって意味なんだろうけど…セラミックダガーの性能に近いものが欲しかったな。
進化1と進化3でヘビー速度を上げて、進化4の衝撃異常をヘビーの確定衝撃付与で賄えと。もしくはクリ倍率を上げて威力で殴れと。
BOと比べてヘビーワインド上げまくれるからまだましに見える(実際は1発ごとに敵がぶっ飛ぶしなかなか出血しない)
やっぱり確定じゃない出血よりはクリ倍率上げて物理で殴った方が強そうだな…。
基礎コンボ増やすと進化用のコンボカウント貯めるのが地味にダルイな…
SANCTI MAGISTARのほうがヘビーで効果を発揮する武器だからヘビー強化よりなんだな。
ヘビー攻撃命中時ヘルス回復パルス発生, 近接モード中状態異常を75%の確率で防ぐ。ヘビー攻撃*1が敵にヒットした際に使用者と25メートルの範囲内のすべての味方のヘルスを回復する波動が発生する。ヘルスの回復量は武器の与えたダメージに依存し、Pressure Point のようなダメージ強化MODの影響を受ける。回復量 = 与えたダメージ x5% xコンボ倍率
状態異常を伴う連続ダメージを受けた場合、ブロックモーションによる硬直で身動きが取れなくなる事がある。
確定切断スタンスないのはやっぱきついなぁ