人格/ヒースクリフ/ロボトミーE.G.O/狐雨
握クレアと違って自発的に下げられる精神力が少なすぎるから基本的に一方攻撃じゃないとどんどん精神力が貯まってくね
かなり弱い。減算なのに数値があまりにも弱すぎる・・・
攻撃スキル結構弱いけど反撃スキルがまあまあ強いから、かなり可能性を感じる
この人格はego素材自給出来るから敢えて弱く調整されてるのかな
星3で実装してるから意図的に弱い人格ってのはちょっと考えづらいが、ストーリー的な面も案外あるのかもね。
このEGOは借り物であまり強くない前座という扱いなので
ぶっちゃゲームシステムにそぐわない運用方法だから弱いのはもう当然と言えば当然 この仕様で成立させるなら最低限HP1000くらいないとまあ本領発揮する前に死ぬわな
あのバリカタバリアが欲しい
全部裏出して的中させる前提でも、S1とS2はアタッカーの標準よりはちょい上かな?レベルなのが悲しい タンクとして出せる火力としてはなかなかって見方もできるけどタンク自体が不遇気味
イラストめっちゃいい
多分AEDDで充電得て電信柱で広域に大ダメージって感じを考えていたのかな?だったらS3が色欲が良かったけど。
サポートパッシブ強くない?握る握らんコンビですべて嚙み合う
正直下振れ時のパニックリスクの方がおっかないと思う S2で負けると一気に20持ってかれるわけだし
発動条件が被ダメージ時だからなあ 握シンで発動してもマイナスに傾きすぎて精神値の調整が必要だから結果的に火力落ちる
これ最低値でもパニックにならないみたいな仕様でようやくスタート地点に立てるんじゃ
スキルのどこかに絶対嫉妬入れるヒースクリフ君 今回は遅くてタフいタンク型 コイン数とデバフのお祭りだが、果てしなくマッチ弱いな?
4章で運用したら安定しなさすぎてクビにしたわ
まぁ同期4見据えてだろうね、、、だよね?
握クレアばりにスキル使用時速攻で精神力減少でもいいのにと思った、Twitterで精神力-45になってる人とかいたけどどうやったのかわからん
自分に沈潜付けまくるからその状態で敵からダメージ喰らうと面白いくらい下がるよ こんな安定しないのどうやって使えと…
反撃とEGOで精神力下げつつ沈潜溜めて動かしたら握クレアの次くらいの火力は出た。 出たけどEGOを早々に使えないとやっぱり辛いし保護得つつAEDDとかで被弾回復出来るようにならんと辛いかなぁ。 s2の火力はかなり良いとは思う、一応。いっそs3も打撃にしてほしかったかな…
長期戦向け低精神力タンクってことなんだろうけど、長期戦と低精神力が噛み合い悪いよなあ
こいつの反撃→ロージャの氷の橋パッシブってのも考えたけど、ロージャ人格が軒並み足速いから死体袋使わないとおっつけないのはキツイ
握シンの比じゃないくらい準備が手間。 それなりにタフな反撃マンとしての運用がいいのかな?
S1とS2の最大値が他人格と比べて低すぎるのがキツイ。マジでコイン枚数による試行回数狙いなのか?的中効果が有るのも最後のコインだし。全部表出ても威力が0にならなければもっと良いんだけど
EXクリア条件といい屈折鉄道といい「〜ターン以内にクリア」と報酬条件が早期クリアなのに火力出すのに時間かかるのはキツすぎでは?
相手が打撃絶対使うマンで精神力に攻撃してくる様なやつならいい感じに使えそうか? ヒキガエル、ちょっとこっち(採光)来い
流石に使いにくいな デバフとしても7ウーティスのが使いやすいし、振動爆発するにしても自分で振動稼げないのでは サポートパッシブは握クレアにいいか?下がりすぎるかもしれんけど
今のシステムが全体的に向かい風すぎて「我々にはコレの使用方法が分かりません。もしかしたら管理人さんが見いだすかもしれませんね?」ってなる
鑑ダンジョン2と鉄道用のキャラになるかな 資源引き継ぎで開幕EGO打って精神を下げるのが丸い運用だと思う
現状精神力低下が少ないからマッチさせたくないけど基本的なデバフが沈潜だから幻想体戦でも大して活躍出来ないと言う。速度も低いし
まだ速度があれば割込み反撃マンになれたんだけど速度遅いせいで尚更使いづらいキャラ。 一応強めの反撃とソロでEGO浸食狙いが強そう?かも知れないが力不足感否めないよなあ。 ちなみにシ協会イシュのサポパッシブが反撃威力+2なのでコイツ使うなら活用するのが私的におすすめ
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かなり弱い。減算なのに数値があまりにも弱すぎる・・・
攻撃スキル結構弱いけど反撃スキルがまあまあ強いから、かなり可能性を感じる
この人格はego素材自給出来るから敢えて弱く調整されてるのかな
星3で実装してるから意図的に弱い人格ってのはちょっと考えづらいが、ストーリー的な面も案外あるのかもね。
このEGOは借り物であまり強くない前座という扱いなので
ぶっちゃゲームシステムにそぐわない運用方法だから弱いのはもう当然と言えば当然 この仕様で成立させるなら最低限HP1000くらいないとまあ本領発揮する前に死ぬわな
あのバリカタバリアが欲しい
全部裏出して的中させる前提でも、S1とS2はアタッカーの標準よりはちょい上かな?レベルなのが悲しい
タンクとして出せる火力としてはなかなかって見方もできるけどタンク自体が不遇気味
イラストめっちゃいい
多分AEDDで充電得て電信柱で広域に大ダメージって感じを考えていたのかな?だったらS3が色欲が良かったけど。
サポートパッシブ強くない?握る握らんコンビですべて嚙み合う
正直下振れ時のパニックリスクの方がおっかないと思う
S2で負けると一気に20持ってかれるわけだし
発動条件が被ダメージ時だからなあ
握シンで発動してもマイナスに傾きすぎて精神値の調整が必要だから結果的に火力落ちる
これ最低値でもパニックにならないみたいな仕様でようやくスタート地点に立てるんじゃ
スキルのどこかに絶対嫉妬入れるヒースクリフ君
今回は遅くてタフいタンク型
コイン数とデバフのお祭りだが、果てしなくマッチ弱いな?
4章で運用したら安定しなさすぎてクビにしたわ
まぁ同期4見据えてだろうね、、、だよね?
握クレアばりにスキル使用時速攻で精神力減少でもいいのにと思った、Twitterで精神力-45になってる人とかいたけどどうやったのかわからん
自分に沈潜付けまくるからその状態で敵からダメージ喰らうと面白いくらい下がるよ
こんな安定しないのどうやって使えと…
反撃とEGOで精神力下げつつ沈潜溜めて動かしたら握クレアの次くらいの火力は出た。
出たけどEGOを早々に使えないとやっぱり辛いし保護得つつAEDDとかで被弾回復出来るようにならんと辛いかなぁ。
s2の火力はかなり良いとは思う、一応。いっそs3も打撃にしてほしかったかな…
長期戦向け低精神力タンクってことなんだろうけど、長期戦と低精神力が噛み合い悪いよなあ
こいつの反撃→ロージャの氷の橋パッシブってのも考えたけど、ロージャ人格が軒並み足速いから死体袋使わないとおっつけないのはキツイ
握シンの比じゃないくらい準備が手間。
それなりにタフな反撃マンとしての運用がいいのかな?
S1とS2の最大値が他人格と比べて低すぎるのがキツイ。マジでコイン枚数による試行回数狙いなのか?的中効果が有るのも最後のコインだし。全部表出ても威力が0にならなければもっと良いんだけど
EXクリア条件といい屈折鉄道といい「〜ターン以内にクリア」と報酬条件が早期クリアなのに火力出すのに時間かかるのはキツすぎでは?
相手が打撃絶対使うマンで精神力に攻撃してくる様なやつならいい感じに使えそうか?
ヒキガエル、ちょっとこっち(採光)来い
流石に使いにくいな デバフとしても7ウーティスのが使いやすいし、振動爆発するにしても自分で振動稼げないのでは サポートパッシブは握クレアにいいか?下がりすぎるかもしれんけど
今のシステムが全体的に向かい風すぎて「我々にはコレの使用方法が分かりません。もしかしたら管理人さんが見いだすかもしれませんね?」ってなる
鑑ダンジョン2と鉄道用のキャラになるかな
資源引き継ぎで開幕EGO打って精神を下げるのが丸い運用だと思う
現状精神力低下が少ないからマッチさせたくないけど基本的なデバフが沈潜だから幻想体戦でも大して活躍出来ないと言う。速度も低いし
まだ速度があれば割込み反撃マンになれたんだけど速度遅いせいで尚更使いづらいキャラ。
一応強めの反撃とソロでEGO浸食狙いが強そう?かも知れないが力不足感否めないよなあ。
ちなみにシ協会イシュのサポパッシブが反撃威力+2なのでコイツ使うなら活用するのが私的におすすめ