px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
桃祈が好きだから、桃祈がメインアタッカー(もしくはダブルアタッカー)の構成を3パターン作ったけど、どれも噛み合わなかったので知恵をお貸し下さい!
現状使い易かったメイン(サブ)アタッカーorバッファーキャラ順はタンキン>サンカ>エンブの3人です。ヒーラー枠はビャクシを入れてます。一時期は、桃祈、タンキンorサンカ、エンブの構成にしようとしましたが、ヒーラー入れないのは阿呆の極みであった(4敗)無駄にサンカちゃん〇んじゃった。
私は桃祈、淵武、ヴェリーナに一応してるわよ。好きなキャラ2人にヒーラー突っ込んだだけの何も考えてない構成だけど
たんきんが終奏スキルで消滅バフしてくれるからやるならたんきん、ヴェリーナorびゃくしだと思うわ。消滅主人公の凸が進むと耐性ダウン身につけるからそこも視野に入れとくといいと思うのよ。あと淵武おじは完凸で防御力配れるようになるから、完凸まで進めば候補として有力になると思うわ。サブ火力としてだけだとちょっと桃祈の攻撃速度と相性いまいちかも
確かに飛廉の大猿(フィールドボス)と戦っている時、>> 4の方が言ってる共振ゲージの削れ方が他キャラよりも多い気がしなくもない。
これが桃祈の隠れ能力なのか、長刃の武器種限定の効果なのか検証出来る人いたら協力してクレメンタイン。カカロも忌炎将軍も持ってないから自前で同じ武器種の検証はできないから、飛廉の大猿相手に何発で共振ゲージが無くなるか、武器種別で検証してくる。
忌炎とカカロも削り能力高いので長刃の特性と思われます。パリィが取りにくい救済措置なのかもしれませんね。長刃PT組めれば変奏スキルでゲージゴリゴリ削れるかも?
桃祈さん無凸で星4武器なのに共鳴解放で1万ダメージ出るのつえー。反撃も4000くらい出るし。クリ率がまだ低いから安定はしないけど、安定してきたら高火力高耐久のバケモンになるねこの子。最大レベル到達したらどれくらい出るんだろうか
胸が……胸が……!!
3コストは防御ガチ盛りより与ダメの方がいいのかな
中途半端にサブ火力盛るよりはっていうのもあるけど・・
桃祈の後の先に散華の通常攻撃ダメージブーストを乗せるのが強い。交代先の散華の協奏エネルギーが溜めやすいお陰で桃祈の剛柔の守備を吐きやすいから、待ち主体にならずとも運用しやすいし、何よりかわいい桃祈をメインで使える
散華との組み合わせ、真似してみたら非常に使いやすかった。後の先で火力出せて気持ち良いわ
二人とも怯ませ性能・拘束力が高いからフィールド狩りにも十分使える。解放の範囲広いし共鳴効率積むのもアリかな
完凸したいからPUはよ
同士よb 協奏エネルギーが溜めやすい相方なら他にもいろいろ試せそうだし将来性や拡張性もありそうなのがgood
次の限定ガチャはインリンはついででタオキ完凸狙いで全力出す俺みたいなやつ結構いそう
修正されるんじゃないかってくらい、空想秘境の桃折+亀のセットが異常に強い。空想4層のお試しでしか使えていないから普段はわからないけれど。
これ3凸デメリットだよな
持続時間延びるだけだからデメリット何もないよ
サポート運用するならば問題ないけど、桃祈で殴るならスキル終了で剛柔の守備獲得までの時間が延びるからデメリットじゃない?
あー確かにメインアタッカーするなら3凸止めデメリットか。ありがとう、一応4凸以上集まってから凸る!
剛柔の守護って通常4段で獲得できるからデメリットにならないだろ
メインアタッカーなら尚更殴る機会多いんだし
桃祈をメインアタッカーにして試してたけど、私が下手なのもあるけど長刃の4段目って強敵相手だとなかなかぶち込めないのよね
特に動き回る敵だと。15秒でゲージMax or 4段目ぶち込むの選択肢になるけど、前者が伸びるのはかなり痛いかなぁ
回避すればいいけど、ゲージ溜まる前にカウンターから反撃してもゲージ不足分で不発&攻撃後隙が出来るような挙動するから辛くない?
逆だよメインやるなら影響ないけどサポーターやるなら変奏から後の先3段→スキル→無常サギ撃って即交代のサイクルだけやるから
下手に持続時間伸びるせいで表キャラがわざと敵の攻撃受けないと次のサイクルで剛柔の守備スタックが溜まってない状態になり得る
そもそも通常が攻撃依存だったりカウンター取ってもスタックが無きゃ後の先出せないから表にいるメリット薄くて本質はサポーターだし
3凸エアプなんだけど、張り直しでスキル使うと最初のが終了扱いになって守備得られるみたいな仕様はないのかな?ないならほしいとこよね
自分は3凸効果気にならないよ。好きでメインアタッカーとして使ってるけど、散華と組み合わせて変奏直後[後の先]を軸にしてるから
ただ、回避反撃よく使う人にとっては3凸はデメリットに感じやすいだろうね。桃祈の[後の先]発動までが15秒延長されるだけだし。ほんと謎
4凸は結構強いので、4凸したら仕方なく3凸も取る感じで良いと思う。そして5凸6凸はマジで強い。だからきっと3凸であえて弱体化させてるんだ(適当
4凸までいけた
あと19日あれば2人くらい引けるやろ(慢心)
構え状態にするのに通常1出さないで構えいけないかなあと思ってたけど回避→通常長押しで通常1出さずに構え状態いけたわ
通常1が出て当てちゃうとひるんじゃうから嫌だったのよね
桃祈のバグ修正されちゃったか
探索時も戦闘時もいちいちセリフが可愛すぎてメイン運用したいけど完凸して音骸も攻撃力に寄せないと通常攻撃でダメージ稼ぐのは無理よなぁ
完凸効果でいいから通常を防御参照で強化してほしいな
巨浪級以上であれば変奏(パリィ)→後の先3連→共鳴解放→音骸→終奏のコンボで散華とは違った瞬間火力とバフ巻きが出来て楽しい
というかパリィ後に上記コンボから散華コンボしてメインアタに切り替えると瞬間ダメと防御系バフ巻けて攻防一体感があって楽しすぎる
カンシンでも一時期話題になってた被ダメージ軽減100%って桃祈でも再現できるのな
亀+共鳴スキル+盤石の構えでLv100大猿の攻撃を無償で受けれた
大技へのカウンターの一つとして使える感じか
確かに合計100%だからできそう!
ダメージ・2「きゃあっ……(おほっ……)」←これヤバい
ダッシュする時のくしゃみみたいなのもヤバい
「【磐石の庇護】終了後、残りの【磐石の庇護】を消費し、同等の数の【剛柔の守備】を回復。」って書いてあるけど、磐石の庇護の継続時間がどこにも書いてない。。。
書いてないね。計測したら磐石の庇護の持続時間は12秒だった。
補足 凸効果で30秒になる
桃祈をメインアタッカーに育てたいんだけど、装備する音骸のメインステータスどうすれば良いの?
攻撃力を上げたい欲と防御力を上げたい欲のどっちを優先すればいいの?
ダメージソースとなる攻撃がほぼ防御力参照だから、防御力優先でいいじゃないかな。コスト4:クリティカル系。コスト3:消滅ダメ、コスト1:防御力がアタッカ―ビルド鉄板な気がする。
防御力型にして攻撃力がぜんぜんない状態でも、割と通常攻撃(“後の先”ではない基本攻撃手段)の火力は出てる。防御を盛りつつ、倍率が高い通常4段目の単発でちゃんとクリティカルが出るよう率を盛るといい感じにメイン張れると思う。盤面に出続ける場合、防御力はダメージの他にも共鳴スキルの回復量にも関わるのがポイント
アドバイスありがとうございます!
ダメージ出るようになってきて楽しい(無凸)(侵食された廃都補正込み)
これダメージバフと防御バフがつく凝結領域じゃない?
違ったら申し訳ないけど勘違いされそうだからちゃんと書いといた方がいいと思う
言われるまで全く気づいてなかった申し訳ない
原◯と同じなら別Verとか出ないんだろうけどなんかもったいないよなビジュいいしこういう特殊な性能だと推しの人は扱いにくくて歯がゆい思いしそう
万人受けの性能じゃないってのも推しポイントだから大丈夫
せめて俺だけでも使い続けてあげなきゃ…!っていうクズ男に惚れる女みたいになってる
あっちだと着せ替え機能あったよね、水着とかしか知らないけど(止めちゃった)。いずれ鳴潮もそういう機能が追加されるんじゃないかとちょっとは期待している
愛があれば無理やりどこでも使えるのは同じとして、加えてこっちは空想で大暴れ出来るだけむしろ恵まれてるとも言える
桃祈の後の先と後手有利って通常と重撃扱いだからハーモニーの沈日の効果が乗るんだな
メインアタッカー運用だけじゃなくてサブアタ運用でも沈日使えるのは嬉しい
そうなの?
通常ダメージ扱いであって、通常攻撃ではないから効果は発生しないと思ってたけど
ナルメア味あって大好き、性能も良きかな。
ハーモニー効果で回光5セットはなしなのかな。スキルに回復効果あるから
こいつ強くね??
これ3凸ってデメリットになったりする?