要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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折角性格(性根)があるので、某W◯zみたいに、性格固定で転職できるクラスがあると悪人プレイや善人プレイに幅が出ると思います。転職後、性根を変える事は適度に手間がかかる等。
また悪人プレイですが、信仰勢力システムを利用して悪名が広がっていく感じにすると、より深みが出るかと思います。
性根普通から腐っていくほど賞金首(WANTED)化し、出てくる警備兵の強さが跳ね上がる、とかにすると追われている感じを出せるのではないでしょうか。勿論、軽く狩られるだけの警備兵は不要ですので、最初から強いのを出すか、腐っていく性根と比例して強くなっていく、とかで。
安地としてマイタウンとスラムはOKにすれば、然程困る事は無いと思います。何のデメリットもなく悪人プレイが簡単に出来てしまうのは物足りない気がしますので、適度に面白くなるような何かしらの手段はあってもいいのではないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
性根による限定職業は面白いかもしれませんね。
また、信仰まわりはゲーム序盤は未解放なのと、クリア後は無効化して欲しいとの声もあるので、
信仰に紐付けるのは難しいかもしれません(^o^;
・武器の種類に楽器が欲しいです(魅力補正、歌やダンスに補正みたいな感じ
・楽器を使用して演奏することで周囲のキャラから反応を得られるようにしてほしいです(投げ銭や差し入れ、野次や物が投げつけられたり
・演奏のアビリティのレベルで良い結果を得られやすくなったりしたらなお嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
実は楽器は開発初期段階に武器として登場させようとしていましたが、
その頃にはチップセットがなくて泣く泣く実装を見送っておりました。
(そのため適正装備が装飾品になりました)
今から武器酒を増やすのは難しいので、
楽器は剣だったり槍だったりいろいろな武器種で登場させてもよいかもですね。
素材袋の中の一括解呪もできるといいですね
あとスキルの名前も変えられるといいですね
ご要望いただきありがとうございます。
一括解呪を検討します!
また、確かにスキルの名前変更もあると良いかもですね。
イベントダンジョンなどの関係で難しいかもしれませんが地形の再構成要素が欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
地形とはフィールドのことですね。
おっしゃるとおりイベント関連で生成されたものなどもありますし、
世界をどこまで広げているかなどもあるので、実装は難しいかもしれません...
ゆくゆく対岸を道をで繋げて通れるようになどしようと思っているので、
それで調整していただければと思いますm(_ _)m
日々アプデとサポート対応本当にお疲れ様です。相変わらずとっても楽しませて頂いております。帰ってプレイするのが楽しみです!
鍛冶屋と酒場に女性バージョンが追加されたアップデートを見て、鑑定屋と魔法商店、受付にも男性版が欲しいなと思いました!
鑑定や魔法商店ならじいさんとかやり手そうなおっちゃんキャラも合いそうですね
楽しんでいただきありがとうございます!
会話作成の日々がはじまる...(笑)(^o^;
1000ちょっとで70時間超を遊ばせて頂いております。
楽しくてやめられねぇ!
ありがとうございます!
要望なのですが、迷子イベントのお母さんを仲間かマイタウンに誘えるように出来ないでしょうか?
高レベルシングルマザー冒険者とかドストライク過ぎるので
あの親子、ファン多いっぽいねw
楽しんでいただきありがとうございます!
親子(特に母親の方)の加入を検討します!
ふきだし(セリフ)について
階段の位置やモンスターハウスの有無を知らせるセリフは有益であり残したい一方で
宝箱を開けた時に一斉に出るふきだしはドロップ品を隠して邪魔になるので
・表示する/しないふきだしを選べるようにする
・有益な情報はログにも表示されるようにする
・ふきだしは数秒でフェードアウトして消えるようにする
のいずれかを実装していただきたいです
ご要望いただきありがとうございます。
セリフをボタン1つで消せるようなものを検討します!
(それが1番実装がシンプルそう)
>> 1001
兵士の教官みたいな口調なら、男女関係ないのでいいんじゃないでしょうか!w
以前にもコントローラーの要望が上がっていたかと思いますが、
自分は逆に、すべて十字キーで行うのでアナログスティックが余ってます。
例えば左が0-4、右が5-9みたいに円型リールから選択できるように、難しいなら、1234,5678を単純に割り当てられるようになるだけでもうれしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
十字キーとアナログスティックの両方で移動したいというご要望もいただいていますので、
どういうマッピングが適切かや、どうやってそれらを設定するかが課題になりそうです。
また、アナログスティックが2つ搭載されたコントローラーもありますが、
その入力をちゃんととれるかはブラウザ(JavaScriptのゲームパッドAPI)次第なので、
その制約もありそうです(^o^;
>> 1001
教官に限らず、ここでセリフの下書きを作ってもらってみてもいいんじゃないかと思います
協力したいって人結構いる気がします
そこから作者さんが自分の好みに合うようにセリフ改変して
セリフでもドット絵でも何でも、協力者募集してみるのアリだと思いますよ
ご要望いただきありがとうございます。
そうですね、検討します!🙇♂️
鍛冶の装備製作では決まった種類しか作れないように思うのですが、満遍なく増やしていただけないでしょうか?
例えば剣なら刀は作れるのに名刀は作れない水着やメイド服が無い・・・など
ハクスラ系のゲームですのでスキルによる製作は意図的になんでも作れるようにしていないのだと思いますよ
一応かなり前の要望にすべてではないですが作成制限を開放してもいいと考えているような返答はありましたので優先度が高い物が落ち着いたらある程度増えるかもしれません。
スキル極まった名工と呼んでいいキャラなら名刀とかは打てても可笑しくないと思ってるので個人的に期待してます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
鍛冶の改善には手が回っていなくて着手できておらず申し訳ありません...
ゆくゆくはレア装備か、もしくは鍛冶専用のレア装備かなどを登場させるようにします!
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
1)全キャラクターのChipset(歩行グラ)の配布をして頂けないでしょうか?世界観を変えたくないので髪色だけ変えて新キャラを作りたいのですが難しいでしょうか?
2)主人公の入手経験値を0にする装備orオプション等は作れないでしょうか?色々なキャラを育てて一緒に冒険してみたく思ってます。
3)衣装ケースのような物は実装出来ませんでしょうか?コンテナやタンスだとあまり多くの装備がしまえ無い為大量の装備が倉庫で眠ってしまってます。出来ればお着替えなど出来ると大変助かるのですが・・・。
多忙な中ご無理言いますが前向きに検討して頂けると嬉しく思います。これからも更新楽しみにしてます。
1)
既存の歩行データは、ゆらゆらドットさんが無料配布している「ドット絵素材_32規格キャラチップ」を使われていると思います
ちょっとググれば出てくるので探してみると良いです
私が愛用させていただいてる公式アップローダーに登録されてるセイリア&ファーリの制作者様もそこから歩行グラを落として色を変えて使ってると書いてましたね
2)
装備者の取得経験値を0にする装備は要望に上がっていて、制作者様も検討しますと言っているのでもう少ししたら実装されると思われます
横から補足ですがゆらゆらドット様の利用規約で
「素材の改変は無料プランで利用可能な素材も含めて全素材について、有料プランを支援期間中のみ可能」とありますのでご注意ください。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ただ「もう少ししたら」というのは保証できませんのであらかじめご了承ください(^o^;
3)についても以前ご要望をいただいており検討中です!
いつもありがとうございます。
以前要望したデバッグ機能に関するものになります。
コンソール、もしくは特殊な手順で入手したアイテムを介することで通常プレイからデバッグモードに変更可能にしていただきたいです。
欲しい機能としては
・ログの出力
・キャラやアイテムの出現
・特定のスキルの取得
・マイタウン以外のマップの編集
・マップの初期化
・作物の全撤去
などになります。
(他に良さそうなのがあればコメントで補完をお願いします)
ただし通常のプレイ感を損なわないよう、一度デバッグモードに変えたら戻せない、主人公の名前が「テスト」で固定されるなど何らかのデメリットを設けて頂きたいです。
難しい部分も多いかとは思いますが、ご検討をお願いします。
デバックの用途にもよりますが、以下のようにすればゲーム性は損なわれないかと考えます
・一度デバックモードにしたらタイトルに戻るまでデバックモードを戻せない
・デバックモード中はセーブできない
ランダムイベントの検証に利用したいのでセーブが可能だと嬉しいですね
デメリットとしてデータの引継ぎが不可能になるのはどうでしょうか
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば、既存ゲームをデバッグモードにするより、
デバッグ専用のデータを新規作成する方がいいかむですね...
そのデータは固有イベントなどは発生せず、
ランダムイベントや町などがあるのみで、できることの多くが制限されているかたちで。
既存のデータをデバッグ化できるのは、仮にセーブが不可だったとしても、
何か一種のチート的なものになりそうで、ゲームの没入感を失ってしまいそうです。
(デバッグモードで試しに強力なスキルを使ったとすると、何か将来それを得る楽しみが失われて、
これからのゲームはその過程を進めるだけの作業になるのかとふと思ってしまいそう)
以前要望に挙げさせてもらっていましたが、古いツリーに紐づけて追記する形だと見落とすとおっしゃっていたので再度記載させていただきます。
スキルのソートの挙動についてですが、以下のようにはできないでしょうか
・1ページ目で下に移動させた場合、2ページ目が存在するなら2ページ目の一番上のスキルと入れ替える(2ページ目を表示)
・2ページ目で上に移動させたら、1ページ目の一番下のスキルと入れ替える(1ページ目を表示)
・隣のページに横で移動させた場合、移動させた位置に挿入して以降のスキルを全部一段下に下げる
※挿入が難しいなら横移動は現状のまま
現在2ページ目に新規追加したスキルを1ページ目に持って来ようとすると同じ行のスキルと入れ替えになるため
1ページ目の途中に入ったうえに、せっかく奇麗に並べていたスキルが2ページ目に送られてしまい
並び順を奇麗に直そうとすると何度も入れ替えなおすという手間が発生しています
上下でページまたぎができるようになれば、対象のスキルだけ移動させてスキル順を壊すことなく指定の位置に持っていくことが可能となり、ストレスが軽減されると考えます
ご要望いただきありがとうございます。
並べ替えで上下移動でページ切り替えは現在の挙動と変わるところがあるので、
何かオプションとして実装するなどを検討します!
(もしくはオプションなしに並べ替えのときは上下でページ送りにするか)
アビリティを学校で覚えられるだけ習得するなどしたあとに輝石が余ってしまうので、何か使い道があるのはどうかなと思います(既に上がっていた要望だったらすみません)
例えば装備の追加効果のリロールアイテムとか、在庫再補充するまでギフト数個と交換できるとか…
若干世界観があれですが、某ゲームにもあったガシャポンなどがあっても良いかもですね
それぞれ輝石10個、50個、100個使用でアイテムがランダムで貰えるようなものを用意して
輝石 10個:バザーで購入できるような、ちょっと珍しい薬品や巻物など、当たりは相伝の書、経験の巻物、小仙薬など
輝石 50個:補正値の高い装備品や高ランクスキル書など
輝石100個:終盤のボスドロップで出てくるような固有名詞装備品や特殊スキル書など
みたいな感じで
って、書いてから思ったのですが、セーブロードで何度でもやり直せるので、この案は没ですね
セーブロードで欲しいのが出るまで厳選できるのでガチャの意味がほとんどないですから
睡眠オートセーブ機能が実装されてるので、
ガチャ回したら強制的にセーブされますとかなら実装できるかもですが
現状セーブ不可の場所で寝るとオートセーブされないので、生成時に中身決定+開けたらどこでもオートセーブでリセマラは防げるんですが
逆にボス前でのセーブ手段として使えてしまう
全ての行動の後にオートセーブをするようになると負荷がとんでもないことになりそうですし、商品の厳選など、ある程度のものは作者様事態がリセマラで対応してくださいと言ってますね
ただでさえランダム要素の多い作風なので輝石を使う箇所以外はリセマラ許容した方がいいですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
リロードなどを行われることを想定すれば、
装備品などは難しいかもしれませんね。
となると、何か特別なダンジョンの入場に必要など、
何か体験型のものが良いかもですね。
アップデートお疲れ様です
預り所のスキル書のソート実装ですが、他の方も何度か要望に挙げているように
ランクでソートではなく、名称+ランクでソートとはできないでしょうか?
名前でソートがかかれば、カッコの種類でパッシブスキルやカウンタースキルもまとまるので見やすくなると思います
また同種で複数ランクのスキル書を預けてる場合に、要らないスキルをまとめて取り出して売るなどもしやすくなると考えます
昇順降順の切り替えは無くてもいいので、名前(昇順)+ランク(昇順)などにしていただけると
使い勝手がかなり上がるかと考えました
ご要望いただきありがとうございます。
名前+ランクによるソートを検討します!
また、名前は単純な文字列での比較になりますので、
「ああああ」と「井井井」と「ううう」があった場合、
「井井井」は末尾になると思います。
あ、お願いしたいこと思い出しました!
装備名前変更の巻物もっと入手しやすくできませんか?
カジノコインとか。
難易度に直結しないので……。
逆にボスチェストから出るとがっかりするので、カジノかなんかの景品にしたら自然ドロップ率を下げてほしい
まあバザーで売ってるけど
装備名前変更の巻物(巻物全般もそうですが)なら、
商店の前でセーブ→覗いて無ければタイトルへ
で簡単にいけますよ。(話かける前ならリセマラできる)
また、数が必要な場合でも翌日には再度リセマラできます。
効率求めるとマイタウンに数人商人置いたり、欄を40追加したりが必要ですが。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
何かカジノなどで安定的に取得できるようなものを検討します!
アップデートお疲れ様です。
鍛冶に関して2点要望があります
1.ヒヒイロカネ、アダマンタイト以外の素材の価値がかなり薄いと感じられます。
スキル上げの材料ぐらいで入手数と価値に乖離しており正直ほぼゴミに感じられます。
高ランク装備に必要なヒヒイロカネの数も多く、上位素材への変換などが今の仕様だとありがたいと感じます。
2.ロッドだけ全属性ひとまとめで厳選難易度がおかしいことになってると思います。
職種のように、ロッド(光、闇)といった形にならないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
1は他の方からもご要望いただいていますので、何か検討します。
2は属性指定するなど何か検討します。
が、将来レア装備が登場すると属性が偏ったりしそうなので、
それらの将来実装を踏まえながらになると思います。
スキル書のレベル順ソートが実装されたばかりで恐縮ですが
スキル書の種類順ソートを実装していただきたいです
(攻撃、状態異常攻撃、回復、バフ・デバフみたいな感じで)
たぶんこっちのほうが求めてる方は多いはず…
あとスキルの説明文を見る限り、レベルの高いスキル書を使っても
下位レベルから消費が増えただけみたいなスキルがちらほらありますね
接近や引き寄せはLv1固定になったみたいですが
状態異常カウンターなどはレベル上げ損みたいになってるので
せめて発動率とかに色をつけてもらえると嬉しいです
自分も追随してしまいますが、やはり単純に名前順が欲しいですね
作者様にはまた要望を出してしまい申し訳ないです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
種類順でのソートは今の仕様上、ソートに時間がかかるかもしれません。
(スキル書の段階では種類情報が存在せず、スキルとして生成してはじめて種類情報が付与されるため)
状態異常カウンターについては、
レベル毎に「相手側に求められる精神力の高さ」が変わるので、
高レベルほど相手に付与できる確率が高まります。
そのためレベル上げ損にはならないかなと思います。
3つ要望を
箱開けた時の吹き出し表示長すぎると思います。出てきたアイテム見えなくてめちゃくちゃ邪魔です…数ターンで消えるんじゃなくて2秒ぐらいで消える仕様にして欲しいです
ポーションの自動使用機能とか設定できれば嬉しいです。通常通りターン消費は有りで非戦闘時にのみ発動とか
軍配の命令に「その場で待機」の追加を。
護衛とか同行要望で弱いキャラを連れている時前衛キャラがレベル差も考えずガンガン前に出ようとするので安全な場所にいて欲しいです
そもそも「護衛して」って言っといて前に出てくのがおかしいと思うんですが…
ご要望いただきありがとうございます。
ふきだしについては、何か1ボタンで消せるような何かを検討します。
ポーションについては、これは誰が使う機能でしょうか?
プレイヤーが戦闘後に自動的に使用する的な?
軍配の「その場で待機」の実装を検討します。
お返事ありがとうございます
返信が遅くなってしまいましたが
ポーションは主人公のみで結構です
行動内容テキストのオプションなのですが出来れば文字だけ残して黒背景だけを消す項目が欲しいです
169で要望を出したのですが仮にそれで実装してもらったのだとしたら正しく伝わっていなかったかもしれません申し訳ないです
ご要望いただきありがとうございます。
では白文字だけ表示するモードを検討します。
ラスボスを倒したのですがその後について質問を。
鍛冶ではランク10までしか作れないのでそれ以上のランク武器防具装備はあるのか。入手方法があれば教えてほしいです。
すいません間違って要望のほうにかきこんでしまいました。問題があればけしてください。
ドロップではランク10が限界です
妖精の粉というアイテムがクエストで1個、特別なダンジョンの踏破報酬で3個(何度でも再入手可能)で手持ちの武器防具(アクセは不可)のランクを1上げる事が出来ます
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ドロップで10以上が出る可能性のあるかもですが、以降は妖精の粉などで強化していくのが主になると思います!
武器や防具を強化した場合、上昇した分のパラメータを説明欄で確認できるようにしてほしいです。
現状だと名前に+〇とつくものの、表示される補正値は強化前と変わらないため、何が変わっているのかわかりません。
これだと強化の意味が分かりづらく、装備の比較をする際にも不便だと感じています。
製作者様によると、装備の強化はダメージへの補正なので、現状の装備のステータス欄には書けませんね。
ヘルプに装備の強化値がどう影響するか書いてもらうのがいいと思います。
追記:質問板781番に書いてあります
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ヘルプに強化値に関する記述を加えるのを検討します!
装備でアビリティが上がったとき、アビリティ一覧から確認できると便利だなーって思いました
ご要望いただきありがとうございます。
このあたりはわかりやすくしていきたいと思っております!
>> 1058
道具屋・行商人が取り扱ってるのはもちろん承知していますし、当然枠もMAXにしております。
そのうえで言ってます。
上の方で回答しましたが、カジノなどで安定的に取得できる何かを検討します!
行商人や道具屋さんなどで稀に扱っている見渡せぬの巻物は現状ただの罠アイテムかと思いますので店舗での取り扱いを禁止する条例を制定していただきたく…
ご要望いただきありがとうございます。
確かにこのアイテムは買って使うことは皆無ですね(^o^;
陳列から除くか、それとも呪い時の効果を変更して有効利用できるようにするか、何か検討します!