人格/ヒースクリフ/R社第4群ウサギチーム
迅速制圧×3 草食み×1 という暴力の化身
リウイシュメールとかりょミパのスキル3よりも、速度6のこいつのスキル2の方が強いってマ?
やはりダイス数は正義
鏡ⅡHardでももちろんやっていける ただ弾丸が足りなァい! アパァァァム!
今まで攻撃レベルの暴力で押し通してきただけあって、バフの暴力で攻撃レベル上回られると流石にきっついですね…
それでも攻略メンバーからはそうそう抜けませんね 本当に強い…
セルフ蠱毒を経てヒャッハーへと生まれ変わる
回避に憤怒属性がついた上に使用時充電+1があるから、弾丸を使わずして一気に充電5以上貯めれるようになったね。 ヒースクリフ一人で3行動できるなら、回避3回で一人憤怒共鳴して充電6、次のターンはヘルメットつきだ。
時代を先取りしすぎたのかスキル1~3調整無しで終わりましたが、死体袋の同期4に威力+2という強烈バフが付いたので良し
攻撃レベルが人格レベル+5の仕様が一番の目玉という気はする 他の人格と比較すると破格の数値
ぴょんぴょん☆(迅速制圧)
スキルは元々十分な性能だったし、普段の周回ではほぼ意味のない残弾数だけど鉄道では弾切れが一番の問題だったので実はかなり的確な強化をもらったんじゃないだろうか
弾丸はなんぼあっても良いですからね
迅速制圧の1・2コイン的中時でそれぞれ脆弱2付与はブッ飛んでる Ⅳで的中時ならまだ分かるが、Ⅲならせめて表面的中時か脆弱+1だったろうと今にして思う
未だに最強とはすごいなほんま
こんな感じのやつが4人一組で襲いかかってくるってやべーな? 序盤な分図書館より脅威の実感がある
フレンドのサポートで使ってみた所、間違いなく強いんだけど、速度6にならないと真価が発揮できず、一切のサポートなしだと速度6になるのが運次第というのが唯一の弱点。 イサンegoの鳥瞰刀や憤怒持ちの剣イサンとは共鳴を狙いつつクイックで補助できるから相性がいいと思う。
そのための死体袋
脆弱4には常に需要があり、鉄道でいろんなキャラを入れ替えて使う中毎回出て最終的に何もしなくてもダメラン1位をかっさらっていく。
鉄道やってて思うけど、ウサギヒースナーフして欲しいなぁ… 紐と箱とチケット配ってでもやるべき 脆弱は4つ目と5つ目のコインにすべきだし、なんなら速度満たす時かつ次のターン付与でいい ウサヒースありきの調整になるのは本当によろしくない
一応充電ギミック積んでいるので、充電を3消費した場合付与×2回とか辺りになってもいいかもしれないですね。
スキル3は脆弱付与はもちろん全体の火力もとびぬけていますが、 正直、スキル3脆弱4付与単コイン6-16で新規人格が実装したとしても確実に使用されるので、 調整は欲しいかなぁと思います。
最悪同期上限解放時に調整もできますしね。
LCCBイシュ使われてるか?
使われてない理由は大きく2つですね 火力を出すのであれば現環境氷の脚、もとい沈潜が飛びぬけて強すぎるので、 ボートイシュメールの方が強いです。 さらに速度平均が3-7程度の環境で、速度2-6かつクイック獲得手段も一切ないため、 行動できるのが真ん中から最後尾というのもざらです。
強力な競合相手及び、事実上脆弱付与が仕事してない状態ですね
ジャンクションにしか聞こえないけどなんて言ってるんだ…
깡총だな 無理やりカタカナにすると「ッガングチョング」って感じ Google翻訳だと「kkangchong」ってなる
韓国語って単語が位置する場所によって音が濁る濁らない決まるらしいけど、文頭は濁らないとも聞いたんだが… 単語だからだろうか? ネイティブでないので分からん
韓国語の濁る濁らないは日本語の濁音とはまた別の分類で口の動きも違うから日本人には濁音で聞こえたり聞こえなかったりする 깡も韓国語的には濁らない音だけど日本人にはカンよりもガンに近く聞こえる…ラシイヨ
そういや濁り得るのは가であって까では無かったな、忘れてた
速度でないときのマッチが本当に厳しいし、シーズン1のころと違ってどこでオートポチポチしても強い!ってキャラではなくなったと思う 幻想体速攻用って感じ
鏡ではまだまだ無類の強さを発揮するけど、ストーリーでは敵の耐久や体力の上昇に伴って息切れすることも多くなってきた感があるから、その観点でいうとそろそろ新しい000人格が欲しいところよね。狐は末兄戦ではお世話になったけど汎用性には欠けるし
編成順番は 鉄道や鏡ダンジョンなどのコンテンツでは1~2番辺りにおいて脆弱狙い ストーリーコンテンツでは弾丸消耗を考慮すると後ろに置いた方がいいかな
鏡から速度バフが消える事がほぼ確定したのでウサヒはもう駄目そうですね……
そうか、「戦闘に関するバフが消える」のか。今までの鏡ハードと同じ感覚で使わないように気を付けないと…。 これ他にも気をつけなきゃいけないキャラ出てくるな…
クイック付与とか速度がらみのギフトになるってだけっしょ 下手したら速度の最低保証あがるから今より強くなるかもしれん
ああ~ギフトも増えるから、そこで星明かりを代用できるかもしれないのか。 どうなるのか…楽しみになってきましたね
ウサヒ、お前もうバス降りろ(湖の鏡をやった感想)
敵があんまりにも硬すぎてもうダメだ R.I.P
キズモドキ強化で憤怒属性でも出血付与出来るようになるから、スキル1,2両方で多量の出血付与が可能になった 攻撃レベルを含めた出目も出血パとしては標準くらいはあるし、殴り火力や脆弱付与もあるから、綿花が無いときの混乱追撃にも優秀
今は出血パのアタッカーかな、グッドスタッフに突っ込むにはやや脆さと素の出目の弱さが目立つ
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迅速制圧×3 草食み×1 という暴力の化身
リウイシュメールとかりょミパのスキル3よりも、速度6のこいつのスキル2の方が強いってマ?
やはりダイス数は正義
鏡ⅡHardでももちろんやっていける
ただ弾丸が足りなァい! アパァァァム!
今まで攻撃レベルの暴力で押し通してきただけあって、バフの暴力で攻撃レベル上回られると流石にきっついですね…
それでも攻略メンバーからはそうそう抜けませんね
本当に強い…
セルフ蠱毒を経てヒャッハーへと生まれ変わる
回避に憤怒属性がついた上に使用時充電+1があるから、弾丸を使わずして一気に充電5以上貯めれるようになったね。
ヒースクリフ一人で3行動できるなら、回避3回で一人憤怒共鳴して充電6、次のターンはヘルメットつきだ。
時代を先取りしすぎたのかスキル1~3調整無しで終わりましたが、死体袋の同期4に威力+2という強烈バフが付いたので良し
攻撃レベルが人格レベル+5の仕様が一番の目玉という気はする
他の人格と比較すると破格の数値
ぴょんぴょん☆(迅速制圧)
スキルは元々十分な性能だったし、普段の周回ではほぼ意味のない残弾数だけど鉄道では弾切れが一番の問題だったので実はかなり的確な強化をもらったんじゃないだろうか
弾丸はなんぼあっても良いですからね
迅速制圧の1・2コイン的中時でそれぞれ脆弱2付与はブッ飛んでる
Ⅳで的中時ならまだ分かるが、Ⅲならせめて表面的中時か脆弱+1だったろうと今にして思う
未だに最強とはすごいなほんま
こんな感じのやつが4人一組で襲いかかってくるってやべーな?
序盤な分図書館より脅威の実感がある
フレンドのサポートで使ってみた所、間違いなく強いんだけど、速度6にならないと真価が発揮できず、一切のサポートなしだと速度6になるのが運次第というのが唯一の弱点。
イサンegoの鳥瞰刀や憤怒持ちの剣イサンとは共鳴を狙いつつクイックで補助できるから相性がいいと思う。
そのための死体袋
脆弱4には常に需要があり、鉄道でいろんなキャラを入れ替えて使う中毎回出て最終的に何もしなくてもダメラン1位をかっさらっていく。
鉄道やってて思うけど、ウサギヒースナーフして欲しいなぁ…
紐と箱とチケット配ってでもやるべき
脆弱は4つ目と5つ目のコインにすべきだし、なんなら速度満たす時かつ次のターン付与でいい
ウサヒースありきの調整になるのは本当によろしくない
一応充電ギミック積んでいるので、充電を3消費した場合付与×2回とか辺りになってもいいかもしれないですね。
スキル3は脆弱付与はもちろん全体の火力もとびぬけていますが、
正直、スキル3脆弱4付与単コイン6-16で新規人格が実装したとしても確実に使用されるので、
調整は欲しいかなぁと思います。
最悪同期上限解放時に調整もできますしね。
LCCBイシュ使われてるか?
使われてない理由は大きく2つですね
火力を出すのであれば現環境氷の脚、もとい沈潜が飛びぬけて強すぎるので、
ボートイシュメールの方が強いです。
さらに速度平均が3-7程度の環境で、速度2-6かつクイック獲得手段も一切ないため、
行動できるのが真ん中から最後尾というのもざらです。
強力な競合相手及び、事実上脆弱付与が仕事してない状態ですね
ジャンクションにしか聞こえないけどなんて言ってるんだ…
깡총だな
無理やりカタカナにすると「ッガングチョング」って感じ
Google翻訳だと「kkangchong」ってなる
韓国語って単語が位置する場所によって音が濁る濁らない決まるらしいけど、文頭は濁らないとも聞いたんだが…
単語だからだろうか? ネイティブでないので分からん
韓国語の濁る濁らないは日本語の濁音とはまた別の分類で口の動きも違うから日本人には濁音で聞こえたり聞こえなかったりする
깡も韓国語的には濁らない音だけど日本人にはカンよりもガンに近く聞こえる…ラシイヨ
そういや濁り得るのは가であって까では無かったな、忘れてた
速度でないときのマッチが本当に厳しいし、シーズン1のころと違ってどこでオートポチポチしても強い!ってキャラではなくなったと思う
幻想体速攻用って感じ
鏡ではまだまだ無類の強さを発揮するけど、ストーリーでは敵の耐久や体力の上昇に伴って息切れすることも多くなってきた感があるから、その観点でいうとそろそろ新しい000人格が欲しいところよね。狐は末兄戦ではお世話になったけど汎用性には欠けるし
編成順番は
鉄道や鏡ダンジョンなどのコンテンツでは1~2番辺りにおいて脆弱狙い
ストーリーコンテンツでは弾丸消耗を考慮すると後ろに置いた方がいいかな
鏡から速度バフが消える事がほぼ確定したのでウサヒはもう駄目そうですね……
そうか、「戦闘に関するバフが消える」のか。今までの鏡ハードと同じ感覚で使わないように気を付けないと…。
これ他にも気をつけなきゃいけないキャラ出てくるな…
クイック付与とか速度がらみのギフトになるってだけっしょ
下手したら速度の最低保証あがるから今より強くなるかもしれん
ああ~ギフトも増えるから、そこで星明かりを代用できるかもしれないのか。
どうなるのか…楽しみになってきましたね
ウサヒ、お前もうバス降りろ(湖の鏡をやった感想)
敵があんまりにも硬すぎてもうダメだ
R.I.P
キズモドキ強化で憤怒属性でも出血付与出来るようになるから、スキル1,2両方で多量の出血付与が可能になった
攻撃レベルを含めた出目も出血パとしては標準くらいはあるし、殴り火力や脆弱付与もあるから、綿花が無いときの混乱追撃にも優秀
今は出血パのアタッカーかな、グッドスタッフに突っ込むにはやや脆さと素の出目の弱さが目立つ