人格/イシュメール/ピークォド号船長
スキル3でHPが回復する様子(2ターン目で資源もないのでサポートパッシブは皆無) 誤植なのか設定ミスなのか謎
味方が敵倒す→精神力減少→イシュメールがマッチ→裏引いてマッチ負けみたいなのがちょくちょくあってかなりストレス。 防御の精神力回復いらないからこの仕様消してくれ
中指ムルソーのパッシブが発動しない!これ直ったらもうちょっと鏡が楽になるな、今でも強いけど
微塵も仲間と思ってないだろうから仕様じゃねぇかな 技術開放連合だっけ?あっちも効かないらしいし
解放連合の方なら後に追加されたぞ
握る者連れてディエーチホンルを裏に置いてたら精神力は特に気にならなかったな
精神力の増減特殊だったのか。よく確認してなかったな
鏡ハードだとボス戦ならまだしも、雑魚戦の終盤は他の人格に防御スキル使わせてトドメ譲ってやらないと機嫌悪くなるとか面倒臭ぇ女だな…。 次から精神回復系のサポパ要員も連れて行かないと…。
情報中和は発動しないから注意ね 中指ムルソー、囚人orディエーチホンルあたりかな
現状は中指ムルソーのパッシブも発動しませんのでホンルのパッシブのみでフォローできますね 解放連合よろしくいつものガバなのかそれとも「一家」なんて考え1mmも無さそうな人格なんで仕様なのか果たして
出撃時の「エンジンシドン!」すき
敵のレベルが常に下でメリットだけ享受できるから経験値採光への適性は高そう。逆にそれ以外の場面で経験値増減条件が活きるかというと...
血の霧で使ってみたけど正直使い勝手の割には強くないかなぁ ピークォド号の面子は呼吸を欲してるし確かにそれを補助できる性能ではあるけどこの人格が欲してるのは出血(と回数)という 囚人・DHホンルとかでカバー出来るけどそれ即ち出血付与に大変優れかつお手軽に強い鈎ホンルを抜くということになるので本末転倒 完全共鳴要求も含め正直……
どっちかと言うと呼吸側の方が相性自体は良さそう 呼吸人格は傲慢を無理なく揃えられるし、ネブライザーがあるし ただ出血の方が爽快感ありそう
上手く使えれば楽しそうなのが黒雲良秀 自身が傲慢持ちな上、スキル1が的中時麻痺付与だから、後続のマッチ勝率が上がる
精神管理が面倒ではあるけど、コイン枚数多いし専用構築組めば強みも生かせるから雑に強いし楽しい人格ではあるかな
編成クソ悩む……。皆さんはどういう風に編成組んでるんやろ……。
経験値採光であればセンクレア・魔弾ウーティス・副船長グレゴール・W良秀・後悔ファウストの傲慢共鳴パを組んでます 大体15回やってみましたが手動なら4ターン、オートなら5,6ターンくらいで回せて便利ですよ 特に相性の良い人格(S1にバフ効果があり速度が遅く共鳴しやすい)だと銛ヒース・後悔ファウスト・W良秀あたりですかね
鏡ダンジョンハードで血の霧福袋を狙いつつ傲慢共鳴というコンセプトですが 船長イシュ(1番)、ピークォドイサン(2番)、ピークォドヒース、副船長グレゴール、黒雲ロージャ、黒雲ホンル これは防御スキルもパーティの半分は傲慢なのでかなり傲慢共鳴しやすかったです 何より血の霧福袋が揃った時非常に快感で良い1日でした
>> 65 センクレアやW良秀相性良いんか……!参考になります。 銛ヒースはないので周回して早いうちに交換するとして、後悔ファウストさんは入れても良いんですかね?精神管理的に握る者人格の方が採用されるかと思った……。鏡周回で試してみます! >> 73 理想的な編成だ……。ホンルさんは精神のことも考えてDHを裏に置いてたので目から鱗です。(黒雲ロージャまでの5人+αが現状だと良さそうだなと考えてた) 銛ヒースさんお迎えしたら試してみます!
敗北セリフが予想通りで草生えた ただ道を違えたら彼女がアレになってたってわけだよなこれ
出目は普通だな。 でも、精神が45じゃないの好きじゃないんだよねぇ
血の霧下だと自力でばしばし敵殴り倒して精神力回復できるからあんまり気にならなかった ヤバいお姉さん繋がりの握る人が時々処刑ショーしてくれるし
握ファウの口笛はもうちょっと条件緩くてもいいと思うの…
キャラクター的にピークフォード号の船員と組ませたいけど他の囚人の方がいいほうな気がするなぁ。 スキル2の内容的に傲慢共鳴組めるようにしたいけどそのために他の船員にスキル1切らせるくらいならセンクレアみたいな強力な傲慢スキル持ってる囚人使ったほうがいい気がする。
むしろスキル1で傲慢共鳴組める方が強くない?傲慢威力増加が追撃のスキル1に乗るし
鏡ハードの敵のレベルっていくつ? 格下狩りなら怒られないから緑の破片取れれば精神力下がらないのかな
このwikiに載ってますよ 鏡ダンジョン/03湖の鏡 これを見る限り鏡の破片取っても厳しいんじゃないですかね
出血パ向きと見せかけて火傷パへの編入も面白いかもしれない。特に鏡ダンジョン。 魔弾ウーティスの黒炎付与の補助みたいな動きが出来て、上手くいけば援護攻撃が99ダメージ+αみたいなことになる。本人の火力も高いし、体感だけど火傷パならリウメールより殲滅速度速いかも。 リウ組の速度が微妙なのと盲目で余る充電がギフトでクイックに化けるのもあってイシュ>ウーの並びは割と起きるし、今後ウーティスにも充電やクイックEGOが来たら狙ってコレができるかもしれない。
てかコイツよく見ると、味方死ぬと精神力回復するのかよ。
どこぞの「高貴な犠牲であった」じゃねぇか。
かなり期待した船長イシュだったから、何かガッカリ性能だな…これから活用法が発見されたりするんだろうか
弱いとは思わないけど強いと力説はできないなんとも言えないこの感じ、まさにガッカリ性能だな コンテンツによっては普通に入ってくるだろけどやっぱり惜しい… 同期5あたりが来て諸々の条件がテコ入れされるか精神が不安定でも使えるほどのマッチ性能が欲しいな
そもそもg社ウーティスみたいに自身の火力より味方の火力補助って感じの人格だし(それでもダメージは結構出る)いまいち効果が実感しにくいってのはある 精神力は中指ムルソーのパッシブでケアすればほぼずっと全開で戦えると思う ただ今のところバグで適用されてない
そのメイン運用である支援が、説明文見る限りすごそうに見えるのに使ってみると何処かイマイチで…どうにか活用してあげたいと色々やってみたんだけど、船長イシュがいるから強くなるって程でもなく。同じく強くはないけど不動の水袋+口笛でノーリスク精神補強、ついでにデバフかけられるおにぎりやっぱ凄えなって
スキル2が右側全員だったり嫉妬だったら強かったんだろうけどなぁ だとしても完全共鳴を発動しないきついという点に加え 速度が速めとは言え、味方より速度が上でないといけない。とかもろもろ運要素が濃い上 鏡とか屈折で味方がとどめを刺すと大体精神力が下がるってのも中々効いてくる コインの数値も良い方ではあるし、盲目を使おうとするなら悪くないけど... これまでの梅イサン、握シン、握るものファウストとかと比べるとうーんって感じたわ ただ出たばかりってこともあって開拓が全然進んでないのもあるし伸びしろはめちゃくちゃありそう
船長メールと握ファウを比較すると 長所 ・スキル1、3のマッチ性能が高い ・主力EGOの資源にスキルが全て対応している 短所 ・パッシブだけでなくスキルまで共鳴頼みで構築の制限が大きい ・守備が防御 ・精神力減少条件が厄介 てところなのかな 握ファウはN専と思いきや握り締める(と処断)はどこでも活躍するけど、船長メールは共鳴できないと条件満たした鈎ホンルとそんな変わんないのよね... 精神減少条件も高難易度と相性悪いし もうちょっと嫉妬染でも憂鬱が稼げたらなあと思う
両隣に撒くのが攻撃や防御レベルではなく保護やダメージ増加みたいなもっとわかりやすい物だったら、バフ込みで雑に強い人格としてもう少し評価あがったと思う
なんだかんだ普通に使える性能してるな
普通に強いし、現状のコンテンツでの適性も高いのに評価が低くて悲しい 傘ヒースみたいに運用方書いた方がええんかなぁ
書きたいなら書けばいいと思うけど 継続して効率よくコンテンツ処理することが求められるソシャゲでのキャラ評価って 不安定さをはらんでたり活用にひと手間かかるって時点でかなりの減点入るからね コンテンツ適正もクリアって意味だと適正あるけど余計な操作挟まずに時間効率重視って面だと高くないし 使い方分からないから微妙な扱いって訳でもないと思うよ
経験値採光の適性持ってるからいいね、体力が低くて一撃で混乱に持ってかれるリスクはあるけど
この人格装備して船長と戦わせると 「お前のせいだなイシュメール!」に対して「『私のせい』か…いや、全ては『私のお陰』だ」とイシュメールがカウンターかます隠し要素があるとか(さらに精神力も回復する) 頭エイハブになったのでエイハブの悪辣な人心掌握すらも、同じ理論で殴り返せるという皮肉
S1使ったターンで死ぬとその戦闘中ずっとターン開始時にオラッ!援護しろ!のボイスが流れ続けるバグ本当に草
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スキル3でHPが回復する様子(2ターン目で資源もないのでサポートパッシブは皆無)
誤植なのか設定ミスなのか謎
味方が敵倒す→精神力減少→イシュメールがマッチ→裏引いてマッチ負けみたいなのがちょくちょくあってかなりストレス。
防御の精神力回復いらないからこの仕様消してくれ
中指ムルソーのパッシブが発動しない!これ直ったらもうちょっと鏡が楽になるな、今でも強いけど
微塵も仲間と思ってないだろうから仕様じゃねぇかな 技術開放連合だっけ?あっちも効かないらしいし
解放連合の方なら後に追加されたぞ
握る者連れてディエーチホンルを裏に置いてたら精神力は特に気にならなかったな
精神力の増減特殊だったのか。よく確認してなかったな
鏡ハードだとボス戦ならまだしも、雑魚戦の終盤は他の人格に防御スキル使わせてトドメ譲ってやらないと機嫌悪くなるとか面倒臭ぇ女だな…。
次から精神回復系のサポパ要員も連れて行かないと…。
情報中和は発動しないから注意ね
中指ムルソー、囚人orディエーチホンルあたりかな
現状は中指ムルソーのパッシブも発動しませんのでホンルのパッシブのみでフォローできますね
解放連合よろしくいつものガバなのかそれとも「一家」なんて考え1mmも無さそうな人格なんで仕様なのか果たして
出撃時の「エンジンシドン!」すき
敵のレベルが常に下でメリットだけ享受できるから経験値採光への適性は高そう。逆にそれ以外の場面で経験値増減条件が活きるかというと...
血の霧で使ってみたけど正直使い勝手の割には強くないかなぁ
ピークォド号の面子は呼吸を欲してるし確かにそれを補助できる性能ではあるけどこの人格が欲してるのは出血(と回数)という
囚人・DHホンルとかでカバー出来るけどそれ即ち出血付与に大変優れかつお手軽に強い鈎ホンルを抜くということになるので本末転倒
完全共鳴要求も含め正直……
どっちかと言うと呼吸側の方が相性自体は良さそう
呼吸人格は傲慢を無理なく揃えられるし、ネブライザーがあるし
ただ出血の方が爽快感ありそう
上手く使えれば楽しそうなのが黒雲良秀
自身が傲慢持ちな上、スキル1が的中時麻痺付与だから、後続のマッチ勝率が上がる
精神管理が面倒ではあるけど、コイン枚数多いし専用構築組めば強みも生かせるから雑に強いし楽しい人格ではあるかな
編成クソ悩む……。皆さんはどういう風に編成組んでるんやろ……。
経験値採光であればセンクレア・魔弾ウーティス・副船長グレゴール・W良秀・後悔ファウストの傲慢共鳴パを組んでます
大体15回やってみましたが手動なら4ターン、オートなら5,6ターンくらいで回せて便利ですよ
特に相性の良い人格(S1にバフ効果があり速度が遅く共鳴しやすい)だと銛ヒース・後悔ファウスト・W良秀あたりですかね
鏡ダンジョンハードで血の霧福袋を狙いつつ傲慢共鳴というコンセプトですが
船長イシュ(1番)、ピークォドイサン(2番)、ピークォドヒース、副船長グレゴール、黒雲ロージャ、黒雲ホンル
これは防御スキルもパーティの半分は傲慢なのでかなり傲慢共鳴しやすかったです
何より血の霧福袋が揃った時非常に快感で良い1日でした
>> 65
センクレアやW良秀相性良いんか……!参考になります。
銛ヒースはないので周回して早いうちに交換するとして、後悔ファウストさんは入れても良いんですかね?精神管理的に握る者人格の方が採用されるかと思った……。鏡周回で試してみます!
>> 73
理想的な編成だ……。ホンルさんは精神のことも考えてDHを裏に置いてたので目から鱗です。(黒雲ロージャまでの5人+αが現状だと良さそうだなと考えてた)
銛ヒースさんお迎えしたら試してみます!
敗北セリフが予想通りで草生えた ただ道を違えたら彼女がアレになってたってわけだよなこれ
出目は普通だな。
でも、精神が45じゃないの好きじゃないんだよねぇ
血の霧下だと自力でばしばし敵殴り倒して精神力回復できるからあんまり気にならなかった
ヤバいお姉さん繋がりの握る人が時々処刑ショーしてくれるし
握ファウの口笛はもうちょっと条件緩くてもいいと思うの…
キャラクター的にピークフォード号の船員と組ませたいけど他の囚人の方がいいほうな気がするなぁ。
スキル2の内容的に傲慢共鳴組めるようにしたいけどそのために他の船員にスキル1切らせるくらいならセンクレアみたいな強力な傲慢スキル持ってる囚人使ったほうがいい気がする。
むしろスキル1で傲慢共鳴組める方が強くない?傲慢威力増加が追撃のスキル1に乗るし
鏡ハードの敵のレベルっていくつ?
格下狩りなら怒られないから緑の破片取れれば精神力下がらないのかな
このwikiに載ってますよ
鏡ダンジョン/03湖の鏡
これを見る限り鏡の破片取っても厳しいんじゃないですかね
出血パ向きと見せかけて火傷パへの編入も面白いかもしれない。特に鏡ダンジョン。
魔弾ウーティスの黒炎付与の補助みたいな動きが出来て、上手くいけば援護攻撃が99ダメージ+αみたいなことになる。本人の火力も高いし、体感だけど火傷パならリウメールより殲滅速度速いかも。
リウ組の速度が微妙なのと盲目で余る充電がギフトでクイックに化けるのもあってイシュ>ウーの並びは割と起きるし、今後ウーティスにも充電やクイックEGOが来たら狙ってコレができるかもしれない。
てかコイツよく見ると、味方死ぬと精神力回復するのかよ。
どこぞの「高貴な犠牲であった」じゃねぇか。
かなり期待した船長イシュだったから、何かガッカリ性能だな…これから活用法が発見されたりするんだろうか
弱いとは思わないけど強いと力説はできないなんとも言えないこの感じ、まさにガッカリ性能だな
コンテンツによっては普通に入ってくるだろけどやっぱり惜しい…
同期5あたりが来て諸々の条件がテコ入れされるか精神が不安定でも使えるほどのマッチ性能が欲しいな
そもそもg社ウーティスみたいに自身の火力より味方の火力補助って感じの人格だし(それでもダメージは結構出る)いまいち効果が実感しにくいってのはある
精神力は中指ムルソーのパッシブでケアすればほぼずっと全開で戦えると思う
ただ今のところバグで適用されてない
そのメイン運用である支援が、説明文見る限りすごそうに見えるのに使ってみると何処かイマイチで…どうにか活用してあげたいと色々やってみたんだけど、船長イシュがいるから強くなるって程でもなく。同じく強くはないけど不動の水袋+口笛でノーリスク精神補強、ついでにデバフかけられるおにぎりやっぱ凄えなって
スキル2が右側全員だったり嫉妬だったら強かったんだろうけどなぁ
だとしても完全共鳴を発動しないきついという点に加え
速度が速めとは言え、味方より速度が上でないといけない。とかもろもろ運要素が濃い上
鏡とか屈折で味方がとどめを刺すと大体精神力が下がるってのも中々効いてくる
コインの数値も良い方ではあるし、盲目を使おうとするなら悪くないけど...
これまでの梅イサン、握シン、握るものファウストとかと比べるとうーんって感じたわ
ただ出たばかりってこともあって開拓が全然進んでないのもあるし伸びしろはめちゃくちゃありそう
船長メールと握ファウを比較すると
長所
・スキル1、3のマッチ性能が高い
・主力EGOの資源にスキルが全て対応している
短所
・パッシブだけでなくスキルまで共鳴頼みで構築の制限が大きい
・守備が防御
・精神力減少条件が厄介
てところなのかな
握ファウはN専と思いきや握り締める(と処断)はどこでも活躍するけど、船長メールは共鳴できないと条件満たした鈎ホンルとそんな変わんないのよね...
精神減少条件も高難易度と相性悪いし
もうちょっと嫉妬染でも憂鬱が稼げたらなあと思う
両隣に撒くのが攻撃や防御レベルではなく保護やダメージ増加みたいなもっとわかりやすい物だったら、バフ込みで雑に強い人格としてもう少し評価あがったと思う
なんだかんだ普通に使える性能してるな
普通に強いし、現状のコンテンツでの適性も高いのに評価が低くて悲しい
傘ヒースみたいに運用方書いた方がええんかなぁ
書きたいなら書けばいいと思うけど
継続して効率よくコンテンツ処理することが求められるソシャゲでのキャラ評価って
不安定さをはらんでたり活用にひと手間かかるって時点でかなりの減点入るからね
コンテンツ適正もクリアって意味だと適正あるけど余計な操作挟まずに時間効率重視って面だと高くないし
使い方分からないから微妙な扱いって訳でもないと思うよ
経験値採光の適性持ってるからいいね、体力が低くて一撃で混乱に持ってかれるリスクはあるけど
この人格装備して船長と戦わせると
「お前のせいだなイシュメール!」に対して「『私のせい』か…いや、全ては『私のお陰』だ」とイシュメールがカウンターかます隠し要素があるとか(さらに精神力も回復する)
頭エイハブになったのでエイハブの悪辣な人心掌握すらも、同じ理論で殴り返せるという皮肉
S1使ったターンで死ぬとその戦闘中ずっとターン開始時にオラッ!援護しろ!のボイスが流れ続けるバグ本当に草