人格/ロージャ/北部ヂェーヴィチ協会3課
取り急ぎ同期Ⅰ→Ⅱ
同期Ⅱ→Ⅲ(4枚目のカーソルで隠れてしまったところはデリバリーキャリア10)(S3の詳細撮り忘れたので補足してもらえると助かります)
同期Ⅲ→Ⅳ
破裂パの適性はちゃんと弄ってみないと正直よくわからないけど 休憩福祉で離脱するとスロット圧迫せずに退場できるうえに、最初の混乱区画が約半分で体力も200以上あると単騎運用する上での補助としてはこの上ない性能してると思う
自身の破裂付与力全然なかったけど条件付きでS1とS2で破裂回数消耗しなくさせれたので割とよかったです、鏡ダンジョン外(編成:Wイサン,セブンファウスト ヒースクリフ,提灯ドンキホーテ,ヂェーヴィチロージャ,紅籍シンクレア)でも条件達成できたので鏡ダンジョンなら余裕かと。 ついでに破裂パーティってマッチ力が不安寄りな編成だったのでマッチ強者なこの人格は結構ありがたかったですね。
退却中はこうなった上でサポートパッシブも発動するみたいです
HPが高くて紅籍シンクレアの札が乗るので、破裂回数を維持しながら破裂威力を重ねることができる。
これまでの高HP破裂人格と比べて、K社ホンルよりも破裂回数を維持しやすくて、提灯ドンキよりマッチが強く、どちらよりもコイン数が多いので、紅籍シンクレアのサポパ適性は非常に高いと言えそう。
お札のダメージをパッシブのバリアで相殺できることを確認。これによりパーティ内で最大のHPを維持しやすくなるため、連続して紅籍シンクレアのパッシブを受けることができる。
スキル威力がWイサン、セブンファウストと並べるくらい高いのがとにかく素晴らしい
自傷ダメージの大きさを考えると同期4にするのを正直ためらう(紐とかをつぎ込んだところで結局他の人格を使うことになるんじゃないかって意味で)。当面は同期3で様子見かなぁ
退却すると(退却するターンと同時に判定が出ても)判定で出なくなるっぽいです
強い……けど破裂パに貢献するかと言われると微妙な感じだわ キャラパワーが数世代前かってくらい貧弱な破裂パには革命的なレベルで強烈な強さしてるんだけど破裂自体はそこまで稼げない 破裂条件満たさないでも火力・威力ともに申し分ないからその点では有り難いが……
斬撃脆弱で来るであろう次の経験値採光でシーズン中ずっと輝き続けてくれる気がする 7ファウストも入るだろうしデバフじゃなく強化用の破裂目的での同期4は検討する価値ありそう
ダンジョン外の破裂はお札付与しないと威力盛れないし、そもそもそのお札付与自体がかなり運ゲーだからこの人格がいくら破裂維持できても「他のパーティのほうが安定して強い」となると思う それはそうと破裂パーティに必要な人格であることは間違いない
4WAVE以上の戦闘や鉄道系の長期戦になると、バリアで体力ダメージはほぼ相殺出来る場面はあるだろうけど精神ダメージがなぁ・・・ メンケア人格・EGO・サポパ辺りを入れる必要はありそう 鏡ハードくらいだったら、その辺無視して戦えるしS3の火力が結構変わるから大体の人格育成していて、同期Ⅳ出来るリソースあるなら上げても損は無いと思う
条件付きで破裂回数消耗しません!←いいね! その条件は破裂威力15、回数3あることです!←!?!?w ちなみに本人は雀の涙ほどしか破裂威力・回数盛れません!←??? これ札シン前提の性能でしょ。あんなリセマラ運ゲーの人格を前提に組み込む時点で狂ってる。その狂気1300をもっとユーザーにぶちまけた方いい
悲観的な見方だな〜むしろ今後の破裂人格に期待を持っても良いんじゃないか? それに9ロージャ自体、①全体的に短期戦向けのアタック性能 ②控え後退という新機能による戦略性の向上って感じで、破裂パとか意識しなくても良いように調整されてるキャラだと思う(というか破裂パ救済への期待値が高過ぎるだけな気がする)
鏡ダンジョンだと破裂パってマッチ力をギフトで補いにくいので 丁度マッチ強者ほしかった所でしたし私的にはいい人格だと思いますけどね、 バラグレ引っ込めて入れる予定です
お札という存在がある以上、お札前提にしないと、お札+αという固定ダメージがやっていいラインを超えた代物が出来上がる とはいえお札はなかなかなぁ…扱いづらくってなぁ…
破裂人格として運用する場合は鏡ダンジョン前提になるように調整してきたなって印象 ダンジョン以外で盛れるようにしちゃうとギミックぶっ壊しちゃうのが破裂だからわかるんだけどね
破裂消費なし効果が無くても使える人格だし 他破裂人格もインフレしてきたら、自分もさらに強くなる可能性があるってことで
Wウーティスがマルクラ人格の追加で一気に充電パにおける価値を上げた前例もあるしね。現状マッチの強い斬撃人格って感じだけど今後の追加で破裂要素のほうの活躍も期待したいね
暴食属性の守備ダイスってだけで価値があると思う。(反撃だから無理に同期4にする必要がない) 条件まで持っていければスキル1・2の回数消費がなくなると思えば悪くない人格だと思う。
毎ターンキャリアが3づつ増えてスキル1,2で1増えて15未満だと1,2追加で増える 1,2ターン目がバフ無し3,4ターン目が10以上5,6が20以上,7ターン目が使ったスキルで変わるって感じかな キャリアが20以上ある時のマッチが16,23,26とs2s3のダメージの倍率強いから頑張って残って欲しいんだけど30以上のスキル使用時に精神ダメとターン終了時の精神ダメ痛すぎるな なんかの間違いでスキル使用時の方から精神ダメ消えないかなって思ってる
15*3回も破裂を付与できるほど飽和してる環境ならもはやわざわざ素の火力を求める必要がない気がするんだ… そこに関しては将来的に同期が進むことで条件が緩和される事を願う
その分敵の体力もインフレしてくんじゃない?現にカセッティくんみたいにクッッッソタフガイな敵も出てきてるし、そもそもまだリリースされてから1.5周年ぐらいしか経ってないからインフレの余地は腐るほどあるし
インフレしてくならギフトなしの火傷はかなり厳しそう… まぁいつかシャオ人格が炎の片鱗の代替をしてくれるでしょう
なんかそこまで活かさないでも大分図抜けた火力出るからあんま気にしないでいいと思うよ 破裂パにほしかった人材かと言われると別だけど単体のキャラパワーとしては大分上の方だし 多分このロージャは斬撃パ(シ協会イシュ+コムゲ)に混ぜた方が強い
デリバリーキャリアに大事なものがたくさん入ってるだろうに、「配達者を殺して鞄だけが残る」という状況はどうなんだ? 「小型化して収納」「重さがなくなる」という不思議要素もあるし、「鞄に物を入れる」というのがそのまま言葉通りの意味を指している訳ではなさそう。協会と鞄を繋ぐ、マイクラで言うエンダーチェスト的な機能があるのかもしれない
エズラやバトラーが使ってた次元鞄みたいなものかと
でもよぅ、目の前で配達員食い殺したカバンなんて転がっていても触りたく無いぜ? 実際、協会しか知り得ないようなパスワードとか正規の手続きを経ないと業務の引き継ぎ不可能とかはありそう
都市では四次元ポケット的な技術はわりと有り触れてるから、普通にあれは次元鞄の一種と考えて良いと思う。 それにヂェーヴィチは債務者を配達員にしてるという事は、配達員は使い捨ての命で、鞄に内蔵されてる人工知能が凄いだけなんだろう。(配達員に力を与えてるのも殺すのも鞄だし) つまり鞄さえあれば良くて、それを運ぶ人間は誰でも良いんだ。その辺の通行人が鞄を拾ったら、そいつが次の『配達員』にされるかもしれない。
人格ストーリーで後任の話をしてたけど、多分配達員が死んだらその場に後任が送り込まれて鞄と仕事を引き継ぐんじゃないかな ラグビーかな?
部外者が触ると食い殺されるとかかなぁ
制限時間を守れないと自爆するってメリットよりデメリットの方が気がするけど、(引継ぎの手間の方が時間かからない?) あくまでエネルギー放出の過程でそうなっちゃうって感じなのだろうか。
高体力に加えて攻撃/防御レベルが+なのはいいね コイン威力増加条件で破裂無視出来るのもgood。破裂威力6(12)は正直キツイ ただし、破裂維持条件の破裂威力15&回数3はキツイを通り越して無理。紅籍シンクレア前提でもかなり厳しい 斬撃の速攻アタッカーが向いているのかな?破裂主体での運用は精神衛生上良くない
見た目も良い、スキル名も面白い、マッチも強いで欲しくなってる。DHロージャを交換するつもりだった欠片400こちらに回そうかな
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同期Ⅱ→Ⅲ(4枚目のカーソルで隠れてしまったところはデリバリーキャリア10)(S3の詳細撮り忘れたので補足してもらえると助かります)
同期Ⅲ→Ⅳ
破裂パの適性はちゃんと弄ってみないと正直よくわからないけど
休憩福祉で離脱するとスロット圧迫せずに退場できるうえに、最初の混乱区画が約半分で体力も200以上あると単騎運用する上での補助としてはこの上ない性能してると思う
自身の破裂付与力全然なかったけど条件付きでS1とS2で破裂回数消耗しなくさせれたので割とよかったです、鏡ダンジョン外(編成:Wイサン,セブンファウスト ヒースクリフ,提灯ドンキホーテ,ヂェーヴィチロージャ,紅籍シンクレア)でも条件達成できたので鏡ダンジョンなら余裕かと。
ついでに破裂パーティってマッチ力が不安寄りな編成だったのでマッチ強者なこの人格は結構ありがたかったですね。
退却中はこうなった上でサポートパッシブも発動するみたいです
HPが高くて紅籍シンクレアの札が乗るので、破裂回数を維持しながら破裂威力を重ねることができる。
これまでの高HP破裂人格と比べて、K社ホンルよりも破裂回数を維持しやすくて、提灯ドンキよりマッチが強く、どちらよりもコイン数が多いので、紅籍シンクレアのサポパ適性は非常に高いと言えそう。
お札のダメージをパッシブのバリアで相殺できることを確認。これによりパーティ内で最大のHPを維持しやすくなるため、連続して紅籍シンクレアのパッシブを受けることができる。
スキル威力がWイサン、セブンファウストと並べるくらい高いのがとにかく素晴らしい
自傷ダメージの大きさを考えると同期4にするのを正直ためらう(紐とかをつぎ込んだところで結局他の人格を使うことになるんじゃないかって意味で)。当面は同期3で様子見かなぁ
退却すると(退却するターンと同時に判定が出ても)判定で出なくなるっぽいです
強い……けど破裂パに貢献するかと言われると微妙な感じだわ
キャラパワーが数世代前かってくらい貧弱な破裂パには革命的なレベルで強烈な強さしてるんだけど破裂自体はそこまで稼げない
破裂条件満たさないでも火力・威力ともに申し分ないからその点では有り難いが……
斬撃脆弱で来るであろう次の経験値採光でシーズン中ずっと輝き続けてくれる気がする
7ファウストも入るだろうしデバフじゃなく強化用の破裂目的での同期4は検討する価値ありそう
ダンジョン外の破裂はお札付与しないと威力盛れないし、そもそもそのお札付与自体がかなり運ゲーだからこの人格がいくら破裂維持できても「他のパーティのほうが安定して強い」となると思う
それはそうと破裂パーティに必要な人格であることは間違いない
4WAVE以上の戦闘や鉄道系の長期戦になると、バリアで体力ダメージはほぼ相殺出来る場面はあるだろうけど精神ダメージがなぁ・・・
メンケア人格・EGO・サポパ辺りを入れる必要はありそう
鏡ハードくらいだったら、その辺無視して戦えるしS3の火力が結構変わるから大体の人格育成していて、同期Ⅳ出来るリソースあるなら上げても損は無いと思う
条件付きで破裂回数消耗しません!←いいね!
その条件は破裂威力15、回数3あることです!←!?!?w
ちなみに本人は雀の涙ほどしか破裂威力・回数盛れません!←???
これ札シン前提の性能でしょ。あんなリセマラ運ゲーの人格を前提に組み込む時点で狂ってる。その狂気1300をもっとユーザーにぶちまけた方いい
悲観的な見方だな〜むしろ今後の破裂人格に期待を持っても良いんじゃないか?
それに9ロージャ自体、①全体的に短期戦向けのアタック性能 ②控え後退という新機能による戦略性の向上って感じで、破裂パとか意識しなくても良いように調整されてるキャラだと思う(というか破裂パ救済への期待値が高過ぎるだけな気がする)
鏡ダンジョンだと破裂パってマッチ力をギフトで補いにくいので
丁度マッチ強者ほしかった所でしたし私的にはいい人格だと思いますけどね、
バラグレ引っ込めて入れる予定です
お札という存在がある以上、お札前提にしないと、お札+αという固定ダメージがやっていいラインを超えた代物が出来上がる
とはいえお札はなかなかなぁ…扱いづらくってなぁ…
破裂人格として運用する場合は鏡ダンジョン前提になるように調整してきたなって印象
ダンジョン以外で盛れるようにしちゃうとギミックぶっ壊しちゃうのが破裂だからわかるんだけどね
破裂消費なし効果が無くても使える人格だし
他破裂人格もインフレしてきたら、自分もさらに強くなる可能性があるってことで
Wウーティスがマルクラ人格の追加で一気に充電パにおける価値を上げた前例もあるしね。現状マッチの強い斬撃人格って感じだけど今後の追加で破裂要素のほうの活躍も期待したいね
暴食属性の守備ダイスってだけで価値があると思う。(反撃だから無理に同期4にする必要がない)
条件まで持っていければスキル1・2の回数消費がなくなると思えば悪くない人格だと思う。
毎ターンキャリアが3づつ増えてスキル1,2で1増えて15未満だと1,2追加で増える
1,2ターン目がバフ無し3,4ターン目が10以上5,6が20以上,7ターン目が使ったスキルで変わるって感じかな
キャリアが20以上ある時のマッチが16,23,26とs2s3のダメージの倍率強いから頑張って残って欲しいんだけど30以上のスキル使用時に精神ダメとターン終了時の精神ダメ痛すぎるな
なんかの間違いでスキル使用時の方から精神ダメ消えないかなって思ってる
15*3回も破裂を付与できるほど飽和してる環境ならもはやわざわざ素の火力を求める必要がない気がするんだ…
そこに関しては将来的に同期が進むことで条件が緩和される事を願う
その分敵の体力もインフレしてくんじゃない?現にカセッティくんみたいにクッッッソタフガイな敵も出てきてるし、そもそもまだリリースされてから1.5周年ぐらいしか経ってないからインフレの余地は腐るほどあるし
インフレしてくならギフトなしの火傷はかなり厳しそう…
まぁいつかシャオ人格が炎の片鱗の代替をしてくれるでしょう
なんかそこまで活かさないでも大分図抜けた火力出るからあんま気にしないでいいと思うよ
破裂パにほしかった人材かと言われると別だけど単体のキャラパワーとしては大分上の方だし
多分このロージャは斬撃パ(シ協会イシュ+コムゲ)に混ぜた方が強い
デリバリーキャリアに大事なものがたくさん入ってるだろうに、「配達者を殺して鞄だけが残る」という状況はどうなんだ? 「小型化して収納」「重さがなくなる」という不思議要素もあるし、「鞄に物を入れる」というのがそのまま言葉通りの意味を指している訳ではなさそう。協会と鞄を繋ぐ、マイクラで言うエンダーチェスト的な機能があるのかもしれない
エズラやバトラーが使ってた次元鞄みたいなものかと
でもよぅ、目の前で配達員食い殺したカバンなんて転がっていても触りたく無いぜ?
実際、協会しか知り得ないようなパスワードとか正規の手続きを経ないと業務の引き継ぎ不可能とかはありそう
都市では四次元ポケット的な技術はわりと有り触れてるから、普通にあれは次元鞄の一種と考えて良いと思う。
それにヂェーヴィチは債務者を配達員にしてるという事は、配達員は使い捨ての命で、鞄に内蔵されてる人工知能が凄いだけなんだろう。(配達員に力を与えてるのも殺すのも鞄だし)
つまり鞄さえあれば良くて、それを運ぶ人間は誰でも良いんだ。その辺の通行人が鞄を拾ったら、そいつが次の『配達員』にされるかもしれない。
人格ストーリーで後任の話をしてたけど、多分配達員が死んだらその場に後任が送り込まれて鞄と仕事を引き継ぐんじゃないかな
ラグビーかな?
部外者が触ると食い殺されるとかかなぁ
制限時間を守れないと自爆するってメリットよりデメリットの方が気がするけど、(引継ぎの手間の方が時間かからない?)
あくまでエネルギー放出の過程でそうなっちゃうって感じなのだろうか。
高体力に加えて攻撃/防御レベルが+なのはいいね
コイン威力増加条件で破裂無視出来るのもgood。破裂威力6(12)は正直キツイ
ただし、破裂維持条件の破裂威力15&回数3はキツイを通り越して無理。紅籍シンクレア前提でもかなり厳しい
斬撃の速攻アタッカーが向いているのかな?破裂主体での運用は精神衛生上良くない
見た目も良い、スキル名も面白い、マッチも強いで欲しくなってる。DHロージャを交換するつもりだった欠片400こちらに回そうかな