ちょっと細かいけど、BRやWW、Gladiator modのセット効果とかの「コンボ倍率毎に○○」系の効果は、「コンボ倍率の数字 x modに記載されてる○○の数値」ではなく、「(コンボ倍率の数字-1) x modに記載されてる○○の数値」なので、木主の例だと初期コンボ60でコンボ倍率4倍ならBRだと(4-1)x40%=120%になる。これはコンボ倍率2倍の時点からmodに書かれてる数値の効果が得られるようになるから。コンボ倍率1倍時点ではBRもWWも何の効果も無い。画面上のbuff等の表記欄を見るとわかるけど、コンボ倍率2倍になるとBR等の効果が1表示になる。コンボ倍率12倍時には11表記になる。
フォールオフ100%増加とはフォロースルーが0.4から0.8になる事かな🤨
0.8に上がるなら3体目でも64%か。優秀。
BOの時も同じことを思ったけど衝撃発生させてそこから更に確率なのは近接じゃしんどすぎる ヘビー攻撃で確定衝撃付与できるとかならともかくそうでもないし
なるほど?こいつ、進化1の特性が地味に豊富だな?
進化1に基礎コンボ+30と、ヘビー速度+50%がついてる。ヘビーで戦えって意味だな。
基礎コンボMODと合わせて60の4倍確定ヘビー。まぁ倍率が他の武器よりも若干高いからその点で何とかしろって意味なんだろうけど…セラミックダガーの性能に近いものが欲しかったな。
進化1と進化3でヘビー速度を上げて、進化4の衝撃異常をヘビーの確定衝撃付与で賄えと。もしくはクリ倍率を上げて威力で殴れと。
BOと比べてヘビーワインド上げまくれるからまだましに見える(実際は1発ごとに敵がぶっ飛ぶしなかなか出血しない)
やっぱり確定じゃない出血よりはクリ倍率上げて物理で殴った方が強そうだな…。
基礎コンボ増やすと進化用のコンボカウント貯めるのが地味にダルイな…
SANCTI MAGISTARのほうがヘビーで効果を発揮する武器だからヘビー強化よりなんだな。
ヘビー攻撃命中時ヘルス回復パルス発生, 近接モード中状態異常を75%の確率で防ぐ。ヘビー攻撃*1が敵にヒットした際に使用者と25メートルの範囲内のすべての味方のヘルスを回復する波動が発生する。ヘルスの回復量は武器の与えたダメージに依存し、Pressure Point のようなダメージ強化MODの影響を受ける。回復量 = 与えたダメージ x5% xコンボ倍率
状態異常を伴う連続ダメージを受けた場合、ブロックモーションによる硬直で身動きが取れなくなる事がある。
確定切断スタンスないのはやっぱきついなぁ
数年来のユーザーに有利なバグがIncarnon実装後も放置されてるのに目を疑ったんだが……CSだけかな。プレイしたら分かるし必ず対応するでしょこれ。
進化2で無印は攻撃+100、Sanchiは攻撃+20。
初期極性スタンスより、確定衝撃多い前構え攻撃で回転するCrushing Ruinのがいいかな。なんだかんだアーマー剥がさないなら出血がほしい。今後予定されてるSiberiaとはどう差別化するんだろう。
せっかくの倍率なんだし無理に内出血狙うよりは大人しく装甲剥がして殴ったほうが強いとは思う
使ってみた所見を記載
進化1に基礎コンボ+30が存在するため、Corrupt Chargeで+30してやれば4倍から固定で使用できる武器となっている。BRWWを入れることでクリ率と異常率を160%伸ばせるため、SacrificialMODを2枚積み進化4をクリ・異常率強化にすればクリ率は185%近くにできる。進化4のクリ倍率増加についてはシンジケート武器のSANCTIで作った場合伸びるクリ倍率は0.2で、ほぼ機能的に死んでいるため残りの内出血(『衝撃異常付与時』に50%の確率、衝撃ダメージ時ではない)か基礎クリ・異常(8%ずつ強化)を強化するものになる。
この武器の最大の方向性決定は進化3で、範囲を1.4広げるか(素で4になる)スラム範囲+100%を広げるか(素が9m、ヘビーは10m)、ヘビー速度+30%するかのどれかになる。
ヘビー攻撃については確定衝撃があるわけでもなく魅力は薄い。ヘビー倍率があるため、高い倍率で殴ることはできる。
範囲を選んだ場合、スタンスは金のものが有用。正面を叩いた後ぶんぶんと自身を中心に2回振り回し、最後に正面を叩く。範囲MODと進化2のフォロースルーで大勢を叩くことができる。銀のものは正面を叩き続けながら前によって行く感じ。金の方であればコンボを稼ぎやすく時々ヘビーを撃つのも難しいものではない。
スラム範囲を選んだ場合、通常のスラムとヘビースラム両方に影響を受ける。進化を選んでもパラメーター欄の範囲は強化されていないが実際に使うと反映されている。スラム範囲が正しく反映されているなら18m~20mであり衝撃波は壁を透過しない。
まず普通のスラムを行うと相手は転倒してすぐに起き上がる一瞬のCCが可能になっている。ヘビー攻撃、もしくはヘビースラムをすると敵が短時間浮遊状態となりふわふわ漂う。この状態で追加でヘビー攻撃、もしくはヘビースラムをすると空のかなたへ飛んでいく。場合によっては致命的な遅延行為になるので取扱いに注意が必要になる。
結果として、超雑に使える瞬間的広範囲CC武器、もしくは範囲のおかげでコンボを貯めやすいコンボヘビー武器という印象を受けた。スラムダメージ特化+フレームで装甲剥がしをすれば雑魚敵殲滅くらいはできそうな印象。(ヒルドリンやネクロスで床ドンなど)
切断付与取ってRiven無しでも適当にボカボカ殴ってるだけで鋼くらいはサクサク溶けるからまあこんなもんなのかな?って感じ。最強!って訳でもないが他のぶっ壊れと違ってそうそうナーフされることは無かろうみたいな安心もある。
ちょっと細かいけど、BRやWW、Gladiator modのセット効果とかの「コンボ倍率毎に○○」系の効果は、「コンボ倍率の数字 x modに記載されてる○○の数値」ではなく、「(コンボ倍率の数字-1) x modに記載されてる○○の数値」なので、木主の例だと初期コンボ60でコンボ倍率4倍ならBRだと(4-1)x40%=120%になる。これはコンボ倍率2倍の時点からmodに書かれてる数値の効果が得られるようになるから。コンボ倍率1倍時点ではBRもWWも何の効果も無い。画面上のbuff等の表記欄を見るとわかるけど、コンボ倍率2倍になるとBR等の効果が1表示になる。コンボ倍率12倍時には11表記になる。
Weeping Wounds 12倍時の内出血率は43%、マシにはなったが武器種と噛み合っていないのは相変わらず。
正直そこまで倍率溜まってるなら内出血する前に敵が死ぬ気もする
適当に赤クリで何回か殴ればDotなしで鋼のヘビガン死んでいくしな
スキン付けて変化させるとスキン剥がれちまうの残念