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Incarnon/MAGISTAR

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01v
作成: 2023/05/03 (水) 14:38:59
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名前なし 2023/05/08 (月) 14:49:25 18c26@b3f74

フォールオフ100%増加とはフォロースルーが0.4から0.8になる事かな🤨

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名前なし 2023/05/09 (火) 13:36:26 b67a4@ba804 >> 1

0.8に上がるなら3体目でも64%か。優秀。

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名前なし 2023/05/08 (月) 18:18:29 23e86@4c559

BOの時も同じことを思ったけど衝撃発生させてそこから更に確率なのは近接じゃしんどすぎる ヘビー攻撃で確定衝撃付与できるとかならともかくそうでもないし

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名前なし 2023/05/08 (月) 19:24:07 267c9@cae93

なるほど?こいつ、進化1の特性が地味に豊富だな?

4
名前なし 2023/05/08 (月) 19:25:36 267c9@cae93 >> 3

進化1に基礎コンボ+30と、ヘビー速度+50%がついてる。ヘビーで戦えって意味だな。

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名前なし 2023/05/08 (月) 19:30:08 267c9@cae93 >> 4

基礎コンボMODと合わせて60の4倍確定ヘビー。まぁ倍率が他の武器よりも若干高いからその点で何とかしろって意味なんだろうけど…セラミックダガーの性能に近いものが欲しかったな。

5
名前なし 2023/05/08 (月) 19:27:01 267c9@cae93 >> 3

進化1と進化3でヘビー速度を上げて、進化4の衝撃異常をヘビーの確定衝撃付与で賄えと。もしくはクリ倍率を上げて威力で殴れと。

6
名前なし 2023/05/08 (月) 19:27:55 b67a4@ba804 >> 3

BOと比べてヘビーワインド上げまくれるからまだましに見える(実際は1発ごとに敵がぶっ飛ぶしなかなか出血しない)

7
名前なし 2023/05/08 (月) 19:28:45 267c9@cae93 >> 6

やっぱり確定じゃない出血よりはクリ倍率上げて物理で殴った方が強そうだな…。

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名前なし 2023/05/09 (火) 03:02:00 28d9d@801ea >> 3

基礎コンボ増やすと進化用のコンボカウント貯めるのが地味にダルイな…

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名前なし 2023/05/08 (月) 19:48:44 267c9@cae93

SANCTI MAGISTARのほうがヘビーで効果を発揮する武器だからヘビー強化よりなんだな。

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名前なし 2023/05/08 (月) 19:49:27 267c9@cae93 >> 9

ヘビー攻撃命中時ヘルス回復パルス発生, 近接モード中状態異常を75%の確率で防ぐ。ヘビー攻撃*1が敵にヒットした際に使用者と25メートルの範囲内のすべての味方のヘルスを回復する波動が発生する。ヘルスの回復量は武器の与えたダメージに依存し、Pressure Point のようなダメージ強化MODの影響を受ける。回復量 = 与えたダメージ x5% xコンボ倍率

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名前なし 2023/05/08 (月) 19:49:55 267c9@cae93 >> 9

状態異常を伴う連続ダメージを受けた場合、ブロックモーションによる硬直で身動きが取れなくなる事がある。

12
名前なし 2023/05/08 (月) 20:10:35 9a7e2@3e07e

確定切断スタンスないのはやっぱきついなぁ