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俺もいるおじさんが今汐の実装でまた注目され始めてて笑った。あのおじさんの再登場が楽しみ
コンシすり抜けでアンコが来てメインアタッカーがダブってしまった
このガチャはコンシだけで十分なんだな
まぁメインアタッカー消滅主人公しか育ててなかったから構わないんですけどね
ストーリーでお試し操作のリョウリちゃん強くてわらった
コンシより強くない?
コンシはシナジーする編成じゃないと回路稼げんから単騎に近い形での戦闘力はショウリのがだいぶ上
公式はコンシ=メインアタッカーとしてるけど実際はスキル2回撃って引っ込むサブアタ的側面も強い
ショウリは出場時間を長くとることも短めで回すこともできるオールラウンダーって感じ
もう通じてるから良さそうだけどチョウリ(長離)じゃないの?
今汐は時限アタッカーで出しっぱなしだと弱いから編成もローテも多少気にしなきゃだけど、
長離は1人で出っぱなしでもまぁまぁ強そうだよねクエストで触れた感じ。
ストーリー◎追加マップ◎細かい改善◎
ちょっとマンネリ入ってたけど一気にモチベ上がったわ
アプデ前90%位だったエリアの探索度が100%になった・・・
飛びハンターとか一匹も見つけてないのに100%とかになってる
宝箱もまだ残ってるのに100%だったりおかしい
多分100%にする難易度が高すぎるって苦情が多かったんだろうね
別に好きなやつだけ100%にすればいいと思うけど下手に探索度で報酬とか付けちゃったからなぁ
アプデ内容に探索度緩和したって書いてあったんでおかしくはないですよ
緩和つーか改悪だわこれ
これのせいで自分の本当の探索度が分からなくなってしまった
特に宝箱は各エリアの個別リストで100%になってても実際にはエリア内に配置されてるから
取り逃しがマジでわからなくなった
100%が100%じゃないのは原神だけでお腹一杯なのに……
ほんとこれ
報酬が問題なんだったら報酬の方のボーダーを下げればいいのに、100%とはいったい…
角召喚した時に上昇気流でる!滑空状態だとふわっとするんだけど!
ホロタクとか逆境深塔のためにコンシを引くかどうか悩んでいます。
動画とかで見ているとフィールドの雑魚的相手にはかなり強いのは分かるのですが、高難易度のコンテンツ、敵相手にはどうなのですか?
最後まで出しきるまで時間がかかっていて当たればほぼ即死の敵相手によく撃ち落とされているし、
ゲージために時間かかっていたり、モーションのせいでパリしずらい? とかとかで、どうなんだろう??って部分があったので。
ホロタクとかだとストーリーで触った感じは長離のが良いかもね。
引いて色々連れてった感覚的には、悪くはないけど向いてるかと言われれば微妙くらい?(キエンみたいなほぼオートパリイになる連中とかと比べると。
コンボ途中で多少回避入れてもなんかなぁなぁで繋がるからなんとか。パリィはやり易い子と比べると癖ある印象。
ゲージは他キャラでも最適化していくとこうなるかなぁ位の切り替えでなんとなく貯まるしいいかなって思ってる
(最悪1ローテ内にゲージ量が悲惨なら打ち切らずに次ローテ入れて貯める)
LV80育成してホロタクとか逆境深塔で使ってみたけど、
パリィを使って隙を作る相手よりかはしっかり回避して出来た隙に大技叩きこむ相手(サギとか大猿)には相性がよく感じるね
強化状態で空中で浮いているときは回避回数が無限回だから地上より避けやすかったりするし
たぶん使いずらい、コンボ中落とされる人はそもそも回避が出来てない人だと思う
ゲージに関してはキャラ相性が顕著に出てている印象
淵舞、白芷、モルトフィー使ってバフ盛作業と共振度削りしてればサクっとMAXになるけど
散華とか桃祈だと出場時間がみじかかったり手数が少ないキャラとだとまったく溜まらない
とりあえず自分はコンシのおかげで☆24まではいけた
wikiの掲示板に来るのなんてコアユーザーばかりだと思うけど、それでもストーリーに関する感想や考察が殆どない辺り、もしかしてここに出入りしてるユーザーの殆どが雰囲気でストーリー進めてる…?
大抵は「読んで理解して面白かった」で終わってアウトプットしないのでは?
ストーリーとか周りじっくり調べながらやる派のユーザーだけど昨日のうちに全部終わらなかったよ
掲示板っていってもここはアプデがどうとかキャラ編成がどうとか実用的な雑談だけで十分じゃん
考察するんなら専用掲示板作った方が捗るんじゃないの
実装から日も浅いしこういう誰でもアクセスできる場所にネタバレになるもん投げるのもどいうかと思って書いてないけど、普通に読んどるよ
枝達とほぼ同じ考えだがココに足を運んでる時点でネタバレ気にしている奴は果たしているのかと疑問に思っているw
スターレイルのwikiはネタバレ気にする派としない派で結構モメて議論になってるから、気にする人はするのかもしれない。
ただ、ここで言った感想や考察の話は1.1以降ではなくて、サービス開始当日からここの掲示板に来てるけどその類の話題は殆ど見かけないな、くらいの感じ。
一応だけどここのwikiは「実装初日からネタバレOK」って最初からガイドに書いてあるんじゃよ
無音区2倍とかver1.1のいろいろでレコードいっぱいあってしあわせ
山に行く前にレベル50になってソラランク上がったら初登場の敵がやたら強くて地獄を見てる
パーティー固定にしてると遠距離攻撃できるやつ育ててないから探索中は実質2キャラなのにヒーラーも入れないとすぐ死ぬので実質1キャラ…
めんどくさいけど常時戦闘用のパーティーにして必要なときだけ切り替えるしかないか
報酬が石ではないとはいえLv120赤敵を期間限定イベントで倒させるとかすごいな
ある意味マルチ要素になりうるのか?
イベントなんかより、鳴潮のパイモンの名前のほうが衝撃だったわ
本国だとどんな名前どんな由来なのか気になる
本国だと阿布、英語版だとAbby(アビー)だね
アビーか...その名前はトラウマだからアブでよかった
山の3コスの敵やたら強いよね。フィールドボスより強いまである。レベルも高いし設定間違えてんじゃないかと思う。
このゲームって次のフィールドに行くと敵が強くなるタイプなのか。てっきりほぼランクにしか依存しないと思ってた。
山だけ今のソラランク+1か+2くらいの強さになってる。
マガイマガドみたいな奴のとびかかり痛すぎた
雪狼に一撃で1万ぐらいダメージ食らったのなにかの間違いかと思ったわ
雪髭狼の尻尾棘飛ばし(散弾)からのサマソ(散弾)どれ当たっても即死して笑った
赤オーラ付きのは当然ながら普通の雑魚でこれとか火力ぶっ飛びすぎ
他のエリアだと66とかなのに74とか高すぎでしょ
次ソラランク上がったらマジで手が出せなくなるわ
なんかアプデ後から簡易ワプポ勝手に回収されてメールに戻ってくるんだけどなんで?自分だけなってるのかな?
回収された理由はそのメールに書かれていきます。
設置していた全員が対象かと。
アプデ以外でも危機任務とかクリアーで設置してるマップに変化があると回収されるぽい
その理由が書いてあるのはわかってるんだけど、再度その近くに設置するとまた回収されてるってことが言いたかった。ちなみに設置してるのは週ボスの亀近くの水のとこ。アプデ前に地形が変更されたから回収したってのはわかるんだけど、アプデ後に再度設置してまた回収される意味がわからないから同じ人いないかなって気になった感じ。
アプデ前から色んな場所に設置してるけど、4回くらい回収されてるぞ。理由はよくわからんけど、使わなくなったポケワも消費されずに戻ってくるから有り難い。お陰でポンポン設置できる。
ワプポは危知任務とかの最終的にフィールドが更新される任務でも帰ってくるぞ
設置した箇所というより、ワールドで1か所でも更新となった場合返却されるのがデフォっぽい
ガジュマルの任務、宅配任務、哀鳥任務で返却は確認したな
あーようやく意味がわかりました!アプデ直後に回収されてるのを見て、亀付近に設置したけど、その後メイン任務を進めたことで新マップの変化でまた回収されたってことですね。アプデ前からってことは完全な仕様ですかね。返却されるとはいえ置き直しめんどいなーと思ってしまう…皆さん教えてくれてありがとうございます!
クリ率85%鑑心って飯バフ盛るなら攻クリ飯と攻撃飯どっちが良いんだろう?
サブステ防御力14.7出たんだが上限値上がったか?
これデータドックバグってるのか?
自分の画面だとソラランク6必要って出てるが実際にはランク5でユニオンレベル45とかで上がってる人いるし
確認なのですが、このゲームって、キャラチェンと同時に共鳴解放撃つショートカット、ないですよね?
スマホ勢なのでおま環だったら申し訳ないんだけど、宝箱サーチしたあと少ししたらサーチした宝箱がマップから消えてることない?
現地行ったらちゃんとあるし、サーチ置きなおしたら出るんだけど……
探知機縦方向の探知に限界があるから高低差がある場所だとマップで円の中に入ってても探知できない場所にある場合がある …ていうことじゃなくて?
木です ちょっとうまく画像貼れるかわからないんですが、1回探知したやつがマップから消えるんですよね(1消えてる→2置き直して出る)
サーチを置いて走り回る→マップ見直してあれ?このへんにも宝箱マークついてたよな?って1個目のサーチと同じ場所にサーチ置く→やっぱあるじゃん!になることがちょくちょくあり
サーチ置きっぱでゲーム終了→後でログインしたときに範囲内の宝箱マークが全部消えてることもたまにあり 1回問い合わせした方がいいのか🤔
スマホの容量とかスペックは余裕なんですが……
画像1
画像2
PCでも同じ現象なってますね
一度範囲外に出たら宝箱マーク消えてました
PCでやってるけど同じこと起きてる 多分バグなんだろうな
>1540 >1516 返答ありがとう、報告入れてみます
新エリアの鈴残り1個の状況でどこにあるかわからなくて
マップで探音ソナー推奨とか出てる割に
探音ソナー使ってもこのエリアにはすでにありませんとか言われるの笑う
平然と嘘をつきおってw
そもそもこれ鈴対応してないじゃろ
新レシピの酢豚で音骸ドロップ率50%アップとかあるからウキウキで鈴集めまくったけど、これ基礎ドロップ率が50%加算されて20%+50%=70%になるんじゃなくて、20%の50%が加算されて30%になるみたいだね。それでも無いよりはマシだけど…
よくある乗算トリック
これがあるから共鳴チェーンなんかも迂闊に手を出せないのよね
新マップで草木の一部遠景モデルが近づいても近景モデルに切り替わらずに部分的にマインクラフトみたいになってるんだけどおまかん?
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/w-w/s/ebe886a07b022.jpg)
今までなったことなかったからマップのバグかと思ってるんだけど
ワープとかでマップ読み込み直すと治る
こっちも同じ現象起きてる
ちなみに、これのせいなのか知らんけど遠距離ワープしたときの読み込みが前より少し早くなってない?気のせい?
こっちもあったな。読み込み途中のものだったのかもしれんけど、スキーで降りれるところの途中の草で一戸だけビットマップ&平面になっとった
細々アプデされてて改善されてるとこも悪化してるとこもあるっぽいね。うちだとフィールド敵が戦闘中全回復する現象がまた現れた。すぐ真横にいるのに
敵の回復は敵が敵のスポーン地点からどれだけ離れたかが基準だと思う、敵が初期スポーン地点の真横にいるのにって意味だったらごめん
まさしくスポーン地点で戦ってても起こる模様。以前の距離が離れて~とかではなく。索敵が切れるのかなんなのかかね。ともかく修正頑張って欲しいね
氷纏ってないチリンが氷纏うとHP全快してる?
亀とか頻繁に領域外に自らかっとんでいって全回復するなぁ
それ以外で全回復見たことないわ
ちなPC
このゲームわりとフレーバーというかキャラのスタイル尊重でモーションとか作ってると思うけどコンボしてたら勝手にパリィ出来るようなキャラとそうじゃないキャラの格差みたいなのはどうしてもあるよなぁ、ちゃんと取ればいいっていうのは確かにそうだけど何度も同じボスとか倒すゲームの都合上気楽さが違う
正直パリィがそこまで信用できないから回避しちゃうわ…
それも込みでキャラ性能なんじゃないか?
コンシでいきなり火力ぶっ飛んだけどお手軽&快適さではキエンですよみたいな
この前も似た木あったけど(キャラによってパリィ難易度違うみたいな)そういう性能の差もウリにしてるだろうから仕方ないと思う
パリィのしやすさまで含めての性能だと思う
新マップはほぼ銃キャラ必須にするなら同時に星5銃キャラを実装すればよかったのにな
探索モジュールにモンハンワールドのスリンガーみたいなの実装してくれたら解決なんだけど
相変わらずアプデのたびに新しいバグが生えてくるなあ…
頑張ってるのは分かるんだけど、もうちょっと何とかならんか?
そろそろバグ修正に対するロードマップも公開してほしいな
そのバグを治すことで新たなバグが起きないかとかまでチェックしないといけないから、バグ修正の目途が立ってるってことはもう修正が終わってる段階なんよ…
パッチあててもバージョンごとの互換性ないからバージョンアップでもう一度バグで遊べるドン