人格/ヒースクリフ/R社第4群ウサギチーム
鏡ダンジョンの破壊者。パッシブが発動しているターンはマスクを被る
より正確に言うとパッシブ発動できるだけの充電を確保できているとマスクをかぶる模様
弾丸切れてもマッチは特に問題ないため長期戦連れて行っても結構役に立つ
今のところ最強ではないだろうか 圧倒的なマッチ力と火力、弾薬なくなってもマッチ勝てるだけで偉い パッシブも発動しやすい割に非常に強力なので赤共鳴できるPTを組みたい
2W以上の戦闘の場合死体袋を打てる編成にしておけば回避で弾薬を節約している間に味方にバフを供給してもらう動きも可能になる
弾切れたらミオみたく赤目の近接モードになる上限突破いずれきそう
デイリー紐でもいつでもダメージトップ級の活躍見せるからすごいわこいつ 速度6以上の時のスキル3で敵の部位がスプラッタ
リセマラランキングなら1位だと思う
地味に回避スキルの数値が若干高い。 (他のキャラは2〜12、ウサギヒースは4〜14) …ウサギだからだろうか?
余りにターゲットが集中する場合や、 弾薬の無駄遣いを避けたい場合、 (あるいは今後、反撃してはいけない敵が出てきた時などで) 高めの回避スキルが生きるケースも出てくるかもしれない。
スキルの構成が弾丸消費→通常攻撃となっているので、マッチ中にコインが飛んだ場合弾丸消費量が減って長持ちする。 全スキルのコイン数自体が多いのも合わせて最大値の大きい1コインスキルと積極的にマッチしていくようデザインされていると感じる。
ある程度余談を書きました。プロムンのゲームが初めての人向けにちょっと解説も加えましたので、要らないと思ったら消してください
ヘルメットは、パッシブ発動しなくてもターン開始時に充電が5以上溜まっていればかぶるはず
草食みが前作とまるで違ってて笑う
タダでリソース補充できるクソツヨページだったのに、今では要らない子です…
スキル3はミニ空間切断とでも言うべき爆発力。 本家と違って、運次第とはいえ1ターン目から最大火力が出せるし脆弱付与もデカい。
特にリトライし放題の鏡屈折鉄道では良い火力が出る。充電コンビでねじ伏せよう。
アァ、シンダマシ-ンナンダ?
ヤンチャン!
シンシガプレイボーイナ
素の状態で速度7出してるの見たことない。不具合?
最大値が非常に出づらい不具合だったらしい
聞こえる 聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが だってウサギの耳は長いんだもん 愛と正義の使者 ウサギチーム参上…!
すげー嫌そうにポーズ決めてそうで草
活き活きしたヒースが現状これしかなくて俺、涙が出そうだよ…
弾丸切れてもマッチ取ってくれるからすき
スキル1:24点 スキル2:46点 スキル3:75点 うーんこのバ火力モンスター
この人格の強さが研究されていくうちに前作・前々作の登場人物の化け物具合がよく分かる。 弾丸∞状態のこいつらをひき潰していくのヤバすぎ。
そういえばウサギチームって有り余る弾丸が標準装備じゃないんだな…
ちなみにイシュメールのイラストから良秀もウサギチームな模様 ミョっちゃんの苦労が偲ばれる
削除テキスト2を3に変えてデッキ一周か、コスト高くても1を3にして23のでる確率を上げるか 1を2にするのだけはありえない
リリース直後は「弾切れで使い物にならなくなるのか、使い勝手悪いなぁ」って思ってたのに…。 今は3wave以外ならどこでもブッ飛ばしてくれるマジの狂キャラだよ。
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鏡ダンジョンの破壊者。パッシブが発動しているターンはマスクを被る
より正確に言うとパッシブ発動できるだけの充電を確保できているとマスクをかぶる模様
弾丸切れてもマッチは特に問題ないため長期戦連れて行っても結構役に立つ
今のところ最強ではないだろうか
圧倒的なマッチ力と火力、弾薬なくなってもマッチ勝てるだけで偉い
パッシブも発動しやすい割に非常に強力なので赤共鳴できるPTを組みたい
2W以上の戦闘の場合死体袋を打てる編成にしておけば回避で弾薬を節約している間に味方にバフを供給してもらう動きも可能になる
弾切れたらミオみたく赤目の近接モードになる上限突破いずれきそう
デイリー紐でもいつでもダメージトップ級の活躍見せるからすごいわこいつ
速度6以上の時のスキル3で敵の部位がスプラッタ
リセマラランキングなら1位だと思う
地味に回避スキルの数値が若干高い。
(他のキャラは2〜12、ウサギヒースは4〜14)
…ウサギだからだろうか?
余りにターゲットが集中する場合や、
弾薬の無駄遣いを避けたい場合、
(あるいは今後、反撃してはいけない敵が出てきた時などで)
高めの回避スキルが生きるケースも出てくるかもしれない。
スキルの構成が弾丸消費→通常攻撃となっているので、マッチ中にコインが飛んだ場合弾丸消費量が減って長持ちする。
全スキルのコイン数自体が多いのも合わせて最大値の大きい1コインスキルと積極的にマッチしていくようデザインされていると感じる。
ある程度余談を書きました。プロムンのゲームが初めての人向けにちょっと解説も加えましたので、要らないと思ったら消してください
ヘルメットは、パッシブ発動しなくてもターン開始時に充電が5以上溜まっていればかぶるはず
草食みが前作とまるで違ってて笑う
タダでリソース補充できるクソツヨページだったのに、今では要らない子です…
スキル3はミニ空間切断とでも言うべき爆発力。
本家と違って、運次第とはいえ1ターン目から最大火力が出せるし脆弱付与もデカい。
特にリトライし放題の鏡屈折鉄道では良い火力が出る。充電コンビでねじ伏せよう。
アァ、シンダマシ-ンナンダ?
ヤンチャン!
シンシガプレイボーイナ
素の状態で速度7出してるの見たことない。不具合?
最大値が非常に出づらい不具合だったらしい
聞こえる 聞こえる
愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが
だってウサギの耳は長いんだもん
愛と正義の使者 ウサギチーム参上…!
すげー嫌そうにポーズ決めてそうで草
活き活きしたヒースが現状これしかなくて俺、涙が出そうだよ…
弾丸切れてもマッチ取ってくれるからすき
スキル1:24点 スキル2:46点 スキル3:75点
うーんこのバ火力モンスター
この人格の強さが研究されていくうちに前作・前々作の登場人物の化け物具合がよく分かる。
弾丸∞状態のこいつらをひき潰していくのヤバすぎ。
そういえばウサギチームって有り余る弾丸が標準装備じゃないんだな…
ちなみにイシュメールのイラストから良秀もウサギチームな模様
ミョっちゃんの苦労が偲ばれる
削除テキスト2を3に変えてデッキ一周か、コスト高くても1を3にして23のでる確率を上げるか1を2にするのだけはありえない
リリース直後は「弾切れで使い物にならなくなるのか、使い勝手悪いなぁ」って思ってたのに…。
今は3wave以外ならどこでもブッ飛ばしてくれるマジの狂キャラだよ。