人格/イシュメール/ピークォド号船長
低耐久で守備が防御なのが地味にきついなぁ…マッチ力も高くはないし コイン枚数は多いし、エイハブよろしく味方に挑発してもらって一方攻撃通すのがいい運用かね
ヤ・切の強化版みたいな効果だし保有で良かったと思うの…
それか敵死亡って条件なくすとか 共鳴したターンに敵を倒してこれはなんかしょっぱい
鏡ダンジョンの脳死適性がキャラ評価の全てと思ってそうな人おるね 正直気持ちはわかるけど
脳死というか安定がしないというか、高難易度での不意の精神事故はやっぱり怖い 共鳴を強く要求するのも小回りが効かない 精神力の回復と傲慢、嫉妬編成でももうちょっと他の資源を回収出来るようにして欲しい
正直資源資源言われるけど別にEGO使わなくても結構戦えるんだけどな... もしかして、嫉妬共鳴の方を優先してたりする?
このゲームやってる時間の9割の鑑で求められる安定性と時間効率 やりこみ要素の9割示す鉄道で求められる今回だと破裂みたいなギミック破壊力か資源の供給力 どれも現状ないからトップ評価でないのは残当よ
とはいえ遊びやすい様に鑑でギフトが強い火傷、呼吸、出血が付けられてるし モーションも凝ってるからかなり恵まれてるキャラなのは間違いないけどね 期待値が高すぎて過剰に残念がられてるのはありそう
どうしても相性のいい味方を集めると憤怒、傲慢、嫉妬に偏るんだ... スキルがどれも16止まりで守備が防御、耐久もないし 憂鬱がとにかく欲しいんだ
バッファーとしては十分な出目貰ってるし撃破時の恩恵もでかいから獲物奪われてしょんぼりするところ以外は使い安い でも共鳴前提の効果だからスキルの属性が偏っちゃうのは痛いか
工夫しながら使うのが楽しいし、上手く工夫できればちゃんと強い
出目も低くないし評価としては普通以上だと思う 少なくとも弱くはない 長く待って期待がでかかった分しょんもりするのはわかる
評価辛めなの、イシュメールだからマッチ期待値が高いのも原因だと思う 星3人格が「スキル2だけど実質17!18!」とか「ちょっと整えれば↑20!」ばっかりで、星2配布シシュのスキル2も見ているから、16が低く見えてしまう
相対的に低く見えるのは確かにありそうね
常々来るだろうなーと感じていた「常に精神力のケアが必要な加算コイン人格」がやっと来たって感じ 他の人はどうであれ、精神力上げる系のサポートパッシブが今以上に生きてくる感じがして俺はワクワクしているよ なあ中指ムルソー
ムルソー!出来る?(機能しないサポパを横目に見ながら)
言われてるほど精神力気にする必要あるか? 鏡ハードを血の霧オートで適当にやってもまずマッチに負けないし精神力も全然減らない ストーリーボスとか鉄道の場合はどっちみち脳死じゃなくて考えてやるからほんの少ししか手間が増えずそもそもバンバン敵倒す状況が少ない
三章→握シン、四章→梅イサン→五章イシュメール…握シン梅イサンに並ぶかそれ以上の性能に違いない!!とワックワクしてしまったんだよね。ただ、もしかしたらこれから、悪用()出来るような編成が出来るかもしれないよね!個人的に魔弾ウーティスと並べると悦る。強い女っていいよな
今更だけど「最後まで追跡しろ!」じゃなくて「最後まで追跡するぞ!」
すまん途中で送ってしまった スキル2の名前の表記違うんじゃないかってことで
そんな悲観するほど使い辛い訳じゃないと思うしかなり強い気がするんだけどなあ 血の霧適正あるしフルオートでも全然ハード行けたわ
血の霧があるならイシュメール別にいらないという悲しい現実があってだな。鉄道適正はどうなんだろうか?
できない。(🧠↑10)
味方が高レベルの敵を撃破すると精神力下がるシステム、 獲物を横取りされてブチギレるところまでエイハブ本人を再現しているの笑った
精神力減少がほんと辛い これなかったらやっと無難に強いくらいじゃない?
今後援護攻撃が悪さをすることに期待って感じかね
そんな言うほど辛いかこれ? 45でも裏出るゲームなんだしたたかが5減ったところで何の問題もないだろ まぁ、あんまり気になるならサポートで精神回復出来るの控えにおいとけばおk
精神減少デメリットより精神増加メリットの方が大きいと思うんだけど
精神減るのだいたい通常戦闘だし、一番目に船長入れて攻撃回数優先的に増やしてやりゃ特に気にするほどでもなくね?
6章で傲慢や嫉妬持ちではない強い人格が出てくるとそれだけで評価落ちるのが分かってるってのが辛い 血の霧のマッチ強化やダメ増加があるから誤魔化せてるけどそれ無しで使ってみると現時点ですら敵の強いマッチに対して対抗手段がほぼ無い(EGO使うと精神力が落ちてトドメ性能が落ちより精神力が下がっていく負の連鎖を産み更に銛穿ちや盲目は所持してない憂鬱を要求してくるのも非常にアレ、防御は使うと混乱確定レベルの産廃)ってのもあって期待値云々を除いても正直強い部類には入らんよ 精神力の条件を個性とするなら共鳴関連は何とかして欲しいなぁ……
実装増えたら型落ちは当たり前定期 ぶっちゃけおにぎりもにぎらんももうキツいしな 血の霧対応してる分DHホンルとかポテンシャル腐らせてるのより全然立ち位置は良いよ
NファウストはともかくNシンクレアと船長イシュならNシンクレアの方が現時点における比較でも強いと思いますがね…… 血の霧所持の場合だけ考えるならそりゃ船長の方が強いですが鏡の仕様はシーズン跨げば大きく変わるのはもう分かってますし
そんな血の霧がないとかありえない前提で強弱語っても意味ないでしょ キャラの強さなんて環境なんだから環境に乗れてない方が弱いよ
スキル1の仕様的にそもそもマッチを避けるキャラだろうしそういう使い方しろってことじゃない? 一般戦闘はEGO使えばいいし、資源ないなら他キャラやギフトで補えば問題無いと思うんだが…
嫉妬憤怒はともかく傲慢持ちと組ませていきたいな
弱いとはまったく思えないなぁ…今のところ鉄道と経験値採光で試運転したくらいだけど、精神減るのも上昇量で十分帳消しにできる範疇じゃない?スキル3も特にギフトなくともコイン威力20は出るし、相当強い人格だと思うが
人格元の本体性能もあんま高くはなかったのでコイン威力とかはこんなもんじゃないかって個人的には思う。まぁ期待してたぶんってのもわからんでもないが。 ただこの人格の本体は味方支援能力でしょ。s1は左右の受けるダメージを軽減しながら味方タンクのタンク性能あげてs2はマッチ威力+1とダメージ量+9%を左右にばら撒きつつ属性指定なしの完全共鳴4でダメージ量増加2までついてくる。 その分自身による撃破が狙いにくいのにパッシブ条件が自身による撃破だったり味方による撃破で精神下がるのはまぁあれではある。s3の効果条件が混乱でいいのは割と助かるぜ…
盲目との相性がそこまでってのがちょいと期待外れ 速度速いのはいいけど打ったあとの総攻撃で味方が倒しちゃうと精神摩耗するし 充電は完全に死んでるしで 援護攻撃以外でもイシュからのバフ持ちなら横取り許してくれませんかね
いや速度高いってだけで相性抜群にいいんだぞ。今まで安定して上取れるの囚人か3-7のトナカイでギリくらいだったから4―7なのがかなり偉い むしろ雑魚相手に撃つにしたって初手に撃ってもハードなら総攻撃したところで大概残るし、削った後に撃つなら1体は持っていって精神全快するべ。そのあとは減ってても30は残ってるから残党処理でまた全快まで持ってけるし
充電が完全に浮いているのはちょっと予想外。濁流ちゃんにも充電要素はなかったからこっちだとばかり予想してたんだが あれだけの効率を持ってるんだからガンガン消費するものとばかり
正直他の囚人の広域で消し飛ばした時に精神-25とかなるのは勘弁して欲しい
盲目→貫通強化狐雨の殲滅コンボで一気に萎えちゃうのは気になる まぁ致命傷になることはあまりないとは思うが
他の味方に援護攻撃でS1振らせてリソース回収させられるのは面白いんだよな 双鉤おじが不当収益を稼いでくれる
船長:イシュメール 銛使い:ヒースクリフ 中指:ドンキホーテ 大工:ファウスト 狙撃手:ウーティス コック:良秀 ペット:イサン これがクジラ狩りフルコースだ
ひとつなぎの黄金の枝探してそう
船首に時計ヅラが括り付けられてそう
航海士をペット扱いは草
格上が誰かに倒されたとき 「私の獲物を横取りするか、〇〇!」 格上が複数同時に誰かによって倒されたとき 「〇〇!そして管理人!お前たちはマストに括り付けてやる!!」 …ということか?でもこれだと〇〇の精神も下がってしまいそうだなぁ 現場(マスト)からは以上です
船長イシュを先頭に置くと、後方の味方が敵を倒した際に精神力が下がったまま次ターン(次戦闘)を迎えてしまうんだよな……鏡の雑魚戦だと精神力が-20されるとか結構あって辛い しかし味方に獲物横取りさせると萎える+あらゆるバフに共鳴が求められる変態仕様なのも、人格元であるエイハブのせいだな!イシュメール!
鏡ハードで運用してみたけど、精神力が45〜20くらいを往復はしてたけど侵食しそうってほどではなかった。 一番懸念があった鏡でこれだから、精神力減少条件は文面の効果ほどは気にならないかな
こんな船長もバンダナまいたらニッコニコで45キープするという事実
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低耐久で守備が防御なのが地味にきついなぁ…マッチ力も高くはないし
コイン枚数は多いし、エイハブよろしく味方に挑発してもらって一方攻撃通すのがいい運用かね
ヤ・切の強化版みたいな効果だし保有で良かったと思うの…
それか敵死亡って条件なくすとか
共鳴したターンに敵を倒してこれはなんかしょっぱい
鏡ダンジョンの脳死適性がキャラ評価の全てと思ってそうな人おるね
正直気持ちはわかるけど
脳死というか安定がしないというか、高難易度での不意の精神事故はやっぱり怖い
共鳴を強く要求するのも小回りが効かない
精神力の回復と傲慢、嫉妬編成でももうちょっと他の資源を回収出来るようにして欲しい
正直資源資源言われるけど別にEGO使わなくても結構戦えるんだけどな...
もしかして、嫉妬共鳴の方を優先してたりする?
このゲームやってる時間の9割の鑑で求められる安定性と時間効率
やりこみ要素の9割示す鉄道で求められる今回だと破裂みたいなギミック破壊力か資源の供給力
どれも現状ないからトップ評価でないのは残当よ
とはいえ遊びやすい様に鑑でギフトが強い火傷、呼吸、出血が付けられてるし
モーションも凝ってるからかなり恵まれてるキャラなのは間違いないけどね
期待値が高すぎて過剰に残念がられてるのはありそう
どうしても相性のいい味方を集めると憤怒、傲慢、嫉妬に偏るんだ...
スキルがどれも16止まりで守備が防御、耐久もないし
憂鬱がとにかく欲しいんだ
バッファーとしては十分な出目貰ってるし撃破時の恩恵もでかいから獲物奪われてしょんぼりするところ以外は使い安い
でも共鳴前提の効果だからスキルの属性が偏っちゃうのは痛いか
工夫しながら使うのが楽しいし、上手く工夫できればちゃんと強い
出目も低くないし評価としては普通以上だと思う
少なくとも弱くはない
長く待って期待がでかかった分しょんもりするのはわかる
評価辛めなの、イシュメールだからマッチ期待値が高いのも原因だと思う
星3人格が「スキル2だけど実質17!18!」とか「ちょっと整えれば↑20!」ばっかりで、星2配布シシュのスキル2も見ているから、16が低く見えてしまう
相対的に低く見えるのは確かにありそうね
常々来るだろうなーと感じていた「常に精神力のケアが必要な加算コイン人格」がやっと来たって感じ
他の人はどうであれ、精神力上げる系のサポートパッシブが今以上に生きてくる感じがして俺はワクワクしているよ
なあ中指ムルソー
ムルソー!出来る?(機能しないサポパを横目に見ながら)
言われてるほど精神力気にする必要あるか?
鏡ハードを血の霧オートで適当にやってもまずマッチに負けないし精神力も全然減らない
ストーリーボスとか鉄道の場合はどっちみち脳死じゃなくて考えてやるからほんの少ししか手間が増えずそもそもバンバン敵倒す状況が少ない
三章→握シン、四章→梅イサン→五章イシュメール…握シン梅イサンに並ぶかそれ以上の性能に違いない!!とワックワクしてしまったんだよね。ただ、もしかしたらこれから、悪用()出来るような編成が出来るかもしれないよね!個人的に魔弾ウーティスと並べると悦る。強い女っていいよな
今更だけど「最後まで追跡しろ!」じゃなくて「最後まで追跡するぞ!」
すまん途中で送ってしまった
スキル2の名前の表記違うんじゃないかってことで
そんな悲観するほど使い辛い訳じゃないと思うしかなり強い気がするんだけどなあ
血の霧適正あるしフルオートでも全然ハード行けたわ
血の霧があるならイシュメール別にいらないという悲しい現実があってだな。鉄道適正はどうなんだろうか?
できない。(🧠↑10)
味方が高レベルの敵を撃破すると精神力下がるシステム、
獲物を横取りされてブチギレるところまでエイハブ本人を再現しているの笑った
精神力減少がほんと辛い
これなかったらやっと無難に強いくらいじゃない?
今後援護攻撃が悪さをすることに期待って感じかね
そんな言うほど辛いかこれ?
45でも裏出るゲームなんだしたたかが5減ったところで何の問題もないだろ
まぁ、あんまり気になるならサポートで精神回復出来るの控えにおいとけばおk
精神減少デメリットより精神増加メリットの方が大きいと思うんだけど
精神減るのだいたい通常戦闘だし、一番目に船長入れて攻撃回数優先的に増やしてやりゃ特に気にするほどでもなくね?
6章で傲慢や嫉妬持ちではない強い人格が出てくるとそれだけで評価落ちるのが分かってるってのが辛い
血の霧のマッチ強化やダメ増加があるから誤魔化せてるけどそれ無しで使ってみると現時点ですら敵の強いマッチに対して対抗手段がほぼ無い(EGO使うと精神力が落ちてトドメ性能が落ちより精神力が下がっていく負の連鎖を産み更に銛穿ちや盲目は所持してない憂鬱を要求してくるのも非常にアレ、防御は使うと混乱確定レベルの産廃)ってのもあって期待値云々を除いても正直強い部類には入らんよ
精神力の条件を個性とするなら共鳴関連は何とかして欲しいなぁ……
実装増えたら型落ちは当たり前定期
ぶっちゃけおにぎりもにぎらんももうキツいしな
血の霧対応してる分DHホンルとかポテンシャル腐らせてるのより全然立ち位置は良いよ
NファウストはともかくNシンクレアと船長イシュならNシンクレアの方が現時点における比較でも強いと思いますがね……
血の霧所持の場合だけ考えるならそりゃ船長の方が強いですが鏡の仕様はシーズン跨げば大きく変わるのはもう分かってますし
そんな血の霧がないとかありえない前提で強弱語っても意味ないでしょ
キャラの強さなんて環境なんだから環境に乗れてない方が弱いよ
スキル1の仕様的にそもそもマッチを避けるキャラだろうしそういう使い方しろってことじゃない?
一般戦闘はEGO使えばいいし、資源ないなら他キャラやギフトで補えば問題無いと思うんだが…
嫉妬憤怒はともかく傲慢持ちと組ませていきたいな
弱いとはまったく思えないなぁ…今のところ鉄道と経験値採光で試運転したくらいだけど、精神減るのも上昇量で十分帳消しにできる範疇じゃない?スキル3も特にギフトなくともコイン威力20は出るし、相当強い人格だと思うが
人格元の本体性能もあんま高くはなかったのでコイン威力とかはこんなもんじゃないかって個人的には思う。まぁ期待してたぶんってのもわからんでもないが。
ただこの人格の本体は味方支援能力でしょ。s1は左右の受けるダメージを軽減しながら味方タンクのタンク性能あげてs2はマッチ威力+1とダメージ量+9%を左右にばら撒きつつ属性指定なしの完全共鳴4でダメージ量増加2までついてくる。
その分自身による撃破が狙いにくいのにパッシブ条件が自身による撃破だったり味方による撃破で精神下がるのはまぁあれではある。s3の効果条件が混乱でいいのは割と助かるぜ…
盲目との相性がそこまでってのがちょいと期待外れ
速度速いのはいいけど打ったあとの総攻撃で味方が倒しちゃうと精神摩耗するし
充電は完全に死んでるしで
援護攻撃以外でもイシュからのバフ持ちなら横取り許してくれませんかね
いや速度高いってだけで相性抜群にいいんだぞ。今まで安定して上取れるの囚人か3-7のトナカイでギリくらいだったから4―7なのがかなり偉い
むしろ雑魚相手に撃つにしたって初手に撃ってもハードなら総攻撃したところで大概残るし、削った後に撃つなら1体は持っていって精神全快するべ。そのあとは減ってても30は残ってるから残党処理でまた全快まで持ってけるし
充電が完全に浮いているのはちょっと予想外。濁流ちゃんにも充電要素はなかったからこっちだとばかり予想してたんだが
あれだけの効率を持ってるんだからガンガン消費するものとばかり
正直他の囚人の広域で消し飛ばした時に精神-25とかなるのは勘弁して欲しい
盲目→貫通強化狐雨の殲滅コンボで一気に萎えちゃうのは気になる
まぁ致命傷になることはあまりないとは思うが
他の味方に援護攻撃でS1振らせてリソース回収させられるのは面白いんだよな
双鉤おじが不当収益を稼いでくれる
船長:イシュメール
銛使い:ヒースクリフ
中指:ドンキホーテ
大工:ファウスト
狙撃手:ウーティス
コック:良秀
ペット:イサン
これがクジラ狩りフルコースだ
ひとつなぎの黄金の枝探してそう
船首に時計ヅラが括り付けられてそう
航海士をペット扱いは草
格上が誰かに倒されたとき
「私の獲物を横取りするか、〇〇!」
格上が複数同時に誰かによって倒されたとき
「〇〇!そして管理人!お前たちはマストに括り付けてやる!!」
…ということか?でもこれだと〇〇の精神も下がってしまいそうだなぁ
現場(マスト)からは以上です
船長イシュを先頭に置くと、後方の味方が敵を倒した際に精神力が下がったまま次ターン(次戦闘)を迎えてしまうんだよな……鏡の雑魚戦だと精神力が-20されるとか結構あって辛い
しかし味方に獲物横取りさせると萎える+あらゆるバフに共鳴が求められる変態仕様なのも、人格元であるエイハブのせいだな!イシュメール!
鏡ハードで運用してみたけど、精神力が45〜20くらいを往復はしてたけど侵食しそうってほどではなかった。
一番懸念があった鏡でこれだから、精神力減少条件は文面の効果ほどは気にならないかな
こんな船長もバンダナまいたらニッコニコで45キープするという事実