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くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:33:17
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1314
名前なし 2023/08/14 (月) 19:56:42 91f5f@71890

耐性貫通の~~ショック系の魔法だけSEが大きい(ように感じる?)のですが調整は可能でしょうか。
オプションで効果音の音量を下げると一律で下がってしまい他のSEが微音になってしまいまして・・・

1316
くえたろう 2023/08/14 (月) 21:20:02 >> 1314

ご質問いただきありがとうございます。
たしかにショック系は音の大きさが目立つかもしれませんね。
音量を下げるなど調整を行います!

1322
名前なし 2023/08/15 (火) 05:11:34 91f5f@71890 >> 1316

返信遅くなりまして申し訳ありません。
調整検討有難う御座います!

1324
名前なし 2023/08/15 (火) 09:07:31 091ee@d4ad1 >> 1316

ついでに私も一つ、警報の罠もちょっと下げて貰えるとありがたいです…警報なんだからうるさくなきゃ機能しないだろと言われればそうなんですが…

1326
くえたろう 2023/08/15 (火) 10:03:00 >> 1316

そうですね、音量調整をしてみます!

1317
名前なし 2023/08/14 (月) 21:22:02 5b209@545e8

質問なのですが鉱石をフィールドのスポットで採取できる量は減ったのでしょうか?
調合の素材の方の量は変わらないのですが、鉱石の場合、採取量が1もしくは素材を得ることができなかったとなっています。どなたか教えていただけると幸いです。

1318
くえたろう 2023/08/14 (月) 21:26:13 >> 1317

ご質問いただきありがとうございます。
採石量については初期バージョンから変えてはおりません。
(高ランクが出やすくなったなどの改修は行っています)

もしかすると、装備品に「素材採掘」が付与されていたので今まで出やすかったけど、
それを外したがために出にくくなったとかでしょうか?

1319
名前なし 2023/08/14 (月) 22:15:44 5b209@545e8 >> 1318

返信ありがとうございます。
素材採取と素材採掘のアビリティは違うのですね。
素材採掘のアビリティを獲得してまた採石をしてみたいと思います。

1321
名前なし 2023/08/15 (火) 02:25:10 f86d0@f94b3

魔王が出てきて、金よこせイベントが外マップ時に発動し、1歩進んだらあり得ない額の負債になって魔王に全部支配されて住民殺されたけど、これは仕様なのかな

1323
名前なし 2023/08/15 (火) 07:53:18 07705@365ba >> 1321

バージョンは最新(v1.1.2.0)ですか?
多分時間が飛んだのだと思いますが
最新バージョンで一応の対策がされたはずです(原因は不明とのこと)
 
魔王を放置すると信仰度取られるとか負債とか住民が殺される事自体は仕様です

1325
くえたろう 2023/08/15 (火) 10:02:30 >> 1323

ご質問とご回答いただきありがとうございます。

恐らくご回答のとおり、不具合で時間が一気に飛んだのだと思います。
時間が飛ぶ件については申し訳ありません。

「v1.1.2.0」で対策を行っておりますが、
不具合の原因箇所となるものが見当たらない中での対策ですので、
それで解決できているかわかりません。

もし「v1.1.2.0」でも起こりましたらお知らせくださいm(_ _)m

1327
名前なし 2023/08/16 (水) 09:34:56 e31e3@97192

魔王って何種類存在するのでしょうか?

1332
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:25:02 >> 1327

ご質問いただきありがとうございます。
ランダムに出現する魔王の種類は「6種類」になります!

1328
名前なし 2023/08/16 (水) 14:24:41 091ee@d4ad1

腕鎧のガントレットについて、レア装備では無いようですが「生命の」などの接続詞?が付かないようですが仕様なのでしょうか?特に困ってるわけじゃ無いですが前から気になってたので。

1329
名前なし 2023/08/16 (水) 14:51:18 修正 0a369@af41e >> 1328

おそらく、ガントレットの文字数が多くて文字数制限に引っかかって、多彩な修飾語が付けられないからだと思います。
なので自分で〇〇の腕鎧、手甲などに改名するしかないかと。

1330
名前なし 2023/08/16 (水) 15:17:45 b41b9@d4ad1 >> 1329

なるほど、文字数制限でしたか
ご回答ありがとうございます

1333
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:26:18 >> 1329

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
文字数が5文字を超えるかどうかが境目になっています。

1331
名前なし 2023/08/16 (水) 18:14:31 18dba@f8ca1

奈落の迷宮にゴールはあるのでしょうか?
300階超えても終わりが見えないのでゴールがあるかどうか気になります。

1334
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:28:30 >> 1331

ご質問いただきありがとうございます。
奈落の迷宮に終わりはなく、永遠に続くダンジョンになっています。

1335
名前なし 2023/08/16 (水) 19:06:41 18dba@f8ca1 >> 1334

返信ありがとうございます。
せっかくなので敵レベルが300になるまで潜ってみます!

1336
名前なし 2023/08/17 (木) 11:10:05 226c2@af41e

今まであまり気にしていなかったのですが、オプション(その2)の「NPCの男性割合」と「その他の男性割合」とでは何が違うのでしょうか?

1337
くえたろう 2023/08/17 (木) 12:03:48 >> 1336

ご質問いただきありがとうございます。
それぞれ下記のような意味合いになります。

「NPCの男性割合」 → 町の住人や冒険者などの男性割合
「その他の男性割合」 → 魔物などの男性割合

1338
名前なし 2023/08/17 (木) 16:07:30 226c2@af41e >> 1337

ご回答ありがとうございます。

1339
名前なし 2023/08/17 (木) 22:05:41 226c2@af41e >> 1337

余談ですがヘルプに、オプション設定の項目を設けた方が望ましいかもしれません。

1340
くえたろう 2023/08/17 (木) 22:10:41 >> 1337

ですね、オプションのヘルプ関連は拡充していく予定です!

1341
名前なし 2023/08/17 (木) 22:47:02 af686@96ade

鍛冶屋で鍛冶をする際なのですが、使用時に表示される鉱石の残数って何を参照しておりますでしょうか?
預けたものを全て引き出した際は手持ちの個数と一致している感じはするのですが、逆に預けて手持ちを0にした際は預り所の個数とは一致せず、中途半端な個数が表示されるので何かなーと
調合についても同じような感じでした

1345
くえたろう 2023/08/18 (金) 18:15:03 >> 1341

ご質問いただきありがとうございます。
鉱石で参照しているのは、「手持ちのもの」と「素材収納袋のもの」になります。
そのため、恐らく素材収納袋にいくつか入っているのではと思います。

1349
名前なし 2023/08/18 (金) 19:12:24 af686@96ade >> 1345

ありがとうございます!
素材袋に入れると自動的に預り所に行くものと勘違いしてました
全て素材袋に入れるようにします

1342
名前なし 2023/08/17 (木) 23:35:20 29d1d@d5f54

■v1.1.2.0で追加されたバザーで販売される「恋人偽造人形」について
6月に開催されたバザーで3人の商人から15回ほど品揃え変更後の商品の確認をしたのですが
「恋人偽造人形」が販売されませんでした。
販売されるにあたりなにか特別な条件などありますでしょうか?
※私のVerは1.1.3.0です。

1346
くえたろう 2023/08/18 (金) 18:17:48 >> 1342

ご質問いただきありがとうございます。
販売されるにあたり、特に特別な条件はありません。
実装上は10%くらいの確率で陳列されるので、もう少し粘っていただければ出るかもしれません。

1343
c 2023/08/18 (金) 04:00:57 修正 8d324@2052a

スキル「灼熱の身体」を主人公に覚えさせて隣接した仲間と一緒に戦闘していると仲間にも灼熱の身体が発動し、火傷を負うことがありますがこれは仕様なのでしょうか?

1347
くえたろう 2023/08/18 (金) 18:19:33 >> 1343

ご質問いただきありがとうございます。

攻撃に対して行われるカウンターですので、隣接しただけでは発動しないはず...
何か巻き込み系の攻撃に主人公が巻き込まれたとかでしょうか...

1350

ご返信ありがとうございます。
当時の状況を画像に残しています。(画像中の主人公名は伏せております)
さるにはスキル「回転斬り」を覚えさせているので、くえたろう様の仰られた通り主人公が回転斬りに巻き込まれ、灼熱の身体が発動したのかもしれません。
お手間を取らせ申し訳ありませんm(__)m
画像1

1344
名前なし 2023/08/18 (金) 13:48:46 87c90@93675

サブタウン作ったことないから質問ですが、住人の人数はマイタウンやサブ全部含めて30名までなんでしょうか?

1348
くえたろう 2023/08/18 (金) 18:20:23

ご質問いただきありがとうございます。
住人はそれぞれで30人ずつになります。
そのためマイタウンとサブタウン3つを作れば、最大120人まで住人を増やすことができます。

1351
魔王ウィズ信仰の犬ずきトカゲ 2023/08/19 (土) 00:21:59

なんかデフォルトの名前とアイコンの人多いですが実は部屋主以外「名前なし」のデフォルトアイコンを使用するのが暗黙のルールみたいなのってあります?
(恐怖のあまりオリジナル魔王信仰してしまった)

1352
名前なし 2023/08/19 (土) 12:07:56 1b251@fc1da >> 1351

別に無いと思いますよ?
たまに名前設定してる人は居ます

まぁ掲示板の書き込みはIDで個人特定は可能ですし、わざわざアイコンや名前を設定するのが面倒ってだけですね

1353
くえたろう 2023/08/19 (土) 13:17:52 >> 1352

ご質問いただきありがとうございます。
アカウントなど作らずに投稿ができる敷居の低い掲示板ですので、
皆気軽に投稿いただいているためと思います!

1354
魔王ウィズ信仰の犬ずきトカゲ 2023/08/19 (土) 16:18:32 >> 1352

二人ともありがとうございます!

1355
名前なし 2023/08/20 (日) 13:18:01 3caf8@d0ccc

既出だったらすみません。
以前のアップデートで追加されたゲームパッド向けのショートカットキーで9番に登録したショートカットがLボタンと被って使えないのですが、設定のどこかをいじったら使えるようにできたりしますか?

1356
くえたろう 2023/08/20 (日) 14:57:18 >> 1355

ご質問いただきありがとうございます。
ゲームパッドのショートカットは確か0~8の9つまでの設定で、
キーボードと異なり1つ少なかったように思います。

もし「9番」というのが「0」のことでしたら、L+Rで実行できます。

一方で「9」だった場合は元々ゲームパッドでは実行できないものに思えますので、
L2+ボタンなどで「11~」に割り当てし直していただくのが良いかもしれません。

1360
名前なし 2023/08/20 (日) 19:09:08 174b5@d0ccc >> 1356

ご返答ありがとうございます。
L2,R2ボタンの設定にし直して11に割り当て出来ました。
こちらの設定だと0~8,10~18まで使えるんですね。今までL1ボタンの方でしか登録してませんでした:( ;´꒳`;):

1357
ななしのよっしん 2023/08/20 (日) 15:00:07 94a1e@d2fc4

今回Ver1.1.3.0にしたところ、マイタウンのBGM変更で海賊のアジトの音楽が選べなくなってました。
または、Verが変わるとアジトへもう一度赴かないとBGMが解放されないのでしょうか。
Ver1.1.1.0の時に購入させていただき、段階的にVerを上げてプレイしております。
Ver1.1.2.0の時は選べていました。

それと、認知度の所有上限は9.9が限界でしょうか。

1358
くえたろう 2023/08/20 (日) 15:20:27 >> 1357

ご質問いただきありがとうございます。
海賊のアジトの音楽は、バージョン関わらず選択できない仕様となっております。
そのため、何か思い違いか、それとも不具合で選べてしまっていたのかもしれません。

しかし海賊のアジトは人気ですね...(笑)
BGM開放まわりのイベントはまだ実装していないので、そちらも進めてまいりますm(_ _)m

1359
ななしのよっしん 2023/08/20 (日) 15:32:02 94a1e@d2fc4 >> 1358

返答ありがとうございます。
あの音楽が選べたのは不具合だったのですね。
アジトの扉を調べた後、入れない旨をエルクールへ報告に行く…の段階の時にマイタウンであのBGMが選べていました。
当時は農場が真横に一つだけ、サブタウン無し、世界の開放度MAXの状態でした。
(不意の物だったので再現ができず、詳細に説明できず申し訳ありません。)

ありがとうございました。

1361
名前なし 2023/08/21 (月) 09:48:10 cb5cc@10eb5

装備品に付いているカウンタースキルも、本で覚えたスキルと同じく適正装備の有無が影響するのでしょうか?

1364
くえたろう 2023/08/21 (月) 20:03:12 >> 1361

ご質問いただきありがとうございます。

いえ、装備によるカウンターは適正装備に関係無く性能が発揮されます。

1367
名前なし 2023/08/21 (月) 21:12:45 cb5cc@3c7b2 >> 1364

回答ありがとうございます
なるほどそれなら装備品のカウンタースキルは結構な価値がありますね
厳選候補がまた一つ…

1362
名前なし 2023/08/21 (月) 11:32:50 ec372@c60f9

既出でしたらすみません
神の眷属が狩猟スキルで倒しても肉を落とさないようなのですが仕様でしょうか
普通のアイテムのドロップもないような気が…
あと、細かいことですが我が子をマイタウンで住人にして、一緒に出掛けない?を選ぶと返答が・・・。となります

1365
くえたろう 2023/08/21 (月) 20:05:03 >> 1362

ご質問いただきありがとうございます。
眷属についてはアイテムをドロップしない設定になっていますので、
それによって肉も落とさないものと思います。

また、我が子の住人化は当初想定していなかったものなので、
セリフが存在しないものと思います。
セリフを補完します!

1363

状態異常魔法の確率はどのようなものに影響されますか?

1366
くえたろう 2023/08/21 (月) 20:09:53 >> 1363

ご質問いただきありがとうございます。

状態異常の確率は、「スキルレベル」と「相手の精神力」に影響します。

スキルレベルが上がるほど必要となる精神力が増大し、
対象キャラクターがその精神力より低ければ命中率が上がり、
高ければ命中率が減ります。

そのため、ポイズンLv1(70%で毒)があったとき、
低レベルの敵には表記に近い確率で成功しても、
高レベルの敵には全然成功しないなどが起こります。

1369
名前なし 2023/08/22 (火) 04:11:01 0a369@af41e >> 1366

???
スキルレベルと主人公の精神力vs対象の精神力という事でしょうか? それとも主人公の精神力は関係ない?

1374
名前なし 2023/08/22 (火) 10:08:56 修正 c8f94@b4b22 >> 1366

攻撃側の精神力は関係ないですね
攻撃側のスキルレベル&付与率vs相手の精神力&耐性という構図になると思います
付与率を上げる能力はスキルの祈りや温泉、一部の装備等で上がる状態与+○○という項目になります

1378
名前なし 2023/08/22 (火) 19:06:35 0a369@af41e >> 1366

回答有難うございます。

1368
名前なし 2023/08/21 (月) 21:36:09 af686@96ade

仲間とダンジョンに潜っている際に、階段は〇〇の方角にあるかも、みたいなメッセージを喋る場合があるのですがこれは仲間限定の能力でしょうか?

1379
くえたろう 2023/08/22 (火) 21:15:24 >> 1368

ご質問いただきありがとうございます。
方角については同行者であれば仲間でなくても喋ると思います。
ただし喋る条件として、そのキャラが「物体感知」を覚えている必要があります。

1390
名前なし 2023/08/23 (水) 09:34:03 af686@96ade >> 1379

回答ありがとうございます!承知しました

1370
名前なし 2023/08/22 (火) 04:16:09 0a369@af41e

武器はランクと装備者のレベルで減衰する表記がありますが、防具や装飾品もそうなのでしょうか?

1375
名前なし 2023/08/22 (火) 10:12:27 c8f94@b4b22 >> 1370

防具にはランクによる減衰はないですよ

1377
名前なし 2023/08/22 (火) 14:03:19 0a369@af41e >> 1375

回答有難うございます

1380
くえたろう 2023/08/22 (火) 21:15:38 >> 1375

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

1371
名前なし 2023/08/22 (火) 08:29:25 226c2@af41e

ギルドで購入した戦術ですが、どうすれば確認できるでしょうか?

1373
名前なし 2023/08/22 (火) 09:30:20 aa743@b54b7 >> 1371
1376
名前なし 2023/08/22 (火) 14:02:48 0a369@af41e >> 1371

tnk

1381
くえたろう 2023/08/22 (火) 21:16:02 >> 1376

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

1382
名前なし 2023/08/22 (火) 22:05:49 dcf08@291c2

警備隊(吟遊詩人)Lv.40 攻略中ですがなかなか同行していただけません
好感と理解度以外にレベル差に因る制限等あるのでしょうか?(当方引きこもりLv.1)
P.S.経験値破棄マスク有難うございます。& 未拡張でマイタウン欲しいです(認知度10倍でもw)。

1388
名前なし 2023/08/23 (水) 07:01:26 c8f94@b4b22 >> 1382

>> 1113の作者さんの回答が参考になるかと

1393
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:17:06 >> 1388

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

また、第一弾の拡張は、操作やゲームシステムを理解していただくために、
アイテム交換なしで拡張のみに限定したいです。
そのため、恐れ入りますが1回拡張をお願いしますm(_ _)m

1399
名前なし 2023/08/23 (水) 22:25:58 f102f@291c2 >> 1382

>> 1388有難うございます。ひょっとしたら確率0のケースなのかもしれませんね
>> 1393(くえたろう様)有難うございます。社会復帰(w)してから楽しませて頂きます。

1383
名前なし 2023/08/22 (火) 22:14:22 修正 ae497@82eb2

弱化耐性の巻物って装備品以外にも使えるようになっている意味はあるのでしょうか?
装備品以外に弱化がついたことがなく、装備軽量化の巻物は装備品にのみ使える様になっていたので疑問に感じた次第です。

1387
名前なし 2023/08/23 (水) 06:57:34 c8f94@b4b22 >> 1383

性能的な意味はないです
しいて言えばアイテム情報に弱化耐性が加わる関係で完全に一致はしなくなるためスタックしなくなる…言い換えれば別スタックで管理できる点でメリットにもデメリットにもなりえます

1394
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:17:53 >> 1387

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり意味がないので、装備品に限定するよう検討します!

1398
名前なし 2023/08/23 (水) 18:34:59 ae497@82eb2 >> 1387

>> 1387>> 1394
回答の方有難う御座います。
現在の状況と検討の方、承知しました。

1384
始まりの地の柿の木 2023/08/23 (水) 01:09:29 02e0f@858ec

状態異常について質問させていただきます
毒などスップダメージを引き起こす状態異常はスキルのランクが高いと威力が高くなりましたが確率はほぼ同じ
麻痺・眠り 魅了・洗脳 暗黒・混乱・鈍足 沈黙・忘却・封印 それらの状態異常はランクにどう影響を受けるのでしょうか?

1395
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:18:58 >> 1384

ご質問いただきありがとうございます。
麻痺などの効果については、ランクに関わらず一定になりますm(_ _)m

1385
始まりの地の柿の木2本目 2023/08/23 (水) 01:20:33 02e0f@858ec

それとボス等にZで干渉してステータスをみると状態異常耐性が500%と入ってますが500%と100%の違いは何でしょうか?

1386
名前なし 2023/08/23 (水) 02:02:54 07705@365ba >> 1385

1384とまとめて回答
1366に回答があるように
状態異常系スキルのランク=相手の必要抵抗精神力基本値
耐性100%だと場合(スキルランクとスキル成功率と相手の精神力)によっては利く可能性もあるかと
500%だとその可能性が無くなる、つまり無効と同義になる
って事で合っているはずです
 
これは自分(プレイヤー側)の抵抗が100%だった場合も同じ
(100%で安心してると……抜かれる事がある)

1389
名前なし 2023/08/23 (水) 07:11:17 修正 c8f94@b4b22 >> 1385

説明文の付与確立はランクによる違いはありませんが、実際はランクvs精神の結果で付与率に補正が付き、耐性を抜きやすくなってるので効きやすくもなってますよ
安心してお使いください

耐性100と500の違いについては>> 1386さんのご回答の通りだと思います
頑張ればまだ抜ける目があるのか、抜くことがほぼ不可能な完全耐性持ちかの違いという理解であってるかと

余談ですが呪われた耐性ギフトを使わせることで耐性500すら抜く事が理論上は可能です。

1396
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:21:57 >> 1389

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

500%は完全耐性の目的で設定しております。
(といっても、ご回答のとおり理論上抜くことが可能ではあります)

また、敵の一部スキルによっては「150%で呪い」のようなものもありますので、
その場合は100%だと突破されたりもします。