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見た目もボイスもドストライクなので常にパーティーに入れてるけど反撃メインなのが普段使いには辛いな
反撃時のカット率も頼りないし反撃からのコンボも長くて逆に反撃食らうしで現状結構不遇な部類なのでは
せめて通常攻撃とかも防御依存だったらな
白芷とかもそうだけど依存するステータスが通常攻撃のダメージに関係ないキャラきついわ
白芷はまだスキルと解放するだけで下がればいいけど攻撃するキャラだときつい
現状は変奏スキルからの後の先してすぐ引っ込むが良い感じなんだけど、いかんせん中断耐性低いわりに三発当てないとシールド貧弱だしで使いづらさがすごい
変奏スキルの共振の削れ方がバリィ並みなんだけど桃祈の特性なんかね?
ホロタクで重宝してるわ
桃祈が好きだから、桃祈がメインアタッカー(もしくはダブルアタッカー)の構成を3パターン作ったけど、どれも噛み合わなかったので知恵をお貸し下さい!
現状使い易かったメイン(サブ)アタッカーorバッファーキャラ順はタンキン>サンカ>エンブの3人です。ヒーラー枠はビャクシを入れてます。一時期は、桃祈、タンキンorサンカ、エンブの構成にしようとしましたが、ヒーラー入れないのは阿呆の極みであった(4敗)無駄にサンカちゃん〇んじゃった。
私は桃祈、淵武、ヴェリーナに一応してるわよ。好きなキャラ2人にヒーラー突っ込んだだけの何も考えてない構成だけど
たんきんが終奏スキルで消滅バフしてくれるからやるならたんきん、ヴェリーナorびゃくしだと思うわ。消滅主人公の凸が進むと耐性ダウン身につけるからそこも視野に入れとくといいと思うのよ。あと淵武おじは完凸で防御力配れるようになるから、完凸まで進めば候補として有力になると思うわ。サブ火力としてだけだとちょっと桃祈の攻撃速度と相性いまいちかも
確かに飛廉の大猿(フィールドボス)と戦っている時、>> 4の方が言ってる共振ゲージの削れ方が他キャラよりも多い気がしなくもない。
これが桃祈の隠れ能力なのか、長刃の武器種限定の効果なのか検証出来る人いたら協力してクレメンタイン。カカロも忌炎将軍も持ってないから自前で同じ武器種の検証はできないから、飛廉の大猿相手に何発で共振ゲージが無くなるか、武器種別で検証してくる。
忌炎とカカロも削り能力高いので長刃の特性と思われます。パリィが取りにくい救済措置なのかもしれませんね。長刃PT組めれば変奏スキルでゲージゴリゴリ削れるかも?
桃祈さん無凸で星4武器なのに共鳴解放で1万ダメージ出るのつえー。反撃も4000くらい出るし。クリ率がまだ低いから安定はしないけど、安定してきたら高火力高耐久のバケモンになるねこの子。最大レベル到達したらどれくらい出るんだろうか
胸が……胸が……!!
3コストは防御ガチ盛りより与ダメの方がいいのかな
中途半端にサブ火力盛るよりはっていうのもあるけど・・
桃祈の後の先に散華の通常攻撃ダメージブーストを乗せるのが強い。交代先の散華の協奏エネルギーが溜めやすいお陰で桃祈の剛柔の守備を吐きやすいから、待ち主体にならずとも運用しやすいし、何よりかわいい桃祈をメインで使える
散華との組み合わせ、真似してみたら非常に使いやすかった。後の先で火力出せて気持ち良いわ
二人とも怯ませ性能・拘束力が高いからフィールド狩りにも十分使える。解放の範囲広いし共鳴効率積むのもアリかな
完凸したいからPUはよ
同士よb 協奏エネルギーが溜めやすい相方なら他にもいろいろ試せそうだし将来性や拡張性もありそうなのがgood
次の限定ガチャはインリンはついででタオキ完凸狙いで全力出す俺みたいなやつ結構いそう
修正されるんじゃないかってくらい、空想秘境の桃折+亀のセットが異常に強い。空想4層のお試しでしか使えていないから普段はわからないけれど。
これ3凸デメリットだよな
持続時間延びるだけだからデメリット何もないよ
サポート運用するならば問題ないけど、桃祈で殴るならスキル終了で剛柔の守備獲得までの時間が延びるからデメリットじゃない?
あー確かにメインアタッカーするなら3凸止めデメリットか。ありがとう、一応4凸以上集まってから凸る!
剛柔の守護って通常4段で獲得できるからデメリットにならないだろ
メインアタッカーなら尚更殴る機会多いんだし
桃祈をメインアタッカーにして試してたけど、私が下手なのもあるけど長刃の4段目って強敵相手だとなかなかぶち込めないのよね
特に動き回る敵だと。15秒でゲージMax or 4段目ぶち込むの選択肢になるけど、前者が伸びるのはかなり痛いかなぁ
回避すればいいけど、ゲージ溜まる前にカウンターから反撃してもゲージ不足分で不発&攻撃後隙が出来るような挙動するから辛くない?
逆だよメインやるなら影響ないけどサポーターやるなら変奏から後の先3段→スキル→無常サギ撃って即交代のサイクルだけやるから
下手に持続時間伸びるせいで表キャラがわざと敵の攻撃受けないと次のサイクルで剛柔の守備スタックが溜まってない状態になり得る
そもそも通常が攻撃依存だったりカウンター取ってもスタックが無きゃ後の先出せないから表にいるメリット薄くて本質はサポーターだし
3凸エアプなんだけど、張り直しでスキル使うと最初のが終了扱いになって守備得られるみたいな仕様はないのかな?ないならほしいとこよね
自分は3凸効果気にならないよ。好きでメインアタッカーとして使ってるけど、散華と組み合わせて変奏直後[後の先]を軸にしてるから
ただ、回避反撃よく使う人にとっては3凸はデメリットに感じやすいだろうね。桃祈の[後の先]発動までが15秒延長されるだけだし。ほんと謎
4凸は結構強いので、4凸したら仕方なく3凸も取る感じで良いと思う。そして5凸6凸はマジで強い。だからきっと3凸であえて弱体化させてるんだ(適当
4凸までいけた
あと19日あれば2人くらい引けるやろ(慢心)
構え状態にするのに通常1出さないで構えいけないかなあと思ってたけど回避→通常長押しで通常1出さずに構え状態いけたわ
通常1が出て当てちゃうとひるんじゃうから嫌だったのよね
桃祈のバグ修正されちゃったか
探索時も戦闘時もいちいちセリフが可愛すぎてメイン運用したいけど完凸して音骸も攻撃力に寄せないと通常攻撃でダメージ稼ぐのは無理よなぁ
完凸効果でいいから通常を防御参照で強化してほしいな
巨浪級以上であれば変奏(パリィ)→後の先3連→共鳴解放→音骸→終奏のコンボで散華とは違った瞬間火力とバフ巻きが出来て楽しい
というかパリィ後に上記コンボから散華コンボしてメインアタに切り替えると瞬間ダメと防御系バフ巻けて攻防一体感があって楽しすぎる