要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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要望というか提案なのですが、処理の関係でマイタウンの人数を増やすのが難しそうなら
もう一つ作れるようにするってのはどうでしょうか?
また、もう少し大きいマイタウンも作れるようにして頂けるとありがたいです
マイタウンやっぱり土地が狭いですよね
一戸建てで建ててあげたいけど、土地が狭すぎて30人分のベッドを考えると
最終的に長屋になっちゃいます
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウン2個は設計上変更箇所が多いので、
何かマイタウンとは違う、キャラを留めておく施設のようなものを検討します。
施設はマンションみたいな感じで、1部屋1部屋にキャラがいて、
キャラをマイタウンに戻したり、マイタウンからマンションに移動させたりできる感じに...
また、マイタウンの土地を増やすのは、今の設計では処理が重くなってしまうのが悩ましいところです(^o^;
かけら系は下位のやつを消費して上位のやつに合成あるいは交換できないでしょうか、目当てのかけらは全然出ないから困る
同種交換/合成なら下位5:上位1、別種なら10:1とか...
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
止め時がわからないくらい楽しんでます!
すみません、2つ要望を出させてもらいます。
・魔物を捕まえたとき、研究所に送る前にスリップダメージや周りの敵からの攻撃ですぐに死んでしまうことがありますが、
どうにか回避できませんかね(仲間になったら全快するとか、1TだけHP減らなくなるとか)
研究所に送れなくなってしまうので、MAXギリギリの仲間人数だと困りますし、微々たるものですが認知度が下がり、音が鳴るのも切ないです。
・装備アビリティの合成やら移植やら遠い未来にでもできると嬉しいです。
楽しんでいただきありがとうございます!
魔物については全回復するようなものを検討します!
装備アビリティの移植などは、単純に実装すると移植をすれば武器の吟味などが不要になってしまいそうなので、
何かレアアイテムにしたり、制限をつけたりなものになりそうです!
合成するようなものが好きなんですよねー。
魔物同士とかアイテム同士で別のものにとか、強化とか。
確かに移植だけだとアレですね。
2つの装備の青赤要素をまとめて、そこからランダム再抽選とかですかねー。
習得しているスキルを本に戻す方法が欲しいです
操作できるキャラは主人公だけなので戦闘スタイル変えようとすると前のスキルはまた集め直す必要があるのは結構面倒です、特に魔法以外は店がないので余計に
操作を主人公以外に出来るのであればそれでも構いません
むしろそっちの方が仲間集めが楽しくなるので嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
スキル書に戻すアイテムなどを検討します!
また、そのアイテムは主人公か仲間かしか使用できない感じになると思います。
睡眠の際のUIを見直して欲しいです。
今は「一人で寝る」と「誰かと一緒に寝る」がズラーっと並んでいる方式ですが、これを
・寝方を選ぶ→誰と一緒に寝るかの画面に一人で寝る選択肢を追加 という形にしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに睡眠関連は後付けで多くの項目が増えたので今のようにズラーっと並ぶかたちになってしまっています。
選択肢の表示変更を検討します!
毎日楽しくプレイさせていただいています。キャラメイクがとても楽しいです。
ムラムラした時に一緒に寝た時、その他特定の選択肢を選んだ際にプレイヤーが自作した画像を表示する機能は追加できないでしょうか。
また、複数の仲間と一緒に寝る等の選択肢があれば面白いかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、アップローダで提供されるオリジナルの冒険者に限ると思いますが、
一枚絵などを出せるようにするのは良いかもしれませんね。
複数の仲間と寝るは、効果の差別化などが難しそうなのでまずは検討をします!
遠隔補助状態の時バフをかけ終わっていたら必ず体力回復を頻繁使うようにしてください。
回復する時としない時の差がひどいです。
あと装備は適正装備をしていてもバフをかけない時があります。
ご回答いただきありがとうございます。
回復行動を行わないということは、回復に関する行動ルールの条件に合致していないのだと思います。
行動ルールの設定で、HPが90%以下になったら回復 など条件を緩和すれば、回復行動を行う可能性は高くなると思います。
マイタウンに誘った冒険者や行商人がたまに別の町やダンジョンで現れるようにしていただきたいです。
ずっとマイタウンに定住しているので本当に冒険や行商してるか?と思ってしまいます。
マイタウンの教会に固定している神父がフィールドイベントで出てきましたよ
同名&同フェイスの別NPCかとも思ったけど溺愛の数値で同じキャラと判断しました
他にも放浪している住人はいそうです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
マイタウンの住人になると扱いが変化するのでうまくいくかどうかわかりませんが、検討します!
>> 609
ご回答ありがとうございます
作者様のおっしゃる通り、今から大部分スキルの仕様を変更のは非常に工数がかさみますし
「スキルレベルの影響」がただでさえ考慮が難しいものがある(攻撃しないスキルですね)所にさらにそういったスキルを追加するのが難しい
そのため私も現実的でないと考えます
冷静に紐解くと、前提は結局「武器の攻撃力などが高いものを求めるモチベーションが低い(スキルのほうが重要度が高い)」というバランス面の問題があり、
現状通常攻撃よりもスキルのほうが燃費を考慮しても強いから「スキルに武器の威力を乗せたい」等の要望が出ているのだと考えます
であるならば、根本的な解決かは怪しいところですが、ある意味根本に手を付ける案として「通常攻撃を強化するパッシブスキルの追加」なんかがあると思います
たとえば〔剣マスタリー〕なら「≪剣≫による通常攻撃時の攻撃力を○%(Rankで変化)強化(し、通常攻撃時にSPをn消費する)」などです
(固定値強化ではなく割合であるのはそうでないと装備の意味上昇に寄与しないからですね)
これなら既存スキルへの影響も武器の仕様変更も必要なく、武器の斬攻などを厳選する意味も出るんじゃないかと思います
カウンターにもパッシブを乗せるかはお任せします
ご要望いただきありがとうございます。
検討します!
是非お願いいたします。
素の攻撃力が高くてアビリティのない武器=ランクが高いけど品質は普通前後の装備の使い道も増えると思いますし
銅~銀が採掘で手に入りやすくこれで鍛冶すると上記の装備になりやすいので、序盤での鍛冶の価値も増えると思います
通常攻撃に特化したキャラ、というのも初心者が要素(装備の品質やスキルの強い弱い)を削って考えやすいし
属性付与系の効果も実感しやすい
そして長期戦(十数階建てなど)を考慮した場合上級者でも面白いコンセプトなんじゃないかなー、と
二週目に1人だけ仲間を連れていきたい。(主人公と同じレベルで)
それが無理でも、結婚したキャラの名前が入った特殊なアイテムとかの引き継ぎとかあると嬉しい
欲をいえば共に過ごした自作キャラやNPCは少なからず愛着あるので全員引き継ぎたいですねぇ
いわゆる強くてニューゲームとして「マイタウンを住人ごと全て引き継ぐ」などあれば最高
ご要望いただきありがとうございます。
NPCなどの引き継ぎを検討します!
爆破願望女騎士の頑強は5.0でもいいのではと思った
というかユニーク固有ジョブキャラは転職でステ調整出来ないし
成長率はやや高めに設定しててもいいんじゃないかなと思います
一般職は合計24だけどユニーク職は合計28くらいとか
ご要望いただきありがとうございます。
そのキャラはステータスの再調整をしても良いかもしれませんね。
また、固有NPCだけ合計値を上げるのはあまりしない方が良いかと思いました。
もしそうすると、転職できないとしても他キャラよりステ値が高くなり、特別扱い感が出てしまうなと。
そういえば「仲間をマイタウンの住民にしたい」って要望はあったけど、これはまだ上がってないみたいなので一応
奴隷商人から奴隷を購入するとき、仲間じゃなくてマイタウンの住民にする選択肢が欲しいです
同様に、奴隷商人の奴隷候補に武器屋や鑑定士などの住人用の職業も出てほしいです
商人や鑑定士などの手に職を持ってる人は奴隷落ちしないってことなんでしょう
逆に言えば奴隷落ちしたから仕入れ先との縁が切れて商人として活動的無くなったってことでもあるかも
流石に奴隷として買った人物がいきなり仕入して商売始めるってのも違和感あるし
手に職持ってる人はちゃんと街で仲良くなって勧誘しましょうってことかな?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
マイタウンの住人にするご要望を検討します。
武器屋などの奴隷候補は、ご回答のとおりです。
それに、奴隷なのに主人に対して商売をするのも変なので、奴隷候補に入れることはないかと思いますm(_ _)m
敵を倒した時の台詞のパターンとして視界内の残敵の有無や発言者の残HPで分岐させたりすることは可能でしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
実装はできますが、あまりに細かすぎるとオリジナル会話を作成するのも大変になるので、
どこかでの線引きは必要かと思いましたm(_ _)m
携帯用の調理キットが欲しいです
長いダンジョン攻略してると生肉やら生キノコ齧らないといけないのは料理人として辛いです
ハーレムパーティなので自分は生肉でもいいけど女性陣にはちゃんとしたもの食べさせてあげたい
ダンジョンにたまにかまどが置いてあることがあってそれを使えば料理できないこともないですが、運ですからねえ
宝玉と同じノリで「携帯調理キット(あと15回)」とかほしいですね
ご要望いただきありがとうございます。
ご回答のように回数制限のある調理キットなどがあると良いかもしれませんね。
また、携帯用なので、作ることのできる料理は中ランク止まりになるなど制限がつきそうです。
些細な事柄ではありますが1つだけ失礼します。
一緒に冒険している冒険者をマイタウンに勧誘する場合現在の仕様では一度別れないといけないと思うのですが、街に定住しているキャラクターは別として流浪している冒険者をもう一度探し出して勧誘するのは中々骨が折れるのでその場でマイタウンに勧誘出来るようにしていただく事は可能でしょうか?
過去ログは確認したつもりですが似たような内容の要望等があったり仕様上厳しい感じてあればすみません。
ご要望いただきありがとうございます。
同行中にマイタウンに誘うと「先に行ってるね」といって画面から消えてしまうので、
同行中は選択肢を出さないようにしていました。
それでも問題無ければ同行中でも誘えるようにしようと思います!
お忙しい中返答してくださってありがとうございます。
あくまで1ユーザーの意見ではありますが個人的にはそれでも問題無いのでお手間を取らせるようで申し訳無いのですが可能であれば誘えるようにしていただければとても助かります…!
釣りの!が出てから失敗になるまでの間隔がシビアで触れるだけでいい採取や採掘と比べると厳しいので難易度を緩和して欲しいです
釣りスキルが高いほど猶予時間が伸びたりしてくれると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
「!」が出てすぐに失敗してしまうのは、高ランクの魚がヒットしたからと思います。
そのときに釣りのレベルが低ければ低いほど、失敗するまでの時間が短くなります。
クラゲなどもシビアであれば全体的に緩和します。
回答していただきありがとうございます!
なるほど高ランクの魚程時間が短いせいで即反応したつもりでも失敗してしまうんですね、釣りスキルを20にカンストさせて全身釣り補正で固めて+35上乗せした状態でも一瞬で逃げられてしまう事が有るのですが仕様でしたか・・・高ランク魚恐るべし
野党が大量に出てくるクエストに同行NPCを連れていくとSP上昇や気合溜めなどのスキルをどんどん覚えてしまうので何らかの対策が欲しいです。
仲間に話しかけて、行動ルール(行動)を選ぶと、スキル書を拾わないように設定ができますよ
「同行NPC」は行動ルール設定できないのでという話かと。
仲間ならいいんですけどねー。
同行NPCはスキル所を使わないとかの設定が欲しい所ですね。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
仲間でないNPCは指示が出せないので、覚えまくってしまいますね...
かといって仲間でないのにあれこれルールを指定できるのもやりすぎな気もしますし...
なので今のところ仲間になるまではぐっと堪えるしかないかもしれませんm(_ _)m
奴隷商人から買った奴隷はマイタウンルールが使えませんので、何とかしてください。
ご要望いただきありがとうございます。
新バージョンでは指定できるようになったはずです!
鍛治の際、作業に対してキー入力がちょっと面倒なので、キッチンとか流し台みたいに溶鉱炉とか金床に「乗れる」ようにして、Zキー連打させて欲しいですかねぇ。
ご要望いただきありがとうございます。
上に乗れる金床などを検討します!
おそらく専用のオブジェクトを追加すると思います。
スキル書を使う時、同じスキルを持っていた場合一番rankの低いスキルを更新する、といった挙動は難しいでしょうか?
複数同じスキル覚えてる事もあるから難しそうですが可能ならとても助かります
特に仲間やNPCが初期職業スキルを更新していく感じだととても嬉しい…
システム的には管理IDを持ってるでしょうからそれほど難しくはないと思いますが、自動更新にしてしまうと、あえてパッシブを重複させて特化型にするなどが出来なくなり、遊びの幅を狭めてしまうため難しいと思います
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり例外はあるかと思います。
また、今の仕様でも低ランクのものを優先的に上書きするという処理になっております。
(スキルの種類は問わず)
なるほど今の状態で、スキルの種類を問う様になれば自分の理想的な状況になるのですね…
自動更新はNPCや仲間等が主な目的なので仲間ならスキル上書き禁止等利用してパッシブ重複等に対応するつもりでした
返答ありがとうございます!
視界システムに関してですが、街やフィールドに関しては視界制限は無くても良いんじゃないかなと思います
特に街は全体的に暗めになってしまうのと、NPCを探すのに時間が結構経過してしまうのがキツイです
超同意。フィールドはともかく街は絶対制限なしの方がいいです。とくにマイタウンではせっかく人を集めて飾り付けても街らしさというか華やかさが消えちゃうし暗くてストレス感じる。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
検討しますが、視界の処理まわりはシステムの根幹部分なので、その仕組みを変えるとなると大工事が必要になりそうです。
細かいところですけどスキルやアビリティのソート機能、アイテム紛失防止のロック機能を実装していただけると快適にプレイできるのでご検討いただけましたら。
スキルの並べ替えは最新バージョンで可能になっています ※一番下に説明あり
アビリティは取得順ではなく独自のルールで並べ替えられているようですね
アイテムロックはすでにいくつか要望が出ていますので期待して良さそうです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
アビリティのソートはありませんが、スキルの並べ替えとアイテムのロック機能は最新版に実装されています!
魔王の出現間隔を延ばす措置はゲーム内にありますが、逆に縮める手段が欲しいです。
ドロップアイテム狩りしたいなあと思いまして。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
ダンジョンに稀に置かれている像についてです。
宝珠合成用の像とは別に、触れるとバフ、デバフ、全鑑定、全呪解除、HPMPSP回復のいずれかがランダムでかかるものが欲しいです。ご検討をお願い致します。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
回答ありがとうございます。
よろしくお願い致します。
調合や鍛冶などで素材を利用した個数で経験値を上昇させてほしいです。
同時に10個作っても1個作っても経験値が同じなのでレベリングのためには1個ずつ連打して作るのが一番効率がいいってのは微妙だと思います。
スキル書を使用したときに同じスキル、同じレベルでも数値がランダムになるのは最大値を引けるようなんらかの救済がほしいです。
結局最大値引きたかったらリセマラすることになるので・・・・
同じスキル書を10個集めたら最大値を引けるなどがあればありがたいです。
各町の固有施設に関してマイタウンでも使用できるようにしてほしいです。
オブジェクトはあるけど使用できないのは悲しいです。
乗合馬車
コンピュータ
女神像
ヤギ
実績像
鑑定蘇生像
召喚像
神秘の光
などなど
よろしくおねがいします。
ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶の素材使用量による経験値増加は検討します。
スキル書については、ランダムなままで良いかと思っています。
何かの条件で最大値で習得できるというのは、最終的にランダム要素が失われることになりそうです。
最大値で習得したいという方はリセマラをしてもらう感じで...
各固有施設は検討しますが、各町に固有であるものは各町にのみあるのが良いかと思っています。
でないとすべてがマイタウンで完結してしまい、各町をまわる理由がなくなってしまうなと。
スキルにランダム要素いりますかね?
高レベルの書で上書きしたのに消費が増えて威力下がったりするととてもストレスです・・・
スキル書の入手自体がランダム要素なので個人的に性能までランダム要素いらないですね。
横から失礼。1プレイヤーとしての意見ですが。
自分もスキルの効果量に関してランダム要素は要らないと思います。
強いて言うならRankがランダムな時点で十分かと。