負けないなら回避面の技量は十分だと思うのであとはパーティ全体で攻撃の密度を上げる方向になるんじゃないかな
音骸使用時や硬直時間にキャラチェンして場に2人いる時間を増やしたり、効率のいいコンボルートを調べたり、バフの対象と効果時間を確認したりとか
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負けないなら回避面の技量は十分だと思うのであとはパーティ全体で攻撃の密度を上げる方向になるんじゃないかな
音骸使用時や硬直時間にキャラチェンして場に2人いる時間を増やしたり、効率のいいコンボルートを調べたり、バフの対象と効果時間を確認したりとか