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くえたろう
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みんなの世界がみてみたい
私の世界は右上と右下が交通の便が悪すぎて逆に気に入ってますw
すごい
ルミエストなんか目じゃないくらいの不便さ
主人公シーフではじめてる人いる?
ステータスが力も知力も伸びが低いけど、攻撃力低くて困ってたりしない?
鍵開けと盗み目当てでシーフ開始でした
火力は他のメンバに任せていたのでパーティ内ではサブアタッカー枠と割り切り
転職も考えたけど結局そのままステータス(力と鍛錬)を鍛えてアタッカー育成中ですね
一度の盗みで結構悪に傾くから安定して戦えるようになるまで多用は厳禁
カウンター狙いの戦い方もあるらしいけど戦闘職としては微妙だし、怪盗プレイみたいなのもできない
普通に戦士で初めて学校で鍵開けと盗みを覚えた方が楽だと思う
自分でシーフ開始はやったことはないんで申し訳ないけど、農業と料理を鍛えると運以外のステはどんどん伸ばせるけど
運は料理では伸ばせないと思うので、運の成長率が一番高いシーフは実は大器晩成なんじゃないだろうか
農業で野菜を作り、作った野菜を料理して食べてステを盛り、鍛冶+錬成で更にステを盛るのです……
鍵開け目当てでシーフで始めたけど、レベルが10近く上の魔王も殴り倒せましたよ
うちの世界、町近郊のクエストが、川を隔ててかなり大回りした先に発生するときがあるので、短納期依頼の場合に罠と化している。
辺境の街は消して、立地の良いところに再配置で街作ると良いかもね
ただ街の新規作成は消した町ができるわけじゃないので、その街に何か魅力があるなら難しいかも
要望のほうにも同じような報告ありましたね
最短距離ではなく移動距離で計算してクエスト生成するようにして下さい的な
拳闘士でストーリークリアしたから軽く感想
【微妙だった所】
・知力補正最低で属性パンチは中々厳しかったし属性アビリティ、補攻属性が別れてるから1属性が限界
ナックルの属性武器は知る限りは地属性のみ、おけげでアースパンチだけが使い物になりそうかな?って感じ。
通常打撃が効かない相手に使うのかと思ったけど普通の打撃スキルが通らなかった相手にアースパンチ撃って強かった試し無し。(補攻打35、補攻地20まで盛ってる)
結局無属性のハンマーパンチが無難に強かった。(他強いスキルあるっぽいけど今回は縁がなかった)
【良かった所】
・命中回避が高い(多分)。近接は戦士一択だと思ってたけど思ったより高レベル相手だと外すし器用素早さは気付かない所で助けてくれてる気がする
・戦士の方が強いんだろうなと思いつつもクリアまで火力に不満一切無し。
打撃耐性?あるのがボスだと吐くほどキツイってくらい。
拳闘士に限った話じゃないかもしれないけど違うタイプのアタッカーは1人は仲間にしたほうがいいかも。
・拳で闘うっていうのがカッコいい!(超重要)
散々属性パンチのネガティブな所書いたけどもしかしたら使い方や仕様の理解が間違ってるだけでちゃんと使えば強いのかも?
もし有識者いれば教えて頂けると助かります!
職業レビュー助かる。拳闘士ってそんな感じなんですね~
クリア後もプレイしてたけど一応打撃効きにくい相手に属性パンチの方が上回るケースも確認。
補正全然乗ってない属性パンチでも上回ったから打撃通らないなって思ったら1回試すのはありかもしれない。
勇者がまじめに信仰を広めているというのに、主人公ときたらオリジナル冒険者のセリフ調整・デバッグばかりしている...
この世界の全ては創造者のオリジナル冒険者を引き立てるためにあるのだ……
魔法使いで範囲攻撃使ってるけど、スキルレベルあがるとMPも爆増するから
あんまりスキルレベル高い本手に入れたからって、更新しない方がいい感じ?
みんなはどうしてる?
実は消費MP/SP、威力などのブレ幅は結構広いんだよ、なるべく習得前にセーブした方がいい、自分が納得できる数値がでるまで頑張りましょう(すぐ出ると思う)
私視点更新優先度高い魔法
ボール系:射程5単体火力消費MP少ない
ライトバースト:盗賊爆☆殺用気持ちいい
エレメンタルフレア:射程6単体超火力消費MP同ランクボール系の1.2倍ほど火水地風ボールを過去にする、さらに視界6にすればダンジョンボスも一方的に攻撃することができるさいつよ
他はお好みで
MPに困るならポーション知識+付いてる装備を自分かPTメンに装備してからポーションを使うといいポーション知識+4だけでもポーションの回復量は2倍になるから、PTメンポーション知識+ありの場合は行動ルールで回復タイミングを設定すれば楽になる
ポーション知識は+1でも2倍になるぞ!仮に+99999でも2倍だけど…。
装備限定アビリティで+の値が効果に影響するのって爆弾範囲だけ?
アビリティのMP回復速度を、歩くだけで大分回復するまで鍛えましたね。
SP回復も一緒に鍛えれば、後々上げるであろう制作系アビリティを使う時に役立ちますよ。
同列の話題で「接近」や「キュア〇〇」なんかのスキルレベルと威力が関係しないスキルは
実はLv1運用が最適解なんじゃないかな、と思うんだけどどうだろうか。
高レベルでのメリットって実はあるのかな?
キュアソングとかそもそもLv1しか存在しないものもあるから実際その通りだと思う
どうやらキュアアルファ~デルタはランク高いほど消費MPが少ないみたい射程は5固定っぽい?そんなことより全異常解除できるキュアが欲しいなスキル枠がキツイ
そうなんだ。自分はキュアアルファ~デルタ系のランク上げたら消費MPが増えたんで、てっきりランク高い方が消費MPも大きいと思ってたけど、単なる振れ幅の問題だったのかもしれない
ふと思ったんだが「接近」がレベル1固定じゃないのってバグなのでは
トゲミサイルがレベル1しか出ないのもバグだったみたいだし
高ランクと低ランク接近はSP消費の差しか分からないけどランク1以外のトゲミサイルなら普通に拾ったよ
そら修正済みだからね
そろそろ認知度カンストしたっぽいから世界広げようと思ったけど街の位置リセマラで沼った
街の位置は後から変えられる(同じ街になるわけではない)から、地形が極端じゃないなら進めちゃっても良いと思うよ
闘技場がめっちゃ辺鄙でアクセス悪いところにあったから
受付嬢をマイタウンに招待したぜ
これで365日24時間いつでも受付してもらえるね(にっこり)
マイタウンで闘技できるんですか?!
受付嬢はマイタウンでも問題なく通常業務やってくれますね、闘技場の受付嬢なら普通に毎日戦闘できますし、
カジノの受付嬢ならコイン交換と景品交換やってくれる。
受付嬢がかわいいらしいので気になる。
まだお目にかかってないかも。
カウンタースキルがキャラが取得してるものより装備に付いてるものの方が先に出て邪魔だなぁ
般若の面装備としての能力はかなり良いんだけどカウンターの威圧感が要らなすぎる…
そこ含めてハクスラである、と受け止めるべきか。
それとも、カウンタースキルの優先度を下げて欲しいと要望を送るべきか。
いや要望を送ったとして必ず叶えて頂けるわけではないんだけども
まあ許容できると言えばできるんでかなり忙しいであろう作者様に今それを伝えなくてもいいですね…
それ含めてハクスラと言えばその通りですし💦
バザーの商人を街に招致できてしまった
外で襲われてるの助けた後ウチ来ない?って聞いたら行く行く!で住人になったけどコイツそもそも勧誘するコマンドが無かった気が…
あとヤギさんも
このゲーム楽しすぎて夢の中でまでプレイしてたぜ
夢の中だとクソ強い剣ドロップしたけど現実はそう甘くなかったぜ
研究所のカンロへ魔物を提供していろいろ調べてみた。
・貰える報酬(提供5体で報酬1回)
○○のギフト 2~3個
経験の巻物 1~2個
古代遺跡の地図(主人公のレベル±5まで確認)
・魔物提供の小ネタ
古代遺跡の地図は貰えるタイミングが固定だったので決まった数を提供した時のみ入手の可能性あり
報酬のストックは20個(100体)まで、それ以上は一度報酬を受け取るまで無駄になるので注意
・魔物勧誘に便利
スキル 峰打ち:レベル差がある魔物を戦闘不能にしないでダメージを与えられる
ダンジョン 芽吹きの草原:敵が弱いから捕獲スキルが低くても比較的捕まえやすい
階段を昇り降りするだけで魔物がリポップする
・魔物勧誘時に気を付ける事
勧誘しようとした魔物を倒してしまうので仲間は外した方が無難
勧誘成功時に『仲間にするか研究所に送るか』のログが出てくる前に勧誘した魔物が倒されると
主人公の認知度が下がるうえ自動的に仲間に入ってしまうため研究所へ送れない
提供数350体までの調べなので500体・1000体になにかあるかは君の目で確かめてくれ!(丸投げ)
質問スレで光属性の歌ちゃんと店で売られるって聞いたけど出ない…出なくない?
言った瞬間出ました死にます
なんか草
魔法少女ふたりともステ振り微妙な気がするがどうなんだろうこれは。
魅力に割かれてるのがちょっとキツイよね。
まあでも聖騎士(紙切れ、低火力)よりかは幾分マシ。
聖騎士は平均的なステしてるので地味な感じはしますね。力2.0、頑強2.5、魔耐2.5なので弱くは無いんですけどね…
シンプルな魔法使いっ子を描いてみた。
顔グラって情報量限られるので、キャラの特徴を表現するの難しいかも。
ステータスあげようと思ったら、農業で+の多い食べもの作って、調味料と組み合わせてサンドイッチみたいな料理にして、寝まくって食いまくるのが良い感じですかね?
ギフト持ってるNPCが結構いるので深夜に各街に入ってギフトを盗みまくるのもいいかもしれない。
確かにそれもいいですね、今気づいたんですが、農業で上がるのはほとんど器用さと素早さ・魔耐性・魅力がメインになっちゃうので
力や知力や頑強のが欲しい…
※追記:調味料によっても上がるステータスが決まってるんですね。メモしたので料理でステータス上げする人に
油 =力・魔耐性
パン粉 =知力・頑強
卵 =知力・素早さ
小麦 =頑強・素早さ
牛乳 =精神力・魔耐
砂糖 =器用・魅力
肉 =力・頑強
魚 =知力・精神力
野菜 =器用さ・素早さ
果物 =魔耐・魅力
現状歌スキルが演出の関係で使いにくいのと魅力依存でもないせいで魅力が実質死にステと化してるのをどうにかして欲しいなぁ
魅力高いと好感度上がりやすいっても連れ歩いて戦闘してればすぐ溺愛になるし必要以上にあげる意味もないし…
要望や質問の方見ると、歌系スキルに魅力値を関係させらるよう調整するかも的な旨を作者さんが仰られているので、そのうち魅力の価値は上がるかもしれないと思って今のうちからコツコツ魅力も鍛えています
行商人「〇〇さん!何か見ていきませんか?」
って言ってきたのに、好感度が(嫌い)になってるから、何も売ってくれない
何故、呼び止めた
見ていきませんか?(売るとは言ってない)
聖なる審判(女神のスキル)!範囲攻撃+HP吸収!強そうだろ?
威力は同Lvバースト系の約65%
射程バースト系5聖なる審判3 攻撃範囲は両方も同じ 弱い
数回挑戦した結果魔王2世からドロしました本命の魔法のほうきも拾った
ついでにブレイブソード(勇者の武器)も魔王から出ました
魔法剣士(火)でメインストーリークリアしたから感想
結論から言うと、剣と魔法の両立というのは中途半端で最善ではないんだろうという感はする。結局、魔法が強くて魔法メインに流された。
メインが「ファイアバースト(火の半径1マスの範囲魔法)」。大体これでどうにかなる。ファイアボールも使っておけば単体も威力高いし燃費も良い。火耐性がある敵には近接の斬攻撃みたいな感じ。中盤はスキルのヒーローソードも使ってた。
モンスターハウスは敵のど真ん中に「接近(敵の位置に飛び込むスキル)」で飛び込んで、「ファイアボム(半径2マスの範囲)」連打が楽しい。なくてもいいけど、あると楽しいからおすすめ。
MP不足はボス戦で起きるくらいで、150か300のMPポーション3本くらい持ち歩いてる。仲間が1~2人いたからMPポーション使ってくれてたのも不足しづらかった理由かもしれない。
雑魚からボスまで全部MPメインで戦うのも全然いける。ステータスも筋力と分散してるしステ振りもフラフラしてたから、もっと極振りしてたらMP消費ももっと余裕あったんじゃないかと思う。魔法が強かったから、純粋な魔法使いが一番楽だったんじゃないかと思ってる。操作の楽さでは前進連打するだけでゴリゴリ行けそうな戦士のが楽かもしれないけど。
ちょくちょく斬と火の両方耐性を持っている敵がいたけど、装備の強さのごり押しでどうにかした。鍛冶ボーナス装備した鍛冶装備が強い。R2.5とかの時点でR5~R7の装備してた。
後半はファイアパンチ(打撃+火)に気づいて、それで相手の耐性を避けることがちょくちょくあった。耐性避けるにはヒーローソードも結構効いた。数値上は弱いのに、何故か耐性突き抜けてダメージが出る相手が結構いる。ただの斬属性なはずなのに、謎。エレメンタルフレアも耐性を避けるためにたまに使ってた。覚えたときはスキルの厳選も知らなくて、スキルレベルも適当だったため、あまり強くない状態だった。ちゃんとやれば強かったかもしれないが、どこで本を手に入れたのか覚えてない。
「火炎剣(みたいな名前のスキル)」はメリットがわからず、すぐに消した。ファイアウェポンと比べてMP消費は激しいし、利点はあったのだろうか?ロールプレイ的には好きだけど。
ゲームとしての感想は本当によく出来てる。作者凄い!
はじめる前は「こういう系ってシステムが凝ってても、ストーリーがほぼなかったりして、目標が出来なくてやる気でない場合多いんだよな。ロールプレイの自己満系でやる気出るか心配」とか思ってたけど、ストーリーがちゃんとあって目標が立てれて楽しかった。面白いゲームを作ってくれてありがとう!
自分も魔法戦士で全編通して火力不足だったのは全く同感だけど今更ながら属性ウェポンとガードダウン併用するのが強い事に気づいた。
下がった3属性の内2種で同時に殴れるから与ダメも2重に増える。
例として剣にウォーターウェポン、敵にガードダウン斬水光、余った光属性はアンデッドへのサブウェポンみたいな。
半端な火力とローブの紙耐久がサ〇トリアの王子感あって好き。
みなさんレベル上げってどのようにしてますか?
フルメンバーで歩き回ってると折半なのでなかなか上がりにくいので、意図的に上げにいきたいんですよね
なんかこの敵が経験値いいとか、殲滅討伐その他どれが一番早いなどあるのでしょうか?
殲滅は補給やセーブが楽だけど、ダンジョンのほうがいい装備集めも平行してできるし…悩ましいですね
殲滅と調達クエストで認知度を上げて始まりの地で小仙薬GET、全身"大げさ"装備とアビリティ"大げさ"があれば認知度すぐ9.9になる、"大げさ"装備はクエスト報告する時に装備すれば効果は適用される
レベルの揃え方について備忘(主人公よりレベルが低いメンバーを迎える場合)
■ 主人公1人に新規メンバーを迎える場合
1.主人公とのレベル差が偶数になるように調整
2.新規メンバーのレベルを、主人公のレベル-8になるまで早熟の仙薬(はじまりの地で認知度と交換)で上げる
3.主人公に弱体マスク(行商でたまに買える)をつけてレベリング または 新規メンバーを小仙薬でレベルアップ
・性能の高い弱体マスクを付けているとボス戦が厳しい場合、マスクを外した状態で削ってから、最後に付け替えて倒すと良い
■ レベルが揃っている複数メンバーに新規メンバーを迎える場合
・主人公1人の場合とほぼ同じだが、弱体マスクを使うにはほぼ同性能のものを複数用意するか、途中で交換する等が必要
もしかして迷子親子ってどっちも仲間にできない?
息子の横であれこれとか考えてウキウキで依頼受けたのにこんなのってないよ
バズーカ強い…強くない…?
リモコン爆弾って夜の内に味方に押し付けて自爆特攻させてたけど自分に使えたんですね…
しかも爆弾範囲アビ乗ってて草
恐らく割合100%ダメージだから爆弾威力の方は乗ってても意味ないだろうけど
たぶんアビリティ「押し付ける」で無理やり持たせて本人を爆破するのが本来の使い方なんだろうけど
自分で持ってもいけるのかぁ…深いなあ
耐性100詰めば自分はダメージ受けずに耐性の無い相手だけ即死させられますね
爆弾を複数所持していても一つずつ爆発するからいざという時の為に複数所持しとくのもありかも
己の体でやるのは初めてだが
ってやつですね
追記
爆弾範囲+の効果は爆弾、リモコン爆弾ともに最大で周囲10マスまでみたいです
リモコン爆弾の場合は+8で上限ってことになりますね
殲滅依頼1ターンクリアにはちと心許ないけど一応中央まで歩いて起爆すれば一発クリア出来たり出来なかったり…
ついでに暴言拡散気は自分に使うと性根を下げずに周囲と敵対できました
倒した時はしっかり性根が腐ります
町人整列させてスパーリングつけてもらうにはいいかもしれないけどコレって北ティリスの阿修羅浴では…