上記試してみましたが、「振動回数が全員0の場合は最初に振動を得る味方が対象」ということはなさそうです。
攻撃前(振動0、3+6獲得予定) 攻撃後(振動8、3+6-1)
全員の振動回数が同じ値の場合、完全にランダム、 もしくは振動の獲得に関係のない何らかの優先順位で選択されそうです。
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