人格/ウーティス/奥歯事務所フィクサー
Lv.01 同期化Ⅰ
Lv.01 同期化Ⅱ
同期化Ⅲは撮り忘れ、Ⅳは誰でも確認できるのでスキップ Lv.10~Lv.35
ウッス!同期化Ⅲッス!(肝心な下部分が抜けてたことに同期Ⅳにしてから気づいてしまったため親切な人補足してください…)
やはりというか例の事件の直前の模様。それとオルガが実力の割に階級低かったのは単にフィクサー始めてからそんなに日が経ってなかったからっぽい?
まだ運用してないからわからんが、スキル2の捨てると攻撃力増加ってもしかしてソロ運用でもしたら6枚捨てると攻撃威力+6で戦えるのかねこれ
スキル2捨てた時の効果は攻撃レベル増加で威力増加じゃないですよ。レベル増加なのでマッチ威力が上がったり与ダメがちょっと増えたりしますね
あの貫禄でフィクサーとしては新人だったのか…
恐らく気にかかっていた人もいるであろう、 サポートパッシブの『振動回数が最も多い味方1名がスキル効果で得る振動+1』は、 ちゃんと振動回数が増えました。
更に言うと振動回数が全員0の場合は最初に振動を得る味方が対象になる模様 つまり壇香梅イサンとの相性がヤバい、1ターン目にスキル3を1回振るだけで2ターン目にスキル2の広域条件を満たします
上記試してみましたが、「振動回数が全員0の場合は最初に振動を得る味方が対象」ということはなさそうです。
攻撃前(振動0、3+6獲得予定) 攻撃後(振動8、3+6-1)
全員の振動回数が同じ値の場合、完全にランダム、 もしくは振動の獲得に関係のない何らかの優先順位で選択されそうです。
あれマジっすか…4回くらいやって全部イサンについたのはたまたまだったのか 失礼しました
一応、元々「サポパの効果を満たす人格が複数いる場合、一番右の人格が効果を得る」という仕様になっています。 たまたまイサンが全部最遅だった可能性は十分あります。
スキルスロットから捨てるって言うのは、仮に現在の行動枠が5つあるとして (31211)次に追加されるスキル 11223 上段のスキル 21312 下段のスキル こうなってる時に左から 21323 と「順に」スキルを使う場合、 「まずスキル2の効果で左端の上段のスキル1が捨てられ振動4を得る」 「左から2番目のスキル1を使用する」 「真ん中のスキル3の効果で、右端のスキル2、真ん中のスキル2、左から2番目のスキル1、右から2番目のスキル1と捨てて、振動8と攻撃レベル増加2を得て、振動10を消費する」 「右から2番目のスキル2で左から2番目で追加されたスキル1を捨てて振動4を得る」 「右端のスキル3で全てのスキルを捨てて攻撃」
こんな感じで良いのかな…?
ディエーチロージャで試したところ次に追加されるスキルは捨てられませんでした なので右2つのスキルは何も捨てないと思います
システム的に「全て捨てる」が派手なことになってない感。ちょっと残念
ターン終了後、次のターンの開始時にコインが捨てられる演出を用意したりしてくれていたら、少しは派手だし仕様も分かりやすいんだけどなあ なんて思ったり
軽く検証して来ました。 スキル3の「自分の全スキルスロットのスキルを、ランクが高い順に捨てる」は、「このターンで使っていない人格のスキルを全て捨てる」と解釈して良さそうです。また、捨てた後に振動を消費する効果が発揮されます。
画像はスキルスロットが4つの時に、ターンの最初にスキル3を使った状況。 元々持っている振動3に、スキル1を3枚捨てたことで振動が+12され、その上で振動10を消費して振動が5になり、しっかりとコイン威力が上がっています。また、スキル2を捨てた事により攻撃レベル増加1も付与されています。 スクリーンショットには収め損ねましたが、この後スキル1→スキル2と使い敵を全滅させます。最終的には振動7と攻撃レベル増加1でした。増えた振動2はスキル1の使用時効果ですので、次ターン追加のスキルはやはり捨てられていませんね。
因みに味方の得る振動回数は充電の下位互換と良く言われますが 一応振動にもメリットがあって、最大値が99な事です(充電はレアギフト込みで最大30)。なのでひたすら振動を貯めて大放出する、という事も一応出来ます。
どこがとは言わないが、小さくはないと思うが肩幅が広いから大きいかどうか判定しづらい。 大きいということでいいのだろうか?
大きいか小さいか、人によって評価が別れるライン。それでもウーティスの他の人格と比べると大きくなってるように見えるので(イシュメールも同様)おそらくオルガの生き方のどこかしらに大きくなる要素がある
ログインイベントから始めた初心者です。ウーティスとオルガが推しなのでこの人格に添い遂げようと思っているのですが、他の振動系のキャラがあんまり揃ってなくて… この人格単体でいけそうですか?他の振動系で必須級のキャラがいましたら教えてください!
まず、このゲームに必須級のキャラは居ない。居たら超便利なのは居るけど、推しを3人程度なら押し通したくらいで不便になる要素は無い。万一にあってもギミックで明記されるから大丈夫。 次に、振動は自己完結型の人格が多い……というよりも複数集めたところで利点が分かりにくい。どちらかといえばEGO向けに傲慢の供給役が欲しいかな。このゲームに不慣れならタンク役(肉壁)も入れるといいかも。 最後に、この人格はマッチ力・ダメージ力が共に高いから、他のキャラと独立して扱っても平気。敵の必殺技だけは少し苦手だけど、そっちはEGOで補えばいい。 応援するよー頑張って!
この人格自体が高火力アタッカーなので、単体でもいけると思いますよ。現時点のストーリーの鬼門となる箇所に打撃弱点が多いので刺さりやすいですし。 振動系で必須級のキャラはいないと思いますが、奥歯ウーティスを活かす=振動を活かしたいなら、バラのスパナ工房ロージャや奥歯イサンを一緒に置いてあげるのが良いです。どちらも振動威力と回数を適度に増やすことができます。 振動付与だけなら最強格のLCCBイシュメールもいますが、これはシーズン1の人格なので今取るのは少し難しいです。
丁寧にありがとうございます!Ego資源だけ意識すれば結構自由に編成出来そうですね…!頑張って最新章までウーティスと駆け抜けます!
今すぐどうにかするなら課金するしかないけど、配布狂気が多いし12人しかいない関係でピックアップも頻繁にあるから腰を据えてやればそう遠くないうちに欲しいキャラ集められる……かもしれない
とてもセクシーだなと思いました(小並感)
しかし台詞とストーリーはまんまオルガだなこれ、一人称アタシだし 他の図書館組は囚人の性格がかなり反映されてるのに文章だけ見たらオルガそのものだ
強いのか弱いのか現状なんとも言えないな
ギミック無しでもマッチ強くてコインが多く攻撃レベルも高い が、この人格だけだと全然振動付与しないし回数も溜まらなくて何とも言えない感じだ
強くはない けど現状の基本オートで流すコンテンツで使う分には丁度良いぐらい 打撃差したい相手もそこそこ多いし スキル1を捨てて圧縮しつつスキル2,3で殴り続ける状態が平均の動きとして そこに価値がある場面か否か、この1点だけだと判断した
性能部分は現行最新帯の基準だから普通に強いよ システムの理解が難しいだけで。
スキル1で混乱区間を後退させまくると、最終的に混乱区間が一本になって死ぬ直前(?)まで混乱しなくなる
無条件では最強クラスのs2と素でもかなりの火力が出る上に条件を満たせば最大値24まで跳ね上がるs3を捨てるを使い高速で回す人格 肝心の条件である振動回数がs1でしか獲得できず、捨てる効果の範囲がs2s3共に全スキルスロットを参照であるためスキルスロットが増える通常戦闘向きの人格だろう
メイン属性が経験値周回や難所の3章に刺さる打撃なあたり配布人格としてはかなり完璧なスペックとも言えるかもしれない
デッキ圧縮による継戦能力とEGOで敵のスキルをはたき落とし続けるのが主な役目になるのかな 安定攻略したい人には強力なお供になりそう
取りあえずスキル解説部分の書いてみました。解りやすかったのでコメント欄のノートさんの言い回しを使わせてもらっています。ありがとうございます。
バトルパッシブ、振動付与自体がキツいことさえ解決すれば、りょミパ良秀のスキル3と同じことが出来る……ってこと?振動人格が来たら更に化けるんじゃあないか?
残念ながらパッシブによる追加ダメージは純粋な怠惰属性で、物理属性は無いので、混乱した敵に対してダメージが伸びるわけではない...
あら残念。なんちゃって沈潜くらいな感じに収まりそうですね。
イサン狐雨効果乗らなくて 怠惰脆弱ならOKなのかな?
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Lv.01 同期化Ⅱ
同期化Ⅲは撮り忘れ、Ⅳは誰でも確認できるのでスキップ
Lv.10~Lv.35
ウッス!同期化Ⅲッス!(肝心な下部分が抜けてたことに同期Ⅳにしてから気づいてしまったため親切な人補足してください…)
やはりというか例の事件の直前の模様。それとオルガが実力の割に階級低かったのは単にフィクサー始めてからそんなに日が経ってなかったからっぽい?
まだ運用してないからわからんが、スキル2の捨てると攻撃力増加ってもしかしてソロ運用でもしたら6枚捨てると攻撃威力+6で戦えるのかねこれ
スキル2捨てた時の効果は攻撃レベル増加で威力増加じゃないですよ。レベル増加なのでマッチ威力が上がったり与ダメがちょっと増えたりしますね
あの貫禄でフィクサーとしては新人だったのか…
恐らく気にかかっていた人もいるであろう、
サポートパッシブの『振動回数が最も多い味方1名がスキル効果で得る振動+1』は、
ちゃんと振動回数が増えました。
更に言うと振動回数が全員0の場合は最初に振動を得る味方が対象になる模様つまり壇香梅イサンとの相性がヤバい、1ターン目にスキル3を1回振るだけで2ターン目にスキル2の広域条件を満たします
上記試してみましたが、「振動回数が全員0の場合は最初に振動を得る味方が対象」ということはなさそうです。
攻撃前(振動0、3+6獲得予定)
攻撃後(振動8、3+6-1)
全員の振動回数が同じ値の場合、完全にランダム、
もしくは振動の獲得に関係のない何らかの優先順位で選択されそうです。
あれマジっすか…4回くらいやって全部イサンについたのはたまたまだったのか
失礼しました
一応、元々「サポパの効果を満たす人格が複数いる場合、一番右の人格が効果を得る」という仕様になっています。
たまたまイサンが全部最遅だった可能性は十分あります。
スキルスロットから捨てるって言うのは、仮に現在の行動枠が5つあるとして
(31211)次に追加されるスキル
11223 上段のスキル
21312 下段のスキル
こうなってる時に左から
21323
と「順に」スキルを使う場合、
「まずスキル2の効果で左端の上段のスキル1が捨てられ振動4を得る」
「左から2番目のスキル1を使用する」
「真ん中のスキル3の効果で、右端のスキル2、真ん中のスキル2、左から2番目のスキル1、右から2番目のスキル1と捨てて、振動8と攻撃レベル増加2を得て、振動10を消費する」
「右から2番目のスキル2で左から2番目で追加されたスキル1を捨てて振動4を得る」
「右端のスキル3で全てのスキルを捨てて攻撃」
こんな感じで良いのかな…?
ディエーチロージャで試したところ次に追加されるスキルは捨てられませんでした
なので右2つのスキルは何も捨てないと思います
システム的に「全て捨てる」が派手なことになってない感。ちょっと残念
ターン終了後、次のターンの開始時にコインが捨てられる演出を用意したりしてくれていたら、少しは派手だし仕様も分かりやすいんだけどなあ なんて思ったり
軽く検証して来ました。
スキル3の「自分の全スキルスロットのスキルを、ランクが高い順に捨てる」は、「このターンで使っていない人格のスキルを全て捨てる」と解釈して良さそうです。また、捨てた後に振動を消費する効果が発揮されます。
画像はスキルスロットが4つの時に、ターンの最初にスキル3を使った状況。
元々持っている振動3に、スキル1を3枚捨てたことで振動が+12され、その上で振動10を消費して振動が5になり、しっかりとコイン威力が上がっています。また、スキル2を捨てた事により攻撃レベル増加1も付与されています。
スクリーンショットには収め損ねましたが、この後スキル1→スキル2と使い敵を全滅させます。最終的には振動7と攻撃レベル増加1でした。増えた振動2はスキル1の使用時効果ですので、次ターン追加のスキルはやはり捨てられていませんね。
因みに味方の得る振動回数は充電の下位互換と良く言われますが
一応振動にもメリットがあって、最大値が99な事です(充電はレアギフト込みで最大30)。なのでひたすら振動を貯めて大放出する、という事も一応出来ます。
どこがとは言わないが、小さくはないと思うが肩幅が広いから大きいかどうか判定しづらい。
大きいということでいいのだろうか?
大きいか小さいか、人によって評価が別れるライン。それでもウーティスの他の人格と比べると大きくなってるように見えるので(イシュメールも同様)おそらくオルガの生き方のどこかしらに大きくなる要素がある
ログインイベントから始めた初心者です。ウーティスとオルガが推しなのでこの人格に添い遂げようと思っているのですが、他の振動系のキャラがあんまり揃ってなくて…
この人格単体でいけそうですか?他の振動系で必須級のキャラがいましたら教えてください!
まず、このゲームに必須級のキャラは居ない。居たら超便利なのは居るけど、推しを3人程度なら押し通したくらいで不便になる要素は無い。万一にあってもギミックで明記されるから大丈夫。
次に、振動は自己完結型の人格が多い……というよりも複数集めたところで利点が分かりにくい。どちらかといえばEGO向けに傲慢の供給役が欲しいかな。このゲームに不慣れならタンク役(肉壁)も入れるといいかも。
最後に、この人格はマッチ力・ダメージ力が共に高いから、他のキャラと独立して扱っても平気。敵の必殺技だけは少し苦手だけど、そっちはEGOで補えばいい。
応援するよー頑張って!
この人格自体が高火力アタッカーなので、単体でもいけると思いますよ。現時点のストーリーの鬼門となる箇所に打撃弱点が多いので刺さりやすいですし。
振動系で必須級のキャラはいないと思いますが、奥歯ウーティスを活かす=振動を活かしたいなら、バラのスパナ工房ロージャや奥歯イサンを一緒に置いてあげるのが良いです。どちらも振動威力と回数を適度に増やすことができます。
振動付与だけなら最強格のLCCBイシュメールもいますが、これはシーズン1の人格なので今取るのは少し難しいです。
丁寧にありがとうございます!Ego資源だけ意識すれば結構自由に編成出来そうですね…!頑張って最新章までウーティスと駆け抜けます!
今すぐどうにかするなら課金するしかないけど、配布狂気が多いし12人しかいない関係でピックアップも頻繁にあるから腰を据えてやればそう遠くないうちに欲しいキャラ集められる……かもしれない
とてもセクシーだなと思いました(小並感)
しかし台詞とストーリーはまんまオルガだなこれ、一人称アタシだし
他の図書館組は囚人の性格がかなり反映されてるのに文章だけ見たらオルガそのものだ
強いのか弱いのか現状なんとも言えないな
ギミック無しでもマッチ強くてコインが多く攻撃レベルも高い
が、この人格だけだと全然振動付与しないし回数も溜まらなくて何とも言えない感じだ
強くはない
けど現状の基本オートで流すコンテンツで使う分には丁度良いぐらい
打撃差したい相手もそこそこ多いし
スキル1を捨てて圧縮しつつスキル2,3で殴り続ける状態が平均の動きとして
そこに価値がある場面か否か、この1点だけだと判断した
性能部分は現行最新帯の基準だから普通に強いよ システムの理解が難しいだけで。
スキル1で混乱区間を後退させまくると、最終的に混乱区間が一本になって死ぬ直前(?)まで混乱しなくなる
無条件では最強クラスのs2と素でもかなりの火力が出る上に条件を満たせば最大値24まで跳ね上がるs3を捨てるを使い高速で回す人格
肝心の条件である振動回数がs1でしか獲得できず、捨てる効果の範囲がs2s3共に全スキルスロットを参照であるためスキルスロットが増える通常戦闘向きの人格だろう
メイン属性が経験値周回や難所の3章に刺さる打撃なあたり配布人格としてはかなり完璧なスペックとも言えるかもしれない
デッキ圧縮による継戦能力とEGOで敵のスキルをはたき落とし続けるのが主な役目になるのかな
安定攻略したい人には強力なお供になりそう
取りあえずスキル解説部分の書いてみました。解りやすかったのでコメント欄のノートさんの言い回しを使わせてもらっています。ありがとうございます。
バトルパッシブ、振動付与自体がキツいことさえ解決すれば、りょミパ良秀のスキル3と同じことが出来る……ってこと?振動人格が来たら更に化けるんじゃあないか?
残念ながらパッシブによる追加ダメージは純粋な怠惰属性で、物理属性は無いので、混乱した敵に対してダメージが伸びるわけではない...
あら残念。なんちゃって沈潜くらいな感じに収まりそうですね。
イサン狐雨効果乗らなくて 怠惰脆弱ならOKなのかな?