人格/ヒースクリフ/ロボトミーE.G.O/狐雨
握クレアばりにスキル使用時速攻で精神力減少でもいいのにと思った、Twitterで精神力-45になってる人とかいたけどどうやったのかわからん
自分に沈潜付けまくるからその状態で敵からダメージ喰らうと面白いくらい下がるよ こんな安定しないのどうやって使えと…
反撃とEGOで精神力下げつつ沈潜溜めて動かしたら握クレアの次くらいの火力は出た。 出たけどEGOを早々に使えないとやっぱり辛いし保護得つつAEDDとかで被弾回復出来るようにならんと辛いかなぁ。 s2の火力はかなり良いとは思う、一応。いっそs3も打撃にしてほしかったかな…
長期戦向け低精神力タンクってことなんだろうけど、長期戦と低精神力が噛み合い悪いよなあ
こいつの反撃→ロージャの氷の橋パッシブってのも考えたけど、ロージャ人格が軒並み足速いから死体袋使わないとおっつけないのはキツイ
握シンの比じゃないくらい準備が手間。 それなりにタフな反撃マンとしての運用がいいのかな?
S1とS2の最大値が他人格と比べて低すぎるのがキツイ。マジでコイン枚数による試行回数狙いなのか?的中効果が有るのも最後のコインだし。全部表出ても威力が0にならなければもっと良いんだけど
EXクリア条件といい屈折鉄道といい「〜ターン以内にクリア」と報酬条件が早期クリアなのに火力出すのに時間かかるのはキツすぎでは?
相手が打撃絶対使うマンで精神力に攻撃してくる様なやつならいい感じに使えそうか? ヒキガエル、ちょっとこっち(採光)来い
流石に使いにくいな デバフとしても7ウーティスのが使いやすいし、振動爆発するにしても自分で振動稼げないのでは サポートパッシブは握クレアにいいか?下がりすぎるかもしれんけど
今のシステムが全体的に向かい風すぎて「我々にはコレの使用方法が分かりません。もしかしたら管理人さんが見いだすかもしれませんね?」ってなる
鑑ダンジョン2と鉄道用のキャラになるかな 資源引き継ぎで開幕EGO打って精神を下げるのが丸い運用だと思う
現状精神力低下が少ないからマッチさせたくないけど基本的なデバフが沈潜だから幻想体戦でも大して活躍出来ないと言う。速度も低いし
まだ速度があれば割込み反撃マンになれたんだけど速度遅いせいで尚更使いづらいキャラ。 一応強めの反撃とソロでEGO浸食狙いが強そう?かも知れないが力不足感否めないよなあ。 ちなみにシ協会イシュのサポパッシブが反撃威力+2なのでコイツ使うなら活用するのが私的におすすめ
破裂が強い、スキル3のみで始動可、維持はスキル1、でかい保護もらえるので反撃も見やすいというのがメリット、デメリットは言わずもがな始動の遅さとマッチ性能。保護とHPを担保に反撃しまくって、AEDDで回復が一番わかり易い使い方かも。沈潜維持が難しいならEGOで無理やり精神下げていかないと駄目で負担も大きめ。全体的に脳死で使える強さでは無いけど破裂付与にめちゃくちゃ優れてるから今後そこらへんのサポの優れる人格とか、破裂回数を+1出来る何かをヒースクリフ自身に積み込めたら多分削り性能は段違いにあがるかな?
沈潜の付与数的に、敢えて喰らうと言うより喰らってしまうと精神力削れてしまうデメリットアタッカーという役割でも良かったのでは、減算じゃなくて加算にするとある程度辻褄合うような気がするし
長期戦ならヒースクリフ人格の中で一番強い、他が短期決戦向きすぎるというのもあるけど。
まだ取れてないから机上ではあるけど、バラグレゴールとLCCBイシュメールと合わせて破裂付与しまくったら面白そうね
使いづらいアタッカーってのは正しい評価じゃないなって感じる 火力も出る優秀なタンクだけどそもそもタンクが必要ないって印象
現時点で火力をアタッカー並に出せるタンクが多すぎるんだよね 釘ムルソーとかLCCBイシュとかセブンウーティス(性能的には一応タンク)とか
流石にタンクキャラと比べると火力出る、特に釘ソーとは比べるまでもない ただLCCBイシュ(速度弱いけど)も7ティもデバフで他キャラの火力伸ばしてくれるから、結局その辺とウサギヒース併せた方が弾切れ前に瞬殺して解決になりがち、って感じかなぁ
3WAVEの戦闘ならウサギヒースより総合火力は高いかなって思う
4章後半の長期戦で大変活躍してもらいました。最小値が低いためマッチで不利表示が出るものの、勝負に出ればコインの多さで勝利することも多かったです。スキル2は条件が揃わないと本当にダメージ出ませんが。タンクとして重宝しました。
反撃の攻撃属性について要修正
スキルアイコンに表記はないけどダメージ的には貫通ですね
EGO打つと落ちる問題解決して無いのにEGOを打たせるのが前提みたいな人格を実装するのふざけてて草
おま環じゃない?EGO使っても落ちないハードでプレイしよう
スマホの場合、ゲーム内設定のグラフィックからポストプロセスをオフにすれば落ちなくなります。
俺も落ちてたけどram不足だったから諦めてpcにしたなあ
PCとスマホどっちでもやってるけど全く落ちたことないね 明確にスペック不足あるいは泥の場合相性が悪いというのが原因だと思うのでプロムンの前に自分のせいでもある ポストプロセスオフにしてもダメだったら諦めて買い換えるかPCでやろう。PCでもスペック次第でエラー堕ちする人見るけど…
これの元コメの人です 公式が推奨してるIOSのA11以上のA12搭載のipadmini5でやってるのに死ぬ程落ちる
私はiPadでやるとそこそこ落ちますがiPhoneSEとPCだと落ちませんね…iPadだけ落ちやすいのかな
namuwikiから狐ヒースの基本戦略を書いてみた。 実際使ってみた感想としては割とはまれば強いといった感じ。
シンクレアの火力が過剰なのが異例として、マイナスコイン人格でこれから出るのはマッチに勝ちにくいのが多くなるのかな?
もう少しだけ使いやすくなって…
AEDD込みの性能っぽいけど四章中盤に多い敵にはよく刺さるよね。 スキル1だと勝てない程度の単コイン打撃には反撃が程よく刺さる印象
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握クレアばりにスキル使用時速攻で精神力減少でもいいのにと思った、Twitterで精神力-45になってる人とかいたけどどうやったのかわからん
自分に沈潜付けまくるからその状態で敵からダメージ喰らうと面白いくらい下がるよ
こんな安定しないのどうやって使えと…
反撃とEGOで精神力下げつつ沈潜溜めて動かしたら握クレアの次くらいの火力は出た。
出たけどEGOを早々に使えないとやっぱり辛いし保護得つつAEDDとかで被弾回復出来るようにならんと辛いかなぁ。
s2の火力はかなり良いとは思う、一応。いっそs3も打撃にしてほしかったかな…
長期戦向け低精神力タンクってことなんだろうけど、長期戦と低精神力が噛み合い悪いよなあ
こいつの反撃→ロージャの氷の橋パッシブってのも考えたけど、ロージャ人格が軒並み足速いから死体袋使わないとおっつけないのはキツイ
握シンの比じゃないくらい準備が手間。
それなりにタフな反撃マンとしての運用がいいのかな?
S1とS2の最大値が他人格と比べて低すぎるのがキツイ。マジでコイン枚数による試行回数狙いなのか?的中効果が有るのも最後のコインだし。全部表出ても威力が0にならなければもっと良いんだけど
EXクリア条件といい屈折鉄道といい「〜ターン以内にクリア」と報酬条件が早期クリアなのに火力出すのに時間かかるのはキツすぎでは?
相手が打撃絶対使うマンで精神力に攻撃してくる様なやつならいい感じに使えそうか?
ヒキガエル、ちょっとこっち(採光)来い
流石に使いにくいな デバフとしても7ウーティスのが使いやすいし、振動爆発するにしても自分で振動稼げないのでは サポートパッシブは握クレアにいいか?下がりすぎるかもしれんけど
今のシステムが全体的に向かい風すぎて「我々にはコレの使用方法が分かりません。もしかしたら管理人さんが見いだすかもしれませんね?」ってなる
鑑ダンジョン2と鉄道用のキャラになるかな
資源引き継ぎで開幕EGO打って精神を下げるのが丸い運用だと思う
現状精神力低下が少ないからマッチさせたくないけど基本的なデバフが沈潜だから幻想体戦でも大して活躍出来ないと言う。速度も低いし
まだ速度があれば割込み反撃マンになれたんだけど速度遅いせいで尚更使いづらいキャラ。
一応強めの反撃とソロでEGO浸食狙いが強そう?かも知れないが力不足感否めないよなあ。
ちなみにシ協会イシュのサポパッシブが反撃威力+2なのでコイツ使うなら活用するのが私的におすすめ
破裂が強い、スキル3のみで始動可、維持はスキル1、でかい保護もらえるので反撃も見やすいというのがメリット、デメリットは言わずもがな始動の遅さとマッチ性能。保護とHPを担保に反撃しまくって、AEDDで回復が一番わかり易い使い方かも。沈潜維持が難しいならEGOで無理やり精神下げていかないと駄目で負担も大きめ。全体的に脳死で使える強さでは無いけど破裂付与にめちゃくちゃ優れてるから今後そこらへんのサポの優れる人格とか、破裂回数を+1出来る何かをヒースクリフ自身に積み込めたら多分削り性能は段違いにあがるかな?
沈潜の付与数的に、敢えて喰らうと言うより喰らってしまうと精神力削れてしまうデメリットアタッカーという役割でも良かったのでは、減算じゃなくて加算にするとある程度辻褄合うような気がするし
長期戦ならヒースクリフ人格の中で一番強い、他が短期決戦向きすぎるというのもあるけど。
まだ取れてないから机上ではあるけど、バラグレゴールとLCCBイシュメールと合わせて破裂付与しまくったら面白そうね
使いづらいアタッカーってのは正しい評価じゃないなって感じる
火力も出る優秀なタンクだけどそもそもタンクが必要ないって印象
現時点で火力をアタッカー並に出せるタンクが多すぎるんだよね
釘ムルソーとかLCCBイシュとかセブンウーティス(性能的には一応タンク)とか
流石にタンクキャラと比べると火力出る、特に釘ソーとは比べるまでもない
ただLCCBイシュ(速度弱いけど)も7ティもデバフで他キャラの火力伸ばしてくれるから、結局その辺とウサギヒース併せた方が弾切れ前に瞬殺して解決になりがち、って感じかなぁ
3WAVEの戦闘ならウサギヒースより総合火力は高いかなって思う
4章後半の長期戦で大変活躍してもらいました。最小値が低いためマッチで不利表示が出るものの、勝負に出ればコインの多さで勝利することも多かったです。スキル2は条件が揃わないと本当にダメージ出ませんが。タンクとして重宝しました。
反撃の攻撃属性について要修正
スキルアイコンに表記はないけどダメージ的には貫通ですね
EGO打つと落ちる問題解決して無いのにEGOを打たせるのが前提みたいな人格を実装するのふざけてて草
おま環じゃない?EGO使っても落ちないハードでプレイしよう
スマホの場合、ゲーム内設定のグラフィックからポストプロセスをオフにすれば落ちなくなります。
俺も落ちてたけどram不足だったから諦めてpcにしたなあ
PCとスマホどっちでもやってるけど全く落ちたことないね
明確にスペック不足あるいは泥の場合相性が悪いというのが原因だと思うのでプロムンの前に自分のせいでもある
ポストプロセスオフにしてもダメだったら諦めて買い換えるかPCでやろう。PCでもスペック次第でエラー堕ちする人見るけど…
これの元コメの人です
公式が推奨してるIOSのA11以上のA12搭載のipadmini5でやってるのに死ぬ程落ちる
私はiPadでやるとそこそこ落ちますがiPhoneSEとPCだと落ちませんね…iPadだけ落ちやすいのかな
namuwikiから狐ヒースの基本戦略を書いてみた。
実際使ってみた感想としては割とはまれば強いといった感じ。
シンクレアの火力が過剰なのが異例として、マイナスコイン人格でこれから出るのはマッチに勝ちにくいのが多くなるのかな?
もう少しだけ使いやすくなって…
AEDD込みの性能っぽいけど四章中盤に多い敵にはよく刺さるよね。
スキル1だと勝てない程度の単コイン打撃には反撃が程よく刺さる印象