ご要望いただきありがとうございます。
スキルの改造は魅力的ですが、改造機能を作る難易度が高いのと、
今のようなランダムにスキルを取得する必要性が下がってしまうのが難しいところですね(^o^;
例えばエレメンタルフレア(4属性攻撃)のようなものに属性変更や状態異常追加などを行いたいとき、
「"4属性のどの属性に対して設定するか"などを指定する仕組み」が必要であるなど単純に設定ができません。
(さらにエレメンタルフレアはダメージ計算式も特殊)
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むー残念
バインドショットを突属性にしたかったり流血撃ちを斬属性にしたかった…