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協奏エネルギーさえ簡単に貯まるようになれば、スキルバッファーとして使いやすくなるから協奏エネルギーの補充ができるエコーの実装求む
固有スキル悠然の効果が弱すぎない…?
カウンターメインで回避とかあまりしないのに得られるのがスタミナ回復だけて
使い方的には他キャラで回避しまくって切り替えてカウンターしろって事だろうけど防御バフぐらい付けても良かったのよ?
あれ何なんやろな
初日からずっとメインで使ってる桃祈ガチ勢のわいですら素材の無駄だから固有2は開放してないわ
この娘、仙境の湖光と長夜の灯火どっちがいいの?火力というか防御がないとダメージ出せないのは分かるんだけどそのうえでレアリティ低いほうの武器が優先度高いの??
メインのダメージ源が防御力参照だから星5武器の高い基礎攻撃力が活きなくて湖光の武器効果のスタックも溜められないので、総合的な火力への恩恵は灯火に敵わないだろうね。
なんなら湖光より霊感ディスコード装備したほうが使い勝手良くなるまである。
カウンター3段じゃなくて一発に全てを乗せてほしかった
凶鳥とかウロコにあたらんわ
これなー モーション遅いしそこまでリーチ長くないしで全弾当たらないこと多いのよな
中断耐性も高くないからボスの攻撃とかじゃ当たり前に吹っ飛ぶしカンシンのカウンターを見習って欲しい
一撃火力やシールドで見直されたけど結局初期Tier表の桃祈の位置は間違ってなかったなあと使ってみれば見るほど認めざるを得なくなった…
3凸効果の件といいカウンターが当たらない問題といい色々と噛み合いが悪すぎる
同じ意見です。このゲームはシールドで中断耐性付かないし、回避の価値が高いので、このキャラは相対的に厳しいですね
ゲームスピードにあってないよね…
原神の北斗くらいコンパクトになれば滅茶苦茶楽しいと思う
回折漂泊者の時止め中に当ててる
変奏→後の先3段→共鳴解放、プラス共鳴スキル使えるかなくらいの時間
回避とパリィが苦手な身にはカウンターが圧倒的に使いやすくはあるんだけど...もうちょい反射ダメージ高かったらな、とは思ったりする。
桃祈のビルド永遠に悩んでたから計算したけど、灯火5凸/キャラ6凸前提とする場合は
沈日が最高火力だせる代わりに音骸に相性がいいのかなくてほぼ死んでしまってPTバフがなくなってしまう。
軽雲は火力が沈日の9~8割ぐらいになるが、音骸の相性が良くてPTバフそこそこ。
悩ましかったけど軽雲で運用した方がPT火力上がるからそっちでいいな…
最初沈日5セットにしてたけど やっぱり亀を持たせたほうがカウンター取りやすかったりするから
最近沈日2,軽雲2に切り替えようと調整してる
もっと相性の良いセット効果のやつ実装されたら組み直しかな
協奏エネルギー効率よく稼ぐ方法ないかなあ
ディスコードでも若干足りない
ホロタクや塔や凝結領域やら訓練やら、ゲームがTA求めてくる内容多い上に回避やパリィゲー
ボスだと拘束技あるし、カウンターの待ちがザコの中断攻撃にも耐えられないのがナンセンス
先に出てるように、カウンターの一撃に全部乗せてくれる&協奏ゲージ全チャージとか無いなら
普通に別キャラで殴ってチェンジするほうがDPSは高いしダメージも押さえれるのが…キャラビジュは良いんだけどなぁ
桃祈って対大型より対多数からの飽和攻撃対策に向いたキャラだとは思うけどな
気道キャラで常時集敵できない場合は避け漏らしでHP削られるけど
桃祈なら即シールド貼ってキャラ守れるし共鳴解放が短時間範囲攻撃だし
時間制限なりなんなりで立ち回りを縛られて
「カウンターしないと(敵の攻撃タイミングでもダメージ与えないと)火力足りない」
って感じのコンテンツが来れば輝くタイプ…のはず
それ回避反撃が強いor簡単にパリィができるキャラが輝くだけだろ。そんなコンテンツがきたら桃祈は寧ろ失墜する
というか高難易度コンテンツ全部それだからこの評価なのでは
敵の攻撃を無効化すること自体はいいけどカウンター成立した後が攻撃が遅いっていうのがね。カウンター成立した後に出るのが共鳴解放みたいな技だったり協奏ゲージとか共鳴ゲージが物凄く貯まるとかならワンチャンあった
今汐が武器からみるにスキルダメージ主体のアタッカーみたいだから桃祈と相性よさそうで嬉しい
5凸効果あると出てきて後の先いれたらすぐ共鳴解放撃てて楽しいね。あと攻撃力低いから空想のシールド系のダメージ効果は活躍しないと思ってたんだけどなんか桃祈の場合は防御力%でダメージ入るのかなんなのか知らないけどものすごいダメージ出るから桃祈使う人は遠慮なく凝結メタファー拾っていっていいぞ
何だかんだ言われてるがホロタク高難易度はこの子居ないと無理だったので神キャラだと思います。
今汐の攻撃チャンスまで耐え続けられるしシールド貼れるし、下手だが何とかなった。
落下攻撃の一、二の、三はボイス一覧にないんやな
6凸効果ってなにげに5凸効果にのせるのめちゃくちゃしんどくない?そのために3凸の庇護延長効果があるのかもしれないけど何ローテ目になるんだ…実戦だときつそうだな。
今汐との相性はなんとも言えない感じだったけど長離がスキルアタッカーで場に残る感じみたいだからこっちで輝けるかな
5凸効果のエネルギー回復って3段全部に乗るから60回復するのな
CT開けで即打てるから共鳴解放の重要度が高くなる
桃祈行動による獲得協奏ポイント検証。誤差はあるかも
変奏スキル10pt、ジャスト回避10ptは恐らく全キャラ共通
共鳴解放20pt、スキル15pt
通常1/3.5pt、通常2/3pt、通常3(2hit)/14pt、通常4/8.5pt→通常フルセット/合計29pt
後手有利/5pt、後の先(3hit)/15pt
深塔想定で行動順考察
1ループ目、解放スキルで35pt
変奏+後の先3hit+スキルで75pt+解放で95pt
→ジャスト回避or通常2段orスキル使用時の後手有利で100pt
2ループ目、変奏+後の先3hit+スキルで40、+解放で60、ここからが問題
5凸未満→1ループ目から解放撃つの厳しいので変奏ースキルまでやって回避やコンボで+10pt稼いで(または霊感装備で+8pt)おとなしく後退
協奏貯めやすい子からバトン貰って2回目の変奏ースキルで100pt稼いで終奏バフ
五凸以上→毎回解放撃つこと意識して2ループ目からはバトン多めに貰うか残り40pt(後手有利してたら35pt)をジャスト回避などで稼ぐ
霊感完凸の場合は残り24pt(16pt)なので出場時間短かそう
上で桃祈は集団戦で輝くタイプみたいに話されてたけど
集団戦なら遠距離攻撃雑魚からジャスト回避貰いやすいから協奏エネルギー貯められるしアタッカー出場時の視覚外からの攻撃は桃祈シールドで防げるしで確かに集団戦に向いてるのかなと思った。
それと、検証してて気づいたんだが少なくとも日本語版ではどこにも書いてない仕様があって、
どうやら桃祈は変奏スキルで入場すと【剛柔の守備】がフルチャージされるようだ
重撃後手有利、スキルカウンター後手有利した際には【剛柔の守備】がフルチャージされないため変奏スキルだけのボーナスと思われる(完凸時の検証だけど無凸だったらチャージされるとかはないよね?)
バグの可能性もあるが攻撃受けないまま変奏スキルで帰ってきたらシールド持ったまま桃祈が戦闘入れることを考えるとデメリットととも取れた3凸効果の内容が納得いくため仕様と考えられる
いままで完凸効果を完全に活かすためにはシールド(スキル)を失うことで獲得出来る【剛柔の守備】とシールド(スキル)を所持した状態で後の先を発動する必要があると思ってたんだがこの仕様のおかげで結構楽しくアタッカー桃祈使えそう。
まぁ今までもキャラ1が変奏溜まるギリギリで一旦【剛柔の守備】所持した桃祈に回してスキル使ってシールド(スキル)所持する→キャラ1に戻して速攻協奏貯めて桃祈に戻すことでダメバフ90%が入った後の先を叩き込むことはできたようだがかなり使いやすくなったように感じる。
協奏の回しやすさと後の先が通常攻撃なので散華と組ませることで爆発的なダメージが見込めそう
変奏スキル入場時に共鳴回路が溜まる件、気になったからこっちも確認したわ
同じく完凸桃祈だけどゲージを見てみると変奏入場時にゲージを3P取得する挙動しているね
よくある英語や中国語には記載されているパターンかと思ったけど調べても出てこない
3凸や他凸効果とのかみ合いを考えても想定されていない効果とも思えない程度にはかみ合いがいいし
インリンバグと同様、記載内容と実仕様に食い違いが発生してるパターンかな
3凸でも変奏後に溜まるのを確認。スキルの盾展開してなくても溜まるのいいね。
あとゲージ溜まってない状態で後手有利発動すると追加で縦の一撃が出来るけど、盾があると、追加の一撃が敵に当たったときに全部ゲージに変換される。
カウンターの後手有利だと、くらった攻撃でゲージが溜まってその後が後の先の攻撃になるからか無理で、攻撃喰らわず3秒後の自動発動じゃないといけないっぽい。
空想秘境で使ってる時に最初のステージで後手有利するといつのまにか3pt溜まるときと1ptしかたまらないときとあったんだけど3秒待ったら後手有利後に通常4段目が発生する仕組みだったんだね。どう活かせるかはまだ思いつかないけど謎が解けた
長夜持たせる場合レベル70でもつ防御50.9%入るしリソースが本格的に余るようになるまではレベル70のままでよさそうかな。キャラレベルだけは意地でもランク更新ごとに限界まで育ててやるぜ
完凸桃祈のダメージソースが後の先と不倒の半々、消滅4セット効果が後の先に乗ることは中々ない。コス4音骸も合わないこと考えると5セット捨てて4431の4つ編成で後の先にクリティカル全振りするのもありな気がしてきた
後の先は威力は共鳴回路依存の通常攻撃扱いでは、後の先に乗ることは中々ないどころか乗りまくるのでは
後の先がサクッと使えるのが変奏スキルのあとしかないからほとんど乗らない
後の先打ち切ったあとはスキル使って盾だして盾なくしてからまた後手有利してようやく後の先にフルに乗るけど
そんな儀式してる時間で他キャラに交代して攻撃回した方が火力出るじゃないか
身も蓋もない事言うと火力意識するならダメソとして桃祈使わない方がいいのでは
終奏でのバフの上昇量と時間を考慮しても
受け渡しの儀式してる間にバフの受け渡し先アタッカーで殴るほうが手早くダメージ出せるし
装備の5枠を4枠に減らすってことはメインステを1つ、サブステを1つ、サブオプションを5つ捨てることになる
メインステ単体で見れば>> 98の場合もあるけどサブステで通常攻撃バフや共鳴解放バフも手に入るんだから
総コストを落とすことはあっても装備枠数を減らすのはメリットが一切ないだろうね
サブオプションにバフ系が3か所もダブれば20%ぐらいは盛れるから、そこあたりは軽視しちゃだめだよ
桃散華の方がバフ的には双方向の相性の良さはあると思うんだけど桃丹瑾だと後の先+必殺にぜんぶ丹瑾バフ乗っけた上で丹瑾の低HP保護もできてお得なんだよな。まぁ丹瑾使う人って上級者多いイメージだからシールドなんて必要ないかもだけど
マジで協奏エネルギー問題を解決出来たら結構活躍できそうなんだけどディスコ以外でなんかあるかなあ…
連携合剤が変奏後20pt、弦楽溶剤が1秒1ptで計180pt
問題は飯バフ(全体)と薬(単体)の重ね合わせができるかどうか
同じく溜まり辛い白芷でやってみたけど、表記されないけど飯バフとも同時使用できた
〇弦楽溶剤:効果とCTが180秒、HP満タン時ショトカ使用可、待機中も増えてる
×連携合剤:効果60秒CT180秒、HP満タン時ショトカ使用不可、ショトカ出場中のみ(変奏後なのでほぼ意味無し)
…誰やこの産廃設定したの