人格/ヒースクリフ/ロボトミーE.G.O/狐雨
破裂が強い、スキル3のみで始動可、維持はスキル1、でかい保護もらえるので反撃も見やすいというのがメリット、デメリットは言わずもがな始動の遅さとマッチ性能。保護とHPを担保に反撃しまくって、AEDDで回復が一番わかり易い使い方かも。沈潜維持が難しいならEGOで無理やり精神下げていかないと駄目で負担も大きめ。全体的に脳死で使える強さでは無いけど破裂付与にめちゃくちゃ優れてるから今後そこらへんのサポの優れる人格とか、破裂回数を+1出来る何かをヒースクリフ自身に積み込めたら多分削り性能は段違いにあがるかな?
沈潜の付与数的に、敢えて喰らうと言うより喰らってしまうと精神力削れてしまうデメリットアタッカーという役割でも良かったのでは、減算じゃなくて加算にするとある程度辻褄合うような気がするし
長期戦ならヒースクリフ人格の中で一番強い、他が短期決戦向きすぎるというのもあるけど。
まだ取れてないから机上ではあるけど、バラグレゴールとLCCBイシュメールと合わせて破裂付与しまくったら面白そうね
使いづらいアタッカーってのは正しい評価じゃないなって感じる 火力も出る優秀なタンクだけどそもそもタンクが必要ないって印象
現時点で火力をアタッカー並に出せるタンクが多すぎるんだよね 釘ムルソーとかLCCBイシュとかセブンウーティス(性能的には一応タンク)とか
流石にタンクキャラと比べると火力出る、特に釘ソーとは比べるまでもない ただLCCBイシュ(速度弱いけど)も7ティもデバフで他キャラの火力伸ばしてくれるから、結局その辺とウサギヒース併せた方が弾切れ前に瞬殺して解決になりがち、って感じかなぁ
3WAVEの戦闘ならウサギヒースより総合火力は高いかなって思う
4章後半の長期戦で大変活躍してもらいました。最小値が低いためマッチで不利表示が出るものの、勝負に出ればコインの多さで勝利することも多かったです。スキル2は条件が揃わないと本当にダメージ出ませんが。タンクとして重宝しました。
反撃の攻撃属性について要修正
スキルアイコンに表記はないけどダメージ的には貫通ですね
EGO打つと落ちる問題解決して無いのにEGOを打たせるのが前提みたいな人格を実装するのふざけてて草
おま環じゃない?EGO使っても落ちないハードでプレイしよう
スマホの場合、ゲーム内設定のグラフィックからポストプロセスをオフにすれば落ちなくなります。
俺も落ちてたけどram不足だったから諦めてpcにしたなあ
PCとスマホどっちでもやってるけど全く落ちたことないね 明確にスペック不足あるいは泥の場合相性が悪いというのが原因だと思うのでプロムンの前に自分のせいでもある ポストプロセスオフにしてもダメだったら諦めて買い換えるかPCでやろう。PCでもスペック次第でエラー堕ちする人見るけど…
これの元コメの人です 公式が推奨してるIOSのA11以上のA12搭載のipadmini5でやってるのに死ぬ程落ちる
私はiPadでやるとそこそこ落ちますがiPhoneSEとPCだと落ちませんね…iPadだけ落ちやすいのかな
namuwikiから狐ヒースの基本戦略を書いてみた。 実際使ってみた感想としては割とはまれば強いといった感じ。
シンクレアの火力が過剰なのが異例として、マイナスコイン人格でこれから出るのはマッチに勝ちにくいのが多くなるのかな?
もう少しだけ使いやすくなって…
AEDD込みの性能っぽいけど四章中盤に多い敵にはよく刺さるよね。 スキル1だと勝てない程度の単コイン打撃には反撃が程よく刺さる印象
スキル3の説明に"行動回数を増やす順番を前の方に設定しておきたい。"って書いてあるけど、追加スロットの割り振りって操作できるんだっけ?
Ver4にて追加された機能で、戦闘前編成で選んだ順番が追加スロットの割り振りになる(幻想体戦は人数が少なければ有効) 沈潜数が物を言う狐ヒースは優先しておきたい、けどぶっちゃけアタッカーにやったほうが手っ取り早いのは禁句
知らなかったわありがとう。 ネットでワード変えつつ検索しても、追加スロットの記述引っかからなかったから助かりました。
恐らく、4章実装時の精神力改定キャンセルの割りを食った人格。 精神力が上がりにくく下げやすい環境なら活躍出来ただろうが、現状では一度プラスに振れると下げるのがなかなか手間。 まぁ、ホットフィックスなかったら全キャラしんどい状況だったから仕方ないが。
とにかくマッチに勝たせずに反撃で殴り合ってもらい、一方攻撃で沈潜上乗せを図る渋い運用でなんとか…? 性能が性能だけに、適当に使うと他キャラ以上に「全く機能しない!!」となりがちなので、ビジュアル重視で引いた初心者が罠にハマりそう。
反撃が本体だけどそれだけで戦おうとすると嫉妬が貯まらないジレンマ 外付けで握シンも対応してる料秀は偉大だ
鏡ダンジョン2実装と同時に鏡ダンジョン1でも後半は敵レベルがこちらのレベルを上回る状態になったのでますますキツくなってしまった
狐ヒースは強い?→かわいいよ
イラストとストーリーが好きなので何とか活用してあげたい……。
プロムンも想定して精神力タイプ実装したんだろうから一律で精神力増減調整じゃなくて精神力タイプの違いで増減の調節されればこういう人格も救われるんだろうな。
マッチに負けたら精神力低下する仕様が入るらしいけど 初動の精神下げには使えるんだろうけど…沈潜を抱えて戦う人格なので、中途半端な精神力の時にマッチに負けて、マッチ負け+沈潜ダメージで一瞬で侵蝕しそうな…
っぱ握クレアが行動と同時に精神力下がるのが強すぎるんだよなぁ…
そもそも精神力が下がらないのは問題の一つだったけど低精神でもマッチ弱いから余計動かしづらくなったような……
同期4で握クレア並に打点上げて貰えたら或いは…
マッチ負けで侵蝕しかねない沈潜とかいう爆弾抱えてる以上、基礎威力は握クレアより強くして良いと思うんだけどね…… 沈潜貯まるまで立ち上がりが遅いって問題も結局据え置きだろうし、救う意思はプロムン側に感じはするんだけど、悲しいかなこの基礎設計でどうにかなるビジョンが見えない…
基礎威力足りなくて根本的にマッチ勝てない問題が不動で泣いちゃった いやぁ…この子、どうしてあげたらいいんだ…? 幻想体戦闘に絞って一方攻撃に徹するようにしてても、精神的回復させる手段がマッチで勝つ事だからさぁ… ハードの出目じゃE.G.Oでもないのにマッチで勝つのは不可能だし、ファウストに支えといて貰わないとそのうち侵蝕するしかないじゃない… …狐雨ヒースだけ精神力の侵蝕ライン-75くらいにならんか?
まず精神回復しない事ですね ハードは基本的に無理に精神を使わないと45にすぐなってしまうのでマッチ負けやすくなります
多分中速タンクとしてマッチを反撃で引き受けて、他の味方に一方で殴ってもらうのが今の所マシな運用なんだろうな… AEDD、ファウスト水袋と合わせてタンクしてもらいなが、隙を見て嫉妬憂鬱資源を供給する係っぽい …書いてて思ったが一瞬でパニックになりそう。K社ホンルの安定性が羨ましい
これ書いてから鏡ハードで試してみたけどかなり良かった。編成+順番は狐クリフ、R社イシュ(同期Ⅳ)、K社ホンル(同期Ⅳ)、旧L社ファウスト、セブン6課良秀。後からR社ムルソー、りょみぱ良秀を追加。戦闘は狐クリフにs3or反撃させて、後は適当に水袋の資源を貯めて撃つ。 狐クリフの何が良いって、鏡ハードのバカみたいに盛られたマッチ威力を無視して安定して沈潜5を付与する事。相手はマッチ出来ない+沈潜パンチで精神力が減る一方だからダメージは伸びないのが思った以上に強かった。回復系ギフトは種類が多いから補助しやすいのもgood
確かに通常戦闘では敵精神力削れるのが大きい…が、 精神力の影響が無いメカやら幻想体相手は依然として苦しそうだな。
幻想体ではパッシブの保護(とAEDD)で第二のホンルとしてマッチを引き受けてもらって一方攻撃or水袋で先に削り切る感じだった。 逆にメカは打撃弱点が多いからむしろ打撃メインの編成で意外と楽。 同僚がウサクリフじゃなければなー
そもそもこいつ鏡2でだけ強くなる生き物なんだよな AEDDの回復量が4から5に増えたり 本気出すのに資源8つ必要とかいう問題が解決したり 回復ギフトと保護の相性が良かったり 混乱区画消えてAEDDラインまで混乱しなくなったりする おかげでハードもちゃんとソロで踏破できた でもストーリーとかはダメダメのダメ 抱えてた問題の殆どが解決してないし攻撃レベル高いから地味にS1でマッチ勝っちゃうのもキモい
鏡ダンジョン2ハードだと死体袋のマッチ性能が弱いからウサギヒースも完全無欠なキャラじゃ無くなったからこっちの人格もあながち悪くはないかも
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破裂が強い、スキル3のみで始動可、維持はスキル1、でかい保護もらえるので反撃も見やすいというのがメリット、デメリットは言わずもがな始動の遅さとマッチ性能。保護とHPを担保に反撃しまくって、AEDDで回復が一番わかり易い使い方かも。沈潜維持が難しいならEGOで無理やり精神下げていかないと駄目で負担も大きめ。全体的に脳死で使える強さでは無いけど破裂付与にめちゃくちゃ優れてるから今後そこらへんのサポの優れる人格とか、破裂回数を+1出来る何かをヒースクリフ自身に積み込めたら多分削り性能は段違いにあがるかな?
沈潜の付与数的に、敢えて喰らうと言うより喰らってしまうと精神力削れてしまうデメリットアタッカーという役割でも良かったのでは、減算じゃなくて加算にするとある程度辻褄合うような気がするし
長期戦ならヒースクリフ人格の中で一番強い、他が短期決戦向きすぎるというのもあるけど。
まだ取れてないから机上ではあるけど、バラグレゴールとLCCBイシュメールと合わせて破裂付与しまくったら面白そうね
使いづらいアタッカーってのは正しい評価じゃないなって感じる
火力も出る優秀なタンクだけどそもそもタンクが必要ないって印象
現時点で火力をアタッカー並に出せるタンクが多すぎるんだよね
釘ムルソーとかLCCBイシュとかセブンウーティス(性能的には一応タンク)とか
流石にタンクキャラと比べると火力出る、特に釘ソーとは比べるまでもない
ただLCCBイシュ(速度弱いけど)も7ティもデバフで他キャラの火力伸ばしてくれるから、結局その辺とウサギヒース併せた方が弾切れ前に瞬殺して解決になりがち、って感じかなぁ
3WAVEの戦闘ならウサギヒースより総合火力は高いかなって思う
4章後半の長期戦で大変活躍してもらいました。最小値が低いためマッチで不利表示が出るものの、勝負に出ればコインの多さで勝利することも多かったです。スキル2は条件が揃わないと本当にダメージ出ませんが。タンクとして重宝しました。
反撃の攻撃属性について要修正
スキルアイコンに表記はないけどダメージ的には貫通ですね
EGO打つと落ちる問題解決して無いのにEGOを打たせるのが前提みたいな人格を実装するのふざけてて草
おま環じゃない?EGO使っても落ちないハードでプレイしよう
スマホの場合、ゲーム内設定のグラフィックからポストプロセスをオフにすれば落ちなくなります。
俺も落ちてたけどram不足だったから諦めてpcにしたなあ
PCとスマホどっちでもやってるけど全く落ちたことないね
明確にスペック不足あるいは泥の場合相性が悪いというのが原因だと思うのでプロムンの前に自分のせいでもある
ポストプロセスオフにしてもダメだったら諦めて買い換えるかPCでやろう。PCでもスペック次第でエラー堕ちする人見るけど…
これの元コメの人です
公式が推奨してるIOSのA11以上のA12搭載のipadmini5でやってるのに死ぬ程落ちる
私はiPadでやるとそこそこ落ちますがiPhoneSEとPCだと落ちませんね…iPadだけ落ちやすいのかな
namuwikiから狐ヒースの基本戦略を書いてみた。
実際使ってみた感想としては割とはまれば強いといった感じ。
シンクレアの火力が過剰なのが異例として、マイナスコイン人格でこれから出るのはマッチに勝ちにくいのが多くなるのかな?
もう少しだけ使いやすくなって…
AEDD込みの性能っぽいけど四章中盤に多い敵にはよく刺さるよね。
スキル1だと勝てない程度の単コイン打撃には反撃が程よく刺さる印象
スキル3の説明に"行動回数を増やす順番を前の方に設定しておきたい。"って書いてあるけど、追加スロットの割り振りって操作できるんだっけ?
Ver4にて追加された機能で、戦闘前編成で選んだ順番が追加スロットの割り振りになる(幻想体戦は人数が少なければ有効)
沈潜数が物を言う狐ヒースは優先しておきたい、けどぶっちゃけアタッカーにやったほうが手っ取り早いのは禁句
知らなかったわありがとう。
ネットでワード変えつつ検索しても、追加スロットの記述引っかからなかったから助かりました。
恐らく、4章実装時の精神力改定キャンセルの割りを食った人格。
精神力が上がりにくく下げやすい環境なら活躍出来ただろうが、現状では一度プラスに振れると下げるのがなかなか手間。
まぁ、ホットフィックスなかったら全キャラしんどい状況だったから仕方ないが。
とにかくマッチに勝たせずに反撃で殴り合ってもらい、一方攻撃で沈潜上乗せを図る渋い運用でなんとか…?
性能が性能だけに、適当に使うと他キャラ以上に「全く機能しない!!」となりがちなので、ビジュアル重視で引いた初心者が罠にハマりそう。
反撃が本体だけどそれだけで戦おうとすると嫉妬が貯まらないジレンマ
外付けで握シンも対応してる料秀は偉大だ
鏡ダンジョン2実装と同時に鏡ダンジョン1でも後半は敵レベルがこちらのレベルを上回る状態になったのでますますキツくなってしまった
狐ヒースは強い?→かわいいよ
イラストとストーリーが好きなので何とか活用してあげたい……。
プロムンも想定して精神力タイプ実装したんだろうから一律で精神力増減調整じゃなくて精神力タイプの違いで増減の調節されればこういう人格も救われるんだろうな。
マッチに負けたら精神力低下する仕様が入るらしいけど
初動の精神下げには使えるんだろうけど…沈潜を抱えて戦う人格なので、中途半端な精神力の時にマッチに負けて、マッチ負け+沈潜ダメージで一瞬で侵蝕しそうな…
っぱ握クレアが行動と同時に精神力下がるのが強すぎるんだよなぁ…
そもそも精神力が下がらないのは問題の一つだったけど低精神でもマッチ弱いから余計動かしづらくなったような……
同期4で握クレア並に打点上げて貰えたら或いは…
マッチ負けで侵蝕しかねない沈潜とかいう爆弾抱えてる以上、基礎威力は握クレアより強くして良いと思うんだけどね……
沈潜貯まるまで立ち上がりが遅いって問題も結局据え置きだろうし、救う意思はプロムン側に感じはするんだけど、悲しいかなこの基礎設計でどうにかなるビジョンが見えない…
基礎威力足りなくて根本的にマッチ勝てない問題が不動で泣いちゃった
いやぁ…この子、どうしてあげたらいいんだ…?
幻想体戦闘に絞って一方攻撃に徹するようにしてても、精神的回復させる手段がマッチで勝つ事だからさぁ…
ハードの出目じゃE.G.Oでもないのにマッチで勝つのは不可能だし、ファウストに支えといて貰わないとそのうち侵蝕するしかないじゃない…
…狐雨ヒースだけ精神力の侵蝕ライン-75くらいにならんか?
まず精神回復しない事ですね
ハードは基本的に無理に精神を使わないと45にすぐなってしまうのでマッチ負けやすくなります
多分中速タンクとしてマッチを反撃で引き受けて、他の味方に一方で殴ってもらうのが今の所マシな運用なんだろうな…
AEDD、ファウスト水袋と合わせてタンクしてもらいなが、隙を見て嫉妬憂鬱資源を供給する係っぽい
…書いてて思ったが一瞬でパニックになりそう。K社ホンルの安定性が羨ましい
これ書いてから鏡ハードで試してみたけどかなり良かった。編成+順番は狐クリフ、R社イシュ(同期Ⅳ)、K社ホンル(同期Ⅳ)、旧L社ファウスト、セブン6課良秀。後からR社ムルソー、りょみぱ良秀を追加。戦闘は狐クリフにs3or反撃させて、後は適当に水袋の資源を貯めて撃つ。
狐クリフの何が良いって、鏡ハードのバカみたいに盛られたマッチ威力を無視して安定して沈潜5を付与する事。相手はマッチ出来ない+沈潜パンチで精神力が減る一方だからダメージは伸びないのが思った以上に強かった。回復系ギフトは種類が多いから補助しやすいのもgood
確かに通常戦闘では敵精神力削れるのが大きい…が、
精神力の影響が無いメカやら幻想体相手は依然として苦しそうだな。
幻想体ではパッシブの保護(とAEDD)で第二のホンルとしてマッチを引き受けてもらって一方攻撃or水袋で先に削り切る感じだった。
逆にメカは打撃弱点が多いからむしろ打撃メインの編成で意外と楽。
同僚がウサクリフじゃなければなー
そもそもこいつ鏡2でだけ強くなる生き物なんだよな
AEDDの回復量が4から5に増えたり
本気出すのに資源8つ必要とかいう問題が解決したり
回復ギフトと保護の相性が良かったり
混乱区画消えてAEDDラインまで混乱しなくなったりする
おかげでハードもちゃんとソロで踏破できた
でもストーリーとかはダメダメのダメ
抱えてた問題の殆どが解決してないし攻撃レベル高いから地味にS1でマッチ勝っちゃうのもキモい
鏡ダンジョン2ハードだと死体袋のマッチ性能が弱いからウサギヒースも完全無欠なキャラじゃ無くなったからこっちの人格もあながち悪くはないかも