Incarnon/CERAMIC DAGGER
取るつもりなかったけど初期コンボモリモリが流石に面白そうすぎる
これかnami soloかどっちかは強化パーツ的なものになるんじゃないかとは思ってたけどそうきたかって感じ プライマリ強化もあるし
計算してみると進化2で基礎コンボ+100、進化3で基礎コンボ+20で計120(6倍)。ここに基礎コンボMODが入って+30、あとはrivenで10以上を出せば合計160(8倍)。やっばいわぁ。
進化4のプライマリからの交換時クリ倍率+2倍のおかげでクリダメが確保されたので、あとはアルケイン アヴェンジャーなんかでクリ率を補助してやればいい。プライマリで死ななかった敵に8倍ヘビーをぶち込んで倒す辻斬りビルドが予想できるな。
一応Covert Lethalityで+16もあるけどこれに1枠使いたくないからrivenで賄いたいね
それを計算に入れてなかったぞ…ってことはもしかして9倍も狙えるんじゃないか?
他の近接インカーノンで試したけど変化時の+ダメージは武器アビに乗るからnuke gara用に鍛える予定 (初期コンボ6倍になれば常時変化みたいなもんってことだよね)
動画が出てこないから探りあってんのウケる
近接はそもそも変化が動画化してもほぼわからん。机上の計算くらいしか検証法ないんでなぁ。再取得も1カ月以上先になるし、よく考えないとな。
考えるんじゃなくて他の人のレビューを待つが正しい
もしかして初期コンボが高いってことは、アビ武器が近接参照のフレームで、プライマリから咄嗟にアビ武器抜くような使い方にも向いてたりする?NARAMONで12倍にしてから維持とかしなくても火力出せるなら面倒は嫌いなんでありがたいんだけども
ふらっくす何かの近接コンボカウンター停止機能持ちでイナフよ 既存カウンター停止近接の低性質の弱点も解決してるし
tenetもそうだがカウンターポーズ持ちは武器のコンボ参照するアビリティ撃つとカウントがリセットされるぞ この武器は初期コンボを増やすから初期コンボが増加しきるまでのディレイはあるが何回でも撃てる incarnon furaxは自分では確認してないが英WIKIにはリセットされると注釈がある
ウソぉ…いつの間に…やっぱりセラミックダガーがナンバーワンか…
ヘビーでナニカ飛ばす効果もつくっぽいけどこれはどうなんだろう。コンテージョンみたいな感じだったら強そうだけど
育成途中だから威力は分からんけどコンテージョンより爆発範囲は狭めでMirageの分身で増えない
飛翔体目的での運用はとてもオススメできない。
進化1のプライマリキルでの初期コンボ+1 バグっぽいけどセカンダリでのキルでも加算されるね ivaraは勿論mesaの4番でも加算される zephyrの4番に撃ち込んだ瞬間のダメージでキルが取れればそれでも加算されるが残った竜巻が新たにキルを取っても加算されない
別の進化は近接キルでプライマリセカンダリ両方の即時リロードだし表記漏れかもしらん
プライマリキルの初期コンボ加算はフレームに対する永続累積バフなので死亡しない限り常時x8~でNARAMONも不要、またナリファイアに触れても消されない。
近接武器使わないって人でもこれは結構便利。持ってるだけで行動が早くなるし、銃で戦ってたら勝手にコンボ溜まるから、瞬時に射出物で敵に近寄らずにLife Strikeで体力回復もできるしある程度状態撒きも出来る。自爆判定あるから注意しないとだけど、複数体巻き込むから回復もしやすい。少し手間はかかるけどヘビーコンテージョンと同じ動作で空中射出も可能。注意点としては初期コンボ型はどれもそうだけど、ヘビー後コンボが自動で溜まるまでに数秒かかってしまうからあまりに連打しまくってるとずっとチェンジできなかったりする
変化後のヘビー攻撃は2本のセラミックダガーを投擲している模様。素の状態だと青白い光をまとったセラミックダガー(正式名称スペクトラルダガー、武器の進化1に書いてある)が2本相手に刺さってた。着弾点から3~4mくらいは範囲がありそう。AoEなのでノックバックあり、至近距離で投げる場合は要注意。あとは衝撃と貫通しか入ってない状態で、なぜか火炎異常が発生した。
コンボ数参照のフレームの付属品にするのもかなり強いけれど、ヘビー強化マシマシで投げまくっててもなかなかの性能。コンボチャージ中で2倍の段階でもいい威力が出るので、投擲近接武器としてみても常用できるくらい強い。
コンボ貯まるまでのディレイのせいでヘビー連打しても思ったほどは強くならないなぁ 産廃が普通に使えるようになっただけありがたいけど
効率90%にするといい
その手があったか 目からウロコだわ
Fixed Ceramic Dagger’s Incarnon Evolution II upgrades “Gun and Blade” and “Butcher’s Opportunity” not applying their damage bonuses.
ダメージボーナス適用されてなかったのか・・・
KHORAの一番で使うのってどうなんだろうか
Khoraの1番は籠り時に使う時はずっと使ってるしなくてもいいと思う あっても便利だろうが
incarnonの追加機能だけ見るならメリットなくはないけど今やriven高騰してるし性質1.43だし増強による底上げもネガティブ衝撃も無いからkhora向けにはオススメしない 取り合えず残り三週のincarnon近接見て次回選択時に決めてもいいんじゃないかな
まさかKarystPrimeの壁を越えるとはなぁ... あっちは素で毒ついてるし基礎ダメ凄いけども 使い道のわからん最初の一撃がクリダメ+2.0倍ってのはステルスフィニッシャー想定なのかな
こいつ投射物に1mくらいの爆風付いとるやんけ! シミュで試して気づいたわ PSF持ってないと邪魔かも ダメージは炎属性で確定付与は衝撃だけ?っぽい 鋼ヘビガンより弱いやつならわりと倒せる威力あって悪くない
投射物に炎属性ついてるのが毒単ビルドではガスになるからちょっと気になるな
BRとWW入れてみな、とぶぞ
初期コンボって結構貯まるの時間かかるんだなって改めて思った。ヘビー連打はできない。
初期コンボとコンボ効率のRivenがあると10倍ヘビー連打できる。そこまでやらなくてもReflexCoil入れるだけでも大分間隔は短縮される
恐らく、最初に一撃にクリダメ倍率強化がついている点とヘビーが投擲である点から鑑みるに、普段は銃で戦ってるけどエクシマスのような強敵に対して致命的な一撃を遠距離から当てたいって人向けの武器なんだと思われる。なので、発射頻度は『時々』であり、十分チャージタイムが挟まれるはず。
それなら銃装備状態から1キーでヘビー撃てるようにしてくれないと
それは同じく思った。せめて空中で出せるようにしてほしかった…そしたらスタイリッシュだったのに
飛翔体は着弾時点でのコンボ倍率参照するからコンボ効率は必須 中~遠距離の相手狙うとモーションの方が先に終わってコンボ消費されちゃうので・・・(追加入力でコンボ消費タイミングを遅延する事は可能)
この武器アコライトに進化後のヘビー攻撃当てると装甲はがさなくてもめっちゃ削れる
この武器、デュビリでは結構有用なんだなと思った。デュビリ内で最も死亡率の高い原因は大鎌持ちスラックスで、近接攻撃は強いがスラックスとかち合うのが最もリスクが高い。でも遠距離攻撃できる近接武器であればスラックスの射程の外から近接武器で攻撃できるわけで…この武器の変化後のヘビーは投擲なので近寄らずに済む。ほかにも遠距離攻撃できる近接武器はあるけれど、割といい線行ってるんだなと。
ダッシュ速度目的で取ったコンラ・スプラウト全然足りないけど
現状、AFENTIS(スピアガン)のバフが有効な状態でセカンダリ武器でキルすると、プライマリキルでの初期コンボ増加のカウントが進む…どういう扱いになってるのこれ
>> 18でも書いたけどスピアガン関係なくセカンダリでも極一部アビリティでも増えるよ
過去ログ見落としてました、情報あざます!
進化4のクリティカル率・異常率がAtras1番などの基礎に乗ってしまうから、Rivenなしでも非Incarnon武器の性質5のRivenを超える火力。近接Mod影響のアビリティには革命なんだけど、問題は仕様として通されるかバグとして処理されるか…
ラスパンチに乗るならGARAとかKHORAにも乗るのかな?
乗る。ベースに切断あるフレームは異常率でもいいから選択肢あると思う。
gara1番直当てには乗るがクリティカルのほうは倍率1.0だから単独ではクリティカル条件のアルケインが発動出来るくらいの意味しかないかな? 状態異常の方は近接装備と同じ属性異常が出るようになるね アルコンmodは発動しない どちらもgara4>1の炸裂には乗らない
倍率1でもクリダメMod入れればそのまま火力アップになるから無しではないよ。
無くはないと言われるとそれまでだけど2番の蓄積にも無関係で1番直当てにしか効果が無いからそれをやるなら素直にgara以外の方が 一応サーキットのある今なら或いは1番直当てgaraが産まれるかもしれんけど
この武器で状態異常の持続時間のネガが100%超えてるrivenってポジがどんなに良い内容でもゴミですかね?
そのままだと「状態異常武器なのに状態異常が実質として発生しない」状態になる訳だから、「持続時間MODで相殺して状態異常武器として運用する時にMOD1枠捨ててなお有り余る性能のポジ」とかじゃないとゴミでは追記:少なくともKHORA・GARA・ATLASの近接武器参照アビリティには持続時間MODが乗るとは書いてないからそっちで使うなら使えない訳ではないとは思う
基礎属性属性とかならGARA1番用っていうニッチな役目は得られる。武器としてはゴミ。
やっぱそうだよなぁ…クリクリヘビー効率というこの武器のために生まれたようなポジだったのにネガで完全に殺された
感染異常とかは別途銃とかで掛けるものとして、属性抜きで枠確保しつつ持続時間MODで相殺・切断異常ばら撒き兵器として運用、辺りならどうだろうか
流石にクリクリヘビー効率はネガ的に厳しいとはいえもったいないし、異常時間MOD1枠を刺してもまだおつりが来そうな状態。同等にいいものが出るまでは妥協して使うのもアリかも。
なるほど、とりあえずキープしておいて次の進化できる週になったら即取得して本格的に試してみたいと思います!アドバイス感謝!
クラーボとRED RIGHT HANDの相性良さそう。RAUTAで敵倒しながら初期コンボとコンボカウント貯めて1番でドカン。クリ率も自前で調達できるからMODもいらない🌝
二週目が来てようやく手に入れたけど、これって初期コンボ増やしつつヘビー効率型のビルドにしたらいいのか..?
基本的にはそれでいいと思う ヘビー効率が無いと連打してもそこまで強くならない
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取るつもりなかったけど初期コンボモリモリが流石に面白そうすぎる
これかnami soloかどっちかは強化パーツ的なものになるんじゃないかとは思ってたけどそうきたかって感じ プライマリ強化もあるし
計算してみると進化2で基礎コンボ+100、進化3で基礎コンボ+20で計120(6倍)。ここに基礎コンボMODが入って+30、あとはrivenで10以上を出せば合計160(8倍)。やっばいわぁ。
進化4のプライマリからの交換時クリ倍率+2倍のおかげでクリダメが確保されたので、あとはアルケイン アヴェンジャーなんかでクリ率を補助してやればいい。プライマリで死ななかった敵に8倍ヘビーをぶち込んで倒す辻斬りビルドが予想できるな。
一応Covert Lethalityで+16もあるけどこれに1枠使いたくないからrivenで賄いたいね
それを計算に入れてなかったぞ…ってことはもしかして9倍も狙えるんじゃないか?
他の近接インカーノンで試したけど変化時の+ダメージは武器アビに乗るからnuke gara用に鍛える予定 (初期コンボ6倍になれば常時変化みたいなもんってことだよね)
動画が出てこないから探りあってんのウケる
近接はそもそも変化が動画化してもほぼわからん。机上の計算くらいしか検証法ないんでなぁ。再取得も1カ月以上先になるし、よく考えないとな。
考えるんじゃなくて他の人のレビューを待つが正しい
もしかして初期コンボが高いってことは、アビ武器が近接参照のフレームで、プライマリから咄嗟にアビ武器抜くような使い方にも向いてたりする?NARAMONで12倍にしてから維持とかしなくても火力出せるなら面倒は嫌いなんでありがたいんだけども
ふらっくす何かの近接コンボカウンター停止機能持ちでイナフよ 既存カウンター停止近接の低性質の弱点も解決してるし
tenetもそうだがカウンターポーズ持ちは武器のコンボ参照するアビリティ撃つとカウントがリセットされるぞ この武器は初期コンボを増やすから初期コンボが増加しきるまでのディレイはあるが何回でも撃てる incarnon furaxは自分では確認してないが英WIKIにはリセットされると注釈がある
ウソぉ…いつの間に…やっぱりセラミックダガーがナンバーワンか…
ヘビーでナニカ飛ばす効果もつくっぽいけどこれはどうなんだろう。コンテージョンみたいな感じだったら強そうだけど
育成途中だから威力は分からんけどコンテージョンより爆発範囲は狭めでMirageの分身で増えない
飛翔体目的での運用はとてもオススメできない。
進化1のプライマリキルでの初期コンボ+1 バグっぽいけどセカンダリでのキルでも加算されるね ivaraは勿論mesaの4番でも加算される zephyrの4番に撃ち込んだ瞬間のダメージでキルが取れればそれでも加算されるが残った竜巻が新たにキルを取っても加算されない
別の進化は近接キルでプライマリセカンダリ両方の即時リロードだし表記漏れかもしらん
プライマリキルの初期コンボ加算はフレームに対する永続累積バフなので死亡しない限り常時x8~でNARAMONも不要、またナリファイアに触れても消されない。
近接武器使わないって人でもこれは結構便利。持ってるだけで行動が早くなるし、銃で戦ってたら勝手にコンボ溜まるから、瞬時に射出物で敵に近寄らずにLife Strikeで体力回復もできるしある程度状態撒きも出来る。自爆判定あるから注意しないとだけど、複数体巻き込むから回復もしやすい。少し手間はかかるけどヘビーコンテージョンと同じ動作で空中射出も可能。注意点としては初期コンボ型はどれもそうだけど、ヘビー後コンボが自動で溜まるまでに数秒かかってしまうからあまりに連打しまくってるとずっとチェンジできなかったりする
変化後のヘビー攻撃は2本のセラミックダガーを投擲している模様。素の状態だと青白い光をまとったセラミックダガー(正式名称スペクトラルダガー、武器の進化1に書いてある)が2本相手に刺さってた。着弾点から3~4mくらいは範囲がありそう。AoEなのでノックバックあり、至近距離で投げる場合は要注意。あとは衝撃と貫通しか入ってない状態で、なぜか火炎異常が発生した。
コンボ数参照のフレームの付属品にするのもかなり強いけれど、ヘビー強化マシマシで投げまくっててもなかなかの性能。コンボチャージ中で2倍の段階でもいい威力が出るので、投擲近接武器としてみても常用できるくらい強い。
コンボ貯まるまでのディレイのせいでヘビー連打しても思ったほどは強くならないなぁ 産廃が普通に使えるようになっただけありがたいけど
効率90%にするといい
その手があったか 目からウロコだわ
Fixed Ceramic Dagger’s Incarnon Evolution II upgrades “Gun and Blade” and “Butcher’s Opportunity” not applying their damage bonuses.
ダメージボーナス適用されてなかったのか・・・
KHORAの一番で使うのってどうなんだろうか
Khoraの1番は籠り時に使う時はずっと使ってるしなくてもいいと思う あっても便利だろうが
incarnonの追加機能だけ見るならメリットなくはないけど今やriven高騰してるし性質1.43だし増強による底上げもネガティブ衝撃も無いからkhora向けにはオススメしない 取り合えず残り三週のincarnon近接見て次回選択時に決めてもいいんじゃないかな
まさかKarystPrimeの壁を越えるとはなぁ... あっちは素で毒ついてるし基礎ダメ凄いけども 使い道のわからん最初の一撃がクリダメ+2.0倍ってのはステルスフィニッシャー想定なのかな
こいつ投射物に1mくらいの爆風付いとるやんけ! シミュで試して気づいたわ PSF持ってないと邪魔かも ダメージは炎属性で確定付与は衝撃だけ?っぽい 鋼ヘビガンより弱いやつならわりと倒せる威力あって悪くない
投射物に炎属性ついてるのが毒単ビルドではガスになるからちょっと気になるな
BRとWW入れてみな、とぶぞ
初期コンボって結構貯まるの時間かかるんだなって改めて思った。ヘビー連打はできない。
初期コンボとコンボ効率のRivenがあると10倍ヘビー連打できる。そこまでやらなくてもReflexCoil入れるだけでも大分間隔は短縮される
恐らく、最初に一撃にクリダメ倍率強化がついている点とヘビーが投擲である点から鑑みるに、普段は銃で戦ってるけどエクシマスのような強敵に対して致命的な一撃を遠距離から当てたいって人向けの武器なんだと思われる。なので、発射頻度は『時々』であり、十分チャージタイムが挟まれるはず。
それなら銃装備状態から1キーでヘビー撃てるようにしてくれないと
それは同じく思った。せめて空中で出せるようにしてほしかった…そしたらスタイリッシュだったのに
飛翔体は着弾時点でのコンボ倍率参照するからコンボ効率は必須 中~遠距離の相手狙うとモーションの方が先に終わってコンボ消費されちゃうので・・・(追加入力でコンボ消費タイミングを遅延する事は可能)
この武器アコライトに進化後のヘビー攻撃当てると装甲はがさなくてもめっちゃ削れる
この武器、デュビリでは結構有用なんだなと思った。デュビリ内で最も死亡率の高い原因は大鎌持ちスラックスで、近接攻撃は強いがスラックスとかち合うのが最もリスクが高い。でも遠距離攻撃できる近接武器であればスラックスの射程の外から近接武器で攻撃できるわけで…この武器の変化後のヘビーは投擲なので近寄らずに済む。ほかにも遠距離攻撃できる近接武器はあるけれど、割といい線行ってるんだなと。
ダッシュ速度目的で取ったコンラ・スプラウト全然足りないけど
現状、AFENTIS(スピアガン)のバフが有効な状態でセカンダリ武器でキルすると、プライマリキルでの初期コンボ増加のカウントが進む…どういう扱いになってるのこれ
>> 18でも書いたけどスピアガン関係なくセカンダリでも極一部アビリティでも増えるよ
過去ログ見落としてました、情報あざます!
進化4のクリティカル率・異常率がAtras1番などの基礎に乗ってしまうから、Rivenなしでも非Incarnon武器の性質5のRivenを超える火力。近接Mod影響のアビリティには革命なんだけど、問題は仕様として通されるかバグとして処理されるか…
ラスパンチに乗るならGARAとかKHORAにも乗るのかな?
乗る。ベースに切断あるフレームは異常率でもいいから選択肢あると思う。
gara1番直当てには乗るがクリティカルのほうは倍率1.0だから単独ではクリティカル条件のアルケインが発動出来るくらいの意味しかないかな? 状態異常の方は近接装備と同じ属性異常が出るようになるね アルコンmodは発動しない どちらもgara4>1の炸裂には乗らない
倍率1でもクリダメMod入れればそのまま火力アップになるから無しではないよ。
無くはないと言われるとそれまでだけど2番の蓄積にも無関係で1番直当てにしか効果が無いからそれをやるなら素直にgara以外の方が 一応サーキットのある今なら或いは1番直当てgaraが産まれるかもしれんけど
この武器で状態異常の持続時間のネガが100%超えてるrivenってポジがどんなに良い内容でもゴミですかね?
そのままだと「状態異常武器なのに状態異常が実質として発生しない」状態になる訳だから、「持続時間MODで相殺して状態異常武器として運用する時にMOD1枠捨ててなお有り余る性能のポジ」とかじゃないとゴミでは
追記:少なくともKHORA・GARA・ATLASの近接武器参照アビリティには持続時間MODが乗るとは書いてないからそっちで使うなら使えない訳ではないとは思う
基礎属性属性とかならGARA1番用っていうニッチな役目は得られる。武器としてはゴミ。
やっぱそうだよなぁ…クリクリヘビー効率というこの武器のために生まれたようなポジだったのにネガで完全に殺された
感染異常とかは別途銃とかで掛けるものとして、属性抜きで枠確保しつつ持続時間MODで相殺・切断異常ばら撒き兵器として運用、辺りならどうだろうか
流石にクリクリヘビー効率はネガ的に厳しいとはいえもったいないし、異常時間MOD1枠を刺してもまだおつりが来そうな状態。同等にいいものが出るまでは妥協して使うのもアリかも。
なるほど、とりあえずキープしておいて次の進化できる週になったら即取得して本格的に試してみたいと思います!アドバイス感謝!
クラーボとRED RIGHT HANDの相性良さそう。RAUTAで敵倒しながら初期コンボとコンボカウント貯めて1番でドカン。クリ率も自前で調達できるからMODもいらない🌝
二週目が来てようやく手に入れたけど、これって初期コンボ増やしつつヘビー効率型のビルドにしたらいいのか..?
基本的にはそれでいいと思う ヘビー効率が無いと連打してもそこまで強くならない