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くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:33:17
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1383
名前なし 2023/08/22 (火) 22:14:22 修正 ae497@82eb2

弱化耐性の巻物って装備品以外にも使えるようになっている意味はあるのでしょうか?
装備品以外に弱化がついたことがなく、装備軽量化の巻物は装備品にのみ使える様になっていたので疑問に感じた次第です。

1387
名前なし 2023/08/23 (水) 06:57:34 c8f94@b4b22 >> 1383

性能的な意味はないです
しいて言えばアイテム情報に弱化耐性が加わる関係で完全に一致はしなくなるためスタックしなくなる…言い換えれば別スタックで管理できる点でメリットにもデメリットにもなりえます

1394
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:17:53 >> 1387

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり意味がないので、装備品に限定するよう検討します!

1398
名前なし 2023/08/23 (水) 18:34:59 ae497@82eb2 >> 1387

>> 1387>> 1394
回答の方有難う御座います。
現在の状況と検討の方、承知しました。

1384
始まりの地の柿の木 2023/08/23 (水) 01:09:29 02e0f@858ec

状態異常について質問させていただきます
毒などスップダメージを引き起こす状態異常はスキルのランクが高いと威力が高くなりましたが確率はほぼ同じ
麻痺・眠り 魅了・洗脳 暗黒・混乱・鈍足 沈黙・忘却・封印 それらの状態異常はランクにどう影響を受けるのでしょうか?

1395
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:18:58 >> 1384

ご質問いただきありがとうございます。
麻痺などの効果については、ランクに関わらず一定になりますm(_ _)m

1385
始まりの地の柿の木2本目 2023/08/23 (水) 01:20:33 02e0f@858ec

それとボス等にZで干渉してステータスをみると状態異常耐性が500%と入ってますが500%と100%の違いは何でしょうか?

1386
名前なし 2023/08/23 (水) 02:02:54 07705@365ba >> 1385

1384とまとめて回答
1366に回答があるように
状態異常系スキルのランク=相手の必要抵抗精神力基本値
耐性100%だと場合(スキルランクとスキル成功率と相手の精神力)によっては利く可能性もあるかと
500%だとその可能性が無くなる、つまり無効と同義になる
って事で合っているはずです
 
これは自分(プレイヤー側)の抵抗が100%だった場合も同じ
(100%で安心してると……抜かれる事がある)

1389
名前なし 2023/08/23 (水) 07:11:17 修正 c8f94@b4b22 >> 1385

説明文の付与確立はランクによる違いはありませんが、実際はランクvs精神の結果で付与率に補正が付き、耐性を抜きやすくなってるので効きやすくもなってますよ
安心してお使いください

耐性100と500の違いについては>> 1386さんのご回答の通りだと思います
頑張ればまだ抜ける目があるのか、抜くことがほぼ不可能な完全耐性持ちかの違いという理解であってるかと

余談ですが呪われた耐性ギフトを使わせることで耐性500すら抜く事が理論上は可能です。

1396
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:21:57 >> 1389

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

500%は完全耐性の目的で設定しております。
(といっても、ご回答のとおり理論上抜くことが可能ではあります)

また、敵の一部スキルによっては「150%で呪い」のようなものもありますので、
その場合は100%だと突破されたりもします。

1391
名前なし 2023/08/23 (水) 15:27:29 ed8f0@d81d4

携帯調理器具ってありますか?

1392
名前なし 2023/08/23 (水) 18:15:53 aa743@b54b7 >> 1391

ありません
要望に昔あがっていたようです

1397
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:23:41 >> 1392

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
実装の予定はありますが、携帯調理器具の回数制限を入れるには新しい仕組みが必要になり、
それによって実装時間がかかるため、まだ実装できておりませんm(_ _)m

1405
名前なし 2023/08/25 (金) 12:38:58 ed8f0@d81d4 >> 1392

>> 1392様、くえたろう様
返信遅くなり申し訳ございません。回答ありがとうございます
実装されるのを楽しみにしています!

1400
名前なし 2023/08/24 (木) 02:38:47 ea922@b52b5

奴隷商人は仲間にしていつでも奴隷を買えるように……とかってできるのでしょうか?

1401
名前なし 2023/08/24 (木) 04:30:21 07705@365ba >> 1400

出来ますね
 
仲間にって言うかマイタウンで店開いてもらう(仲間=同行中は商店利用できないので)

1403
くえたろう 2023/08/24 (木) 19:22:03 >> 1401

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、仲間にすれば可能です!

1402
名前なし 2023/08/24 (木) 13:02:17 37498@0d240

ソング系のスキル名を巻物でした際、継続ダメージ発生時のメッセージログが変更前のスキル名で表示されるのは仕様でしょうか?

1404
くえたろう 2023/08/24 (木) 19:40:17 >> 1402

ご質問いただきありがとうございます。
元の名前で出ていたのですね...対策します!

1406
名前なし 2023/08/25 (金) 20:26:06 e5b92@291c2

軍配って行商人から購入だったと思いますが、確か釣り竿と同じランクアップ1回で販売されましたよね?

1408
くえたろう 2023/08/25 (金) 20:38:18 >> 1406

ご質問いただきありがとうございます。
いえ、軍配はバザーか高ランクの道具屋になります!

1410
名前なし 2023/08/25 (金) 20:45:12 e5b92@291c2 >> 1408

有難うございます。記憶違いをしていたようです。
道具屋でしたか投資先を間違えていたら投資しようが何件回ろうが陳列されませんよね

1407
名前なし 2023/08/25 (金) 20:30:28 修正 81d75@1ef9d

「v1.1.4.0」へのアップデートお疲れ様です
これまで新バージョンへデータを移行する際は「save」「mydata」をフォルダごと上書きコピーしていたのですが
今回セリフ周りをいじられたとのことなので「maydata」内の「talk」フォルダはちょっと上書きの際に注意した方が良い感じでしょうか?
私(ユーザー)側でいれた新口調のJavaScript ファイル だけを抜き出してコピーした方が無難でしょうかね?

1409
くえたろう 2023/08/25 (金) 20:39:08 >> 1407

ご質問いただきありがとうございます。
そのまま丸ごと上書きしていただいて大丈夫です!

1411
名前なし 2023/08/25 (金) 20:46:06 81d75@1ef9d >> 1409

ご返信ありがとうございます。
素晴らしいゲーム、そしてアップデート有難うございます。
暑い季節が続いていますが、ご無理をなさらず頑張っていただければと思います。
応援しています。

1412
名前なし 2023/08/25 (金) 22:31:00 aa743@b54b7 >> 1409

問題なければよろしいのですが「talk」フォルダを丸ごと上書きしてしまうと、「識別子の説明.txt」が古いものに置き換わってしまうのでは?

1413
くえたろう 2023/08/25 (金) 23:07:16 >> 1409

それは説明書で、
ゲームに読み込まれるものではありませんので大丈夫です!

最新の状態の説明書を残しておきたい方は、
別名にして上書きされないようにするなど適宜対応をお願いしますm(_ _)m

1414
名前なし 2023/08/26 (土) 10:50:50 ac477@49780

マイタウンにて設置できるものに関して質問です。
お店のカウンター(カウンター越しに話しかけられるオブジェクト)は「物」では設置できないんでしょうか?(私が見つけられてないだけならすみません。)

テンプレでは置けるんですが、自由に置けると嬉しいと思っています。

1415
名前なし 2023/08/26 (土) 11:31:46 92a12@25fb5 >> 1414

お店のカウンターは「床壁」のカテゴリーですよ
具体的には、温泉のチップの少し上にある「真っ黒いチップ」から一つ左のチップですね
あと1段上の右側4つもカウンターですよ
もしくはテンプレで配置して「床壁」のカテゴリーに変えてからカウンターを右クリックでも場所を特定できますよ

1417
名前なし 2023/08/26 (土) 11:36:12 ac477@49780 >> 1415

無事見つけられました。
教えて頂きありがとうございました。

1418
くえたろう 2023/08/26 (土) 15:36:00 >> 1415

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

1419
名前なし 2023/08/26 (土) 16:51:56 226c2@af41e

ダンジョンの〇のクリスタルが配置される部屋(絨毯かカーペットのある部屋)ですが、解除不能で必ず認識されて発動するテレポートの罠があるのですが、仕様でしょうか? 特に脱出不可能になった事がないのでちょっと不思議な感じがしまして(たまにうっかり踏むのですが、あれはあれで楽しいので仕様で問題ないのですけど)。

1420
名前なし 2023/08/26 (土) 17:01:17 8758b@e7a83 >> 1419

鍵開けアビリティを所持してない状況下で、クリスタルの部屋にテレポートの罠で入ってしまった際の救済用の罠だったはずです。
結構な確率で仲間が飛んでいくので邪魔ですけどw仕様らしいです。

1422
名前なし 2023/08/26 (土) 17:05:50 226c2@af41e >> 1420

回答ありがとうございます。なるほど、主人公が鍵開けを持っていないと餓死するしかなくなるのか。

1423
名前なし 2023/08/26 (土) 19:39:07 02e0f@858ec >> 1420

でも罠消しの巻物使うと消える

1425
くえたろう 2023/08/26 (土) 20:22:47 >> 1420

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

罠消しで消えるのは設定漏れですね(^o^;
確率的に「罠消し実行&鍵開けなし&空間転移方法無し&宝部屋に閉じ込め」がそろうことはかなり低そうなので、
その対策は将来余裕があったらにしますm(_ _)m

1424

いつもお世話になっております。
異世界の創造者を遊ぼうと思い、いつも通りゲームを起動した数10秒後に自PCごとゲーム画面が固まってしまい何の操作も受け付けなくなりました。
そこでやむを得ず一度PCの電源を落として再度異世界の創造者を起動しようとしたところ、何度試行しても下画像のようになったままでゲームが起動できなくなりました。
この場合どのようにすればまた遊べるようになるでしょうか。
画像1

1426
くえたろう 2023/08/26 (土) 20:28:13 >> 1424

ご質問いただきありがとうございます。

例えば、本体を再度ダウンロード&解凍して、
saveの移行などせず起動した場合は正常起動しますか?

もし起動したなら、次はそれにsaveの移行などを行い起動をお試しください。

もしそれで起動しなかった場合は、セーブデータが壊れてしまっている可能性があります。
その場合は、「save_backup」にあるセーブデータの中身を
コピー&リネームして、saveフォルダの同名ファイルに上書きし、
正常起動するかお試しくださいm(_ _)m
※save_backupには3世代前までのセーブデータが格納されています。

もし上記でも解決しない場合は、
ウイルス対策ソフトがブロックしているなど他の原因があるかもしれません。

1430

ご返信ありがとうございます。
PCトラブルにより、セーブデータに何らかの不具合があったようでした。

くえたろう様の仰られた「savebackup」にあるデータの名前を変更して新規に作成した「save」フォルダに入れ、その後新規にDLした本作品のファイルに作成した「save」フォルダごと貼り付けることで無事にまた前回の続きから遊べるようになりました!
ありがとうございます助かりましたm(__)m

1431
くえたろう 2023/08/26 (土) 21:29:26 >> 1426

良かったです!
もし何度も発生するならまたお知らせくださいm(_ _)m
※例えばセーブデータが巨大になりすぎて保存に失敗しているのが原因だった場合は再び発生してしまいそう

1427
名前なし 2023/08/26 (土) 20:33:01 aa743@b54b7 >> 1424

自分にも同様に立ち上げられなかったことがあって、その時はtalkファイルを破損させていたみたい
その辺りに心当たりはありませんか?

1428
農家の嫁創造者 2023/08/26 (土) 20:47:49 548f3@cfdc5

結婚後に指輪の錬成とかしてなかったなーと持ち物から受け取って錬成してから渡そうとしたら拒否されてしまいました。
もう渡せませんか?ほかの装飾品や装備・道具等は渡せます。あと錬成するのにセーブしちゃったのでモドレナイのです。

1429
名前なし 2023/08/26 (土) 20:52:18 0a369@af41e >> 1428

指輪を渡した後にアイテム交換して錬成したのであれば、地面に置いて拾わせたら大丈とどこで見た気がします。

1432
くえたろう 2023/08/26 (土) 21:30:25 >> 1429

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、置くと拾ってくれるとの報告をいただいたことがございますので、
それをお試しください!

1434
農家の嫁創造者 2023/08/26 (土) 22:32:02 548f3@cfdc5 >> 1429

1429の名前なしさんくえたろうさんご教授お返事ありがとう御座います。
地面に結婚指輪を置くのに戸惑いますが試してみます。

1435
くえたろう 2023/08/26 (土) 23:32:31 >> 1429

床に置くのが戸惑う場合は、
マイタウンで綺麗な床を用意してその上に置いたり、ベッドの上に置いたりして、
綺麗な受け渡しを行っていただけますと幸いです!m(_ _)m

1433
魔王ウィズ信仰の犬ずきトカゲ 2023/08/26 (土) 21:33:53

オプション(その2)の味方の攻撃の警告を警告するにして徹夜の友を使おうとすると画像の警告が出ました
私では仕様と不具合の判断しかねるので質問などで書かせてもらいましたがどちらでしょうか?
画像1

1436
くえたろう 2023/08/26 (土) 23:36:50 >> 1433

ご質問いただきありがとうございます。
これは意図してそう実装したわけではないですが、
これはこれでアリと思いますので、今のところは仕様でも良いかと思います!

1437
名前なし 2023/08/26 (土) 23:48:28 9769b@90041

キャラチップを使った冒険者登録で口調の新規追加ができず上書きのみになっているのですが31個までなのでしょうか

1441
くえたろう 2023/08/27 (日) 14:30:39 >> 1437

ご質問いただきありがとうございます。
キャラチップを使った冒険者登録とは、「***.tbrgch」の取り込み時のことでしょうか?
設計上は100個まで登録できるはずなので、31個までということは何か起きていそうです。

例えば、「\mydata\talk_LINK.js」をテキストエディタで開いたときの
「var LOADDATA = [※※※];」の「※※※」部分に書かれた数字はいくつになっていますか?
それが「10100」ですと、口調の上限になっていそうです。

その場合は「***.tbrgch」を取り込む際に100個の上書き先が表示されていると思いますので、
使用していない口調に上書きしてもらう必要がありそうです。

1444
名前なし 2023/08/27 (日) 14:52:16 9769b@90041 >> 1441

確認したところvar LOADDATAの数字が前回いじった際に桁が多くなっていたようで、正式な数字に戻したところ問題なく更新できるようになりました
返信ありがとうございました

1438
名前なし 2023/08/27 (日) 09:39:13 a518c@a182e

購入してから、毎日楽しくプレイさせて頂いています。

質問ですが、マイタウン編集コピー&ペーストの機能はないのでしょうか?
スペースが足りなくて1マスずらしたいと思い、気になりました。

ヘルプや掲示板などを見て回りましたがどこにも記述が見当たらず、RPGツクールのように右クリック&ドラッグでもできなかったので、実装されていないのかな?と思い、質問させていただきました。

1439
名前なし 2023/08/27 (日) 10:30:29 aa743@b54b7 >> 1438

ないです

1440
名前なし 2023/08/27 (日) 11:41:00 07705@365ba >> 1438

現状で出来ますよ
床壁なら右クリックでそのタイルを選択できるので1マスずつなら可能です
物なら普通にドラッグ&ドロップで動かせます

1442
くえたろう 2023/08/27 (日) 14:35:13 >> 1440

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

ゆくゆくはコピー&ペーストの実装も進めて行きたいところではありますが、
実装規模が大きいことと、一部懸念点がありますので、すぐの実装とはいかなそうですm(_ _)m

▽懸念点の一例
例えばレアアイテムが入っているタンスなどをコピー&ペーストすると、
レアアイテムを増殖できてしまう。
そこでタンスの中身はコピーできない仕様にすると、
今度はコピー&ペーストで位置移動をしたときにタンスの中身を失ってしまう。

1446
名前なし 2023/08/27 (日) 17:52:00 c8f94@b4b22 >> 1440

なんなら作物やアイテムも物タグから移動や削除出来ちゃいますからタンス経由せずともコピペ出来ちゃいそう
可能ならひとまず指定した範囲のタイルだけコピぺっていうのはどうでしょうか?

1449
名前なし 2023/08/27 (日) 20:40:47 a518c@a182e >> 1438

くえたろうさん、皆さん
ご回答いただきありがとうございました。

現状、コピー&ペーストできないこと承知しました。
右クリックのタイルコピーや物のドラッグ&ドロップを組み合わせて移動を試みてみます。

1443
名前なし 2023/08/27 (日) 14:44:02 e33f5@8290c

調合のことで質問があります。
胃拡張の薬を作る際には「渦巻きツル 1、気力の枝 2」となっているのに対し、胃縮小の薬を作る際には「人面人参 3」となっています。倍速の薬鈍足の薬と比べて対になっていないのは少々違和感があります。
また、こちらは要望になってしまいますが、状態異常を与える薬をまとめることは可能でしょうか?現状「毒薬、目潰し薬、しびれ薬」と「混乱の薬、沈黙の薬、忘却の薬」と「睡眠の薬」がとびとびになっており探すのが大変なのでまとめられるならまとめていただけるとありがたいです。

1445
くえたろう 2023/08/27 (日) 15:50:20 >> 1443

ご要望いただきありがとうございます。
使用素材については、「アイテムからイメージできる組み合わせの素材」というよりも、
「他のアイテムと重複しないような組み合わせの素材」であることを優先して設計していますので、
違和感のある素材の組み合わせになっていることがあると思います。
そのような背景がございますので何卒ご容赦くださいm(_ _)m

また、アイテムはID順で並べ替えをする設計ですが、
「睡眠の薬」は後日に実装したアイテムなためIDが飛んでしまっており、
そのせいでとびとびになってしまっています。
何かソート順を定義するデータを準備して、それでソートするようなものを検討します!

1447
名前なし 2023/08/27 (日) 18:06:44 edcb7@2f700

迷子の特別イベントに遭遇したいのですが、何か条件ありますでしょうか
例)昼間、町の規模や種類など

1448
名前なし 2023/08/27 (日) 18:35:12 07705@365ba >> 1447

単純にランダムじゃないかと
町と始まりの地を何往復もしてたら出たりしますので(時間経過は無い)

1450
くえたろう 2023/08/27 (日) 21:56:47 >> 1447

ご質問とご回答いただきありがとうございます。

迷子についてはご回答のとおり基本ランダムですが、
細かな条件としては下記があります。

・町である(城やスラム街といった町と同等のマップも含む)
・日中である
・前回の出現判定から1日以上経過している
・出現判定(出現率数%)を通過した

1451
名前なし 2023/08/28 (月) 02:08:27 修正 fd0e1@869f0

1.1.4になって仲間の袋から食料取り出しで所持限界近くまで所持するようになった?
仕様だったっけ? ちょっと分かんなくなったので質問

追記:
・1.1.4.0になって引き継いで食糧収納袋を新たに手に入れた状態で出た症状。
・以前のデータでは問題がない。
・セーブ/ロード、ゲームの再起動では解決しない。
>> 1452さん情報と合わせると「何かのタイミング」がある可能性が出てきた。

対策:
・仲間が袋から大量に取り出したら、それを取り上げると次の補充で通常に戻る。
 …が、一気に取り出す事がなくなるだけで徐々に増えていってしまう。
 なので現段階で症状が出た場合、プレイ中は自分で調整して次回アプデまで乗り切ろう。

一先ず解決:
>> 1468次回アプデで修正されるとのこと。

1452
名前なし 2023/08/28 (月) 06:49:02 512c0@0362b >> 1451

1.1.3でも起こりますね。
何となくですけど、街中などで食事を行うたびに複数個取り出して…みたいな感じで、うちの女神様も食わない天ぷら60個ほど抱えてましたね。仲間の食事のタイミングで睡眠したりとか、そういう原因もあるのかな?

1458
名前なし 2023/08/28 (月) 07:38:45 226c2@af41e >> 1452

話は少し違うけど、某エルフに料理収納袋を渡して検証した際、休息して腹ペコにしても袋から食べなかったです。

1459
名前なし 2023/08/28 (月) 08:22:02 fd0e1@869f0 >> 1452

>> 1458
・NPCの名前(2人のどちらか)
・仲間か連れているだけか
この2点、教えてもらっていいかな?

1460
名前なし 2023/08/28 (月) 08:23:39 修正 226c2@af41e >> 1452

女性の方。検証時は仲間にした後でパーティに編入していました。追加情報として食品を全部取り上げた状態(仲間でないと出来ない)キャンプして備品を買えないようにしてからテストしました。ちなみに蓮根渡したら美味しそうに(錯覚)食べてました。

1461
名前なし 2023/08/28 (月) 08:42:43 fd0e1@869f0 >> 1452

こういう時は普通に名前出して良いと思うよ。
こっちもPTに入れて袋渡して町中歩いたりかなりの時間待ってみたけど、ほんとに補充しないね。この娘だけなのかな?もうちょっと対策ないか試してみるけど、普通にこれは不具合報告であげ…いや、作者さんここも見てるみたいだから暫く待ってみるのも良いかもしれないね

1462
名前なし 2023/08/28 (月) 08:49:53 fd0e1@869f0 >> 1452

>> 1460
対策見つかったよ。エレフローシャに袋を渡した後、普通にご飯を買えるくらいの金(gd)を渡してみて。そしたら袋から補充してくれるはず

1463
名前なし 2023/08/28 (月) 09:05:17 修正 226c2@af41e >> 1452

確認ありがとうございます。
そういや袋に入れている料理は食材が+150越えてたので、転生直後だと価格てきに無理だったのか。
名前を出さなかったのは未プレイを考えて控えた感じです。

1468
くえたろう 2023/08/28 (月) 18:20:45 >> 1452

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
申し訳ありません、これは不具合でそうなっていました...!

料理収納袋から補充する際に持っている料理の数を計算する際、
「数量」ではなく「種類数」でカウントしていていました。
そのため、「料理x100」があっても「料理を1つ」と判断されています(^o^;

この不具合は次回のアップデートで修正しますm(_ _)m

また、v1.1.3.0ではその仕様は関係がないので、
もし旧版でも同じような現象が発生しているなら別の問題かもしれません。

1475
名前なし 2023/08/28 (月) 23:40:11 f7f8d@b7109 >> 1452

失礼します、バージョン1.1.3.0での報告です
仲間四人別々に袋を持たせているのですが、もう荷物に入らないとシステムに言われるほどパンパンに料理を詰め込もうとしています
私が分からないだけで皆さんご存知のシステムかなと思って報告しないままでいたのですが、1.1.3.0でも同現象があった事を報告いたします
尚当方データ画像1
画像2
画像3
画像4
では依頼報告や他NPCに話した直後に荷物から引き出していた気がします

1476
名前なし 2023/08/28 (月) 23:42:01 f7f8d@b7109 >> 1452

すみません、違う画像まで貼り付けてしまいました……

1477
名前なし 2023/08/29 (火) 04:47:45 修正 0a369@af41e >> 1452

くえたろうさんの答えから察するに、一品(一つ)のつもりが一品(スタック全部)になっていたのだと思います(要は想定外)。次回アップデートで多分修正されるかと。

1464
名前なし 2023/08/28 (月) 12:38:11 e33f5@8290c

釣りをしたときの魚やアイテムが釣れる確率はどう決められているのでしょうか?
ダンジョンによるものなのかは分かりませんが、差異があるようでレアの出現率が結構変わっていたので…
タウンやはじまりの地においても何か変動する要因があるなら知っておきたいです。

1467
名前なし 2023/08/28 (月) 16:59:33 0a369@af41e >> 1464

とりあえず、はじまりの地・ダンジョン・街で釣れる対象が違うらしいです。釣れる魚の確率は分かりませんがマスクデータで構わないと思います。

1469
くえたろう 2023/08/28 (月) 18:25:06 >> 1467

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、はじまりの地、ダンジョン、町で釣れる魚が変化します。
また、アビリティのレベルや釣り竿の種類によって、釣れる魚の種類が増えます。(よりレアが釣れる)

あとはそれらの条件によって釣れる魚(やアイテム)の中から、
それぞれの魚のヒット率を元にどれかが釣れる形になります。

1465
名前なし 2023/08/28 (月) 14:43:13 cb5cc@7956f

ボスモンスターのレアアイテムの出方について確認させてください。
フィールド上で遭遇する徘徊ボスの場合は宝箱と重なってレアアイテムが出現しました。
ところが、ダンジョンの最後で戦う場合は何度試しても宝箱と別にレアアイテムが出ません。(スキルの本やお金が宝箱と別に出ることはありました)
某wikiでボスモンスターのレアアイテムは宝箱の中身の一つとして出現すると情報があり、戦う場所によってドロップの仕方が違うのでは?と思ったのですが合っているでしょうか。

1466
名前なし 2023/08/28 (月) 16:59:10 修正 c8f94@b4b22

>> 1465
だいたいその理解であってると思います
その場で落とすタイプと宝箱に入ってるタイプがいてダンジョン扱いのマップかつ宝箱落とす奴が後者のタイプになるのかなと

1470
名前なし 2023/08/28 (月) 18:32:53 cb5cc@d7d7d >> 1466

なるほど、回答ありがとうございます。
レアアイテム出ないなと思っていましたが、同じボスモンスターの宝箱で何度か同じアイテムを拾ったのでどうやら既に手に入っていたようです。

1471
くえたろう 2023/08/28 (月) 21:24:14 >> 1470

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
宝箱でレアアイテムが手に入るボスは、基本的にダンジョンでのみで戦える相手になります。
それ以外のボスについては、現在の仕様では一部ボスにのみレアアイテムのドロップがあります。
その際のドロップの仕方は通常の魔物等と同じですので、
スキル書など複数落とした場合は周囲に散らばることもありますm(_ _)m

1472
名前なし 2023/08/28 (月) 21:50:05 ea922@b52b5

二つ質問したいのですが

奴隷商人が売っている魔物ってボス以外は全種類販売されるのでしょうか?
奴隷商人を二人住人に迎えた場合、二人とも同じ販売内容になるのでしょうか?それとも商人ごとに別の内容になりますか?

1473
くえたろう 2023/08/28 (月) 22:32:45 >> 1472

ご質問いただきありがとうございます。

奴隷商人の魔物は、大半は販売されますが全種類ではありません。
例えば「ダンジョンの宝箱の部屋にいるクリスタル」や、
「洋館ダンジョン」「悪夢ダンジョン」「強奪クエスト」などに出現する敵は販売されません。

奴隷商人を複数迎えた場合ですが、それぞれの奴隷商人で異なる奴隷が販売されます。
(もしそうなっていなければお申し付けください)

1474
名前なし 2023/08/28 (月) 22:40:24 ea922@b52b5 >> 1473

回答ありがとうございます。
奴隷商人に頼りきりというわけにもいかないのですね

1478
名前なし 2023/08/29 (火) 19:29:28 584e9@8f3e4

ステータス経験値はステータス上昇時に余剰分が切り捨てられるというのは確認したのですが、では一度に★160などのステータス経験値を得た場合でも★60ぶんは切り捨てられるということで合っていますでしょうか?
その場合、仮に一度に★200のステータス経験値を得ても1しか上昇しないのでしょうか?

1481
くえたろう 2023/08/29 (火) 23:47:01 >> 1478

ご質問いただきありがとうございます。

基本的には切り捨てになります。
また、例えば★x200であっても1の上昇止まりになります。

ただし一部に限り、
「経験の巻物」のように2以上レベルの上がるような例外はあります。

1479
触手 2023/08/29 (火) 19:40:12 6d993@7f0fd

敵として出てくる魔物のグラフィックは変更できますでしょうか?

1482
くえたろう 2023/08/29 (火) 23:49:37 >> 1479

ご質問いただきありがとうございます。
敵のグラフィックは仲間にすれば鏡で変更できますが、
このご質問は「ゲーム内に登場する魔物のグラフィックをオリジナルのものに差し替えたい」の方ですね。

それにつきましては、残念ながら現在の仕様では差し替えの機能はございません。

1480
名前なし 2023/08/29 (火) 23:46:22 11f5c@07395

牛歩ながらゲームを楽しませてもらっております
未クリア故に今後の進行で可能になるのなら申し訳ないのですが、ボスモンスターを仲間にすることは出来るのでしょうか?
個人的に魔女やら無機質系のボスを従えて冒険をしてみたくもありまして…

1483
くえたろう 2023/08/29 (火) 23:52:00 >> 1480

ご質問いただきありがとうございます。
残念ながらボスモンスターを仲間にすることはできません。

特にボスはサイズが異なるので、仮に仲間にできても、
道で詰まったり、大きすぎて主人公が隠れて見えなくなってしまったり、
色々不都合が多そうです(^o^;

1516
名前なし 2023/09/02 (土) 20:10:49 11f5c@07395 >> 1483

回答ありがとうございます
私自身画像サイズの都合上後ろに立つことで主人公が見えなくなるのはご愛敬とし、宝箱をドロップする都合上仲間にするのは難しいと思っており
ポケットでモンスターなダンジョンでは、デカキャラに対して壁等の接触判定を中心1マスに限定してたのもありこの問題については失念しておりました
実際にパンドラで召喚して試したところ確かに1マスの通路を通過することは出来ず、私自身このまま仲間可能になってしまうと立ち位置入れ替えで色々と悪さ出来てしまいそうだなと思いました
上の様な壁などに対する処理を特殊にするのも今からプログラムを変える必要があり、とても現実的ではない問題なので敵専用として割り切ることが出来ました
長文失礼しました