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カンシンでも一時期話題になってた被ダメージ軽減100%って桃祈でも再現できるのな
亀+共鳴スキル+盤石の構えでLv100大猿の攻撃を無償で受けれた
大技へのカウンターの一つとして使える感じか
確かに合計100%だからできそう!
ダメージ・2「きゃあっ……(おほっ……)」←これヤバい
ダッシュする時のくしゃみみたいなのもヤバい
「【磐石の庇護】終了後、残りの【磐石の庇護】を消費し、同等の数の【剛柔の守備】を回復。」って書いてあるけど、磐石の庇護の継続時間がどこにも書いてない。。。
書いてないね。計測したら磐石の庇護の持続時間は12秒だった。
補足 凸効果で30秒になる
桃祈をメインアタッカーに育てたいんだけど、装備する音骸のメインステータスどうすれば良いの?
攻撃力を上げたい欲と防御力を上げたい欲のどっちを優先すればいいの?
ダメージソースとなる攻撃がほぼ防御力参照だから、防御力優先でいいじゃないかな。コスト4:クリティカル系。コスト3:消滅ダメ、コスト1:防御力がアタッカ―ビルド鉄板な気がする。
防御力型にして攻撃力がぜんぜんない状態でも、割と通常攻撃(“後の先”ではない基本攻撃手段)の火力は出てる。防御を盛りつつ、倍率が高い通常4段目の単発でちゃんとクリティカルが出るよう率を盛るといい感じにメイン張れると思う。盤面に出続ける場合、防御力はダメージの他にも共鳴スキルの回復量にも関わるのがポイント
アドバイスありがとうございます!
ダメージ出るようになってきて楽しい(無凸)(侵食された廃都補正込み)
これダメージバフと防御バフがつく凝結領域じゃない?
違ったら申し訳ないけど勘違いされそうだからちゃんと書いといた方がいいと思う
言われるまで全く気づいてなかった申し訳ない
原◯と同じなら別Verとか出ないんだろうけどなんかもったいないよなビジュいいしこういう特殊な性能だと推しの人は扱いにくくて歯がゆい思いしそう
万人受けの性能じゃないってのも推しポイントだから大丈夫
せめて俺だけでも使い続けてあげなきゃ…!っていうクズ男に惚れる女みたいになってる
あっちだと着せ替え機能あったよね、水着とかしか知らないけど(止めちゃった)。いずれ鳴潮もそういう機能が追加されるんじゃないかとちょっとは期待している
愛があれば無理やりどこでも使えるのは同じとして、加えてこっちは空想で大暴れ出来るだけむしろ恵まれてるとも言える
桃祈の後の先と後手有利って通常と重撃扱いだからハーモニーの沈日の効果が乗るんだな
メインアタッカー運用だけじゃなくてサブアタ運用でも沈日使えるのは嬉しい
そうなの?
通常ダメージ扱いであって、通常攻撃ではないから効果は発生しないと思ってたけど
ナルメア味あって大好き、性能も良きかな。
ハーモニー効果で回光5セットはなしなのかな。スキルに回復効果あるから
こいつ強くね??
これ3凸ってデメリットになったりする?
協奏エネルギーさえ簡単に貯まるようになれば、スキルバッファーとして使いやすくなるから協奏エネルギーの補充ができるエコーの実装求む
固有スキル悠然の効果が弱すぎない…?
カウンターメインで回避とかあまりしないのに得られるのがスタミナ回復だけて
使い方的には他キャラで回避しまくって切り替えてカウンターしろって事だろうけど防御バフぐらい付けても良かったのよ?
あれ何なんやろな
初日からずっとメインで使ってる桃祈ガチ勢のわいですら素材の無駄だから固有2は開放してないわ
この娘、仙境の湖光と長夜の灯火どっちがいいの?火力というか防御がないとダメージ出せないのは分かるんだけどそのうえでレアリティ低いほうの武器が優先度高いの??
メインのダメージ源が防御力参照だから星5武器の高い基礎攻撃力が活きなくて湖光の武器効果のスタックも溜められないので、総合的な火力への恩恵は灯火に敵わないだろうね。
なんなら湖光より霊感ディスコード装備したほうが使い勝手良くなるまである。
カウンター3段じゃなくて一発に全てを乗せてほしかった
凶鳥とかウロコにあたらんわ
これなー モーション遅いしそこまでリーチ長くないしで全弾当たらないこと多いのよな
中断耐性も高くないからボスの攻撃とかじゃ当たり前に吹っ飛ぶしカンシンのカウンターを見習って欲しい
一撃火力やシールドで見直されたけど結局初期Tier表の桃祈の位置は間違ってなかったなあと使ってみれば見るほど認めざるを得なくなった…
3凸効果の件といいカウンターが当たらない問題といい色々と噛み合いが悪すぎる
同じ意見です。このゲームはシールドで中断耐性付かないし、回避の価値が高いので、このキャラは相対的に厳しいですね
ゲームスピードにあってないよね…
原神の北斗くらいコンパクトになれば滅茶苦茶楽しいと思う
回折漂泊者の時止め中に当ててる
変奏→後の先3段→共鳴解放、プラス共鳴スキル使えるかなくらいの時間
回避とパリィが苦手な身にはカウンターが圧倒的に使いやすくはあるんだけど...もうちょい反射ダメージ高かったらな、とは思ったりする。
桃祈のビルド永遠に悩んでたから計算したけど、灯火5凸/キャラ6凸前提とする場合は
沈日が最高火力だせる代わりに音骸に相性がいいのかなくてほぼ死んでしまってPTバフがなくなってしまう。
軽雲は火力が沈日の9~8割ぐらいになるが、音骸の相性が良くてPTバフそこそこ。
悩ましかったけど軽雲で運用した方がPT火力上がるからそっちでいいな…
最初沈日5セットにしてたけど やっぱり亀を持たせたほうがカウンター取りやすかったりするから
最近沈日2,軽雲2に切り替えようと調整してる
もっと相性の良いセット効果のやつ実装されたら組み直しかな
協奏エネルギー効率よく稼ぐ方法ないかなあ
ディスコードでも若干足りない
ホロタクや塔や凝結領域やら訓練やら、ゲームがTA求めてくる内容多い上に回避やパリィゲー
ボスだと拘束技あるし、カウンターの待ちがザコの中断攻撃にも耐えられないのがナンセンス
先に出てるように、カウンターの一撃に全部乗せてくれる&協奏ゲージ全チャージとか無いなら
普通に別キャラで殴ってチェンジするほうがDPSは高いしダメージも押さえれるのが…キャラビジュは良いんだけどなぁ
桃祈って対大型より対多数からの飽和攻撃対策に向いたキャラだとは思うけどな
気道キャラで常時集敵できない場合は避け漏らしでHP削られるけど
桃祈なら即シールド貼ってキャラ守れるし共鳴解放が短時間範囲攻撃だし
時間制限なりなんなりで立ち回りを縛られて
「カウンターしないと(敵の攻撃タイミングでもダメージ与えないと)火力足りない」
って感じのコンテンツが来れば輝くタイプ…のはず
それ回避反撃が強いor簡単にパリィができるキャラが輝くだけだろ。そんなコンテンツがきたら桃祈は寧ろ失墜する
というか高難易度コンテンツ全部それだからこの評価なのでは
敵の攻撃を無効化すること自体はいいけどカウンター成立した後が攻撃が遅いっていうのがね。カウンター成立した後に出るのが共鳴解放みたいな技だったり協奏ゲージとか共鳴ゲージが物凄く貯まるとかならワンチャンあった
今汐が武器からみるにスキルダメージ主体のアタッカーみたいだから桃祈と相性よさそうで嬉しい
5凸効果あると出てきて後の先いれたらすぐ共鳴解放撃てて楽しいね。あと攻撃力低いから空想のシールド系のダメージ効果は活躍しないと思ってたんだけどなんか桃祈の場合は防御力%でダメージ入るのかなんなのか知らないけどものすごいダメージ出るから桃祈使う人は遠慮なく凝結メタファー拾っていっていいぞ