人格/イシュメール/ピークォド号船長
経験値5がホームかと思ってたが金曜紐でも中々良い仕事をする
血の霧と相性の良い人格に傲慢持ちが多いからスキル2のバフが結構な頻度で活かせて良い
追撃させたスキル1が条件を満たした場合、錆びた記念通貨の効果が発揮されるのを確認しました
S2の援護攻撃と相性いい人格誰だろうか ダメージ目的よりはS1で充電とか呼吸を得られたりデバフ付与ができる人格の方が便利なのかな
トナカイとかスキル1でも威力高いし充電と憂鬱も稼げて相性良いんじゃないかな …と思ったけどシステム的に無理やないかい
ムルソー、イシュメールは分裂できるか?
狂ったようだな。
充電や呼吸等のリソース確保や一方攻撃を前提とした強力なバフデバフを持つs1なんかが良さそうよね。 特にリソース確保面ではs1に依存し切った人格がちらほら存在するからそういうのをフル活用するにはかなり役立つかもしれん。 具体的には充電獲得がs1にしかないWムルソーやバラロジャ(パッシブ起動済み)、呼吸回数をs1でしか稼げない銛ヒース辺りとか。
個人的には握りファウストの釘かな s3が傲慢で共鳴も稼ぎつつ強化条件の釘5本にしてくれるのがかなり気持ちがいい
もう囚人全員イシュメールにできないかなぁ…
イシュメールが一人しかいないのも!お前のせいだなイシュメール!
今回の鉄道で貫通属性&貫通耐性が優遇されていたことを考えても十分に活躍できる人格だとは思います 基本的な運用はアタッカーで問題ないけれども、ちゃんと使おうとするとサポート要素が顔を出してくるといった感じです サポーターではありますが充電組と並べるくらいダメージを出せていますしアタッカーとしても十分なレベルに見えますね 共鳴に関してはそこまで意識しなくとも良いと思います
この人格をサポート足らしめている最大の要因はS2の援護攻撃…ではなく攻撃レベル増加3を付与するところにあると思います これの最大の利点は使用するだけで左右の味方のマッチ威力を+1する点にあります(そうでない場合もある) このゲームだとマッチ威力が1足りなくて非常に有利が取れないなんてざらにあることで、非常に緩い条件でそれを解消できる可能性のあるこのバフは破格の性能だと思います 共鳴をそこまで意識しなくともよい理由として S1は共鳴を重ねても取れるのは挑発値で一般的なタンクの挑発値5に届くためには共鳴5も必要です さらに言えばタンクを編成しているなら基本的に自分で挑発値を取れて、編成していないならアタッカーにタゲを押し付けることになってどちらにせよ微妙です S2の援護攻撃は上手く決まれば強力ですが都合よくS1での追加攻撃が有効な人格が右側に来てなおかつ共鳴の確率を乗り越える必要があるので、狙える時があれば狙うか運よく発動すれば良いなくらいが良いと思います
デメリットについても書いておきます 低耐久で回避を貰えなかったことは若干痛いですがマッチ不可攻撃で混乱するほど柔ではないですし、少人数攻略でもなければアタッカーの回避は保険程度なのでそこまで気にしなくても良いかなと思います 精神低下のデメリットは確かにありますが高々‐5ですし、OC紅炎殺を併用でもしない限りまずマイナスに突入することは無いので集団相手でもそこまで気にならなかったですね EGOで補助するかトドメを譲ってもらうなどで十分カバーできる範囲だとは思います
総評として安定感のあるサポート寄りアタッカー人格で、弱点はあるもののこの人格の強みを消すほどではないと思います 他のデメリット持ち人格と比べると(人格そのものの強さという意味ではなく)握クレアや狐ヒースのような不安定さと強烈な強みを兼ね備える人格ではなく、どちらかといえば特定の手順でデメリットを受けずに最高スペックを発揮できる空間切断コンビやトナカイに近いと感じました
長文失礼しました
この精神減少条件は出血や火傷で死んだ敵には反応しないだろうからレベルが上の敵と戦うならそこを意識するのがいいんだろうな
人形や蛾のダメージでもセーフだし、それで掻い潜るのはアリだと思う
スキル3、精神最大でないなら精神10,最大なら体力10回復になってる?気のせい?
気のせいだった
ピークォドトリオでの5-28とかの多ウェーブ戦闘おもろすぎる 呼吸は無限にたまってくわ、いろんなバフ重なって部下二人のスキル1はたまにマッチ威力21とかになるわで
エンジン、シドン!すき
ディエーチホンルの探究3のスキル1とか強そうだけど捨てるの挙動の制御難しそう
個人的には"強い"、"面白い"、だけど"面倒臭い"っていう評価 画面見ながらやる戦闘だと強いけど よそ見しながらやる戦闘には不向き
鏡ノーマルオートで回してるけど出血パでダメ稼いでくれるから好き 船長を1番目に編成してスキル目当てで握ファウストセットにして精神力回復をなんとかしてる
スキル2の援護攻撃にも記念通過のスキル再使用が適用される egoを2回発動したいとき、先に船長が行動する場合は追撃役のスキル1が単コインかどうかの注意が必要
家族になれたおかげで中指ムルソーを裏に置いとけば鏡のオート回しでも35以上の精神を安定して保ってくれるようになった
多分だけど中指ムルソーの「一家」パッシブ発動するようになってるね。(ピークォドイサンと同時出撃で確認) これで懸念点であるメンタルのケアが楽になり、持ち前の火力とサポート力が活かしやすくなったねぇ。
スキル2のセリフ、が新車に乗った!にしか聞こえなくなった
黒雲ロージャとの相性どうやろか?ロージャ側は命令くれば氷の脚資源おまけで貰えるし呼吸バフも恩恵有るし船長も傲慢反撃で実質いつでも傲慢共鳴の足しを作れるし初期EGOとS2・S3(クリティカル)で出血増やしつつ船長のS3の火力底上げに貢献できるし
黒雲ロージャのS1は呼吸威力しか稼げないから ネブライザーかエンドルフィンキットがないと呼吸速攻で使い切っちゃうしそこまでじゃない? 資源補完なら傲慢回避持ちのセンクウーのが使い勝手いいし 氷の脚が欲しいならって域を出ないと思う
そもそも速度差がキツすぎてアテにできないんよね
出血呼吸両方持ちで色欲と憂鬱を補充しやすいのは魅力的。初期egoおよび反撃で無理やり傲慢を作れるのもgood。呼吸回数に応じて反撃がs3になるので船長パッシブ及びs3による呼吸回数のばら撒きの恩恵もかなり大きい。 ただ憂鬱補充なら貫通統一かつ初期egoと回避で傲慢を生成できて素のマッチ威力も高く援護攻撃でクイックが獲得可能と相性の良いセンティスが、色欲補充なら初期egoで傲慢生成可能で強力な貫通向けのデバフ持ちかつ精神力の支援もできる握ファウとより相性のいい人格がいるのが痛い。 普通に編成する分にはそれらの人格には敵わないので強力なegoギフトとの相性がいい出血呼吸人格であることを生かして鏡ダンジョンでの採用がいい感じ。
血の霧のコインバフで何とかなってる気がするけど精神力減少で鏡ハードをオート連打してると普通に10前後してて怖いな。あとその精神力減少条件を狐ヒースにくれたりしませんかね
中指ムルソーのサポパと握ファウのS3で公開処刑するとよほど下振れなきゃ30を下らなくなるからええぞ
ドンキ並にやかましくて好き、セリフ長すぎて次の次のキャラが喋ってる時も裏でボイス流れてるのもっと好き
何なら戦闘終了してローディング入ってる時も喋ってて草なんだ
凄く今更だけどエイハブって別に船員を騙して白鯨に連れてった訳でもなく、道中非道な手段もあったもののあくまで真っ当に挑んで奮戦空しく敗れ去った訳で、イシュメールが恨むのって結構逆恨みじゃない?
ストーリーで通路破壊してたとこがまさにそうだけど ワン・フォー・オールを謳いながら実際はオール・フォー・ワンだったのか恨まれポイント ただ単に全体主義的だったなら恨まれなかったかな感
外界から切り離して統率するのってテロリストやカルト宗教なんかの信者養成手法だからなぁ… そうして出来上がった信者は親族でも救えない、縁を切れと言われる程なので、そんな方法で友人共々死地へ立たされるのは、まあ恨まれるとは思う
現実でも弱ってる人とか孤立してる人を狙えば割と手軽に出来るそうなので、都市だともっと簡単なんだろうな 辛い時に居てくれた人間を拒むのは難しいから
戦闘中うるさすぎて草 トナカイイシュとピークォド号イシュは同じ声優とは思えん
狐雨とかみたいな複数駒を出してくる幻想体の相手がすこぶる相性がわるい 狐雨をオート戦闘に任せて開幕に傘壊しまくったら勝手に混乱寸前になってマッチ負けるだけのお荷物になってたや
すっごい簡単に精神回復の餌に出来る傘を相手にしてそんなことやってたらそりゃまあそうなるだろうとしか言えねえ…
むしろ全体の精神力を減らされた後でも傘で一人だけ精神力を保てるから、狐の広域ダイスを盲目で安定して潰しつつ全体に精神力ばらまいて即座に立て直せて相性いいと感じてる
名誉剣契船長と化したのもお前のせいだな、イシュメール!
ピークォド号船長兼、双鉤海賊団船長兼、剣契のイシュメール。 みんな知ってるね?
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血の霧と相性の良い人格に傲慢持ちが多いからスキル2のバフが結構な頻度で活かせて良い
追撃させたスキル1が条件を満たした場合、錆びた記念通貨の効果が発揮されるのを確認しました
S2の援護攻撃と相性いい人格誰だろうか
ダメージ目的よりはS1で充電とか呼吸を得られたりデバフ付与ができる人格の方が便利なのかな
トナカイとかスキル1でも威力高いし充電と憂鬱も稼げて相性良いんじゃないかな
…と思ったけどシステム的に無理やないかい
ムルソー、イシュメールは分裂できるか?
狂ったようだな。
充電や呼吸等のリソース確保や一方攻撃を前提とした強力なバフデバフを持つs1なんかが良さそうよね。
特にリソース確保面ではs1に依存し切った人格がちらほら存在するからそういうのをフル活用するにはかなり役立つかもしれん。
具体的には充電獲得がs1にしかないWムルソーやバラロジャ(パッシブ起動済み)、呼吸回数をs1でしか稼げない銛ヒース辺りとか。
個人的には握りファウストの釘かな
s3が傲慢で共鳴も稼ぎつつ強化条件の釘5本にしてくれるのがかなり気持ちがいい
もう囚人全員イシュメールにできないかなぁ…
イシュメールが一人しかいないのも!お前のせいだなイシュメール!
今回の鉄道で貫通属性&貫通耐性が優遇されていたことを考えても十分に活躍できる人格だとは思います
基本的な運用はアタッカーで問題ないけれども、ちゃんと使おうとするとサポート要素が顔を出してくるといった感じです
サポーターではありますが充電組と並べるくらいダメージを出せていますしアタッカーとしても十分なレベルに見えますね
共鳴に関してはそこまで意識しなくとも良いと思います
この人格をサポート足らしめている最大の要因はS2の援護攻撃…ではなく攻撃レベル増加3を付与するところにあると思います
これの最大の利点は使用するだけで左右の味方のマッチ威力を+1する点にあります(そうでない場合もある)
このゲームだとマッチ威力が1足りなくて非常に有利が取れないなんてざらにあることで、非常に緩い条件でそれを解消できる可能性のあるこのバフは破格の性能だと思います
共鳴をそこまで意識しなくともよい理由として
S1は共鳴を重ねても取れるのは挑発値で一般的なタンクの挑発値5に届くためには共鳴5も必要です
さらに言えばタンクを編成しているなら基本的に自分で挑発値を取れて、編成していないならアタッカーにタゲを押し付けることになってどちらにせよ微妙です
S2の援護攻撃は上手く決まれば強力ですが都合よくS1での追加攻撃が有効な人格が右側に来てなおかつ共鳴の確率を乗り越える必要があるので、狙える時があれば狙うか運よく発動すれば良いなくらいが良いと思います
デメリットについても書いておきます
低耐久で回避を貰えなかったことは若干痛いですがマッチ不可攻撃で混乱するほど柔ではないですし、少人数攻略でもなければアタッカーの回避は保険程度なのでそこまで気にしなくても良いかなと思います
精神低下のデメリットは確かにありますが高々‐5ですし、OC紅炎殺を併用でもしない限りまずマイナスに突入することは無いので集団相手でもそこまで気にならなかったですね
EGOで補助するかトドメを譲ってもらうなどで十分カバーできる範囲だとは思います
総評として安定感のあるサポート寄りアタッカー人格で、弱点はあるもののこの人格の強みを消すほどではないと思います
他のデメリット持ち人格と比べると(人格そのものの強さという意味ではなく)握クレアや狐ヒースのような不安定さと強烈な強みを兼ね備える人格ではなく、どちらかといえば特定の手順でデメリットを受けずに最高スペックを発揮できる空間切断コンビやトナカイに近いと感じました
長文失礼しました
この精神減少条件は出血や火傷で死んだ敵には反応しないだろうからレベルが上の敵と戦うならそこを意識するのがいいんだろうな
人形や蛾のダメージでもセーフだし、それで掻い潜るのはアリだと思う
スキル3、精神最大でないなら精神10,最大なら体力10回復になってる?気のせい?
気のせいだった
ピークォドトリオでの5-28とかの多ウェーブ戦闘おもろすぎる 呼吸は無限にたまってくわ、いろんなバフ重なって部下二人のスキル1はたまにマッチ威力21とかになるわで
エンジン、シドン!すき
ディエーチホンルの探究3のスキル1とか強そうだけど捨てるの挙動の制御難しそう
個人的には"強い"、"面白い"、だけど"面倒臭い"っていう評価
画面見ながらやる戦闘だと強いけど
よそ見しながらやる戦闘には不向き
鏡ノーマルオートで回してるけど出血パでダメ稼いでくれるから好き
船長を1番目に編成してスキル目当てで握ファウストセットにして精神力回復をなんとかしてる
スキル2の援護攻撃にも記念通過のスキル再使用が適用される
egoを2回発動したいとき、先に船長が行動する場合は追撃役のスキル1が単コインかどうかの注意が必要
家族になれたおかげで中指ムルソーを裏に置いとけば鏡のオート回しでも35以上の精神を安定して保ってくれるようになった
多分だけど中指ムルソーの「一家」パッシブ発動するようになってるね。(ピークォドイサンと同時出撃で確認)
これで懸念点であるメンタルのケアが楽になり、持ち前の火力とサポート力が活かしやすくなったねぇ。
スキル2のセリフ、が新車に乗った!にしか聞こえなくなった
黒雲ロージャとの相性どうやろか?ロージャ側は命令くれば氷の脚資源おまけで貰えるし呼吸バフも恩恵有るし船長も傲慢反撃で実質いつでも傲慢共鳴の足しを作れるし初期EGOとS2・S3(クリティカル)で出血増やしつつ船長のS3の火力底上げに貢献できるし
黒雲ロージャのS1は呼吸威力しか稼げないから
ネブライザーかエンドルフィンキットがないと呼吸速攻で使い切っちゃうしそこまでじゃない?
資源補完なら傲慢回避持ちのセンクウーのが使い勝手いいし
氷の脚が欲しいならって域を出ないと思う
そもそも速度差がキツすぎてアテにできないんよね
出血呼吸両方持ちで色欲と憂鬱を補充しやすいのは魅力的。初期egoおよび反撃で無理やり傲慢を作れるのもgood。呼吸回数に応じて反撃がs3になるので船長パッシブ及びs3による呼吸回数のばら撒きの恩恵もかなり大きい。
ただ憂鬱補充なら貫通統一かつ初期egoと回避で傲慢を生成できて素のマッチ威力も高く援護攻撃でクイックが獲得可能と相性の良いセンティスが、色欲補充なら初期egoで傲慢生成可能で強力な貫通向けのデバフ持ちかつ精神力の支援もできる握ファウとより相性のいい人格がいるのが痛い。
普通に編成する分にはそれらの人格には敵わないので強力なegoギフトとの相性がいい出血呼吸人格であることを生かして鏡ダンジョンでの採用がいい感じ。
血の霧のコインバフで何とかなってる気がするけど精神力減少で鏡ハードをオート連打してると普通に10前後してて怖いな。あとその精神力減少条件を狐ヒースにくれたりしませんかね
中指ムルソーのサポパと握ファウのS3で公開処刑するとよほど下振れなきゃ30を下らなくなるからええぞ
ドンキ並にやかましくて好き、セリフ長すぎて次の次のキャラが喋ってる時も裏でボイス流れてるのもっと好き
何なら戦闘終了してローディング入ってる時も喋ってて草なんだ
凄く今更だけどエイハブって別に船員を騙して白鯨に連れてった訳でもなく、道中非道な手段もあったもののあくまで真っ当に挑んで奮戦空しく敗れ去った訳で、イシュメールが恨むのって結構逆恨みじゃない?
ストーリーで通路破壊してたとこがまさにそうだけど
ワン・フォー・オールを謳いながら実際はオール・フォー・ワンだったのか恨まれポイント
ただ単に全体主義的だったなら恨まれなかったかな感
外界から切り離して統率するのってテロリストやカルト宗教なんかの信者養成手法だからなぁ…
そうして出来上がった信者は親族でも救えない、縁を切れと言われる程なので、そんな方法で友人共々死地へ立たされるのは、まあ恨まれるとは思う
現実でも弱ってる人とか孤立してる人を狙えば割と手軽に出来るそうなので、都市だともっと簡単なんだろうな
辛い時に居てくれた人間を拒むのは難しいから
戦闘中うるさすぎて草
トナカイイシュとピークォド号イシュは同じ声優とは思えん
狐雨とかみたいな複数駒を出してくる幻想体の相手がすこぶる相性がわるい
狐雨をオート戦闘に任せて開幕に傘壊しまくったら勝手に混乱寸前になってマッチ負けるだけのお荷物になってたや
すっごい簡単に精神回復の餌に出来る傘を相手にしてそんなことやってたらそりゃまあそうなるだろうとしか言えねえ…
むしろ全体の精神力を減らされた後でも傘で一人だけ精神力を保てるから、狐の広域ダイスを盲目で安定して潰しつつ全体に精神力ばらまいて即座に立て直せて相性いいと感じてる
名誉剣契船長と化したのもお前のせいだな、イシュメール!
ピークォド号船長兼、双鉤海賊団船長兼、剣契のイシュメール。
みんな知ってるね?