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くえたろう
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運に関しての質問なのですが宝箱から出現した品や店売り品の品質、ランダムイベントで良いことが起きる可能性等に影響は有りますでしょうか?また、影響がある場合仲間の運も影響しますか?
ご質問いただきありがとうございます。
運は基本的にカウンタースキルの発動率などに影響し、宝箱や品質などには影響しません。(仲間も同様)
それらは運によらない完全ランダムになります。
大変分かりやすい質問誠にありがとうございました!
誤記申し訳ございません。
質問→回答
摂理の魔弾について質問ですが、属性問わず知力依存のスキルって合ってるでしょうか。
v1.1.1.0で試してみたところ、属性によって依存ステータスが変わる気がするので。
摂理魔法は説明文にもあるように装備している武器の属性に変わります
また、属性は物理(斬打突)は力
魔法(火水土風光闇)は知恵を参照します
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
回答ありがとうございます。
ちなみに二刀流などで違う属性の武器を装備しているとき、どのように属性を参照するでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
二刀流の場合はそれぞれで計算されます!
例えば 拳と剣で二刀流していた場合は、下記のようになります。
1.拳で命中判定&ダメージ計算
2.剣で命中判定&ダメージ計算(&二刀流によるダメージ減衰)
3.「1.」と「2.」の合計をダメージとして画面に表示
スキルの斬攻撃力上昇や光攻撃力上昇などは同属性スキルにも効果ありますか?
それとも通常攻撃のみでしょうか?
スキル威力考慮したら力や知力上昇の方がいいのでしょうか
ご質問いただきありがとうございます。
はい、例えば「火攻撃力上昇」なら、「ファイアボール」などの同属性スキルにも効果があります。
もちろん、武器に火属性が付いていれば、それにも効果があります。
知力を高めるか属性攻撃力を高めるかはプレイスタイルに合わせていただければ大丈夫です!
知力(力)は属性UPよりもダメージ上昇量が控えめなので、
複数属性を活用したいなら知力(力)でまんべんなく強化、
単一属性の特化型にするならその属性UPを多数積んで超強化のようにできます。
作成した冒険者は登場をしないにした場合はそのセーブデータでは変更できないのでしょうか
魅力的な冒険者沢山作られているので登場してほしいと思いましたが最初にしないように設定してしまっており…
>> 908
こちらが回答になるかと思います
ありがとうございます
つまり新しいセーブデータ作って登場するようにすれば他のデータでも登場するようになるってことですよね?
「作成した冒険者の登場」を後からON/OFFする方法がわからないですね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
今プログラムを確認していたのですが、>> 908の回答が誤りでした...
申し訳ございません!
最初にON/OFFを選んだものがずっと影響していそうでした。
何か設定を途中で切り替えられるような仕組みを検討します!
はじめまして楽しく異世界の創造者をプレイさせてもらっています。
「状態与」のステータスの件での質問をさせていただきたいのですが「状態与」はこちらからの攻撃時の敵への状態付与率の加算値といった認識であっていますでしょうか?
またその場合、「状態与」のステータスは遠隔武器にも適用されますでしょうか?
あくまで私個人の体感でのお話となり恐縮なのですが、ギルドの魔物殲滅クエストやボス戦を何戦も行うと状態与+60%状態で画像中のピストルでの射撃時と出血20・毒+混乱6付与のクサナギソードでの斬撃時では敵への状態付与確率が明らかに剣の毒・混乱の状態付与率が高く感じられました。
質問の内容が過去の方と重複されている場合、申し訳ございません。
ご質問いただきありがとうございます。
「状態与」は武器やスキル問わず、状態異常を与えるものに効果があります。
ですのでピストルでもクサナギソードでも、どちらも同じように効果があると思います。
調査して不具合が見つかったら修正します!m(_ _)m
早速ご返信をいただきありがとうございます。
「状態与」の効果の件、承知致しました。
今後も楽しく遊ばせてもらえたらと思いますm(__)m
冒険者を引退させた後新しく来るランダム冒険者のレベルってもしかして主人公依存じゃ無いですか?
偽造通知配りまくってるんですが新人(と思わしき人)が低レベルばかりなので…
ご質問いただきありがとうございます。
最初の冒険者も追加の冒険者も、Lvは一定範囲でランダムになっています。
(=プレイヤーのLv依存ではない)
育ったプレイヤーからすると、最高Lvでも低レベルと感じてしまうかもしれません...
マイタウンのチュートリアルはありますか?ベットの設定とかよくわからなくて
物欄→ベッドマスの上に右クリックすれば設定できます、店番も同じ要領で設定できますこっちは先に店番にしたい対象の行動ルールを商人にする必要があります
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
マイタウンまわりは、どこかでヘルプに詳細をまとめたいですね...
(ベッドやカウンター、マイタウンルール、名簿など色々)
ヒヨコが死の歌を歌ってくれません
何か条件はありますか?他の歌は歌ってくれます
ご質問いただきありがとうございます。
「死の歌」は今の処理的にうまく使用してくれないみたいです...
何か対策を考えます!
また、それにより「死の歌」を標準で覚えている敵が「死の歌」をしてきていないので、
対策後はそれを歌われる可能性があります!
耐性[全]が付いている装備を付けても爆弾での爆発のダメージが変わりませんでした。
これは仕様ということでしょうか?
>> 639
全耐性は「状態異状のみ」で、爆発は含まれません。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、[全]は状態異常に対する補正となります。
そのため爆発については補正されませんm(_ _)m
農家以外の仲間に農作業を覚えさせたいのですが、どうやって覚えさせればいいのでしょうか?
アビリティは学園の教師から教われますが、何が出るかは運なので時間経過等で対処する必要があります。
いや、アビリティ「農作業」だけは教師のラインナップに出てこないと思いますよ
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、今の仕様では「農作業」をNPCに覚えさせることができません。
使用用途はかなり限定的になりそうなアビリティですが、
学院でNPCも覚えられるようにするか検討します!
うん・・・?農作業持ってるけど、農家から教わった覚えがないんだが、記憶にないだけかな。
誤レス申し訳ありません。
記憶違いだったらすみません、主人公だけは学園で覚えられると聞いたことがあるような気がします。
もしかしたらそれで覚えたのではないでしょうか。
なるほど、それかもですね。ご指摘ありがとうございます。
鍛冶についての質問です。
①ヒヒイロカネ、アダマンタイトetcと言った素材のランクは完成品のどこに影響していますか?
私の認識では品質の確率は変わる、ランクは素材の消費数依存だから素材は関係ないという感じですが正しいですか?
また、付くアビリティ(品質が良くなるから間接的に…という影響は除いて)や武器防具の細かい種別(疾風靴とかグラビティとか)は変化しますか?
②敵や宝箱のランダムドロップでは出るが、鍛冶では出ない武器防具の細かい種別はありますか?
おそらくあると思いますが一応……
武者鎧や巫女服などの特殊だけど一般名詞っぽいものは普通に出るのかなと気になってます
ご質問いただきありがとうございます。
基本的には、鉱石の種類により品質が変わり、投入数によりランクが変わります。
それ以外には特に影響はありませんので、付与されるアビリティは品質によりランダム、
生成される種別(剣/刀など)もランダムになっています。
また、現在の仕様の鍛冶は基本装備品しか生成できないため、
武者鎧のようなレア装備は鍛冶では登場していません。
将来的には鍛冶専用の装備品などができるように検討しています。
(その場合は恐らく、武者鎧などの既存装備品ではなく、
鍛冶専用レア装備を登場させて、それに何か特徴のある付与を加えるかたちになるかと思います)
最後の段階と思われる世界拡張(拡張後にはじまりの卵を調べても「世界を拡張する」が表示されなくなる)でワールドマップが広がっているように見えなかったので質問です
世界の拡張段階でワールドの範囲(陸地じゃない場所含めて20x20とか)はどういうふうに変わっていくのでしょうか
ご質問いただきありがとうございます。
世界の拡張は、1回実行する毎に「一定の割合の陸地」が生成されるようになっています。
また、広がり方はランダムなところがあるので、ロードしてやり直すと違った広がり方をする場合があります。
ただし世界の形は最初に定義されていますので、
途中でロードし直したとしても最終的には同じ結果になります。
ご質問の「最後の段階」については、恐らく「拡張される陸地が数マス程度」だったため、
変化が見られなかったのだと思います。
アップロードされているマイタウンを導入する方法ってどこかに記載されていますか?
そのうち製作者がマイタウン関連のチュートリアルを書くじゃない?他の方のマイタウン導入は自分のマイタウンに入る→このマップを編集する→ファイルからマップを読み込む
ありがとうございます。自分のマイタウンをアップロードするにはどうしたらいいかも教えていただけませんか?
同じく自分のマイタウンに入る→このマップを編集する→マップをファイルに書き出す
あとはそのファイルをアップロードすればおk
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
導入方法などは、どこかでまとめてヘルプに記載します!
会話ファイルの読込範囲を100010にしても10009のファイルまでしか選べなかったのですが、会話ファイルって9個までしか読み込めないですか?
それとも書き方が間違ってるんでしょうか?
100010では無く10010にしても読み込めませんか?
いけました、ありがとうございます!
1000~じゃないといけないのかとめちゃくちゃ勘違いしてました、申し訳ない…
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決してよかったです!
>> 1205
>> 1206
それで合ってますよ。
自分が>> 1205さんと同じ疑問をもってコメントしたことあるので、その返答で確認してますw
不具合板の288
ご回答いただきありがとうございます!
農作業は現在主人公のみが取得可能なため、将来のアップデートで仲間も覚えられるようにする予定です!
追加冒険者ONでゲームを開始し、その後別の冒険者を追加登録した場合同じデータでその冒険者は登場するのでしぃうか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、冒険者が引退したあとに入れ替わりで登場します。
(ただし登場するかどうかは、追加登録冒険者の中からランダムに選ばれます)
王子からアイテムが急に盗めなくなったのですが、仕様でしょうか?
v1.1.1.0で、盗むlvは31なのですが・・・
以前までは盗めていました。
まず王子の装備を確認して盗みガードが付いた装備を持っていないか確認してください
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
恐らくご回答のとおりと思います!
盗みを阻害する装備をしている可能性が高いです。
盗みガード+4の装備を渡してしまったようです・・・涙
そんなアビリティがあったのですね。
別の装備を渡したり、試行錯誤してみます。
回答ありがとうございました。
前にどこかで見たんですけど、世界を拡張せずにラスボスまで行くにはどうすればいいんですか?
拡張しないと女神出ませんよね?
>> 1227
一瞬で自己解決しました。裏ダンジョン生えてる光景を見てラスボスまで未拡張だと思ったんですけど、ノーセーブだから巻き戻ったとき初期セーブの世界に裏ダンジョンが生えるわけですね…
ご質問いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
まったく予想していなかったプレイスタイルでした(笑)
マイタウンルールを商人に設定してカウンターに指定しても言うことを聞くキャラと聞かないキャラがいるのはなぜなのでしょうか?原因が全く分からないので教えていただけたら助かります。同様の質問があり解答を見落としていたら申し訳ないです。よろしくお願いいたします。
ご質問いただきありがとうございます。
カウンターは、「そのキャラクターの部屋の中にあるものを使用する」というルールがあります。
また、「そのキャラクターの部屋」にするには、
壁で囲って扉を付けてベッドを置いてベッドに商人を指定する必要があります。
そのため、言うことを聞かないキャラクターは、その部屋が認識されていないのかもしれません。
いつも時間楽しく遊ばせてもらっています。
創造主による武器製作のグラフィックは一般的な物のみでレア武器系グラフィックの製作は今のところできないのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
鍛冶で作り出す装備品のことですね。
現在の使用では一般的なものしか生成できませんので、ご指摘のとおりになります。
将来的には鍛冶専用の装備品などを登場させようと思っています。
マイ&サブタウンの販売商品の手数料が低い時と異様に高い時があるのですがどういうことでしょうか?
低い時は1000程度なのに高い時は5万以上行きます
手数料は交渉レベルで決まるようですが合計で算出されているわけではなく毎回ランダムで1人選ばれているのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、ご指摘通りのような仕様になっています。
商人それぞれでランダムに販売判定が行われ、
販売できた際に「その商人の交渉レベル」によって手数料が計算されます。
また、交渉レベルが高いほど販売してくれる確率も高まります。
そのため、交渉レベルの高い商人が販売したときは手数料が異様に高くなったりします。
ちょっとわかりにくいかもなんですが登録した冒険者を仲間にした後、同じ登録冒険者が再度出現したんですがこれは仕様で問題ないでしょうか?
ちなみに追放とかしたわけではなくパーティーメンバーとして連れまわしてる時に見かけました
ご質問いただきありがとうございます。
内部的な仕様でいうと「登録した冒険者」はIDが固定なので、
再度出現しようとするとIDが被ってしまって登場できないものと思います。
そのため、登録した冒険者に2つ登録があるのか、
もしくは一度登録したあとにゲームを開始し、
その後に冒険者を同じ条件で作り直したなどで被ってしまったとかでしょうか...
現在2キャラほど同じような状態で1人は登録しなおした記憶があるのでそのパターンだと思うんですが、もう一人が一回登録した後何かしたといったことはなかったと思います
状況が違うかもですが、私が実際に遊んでて起こったことだと
1.冒険者Aを登録、ゲーム内で出現を確認、セーブ
2.バージョンアップしたのでセーブデータを移植、その際に冒険者Aを削除し、別枠にもう一度冒険者Aを登録
3.ゲーム内で冒険者A(旧)と冒険者A(新)が出現することを確認
なので、一度登録した冒険者がゲーム内に生成された場合、キャラはセーブデータに依存するので
登録から抹消しても消えない仕様と思われます
ご回答いただきありがとうございます。
このパターンですとIDが変わるため、重複して登場します!
ですのでこれと同じかこれに近い状態になったのだと思いますm(_ _)m
盗みはどこで習えるのでしょうか
アビリティを教えてくれる教師から教えてもらえます
盗むはわりと特殊なアビリティなので、押しつけを教えてくれるドM騎士様みたいな感じで
固有NPCのクエストで教わったりするのかと思って、私も最初の頃スラム街を渡り歩いてましたねw
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
スラム街には盗みを教えられそうなNPCが見当たらなかったので、
教師からのみ教わることができます。
今思えば、乞食あたりが教えてくれる仕様にするのも良いかもですね。