敵性存在/ヒースクリフ?
死体だと金髪になるのに武器は釘バットのままなんだな、(※囚人は死ぬと囚人人格の武器に戻る) って思って考えたんだが、[ヒースクリフ?]の人格被せられてたのってマシューなのでは? デッドラビッツが壊滅したのは中指に実験体として誘拐されたせいとか。 となると本編ストーリーでは、ヒースクリフ(※元デッドラビッツ)の人格を被せられたマシュー(※デッドラビッツボス)がマット(※デッドラビッツボス)のふりしてるってというややこしい状況だったのかもしれない。
イザベラだったわ…
狐雨どころか梅もディエーチも継承者もいなくて沈潜パが組めなかったけれど、 中指コンビと相性が良いと聞いて参考にしたら15ターン切れました!ありがとう
参考までに編成 レベル43〜45ぐらい↓ (借りる)狐雨ヒース 同期4 バトラーファウスト 同期4 握クレア 同期4 中指ドンキ 中指ムルソー 奥歯ウーティス
全然勝てん… 沈潜キャラほとんど居ないんだよな… 詰んだかな……
後少しってところで、ヒースクリフがマッチに負けまくって死んだ〜。 すんごい疲れる。
こっちは攻撃してるうちに破裂死してる
とにかく精神を上げさせなければいいので勝てないマッチは防御しまくったら梅イサンが一人死ぬだけで突破できた
あなや…
1,ピークォドヒース(同期4) 2,中指ドンキ(同期4) 3,握る者ファウスト(同期3) 4,DHロージャ(同期3) の4人で突破しました
嫉妬共鳴を全力で狙って、ドンキとヒースで高威力に勝ってもらって 共鳴狙えないときは高威力のスキル3を打って、それもだめそうならDHロージャで受けてもらって…という形で(全員打撃耐性なので1回ぐらいなら皆耐えますが)
沈潜がほぼ機能しないのでリセマラで最初からマッチ勝って封殺する前提ですが御参考になれば
ピークォドヒース打撃等倍でしたね…
回避持ちが打撃脆弱で紙装甲のウサギしかないのが辛い
どうしてもヒース入れろって言うから打撃特効からの流れで雑に連れてった狐 やけにいい仕事するなーとは思ったけど適正解だったのね 実装時の扱いにくい子イメージから碌に触ってなかったけどシーズン節目の余った破片で取っといて助かったわ
適正解ってリンバス用語かと思って調べたけどもしかして最適解って言いたかったやつ…?
狐ヒースlv45同期4はいるけど船長イシュlv45同期4か奥歯イシュlv40同期4なのでどっちが良いのか…… あと沈潜居なかった…… 残りDHロージャか梅イサン借りればいけますかね?
狐ヒース、船長イシュ、DHロージャで勝てたー!! 船長イシュの守備が両隣精神回復するの気付いてから何度もリセマラしてたらいけた
ギミックがよくわからずパッションで乗り切ってばかりでこの敵もいまいち理解できずやっと倒せたので経験値貯めるためにお聞きしたいのですが沈潜キャラで挑めかった場合 ・マッチで回避をしてでもほぼすべてに勝ち敵ヒースの精神力が上がらないようにする ・自陣ヒースクリフの精神力が下がりすぎないようにファウストのE.G.Oなどで回復する(対象変更不可のマッチに勝つため) って感じであってますか?挑んでたメンバーは銛ヒースとコムゲ(ムルソー、ファウスト、ドンキ)とセンクレア(2スロでけっこう回避してもらった)でした
ヒースの精神力関連は狐雨なら回復しなくていいと思う 敵ヒースの精神力が上がると途端に厳しくなってくるから勝てないマッチは避けるのが無難な感じがする 一回負けるだけで敵の精神力が15以上確定で回復してしまうので打撃耐性持ちの防御または回避で受けるといいです
6-33をやっとの思いでクリアしたのに続く6-34で詰みまくりでした。ここと動画参考にして2週間、やっと越しました!
狐ヒース、奥歯イシュ、センクレア、握ファウスト
そこそこ安定してマッチとれました。 マッチ均衡以下は無理せず回避・防御で一方攻撃で削りつつスキル溜めて、後半は水袋と提灯でヒースを回復させて保たせました。。。長かった。。。。
マッチ全部勝っても精神力あがるのなんでだ?ギミック読んでも理解できないんだが
自己完結した。-45じゃなかったら15上がんのね
あれ?ヒースでマッチ勝って他も勝ったら±0なはずだよな?結局なんであがってるんだ???
どうするんだこれ、と絶望していたが、狐雨ヒースが一人で何とかしてくれた。 喪失で毎ターン精神力が下がるから減算コインの狐雨ヒースが凄く相性がいいんだな……。
敵の攻撃は全弾ヒースに飛んでくるので、マッチの強いスキルは全部ヒースが防御で受ける(反撃で殴り返してワンチャン自分に麻痺)。 自分に麻痺入ったら強いスキルで相手とマッチ(麻痺入ってるので、減算コインのマイナスが打ち消される)。 拡がれ! で相手に麻痺付与。(相手のコイン表が一枚無効になるので、1ターンの間マッチの勝率が飛躍的に上がる)
残ったメンバーはマッチの弱い バットで殴る を狙い撃ちして、どうにか相手の精神力を上げないようにする。 弱いスキルは一方攻撃で消化して流す。 そうこうしてるうちに相手が混乱するので、後は煮るなり焼くなり。 混乱が収まると精神力が0にリセットされるので、精神力上がった状態のメンバー達がマッチで勝てるようになる。
注意するのは、狐雨ヒースの精神力が下がりすぎて-45に達するとE.G.Oが暴発する。(1敗) これが起きないように自身のマッチ勝利や、抽象放出器である程度精神力を調整する。 麻痺付与すると一見すべてのコインが0になるように見えて、何ぶつけても勝てるように見えるが、麻痺1はあくまでコイン1枚分の威力無効なので、舐めプするとマッチをひっくり返される。(1敗)
大変だったけど、達成感が凄い。いや、奥深いゲームだ……。
沈潜パでクリア ワイハヒース(Lv40同期3) エドガーイシュ(Lv40同期3) DHロージャ(Lv40同期3) ワザリングウーティ(Lv40同期3) エドグレ(Lv40同期4) エド良秀(Lv40同期4) 適当にマッチ取って不利以下ならマッチ外す事を意識してれば時間はかかるが倒せるけど出血がヒースに来ないように気をつける(1敗)
うーん まだ深くは検証してないけど、フレンドのワイルドハントヒースクリフLv50と、3ターン目で死亡出来る人格なら結構勝てそうに思える
スキルスロットは4枠あれば十分なので、そこに至るまでの生け贄人格が居れば良いって理論 足の早さ的にLCBイシュが良いかな?
ところでスキルスロットが増えるターンに混乱してたら次の編成順の味方のスキルスロットが増えるのは覚えてるけど、それでスキルスロットって4:2に出来るっけ? 出来たら別に死ななくても混乱で良いからハードル下がるんだけど。破裂のお陰で表裏関係なく一定のダメージを保証してくれるし
いや4,5ターン目で良いか そこで倒れればヒースクリフのスキルスロット4つに出来るし
未育成攻略法 ここでは一昔前のリカルドの様にフレンドから借りた人格のみで勝利する方法を記載する
必要な人格は2つ
編成順はヒースクリフ→生贄の順にしておくこと
1ターン目は 生贄:「バットで殴る」を受ける ヒース:「打ち落とす」にマッチ勝利
2ターン目は 生贄:「バットで殴る」を受ける or 混乱中 ヒース:「打ち落とす」「バットで殴る」にマッチ勝利
3ターン目は 生贄:「打ち落とす」2つを受け死亡 ヒース:「バットで殴る」2つにマッチ勝利
4ターン目以降は観測が発生するまでは全てのスキルにマッチしていくだけで良い
勝率は速度負けさえしなければ大分高いはず 出来れば追試して貰いたい ぶっちゃけマットや薬指の方がツラい
始めて3か月ほどの、のんびり進めてたひよっこ管理人なので、一部の人格しか育成進んでなかったためこちらのやり方でチャレンジしました。3ターン以内に生贄キャラが落ちてくれなかったり、ヒースが先に混乱からの追い打ちで強制敗北になったりと、調整が大変でしたが10回以上トライしてようやく行けました!本当にありがとうございます…! 6章最難関エリアちょいちょいあるの何かの試練なんだろうか…?
ツヴァイイシュと狐雨ヒースのデュオでやってるけど謎出血でヒースが死ぬ、全部マッチ勝利してるのになんの出血だこれは
観測後に敵のヒースに付与される「爆発する嫉妬」ってやつ 被弾した際、攻撃してきた相手に出血回数2と出血威力2を付与する 同時に攻撃してきた相手に攻撃レベル上昇、自身に防御レベル減少も付与するから『耐久も落とすしマッチにも弱くなるけど失血死させる』っていう割とヤバめの効果。上限はターン辺り9回
スキルスロット数的に余りが出るだろ? そこで一方攻撃ぶちこむとコイン1つにつき出血威力2と出血回数1ずつ増える 6コイン分一方攻撃すれば威力12の回数6だから、普通に死ぬ
対処法は一方攻撃を避けること マッチで威力を稼がず回数を0に出来ればそこまでダメージにはならん もしくはワイルドハントヒースクリフをフレンドから借りて、マッチ可能反撃だけで勝つ ちょうど上の枝に未育成攻略あるし
あ〜〜!!(理解) 割と何とかなりました、感謝です〜
2ターン目にヒースクリフがダメージを受けてないのですが、爆発する憤怒が4から減りません。 何故か分かる方はいらっしゃいますでしょうか
ギミックを完全に無視して倒せました。
シーズン4以前の実装人格縛りで以下の編成でクリア可能なことを確認しました
出撃メンバー LCBヒースクリフ LCBイシュメール L社ファウスト(いなくてもOK) いずれも同期化4・レベル最大が前提 編成順はLCBイシュメールを必ず先頭にしてください
サポート LCBイサンと中指ムルソーだけは必須 他は打撃と相性のいい火力増加系の人格を適当に編成すればOK 火力サポートはいくらかは減らしても問題ないと思われるが、少なすぎると火力不足になる可能性あり G社グレゴールは唯一のHP回復要因ではあるが、安定目的で入れているので必須ではない
この編成はあくまでも人格入手コストを極力抑えることを重視しているので試行回数はそれなりに多いことは覚悟してください とはいえ、序盤さえ乗り切ればギミックは深く考えずともクリアできます
序盤 可能な限り素早く嫉妬資源3を集めることを意識して中指ムルソーのパッシブを発動を目指します 1ターン目はLCBヒースは相手の「バットで殴る」にスキル1でマッチ勝利、LCBイシュメールはスキル2orスキル3で「打ち落とす」にマッチ勝利 できなければ即リセット またヒースには1回「バットで殴る」に被弾させてください。精神力がわずかにマイナスになるのでシナリオ専用バフで攻撃威力増加3を得るので2ターン目のマッチに勝ちやすくなります またこれ以降の戦略は全てヒースクリフのマッチ勝利による敵への束縛2が毎ターン継続することが前提です。LCBイシュメールの速度を敵が上回った場合リセット案件です
2ターン目、味方と敵のスロット数が拮抗するので1ターン目と同様に動きつつ、全てのマッチに勝利してください。LCBヒースは可能で1ターン目と同じくスキル1での勝利を狙いたいですが、他のスキル同士での勝利でも問題ありません。スキル3を切ってでもとりあえず確実にマッチ勝利してください。 またLCBイシュメールはスロット数2になっているはずなので、1ターン目と同じく適当なスキルとマッチ勝利してください。ここでマッチ敗北を許すと後がかなりきついのでリセット推奨
3ターン目 LCBイシュメールの精神力が十分に高まっているはずなので、勝率がかなり安定してくる頃なので、体力残量の許す限りではありますが、被弾を許容可能になります 相手のスロット数もこのターンは増えますが、こちらと拮抗している状況に変わりはないので2ターン目と同様の動きでマッチしてください。 ヒースクリフの精神力はこの時点では一桁台だと思われマッチ勝利がかなり厳しい状況なので、スキル2~3でのマッチが望ましいです
4ターン目 LCBイシュメールのスロット数が3になります。この辺りで精神力も45付近に到達するので敵の「腹いせ」にもスキル2で勝利可能になります ヒースクリフの精神力は未だ低い状況が続くので、可能な限りLCBイシュメールでマッチを取り、スキル1で勝利を狙えない状況があるならば防御スキルの使用も視野にいれてください またイシュメールのスロットにスキル1が多い場合でもLCBヒースクリフのスキル2が十分な数ある場合、共鳴を利用してマッチ威力を1増加させることによってマッチ勝利を狙いやすくすることもできます もしヒースクリフが十分にマッチ勝利を狙えるスキル配置および精神力である場合、LCBイシュメールはこのターン以降、防御スキルを相手の防御スキルと相殺させてください。 相手の防御スキルには使用時効果で攻撃威力増加1があるので打ち消すことで戦況が有利になります
5ターン目以降 憂鬱資源4を目指して囚人イサンのパッシブ発動を目指し、中指ムルソーとの相乗効果で囚人ヒースクリフの精神力がプラスになる状況を作り上げます ここまで上手い具合に進められたならば、あとはヒースクリフのマッチ勝利を連続して狙い、相手の精神力の上昇も抑えられるので半分勝利したようなものです この後はヒースクリフのスキル3は可能な限り温存し、対象変更不可のスキルにいつでも当てられる状態を維持してください。適度に資源を集められていたならば「死体袋」を使う余裕もできているはずなので、マッチ勝利が難しい状態で切ってください
爆発する嫉妬発動後は出血が多量付与されますが、被弾さえ押さえれば体力および火力的にも十分に事足りるので無視して一方攻撃をしても問題はないです。 中盤以降はこの出血ダメージが事故の元になるので、G社グレゴールのパッシブなどで対策すると安定します
ここまでの流れはあくまでLCB囚人の二人のみで出撃するものですが、L社ファウストも入れた3人編成の場合、1ターン目からの安定感が飛躍的に上昇するので編成可能ならすることを推奨します。
総論として重要な部分を纏めると、「序盤のマッチで勝ち続ける」「LCBイサン・中指ムルソーのパッシブを可能な限り早く発動させる」「スロット数が増えたら防御スキルを相殺する」 これを意識して戦えば序盤を乗り切るための試行回数こそあれどいつかは勝てます。出撃人格の育成コストはかかりますが、何人もの星3人格を揃えるよりも安上がりなので根気よく挑戦しましょう
ぶっちゃけ育成コストの削減だけを考えるならワイハンヒース借りてデュオやる方が良いような。自前人格は完全未育成が可能だし ネタ的にどうなのよとか、レベルの暴力とかあるけど
75だけどぐうの音もでない フレンド機能滅多に使わないから存在を忘れてました フレンドでワイルドハントヒースクリフを解禁するならば精神力関連でのヒースクリフの介護の必要が一切なくなるのでLCBイシュメールとのデュオで余裕でした サポートも一切何も考えずに組んで問題ないです。雑にマッチ組んでれば勝てます あくまでも「フレンドを一切借りない」「現在シーズン5中で交換不可能なシーズン4人格を使用しない」の前提での編成でしたので、ストーリーのネタバレ要素等、特にこだわりのない方はフレンド機能を活用を推奨します。フレンドが存在せず人格もほぼ揃っていなくてもできるよというネタとして扱ってください とはいえ、ワイルドハントヒースクリフといえど耐久性はやや低いのでデュオの相方はマッチ威力および速度の優秀なLCBイシュメールの採用は防御スキルの相殺も可能な点で下手な人格を使うよりも低コストかつ効果的でしょう
フレンド可かつシーズン5以降を解禁するなら一切の育成は要らない。コストは0で済むよ。それは上の枝にあるし、アレはまあまあ再現性ある。
ただその辺縛るなら(というか縛らなくても)囚人イシュは大いにアリだろうな。打撃半減憤怒嫉妬等倍、かつマッチ強者の高速度人格だし。 殴る回数少ないから爆発する○○、特に憂鬱と嫉妬に強いというのもある。
自分が持ってる000人格全部Lv45まで上げて10回くらい運ゲーに挑んでようやく勝った(2時間くらいかかった) 自分の好きな編成で楽に倒す方法とか無いのかな ドンベクやリカルドと比べるとギミックを完全に理解した上で挑んでも厳しかった 沈潜パーティにしないと無理かな
ラマンチャランドロージャの反撃使えば厄介な出血ダメージ消しつつ血餐かせげるからおすすめ
最初全然勝てなくて1時間くらい試行錯誤したけど、姫ロージャと銛使いヒースのデュオでクリア 威力増加配れて嫉妬共鳴出来て色欲供給も出来てとても強かった 反撃で色欲増やして裏の握ファウストのパッシブ無理やり発動してヒースの精神回復したりもしました
上でも出てるけど爆発する感情の減少機能してなくない? ヒースでマッチ勝っても他の囚人でマッチ勝ったり守備で受けても全然深い喪失を拝めない
ワイハヒLV50+LCBイサンLV9の上にもある生贄戦法使ってるけど勝てない ワイハヒが混乱するし攻撃を攻撃がしのぎきれない
LCBイシュを生贄にしたけど2ターン目は守備で受けたり4、5ターン目はデュラハン騎乗で混乱潰したり色々工夫してやっと勝てた。 長かった〜
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死体だと金髪になるのに武器は釘バットのままなんだな、(※囚人は死ぬと囚人人格の武器に戻る)
って思って考えたんだが、[ヒースクリフ?]の人格被せられてたのってマシューなのでは?
デッドラビッツが壊滅したのは中指に実験体として誘拐されたせいとか。
となると本編ストーリーでは、ヒースクリフ(※元デッドラビッツ)の人格を被せられたマシュー(※デッドラビッツボス)がマット(※デッドラビッツボス)のふりしてるってというややこしい状況だったのかもしれない。
イザベラだったわ…
狐雨どころか梅もディエーチも継承者もいなくて沈潜パが組めなかったけれど、
中指コンビと相性が良いと聞いて参考にしたら15ターン切れました!ありがとう
参考までに編成 レベル43〜45ぐらい↓
(借りる)狐雨ヒース 同期4
バトラーファウスト 同期4
握クレア 同期4
中指ドンキ
中指ムルソー
奥歯ウーティス
全然勝てん…
沈潜キャラほとんど居ないんだよな…
詰んだかな……
後少しってところで、ヒースクリフがマッチに負けまくって死んだ〜。
すんごい疲れる。
こっちは攻撃してるうちに破裂死してる
とにかく精神を上げさせなければいいので勝てないマッチは防御しまくったら梅イサンが一人死ぬだけで突破できた
あなや…
1,ピークォドヒース(同期4)
2,中指ドンキ(同期4)
3,握る者ファウスト(同期3)
4,DHロージャ(同期3)
の4人で突破しました
嫉妬共鳴を全力で狙って、ドンキとヒースで高威力に勝ってもらって
共鳴狙えないときは高威力のスキル3を打って、それもだめそうならDHロージャで受けてもらって…という形で(全員打撃耐性なので1回ぐらいなら皆耐えますが)
沈潜がほぼ機能しないのでリセマラで最初からマッチ勝って封殺する前提ですが御参考になれば
ピークォドヒース打撃等倍でしたね…
回避持ちが打撃脆弱で紙装甲のウサギしかないのが辛い
どうしてもヒース入れろって言うから打撃特効からの流れで雑に連れてった狐
やけにいい仕事するなーとは思ったけど適正解だったのね
実装時の扱いにくい子イメージから碌に触ってなかったけどシーズン節目の余った破片で取っといて助かったわ
適正解ってリンバス用語かと思って調べたけどもしかして最適解って言いたかったやつ…?
狐ヒースlv45同期4はいるけど船長イシュlv45同期4か奥歯イシュlv40同期4なのでどっちが良いのか……
あと沈潜居なかった……
残りDHロージャか梅イサン借りればいけますかね?
狐ヒース、船長イシュ、DHロージャで勝てたー!!
船長イシュの守備が両隣精神回復するの気付いてから何度もリセマラしてたらいけた
ギミックがよくわからずパッションで乗り切ってばかりでこの敵もいまいち理解できずやっと倒せたので経験値貯めるためにお聞きしたいのですが沈潜キャラで挑めかった場合
・マッチで回避をしてでもほぼすべてに勝ち敵ヒースの精神力が上がらないようにする
・自陣ヒースクリフの精神力が下がりすぎないようにファウストのE.G.Oなどで回復する(対象変更不可のマッチに勝つため)
って感じであってますか?挑んでたメンバーは銛ヒースとコムゲ(ムルソー、ファウスト、ドンキ)とセンクレア(2スロでけっこう回避してもらった)でした
ヒースの精神力関連は狐雨なら回復しなくていいと思う
敵ヒースの精神力が上がると途端に厳しくなってくるから勝てないマッチは避けるのが無難な感じがする
一回負けるだけで敵の精神力が15以上確定で回復してしまうので打撃耐性持ちの防御または回避で受けるといいです
6-33をやっとの思いでクリアしたのに続く6-34で詰みまくりでした。ここと動画参考にして2週間、やっと越しました!
狐ヒース、奥歯イシュ、センクレア、握ファウスト
そこそこ安定してマッチとれました。
マッチ均衡以下は無理せず回避・防御で一方攻撃で削りつつスキル溜めて、後半は水袋と提灯でヒースを回復させて保たせました。。。長かった。。。。
マッチ全部勝っても精神力あがるのなんでだ?ギミック読んでも理解できないんだが
自己完結した。-45じゃなかったら15上がんのね
あれ?ヒースでマッチ勝って他も勝ったら±0なはずだよな?結局なんであがってるんだ???
どうするんだこれ、と絶望していたが、狐雨ヒースが一人で何とかしてくれた。
喪失で毎ターン精神力が下がるから減算コインの狐雨ヒースが凄く相性がいいんだな……。
敵の攻撃は全弾ヒースに飛んでくるので、マッチの強いスキルは全部ヒースが防御で受ける(反撃で殴り返してワンチャン自分に麻痺)。
自分に麻痺入ったら強いスキルで相手とマッチ(麻痺入ってるので、減算コインのマイナスが打ち消される)。
拡がれ! で相手に麻痺付与。(相手のコイン表が一枚無効になるので、1ターンの間マッチの勝率が飛躍的に上がる)
残ったメンバーはマッチの弱い バットで殴る を狙い撃ちして、どうにか相手の精神力を上げないようにする。
弱いスキルは一方攻撃で消化して流す。
そうこうしてるうちに相手が混乱するので、後は煮るなり焼くなり。
混乱が収まると精神力が0にリセットされるので、精神力上がった状態のメンバー達がマッチで勝てるようになる。
注意するのは、狐雨ヒースの精神力が下がりすぎて-45に達するとE.G.Oが暴発する。(1敗)
これが起きないように自身のマッチ勝利や、抽象放出器である程度精神力を調整する。
麻痺付与すると一見すべてのコインが0になるように見えて、何ぶつけても勝てるように見えるが、麻痺1はあくまでコイン1枚分の威力無効なので、舐めプするとマッチをひっくり返される。(1敗)
大変だったけど、達成感が凄い。いや、奥深いゲームだ……。
沈潜パでクリア
ワイハヒース(Lv40同期3)
エドガーイシュ(Lv40同期3)
DHロージャ(Lv40同期3)
ワザリングウーティ(Lv40同期3)
エドグレ(Lv40同期4)
エド良秀(Lv40同期4)
適当にマッチ取って不利以下ならマッチ外す事を意識してれば時間はかかるが倒せるけど出血がヒースに来ないように気をつける(1敗)
うーん
まだ深くは検証してないけど、フレンドのワイルドハントヒースクリフLv50と、3ターン目で死亡出来る人格なら結構勝てそうに思える
スキルスロットは4枠あれば十分なので、そこに至るまでの生け贄人格が居れば良いって理論
足の早さ的にLCBイシュが良いかな?
ところでスキルスロットが増えるターンに混乱してたら次の編成順の味方のスキルスロットが増えるのは覚えてるけど、それでスキルスロットって4:2に出来るっけ?
出来たら別に死ななくても混乱で良いからハードル下がるんだけど。破裂のお陰で表裏関係なく一定のダメージを保証してくれるし
いや4,5ターン目で良いか
そこで倒れればヒースクリフのスキルスロット4つに出来るし
未育成攻略法


ここでは一昔前のリカルドの様にフレンドから借りた人格のみで勝利する方法を記載する
必要な人格は2つ
編成順はヒースクリフ→生贄の順にしておくこと
1ターン目は
生贄:「バットで殴る」を受ける
ヒース:「打ち落とす」にマッチ勝利
2ターン目は
生贄:「バットで殴る」を受ける or 混乱中
ヒース:「打ち落とす」「バットで殴る」にマッチ勝利
3ターン目は
生贄:「打ち落とす」2つを受け死亡
ヒース:「バットで殴る」2つにマッチ勝利
4ターン目以降は観測が発生するまでは全てのスキルにマッチしていくだけで良い
勝率は速度負けさえしなければ大分高いはず
出来れば追試して貰いたい
ぶっちゃけマットや薬指の方がツラい始めて3か月ほどの、のんびり進めてたひよっこ管理人なので、一部の人格しか育成進んでなかったためこちらのやり方でチャレンジしました。3ターン以内に生贄キャラが落ちてくれなかったり、ヒースが先に混乱からの追い打ちで強制敗北になったりと、調整が大変でしたが10回以上トライしてようやく行けました!本当にありがとうございます…!
6章最難関エリアちょいちょいあるの何かの試練なんだろうか…?
ツヴァイイシュと狐雨ヒースのデュオでやってるけど謎出血でヒースが死ぬ、全部マッチ勝利してるのになんの出血だこれは
観測後に敵のヒースに付与される「爆発する嫉妬」ってやつ
被弾した際、攻撃してきた相手に出血回数2と出血威力2を付与する
同時に攻撃してきた相手に攻撃レベル上昇、自身に防御レベル減少も付与するから『耐久も落とすしマッチにも弱くなるけど失血死させる』っていう割とヤバめの効果。上限はターン辺り9回
スキルスロット数的に余りが出るだろ?
そこで一方攻撃ぶちこむとコイン1つにつき出血威力2と出血回数1ずつ増える
6コイン分一方攻撃すれば威力12の回数6だから、普通に死ぬ
対処法は一方攻撃を避けること
マッチで威力を稼がず回数を0に出来ればそこまでダメージにはならん
もしくはワイルドハントヒースクリフをフレンドから借りて、マッチ可能反撃だけで勝つ
ちょうど上の枝に未育成攻略あるし
あ〜〜!!(理解)
割と何とかなりました、感謝です〜
2ターン目にヒースクリフがダメージを受けてないのですが、爆発する憤怒が4から減りません。

何故か分かる方はいらっしゃいますでしょうか
ギミックを完全に無視して倒せました。
シーズン4以前の実装人格縛りで以下の編成でクリア可能なことを確認しました
出撃メンバー LCBヒースクリフ LCBイシュメール L社ファウスト(いなくてもOK) いずれも同期化4・レベル最大が前提
編成順はLCBイシュメールを必ず先頭にしてください
サポート LCBイサンと中指ムルソーだけは必須 他は打撃と相性のいい火力増加系の人格を適当に編成すればOK
火力サポートはいくらかは減らしても問題ないと思われるが、少なすぎると火力不足になる可能性あり
G社グレゴールは唯一のHP回復要因ではあるが、安定目的で入れているので必須ではない
この編成はあくまでも人格入手コストを極力抑えることを重視しているので試行回数はそれなりに多いことは覚悟してください
とはいえ、序盤さえ乗り切ればギミックは深く考えずともクリアできます
序盤
可能な限り素早く嫉妬資源3を集めることを意識して中指ムルソーのパッシブを発動を目指します
1ターン目はLCBヒースは相手の「バットで殴る」にスキル1でマッチ勝利、LCBイシュメールはスキル2orスキル3で「打ち落とす」にマッチ勝利
できなければ即リセット またヒースには1回「バットで殴る」に被弾させてください。精神力がわずかにマイナスになるのでシナリオ専用バフで攻撃威力増加3を得るので2ターン目のマッチに勝ちやすくなります
またこれ以降の戦略は全てヒースクリフのマッチ勝利による敵への束縛2が毎ターン継続することが前提です。LCBイシュメールの速度を敵が上回った場合リセット案件です
2ターン目、味方と敵のスロット数が拮抗するので1ターン目と同様に動きつつ、全てのマッチに勝利してください。LCBヒースは可能で1ターン目と同じくスキル1での勝利を狙いたいですが、他のスキル同士での勝利でも問題ありません。スキル3を切ってでもとりあえず確実にマッチ勝利してください。
またLCBイシュメールはスロット数2になっているはずなので、1ターン目と同じく適当なスキルとマッチ勝利してください。ここでマッチ敗北を許すと後がかなりきついのでリセット推奨
3ターン目 LCBイシュメールの精神力が十分に高まっているはずなので、勝率がかなり安定してくる頃なので、体力残量の許す限りではありますが、被弾を許容可能になります
相手のスロット数もこのターンは増えますが、こちらと拮抗している状況に変わりはないので2ターン目と同様の動きでマッチしてください。
ヒースクリフの精神力はこの時点では一桁台だと思われマッチ勝利がかなり厳しい状況なので、スキル2~3でのマッチが望ましいです
4ターン目 LCBイシュメールのスロット数が3になります。この辺りで精神力も45付近に到達するので敵の「腹いせ」にもスキル2で勝利可能になります
ヒースクリフの精神力は未だ低い状況が続くので、可能な限りLCBイシュメールでマッチを取り、スキル1で勝利を狙えない状況があるならば防御スキルの使用も視野にいれてください
またイシュメールのスロットにスキル1が多い場合でもLCBヒースクリフのスキル2が十分な数ある場合、共鳴を利用してマッチ威力を1増加させることによってマッチ勝利を狙いやすくすることもできます
もしヒースクリフが十分にマッチ勝利を狙えるスキル配置および精神力である場合、LCBイシュメールはこのターン以降、防御スキルを相手の防御スキルと相殺させてください。
相手の防御スキルには使用時効果で攻撃威力増加1があるので打ち消すことで戦況が有利になります
5ターン目以降 憂鬱資源4を目指して囚人イサンのパッシブ発動を目指し、中指ムルソーとの相乗効果で囚人ヒースクリフの精神力がプラスになる状況を作り上げます
ここまで上手い具合に進められたならば、あとはヒースクリフのマッチ勝利を連続して狙い、相手の精神力の上昇も抑えられるので半分勝利したようなものです
この後はヒースクリフのスキル3は可能な限り温存し、対象変更不可のスキルにいつでも当てられる状態を維持してください。適度に資源を集められていたならば「死体袋」を使う余裕もできているはずなので、マッチ勝利が難しい状態で切ってください
爆発する嫉妬発動後は出血が多量付与されますが、被弾さえ押さえれば体力および火力的にも十分に事足りるので無視して一方攻撃をしても問題はないです。
中盤以降はこの出血ダメージが事故の元になるので、G社グレゴールのパッシブなどで対策すると安定します
ここまでの流れはあくまでLCB囚人の二人のみで出撃するものですが、L社ファウストも入れた3人編成の場合、1ターン目からの安定感が飛躍的に上昇するので編成可能ならすることを推奨します。
総論として重要な部分を纏めると、「序盤のマッチで勝ち続ける」「LCBイサン・中指ムルソーのパッシブを可能な限り早く発動させる」「スロット数が増えたら防御スキルを相殺する」
これを意識して戦えば序盤を乗り切るための試行回数こそあれどいつかは勝てます。出撃人格の育成コストはかかりますが、何人もの星3人格を揃えるよりも安上がりなので根気よく挑戦しましょう
ぶっちゃけ育成コストの削減だけを考えるならワイハンヒース借りてデュオやる方が良いような。自前人格は完全未育成が可能だし
ネタ的にどうなのよとか、レベルの暴力とかあるけど
75だけどぐうの音もでない フレンド機能滅多に使わないから存在を忘れてました
フレンドでワイルドハントヒースクリフを解禁するならば精神力関連でのヒースクリフの介護の必要が一切なくなるのでLCBイシュメールとのデュオで余裕でした
サポートも一切何も考えずに組んで問題ないです。雑にマッチ組んでれば勝てます
あくまでも「フレンドを一切借りない」「現在シーズン5中で交換不可能なシーズン4人格を使用しない」の前提での編成でしたので、ストーリーのネタバレ要素等、特にこだわりのない方はフレンド機能を活用を推奨します。フレンドが存在せず人格もほぼ揃っていなくてもできるよというネタとして扱ってください
とはいえ、ワイルドハントヒースクリフといえど耐久性はやや低いのでデュオの相方はマッチ威力および速度の優秀なLCBイシュメールの採用は防御スキルの相殺も可能な点で下手な人格を使うよりも低コストかつ効果的でしょう
フレンド可かつシーズン5以降を解禁するなら一切の育成は要らない。コストは0で済むよ。それは上の枝にあるし、アレはまあまあ再現性ある。
ただその辺縛るなら(というか縛らなくても)囚人イシュは大いにアリだろうな。打撃半減憤怒嫉妬等倍、かつマッチ強者の高速度人格だし。
殴る回数少ないから爆発する○○、特に憂鬱と嫉妬に強いというのもある。
自分が持ってる000人格全部Lv45まで上げて10回くらい運ゲーに挑んでようやく勝った(2時間くらいかかった)
自分の好きな編成で楽に倒す方法とか無いのかな
ドンベクやリカルドと比べるとギミックを完全に理解した上で挑んでも厳しかった
沈潜パーティにしないと無理かな
ラマンチャランドロージャの反撃使えば厄介な出血ダメージ消しつつ血餐かせげるからおすすめ
最初全然勝てなくて1時間くらい試行錯誤したけど、姫ロージャと銛使いヒースのデュオでクリア
威力増加配れて嫉妬共鳴出来て色欲供給も出来てとても強かった
反撃で色欲増やして裏の握ファウストのパッシブ無理やり発動してヒースの精神回復したりもしました
上でも出てるけど爆発する感情の減少機能してなくない?
ヒースでマッチ勝っても他の囚人でマッチ勝ったり守備で受けても全然深い喪失を拝めない
ワイハヒLV50+LCBイサンLV9の上にもある生贄戦法使ってるけど勝てない
ワイハヒが混乱するし攻撃を攻撃がしのぎきれない
LCBイシュを生贄にしたけど2ターン目は守備で受けたり4、5ターン目はデュラハン騎乗で混乱潰したり色々工夫してやっと勝てた。 長かった〜