要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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追加の顔グラと追加キャラの登録を30からもっと増やして欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
顔グラについては60に増やしました!
その他は順次、読込時間や負荷などを見ながら増やしてまいります。
お忙しい中1つ要望の方失礼します。レイクタウンの像で輝石を使って祈願が出来ますがこちら効果の残り時間を確認する方法を追加してくださると助かります。特に魔王避けの祈りの残り日数を忘れてしまい魔王を出現させてしまったり、逆に日数が残ってる時に新しく祈りを使ってしまう事が多いので残り時間が確認出来れば快適にプレイ出来ると思うのでもし可能であれば検討の方していただければ嬉しいです。
それと分けて書くのもあれなのでスレッド違いなのは承知で上記の内容に関係する質問を1つだけさせていただきたいのですが輝石の祈りは使った分だけ時間が累積されるのでは無く上書き(残り10日の状況で新しく魔王避けをしたらまた30日からカウント)されると言う認識で大丈夫でしょうか?
長文になってしまい申し訳ありませんが何卒よろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
残り時間を確かめられる機能を検討します!
また、祈願による時間はご認識のとおり、上書きになります。
お忙しい中返答してくださってありがとうございました。現状でも素晴らしい完成度でとても楽しく遊ばせていただいておりますので実装されるかどうかは別として気長に遊びつつ楽しみにお待ちしております。
ご多忙の中失礼します。
奴隷ちゃんと結婚して思い入れが強くなり、口調を変更して自分で台詞を色々と追加したいのですが、弄れる様には出来ないでしょうか。
また、ギルドマスターや特殊なキャラが転職可能になれば夢広がります。
現状一部のキャラは変更不可との事ですが、可能であるならご対応して頂けると幸いです。(固有キャラを親愛度やステそのままに一般キャラに変える転生みたいなシステムとか…?)
終わりに、こんな自分のやりたかった事が詰まったゲームに出会えて感動しています。本当にありがとうございます。お陰様で趣味が充実しました。今後も応援しています。
ご要望いただきありがとうございます。
また楽しんでいただきありがとうございます!
奴隷の口調変更を検討します!
ギルドマスターを、元の職業(ギルドマスター)に戻れない一方向の転職というのであれば、
可能性はありそうです。
一方向になるかやどうできるかは検討しますm(_ _)m
細かな要望ですが、スキル「峰打ち」の適正装備が槌拳しかないのがちょっと気になります
刃が付いてないものとして選ばれたのでしょうけど、槌で峰打ちできるなら棍棒でも槍でも峰打ちできそうです
あとイメージ的にはやはり剣で峰打ちするイメージが一番高いので、適正武器を拡張していただきたいです
同意します。個人的には峰打ちと言えば刀なイメージです。
また剣なら腹で刀なら裏返して槍なら石突でと要は手加減して殺さないように攻撃する方法がパッと思いつく武器多いので適正装備の範囲が広がるか別名称でも良いので各装備による手加減攻撃が欲しいですね。
ご要望いただきありがとうございます。
「峰打ち」は剣なイメージではありますが「殴打」であることを踏まえて、
属性を揃えて「槌拳」適正にしておりました。
何か今の「峰打ち」の名称を変えて、剣斧用の峰打ちを考えてみます。
(といっても、両刃の剣や斧での峰打ちは、それはそれで変な気もします)
柄の部分で殴るようなイメージはどうでしょう?
ロングソードのような両刃の剣では割と一般的な攻撃方法だった歴史もあります
楽しく遊ばせていただいております。
ダンジョンの中では視界システムも戦略があって楽しいのですが
街中での視界システムは必要でしょうか?街中でも暗い部分があるのが非常に気になりますし、操作しにくいです。
賞金首だけは視界の範囲内にいないと見えないとかは必要かもしれませんが…
街中だけは視界が凄く広くなるとか街中は明るくなるとかがオプションで選べると嬉しいかもです
ご要望いただきありがとうございます。
視界システムはシステムの根本部分で、改修が複雑になってしまうところがあります。
他の方々からもご要望をいただいていますので、引き続き検討を進めてまいります。
事前に消したいもの登録(例えばHPポーション50)しておき、拾ったら自動削除するような機能があると快適だなと思っています。上位のポーションや特定の巻物は欲しいので落ちてる物をガンガン拾っていきますが、定期的にいらない物を捨てる作業が結構面倒です、かと言って拾う前にいちいち確認するのも面倒です。技術的に可能かはわかりませんが出来たらいいな、ということで…
ご要望いただきありがとうございます。
どのように実装できるかわかりませんが、検討します!
マイタウンか最初の街に、HPの非常に高い耐性が並みの木の人形みたいなの置いてはどうでしょう?
どの程度威力が強いのか確かめるのに便利だと思いました
街の住民相手に殴るのも忍びないので…
(並の耐性を持たせる意味は、耐性を下げる魔法がどの程度効果あるのかを試すため)
はじまりの地にあると良さそうですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
倒したときの挙動とかも必要そうなので、
何か訓練場のようなマップを検討します!
そのマップは入る毎に再生成されるので、何か起きても入り直してもらえばOK的な。
質問や要望で類似の内容が出ているようなのですが、現状の結婚指輪の作成の敷居があまりに高く感じています。
まずランク最高の指輪が自作できず、ドロップかカジノで入手しか出来ないことから、そもそも入手が難しく、また心情的に結婚指輪の入手先がカジノか…と思ってしまう部分があります。これについて鍛冶でも作成できればという意見が以前にもあり、検討いただけるとの事で、期待しております。
次に、やっと指輪を手に入れても、結婚指輪を一度渡すと現状では再強化して渡しなおす事が難しい事から、ランクをあげて錬成を厳選して…となると、途方もない時間がかかり、結局いつまで経っても結婚できない状況に陥っています。妥協すればいいだけ、と言われればその通りですが、こういう脳内補完が重要なゲームにおいては没入感につながる部分でして、何とか最高のものを用意したいと思ってしまうところです。
現状の仕様が、一度渡した指輪を回収して他のキャラに使い回すのを防止するため、というのは尤もだと思いますし、もし結婚指輪の受け渡しに関する問題の解決が難しいのであれば、いっそのこと結婚指輪は装備品ではなくクエストアイテムのような形にして、最高ランクの指輪を持ってきて恋人と2人だけで愛の試練を踏破しろとか、そういうクエスト形式にしてしまうというのは如何でしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
結婚はある程度のハードルが必要かと思い、結婚指輪入手までの道のりが長くなっています。
鍛冶で装飾品を生成したりなどは実装していきたいと考えています!
また、結婚指輪の再強化まわりも検討しますm(_ _)m
めちゃくちゃ大変で無理だろうなと思いつつ、めちゃくちゃ言うなコイツ…と思われるでしょうけど、願望
今のキャラアップロードみたいに、ちょっとした短編クエストも作って配布したりやりとり出来るといいなと
ご要望いただきありがとうございます。
これをするにはRPGツクールのようなものを作り上げないといけないので、
その実装だけでものすごい時間がかかってしまいそうです(^o^;
仲間ではない同行NPCがギフトだけでも拾わない仕様にしていただきたい。ボス倒した後など接近タイプのNPCだと箱勝手に開けるわ下手したらギフト拾うわ同行状態じゃ盗めないわで非常に頭に来ます。
ご要望いただきありがとうございます。
現仕様で対策するならば空間転移の宝玉や薬を所持し、ギフトが出たときにNPCをどこかに飛ばしてしまうのはいかがでしょうか。
折角性格(性根)があるので、某W◯zみたいに、性格固定で転職できるクラスがあると悪人プレイや善人プレイに幅が出ると思います。転職後、性根を変える事は適度に手間がかかる等。
また悪人プレイですが、信仰勢力システムを利用して悪名が広がっていく感じにすると、より深みが出るかと思います。
性根普通から腐っていくほど賞金首(WANTED)化し、出てくる警備兵の強さが跳ね上がる、とかにすると追われている感じを出せるのではないでしょうか。勿論、軽く狩られるだけの警備兵は不要ですので、最初から強いのを出すか、腐っていく性根と比例して強くなっていく、とかで。
安地としてマイタウンとスラムはOKにすれば、然程困る事は無いと思います。何のデメリットもなく悪人プレイが簡単に出来てしまうのは物足りない気がしますので、適度に面白くなるような何かしらの手段はあってもいいのではないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
性根による限定職業は面白いかもしれませんね。
また、信仰まわりはゲーム序盤は未解放なのと、クリア後は無効化して欲しいとの声もあるので、
信仰に紐付けるのは難しいかもしれません(^o^;
・武器の種類に楽器が欲しいです(魅力補正、歌やダンスに補正みたいな感じ
・楽器を使用して演奏することで周囲のキャラから反応を得られるようにしてほしいです(投げ銭や差し入れ、野次や物が投げつけられたり
・演奏のアビリティのレベルで良い結果を得られやすくなったりしたらなお嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
実は楽器は開発初期段階に武器として登場させようとしていましたが、
その頃にはチップセットがなくて泣く泣く実装を見送っておりました。
(そのため適正装備が装飾品になりました)
今から武器酒を増やすのは難しいので、
楽器は剣だったり槍だったりいろいろな武器種で登場させてもよいかもですね。
素材袋の中の一括解呪もできるといいですね
あとスキルの名前も変えられるといいですね
ご要望いただきありがとうございます。
一括解呪を検討します!
また、確かにスキルの名前変更もあると良いかもですね。
イベントダンジョンなどの関係で難しいかもしれませんが地形の再構成要素が欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
地形とはフィールドのことですね。
おっしゃるとおりイベント関連で生成されたものなどもありますし、
世界をどこまで広げているかなどもあるので、実装は難しいかもしれません...
ゆくゆく対岸を道をで繋げて通れるようになどしようと思っているので、
それで調整していただければと思いますm(_ _)m
日々アプデとサポート対応本当にお疲れ様です。相変わらずとっても楽しませて頂いております。帰ってプレイするのが楽しみです!
鍛冶屋と酒場に女性バージョンが追加されたアップデートを見て、鑑定屋と魔法商店、受付にも男性版が欲しいなと思いました!
鑑定や魔法商店ならじいさんとかやり手そうなおっちゃんキャラも合いそうですね
楽しんでいただきありがとうございます!
会話作成の日々がはじまる...(笑)(^o^;
1000ちょっとで70時間超を遊ばせて頂いております。
楽しくてやめられねぇ!
ありがとうございます!
要望なのですが、迷子イベントのお母さんを仲間かマイタウンに誘えるように出来ないでしょうか?
高レベルシングルマザー冒険者とかドストライク過ぎるので
あの親子、ファン多いっぽいねw
楽しんでいただきありがとうございます!
親子(特に母親の方)の加入を検討します!
ふきだし(セリフ)について
階段の位置やモンスターハウスの有無を知らせるセリフは有益であり残したい一方で
宝箱を開けた時に一斉に出るふきだしはドロップ品を隠して邪魔になるので
・表示する/しないふきだしを選べるようにする
・有益な情報はログにも表示されるようにする
・ふきだしは数秒でフェードアウトして消えるようにする
のいずれかを実装していただきたいです
ご要望いただきありがとうございます。
セリフをボタン1つで消せるようなものを検討します!
(それが1番実装がシンプルそう)
>> 1001
兵士の教官みたいな口調なら、男女関係ないのでいいんじゃないでしょうか!w
以前にもコントローラーの要望が上がっていたかと思いますが、
自分は逆に、すべて十字キーで行うのでアナログスティックが余ってます。
例えば左が0-4、右が5-9みたいに円型リールから選択できるように、難しいなら、1234,5678を単純に割り当てられるようになるだけでもうれしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
十字キーとアナログスティックの両方で移動したいというご要望もいただいていますので、
どういうマッピングが適切かや、どうやってそれらを設定するかが課題になりそうです。
また、アナログスティックが2つ搭載されたコントローラーもありますが、
その入力をちゃんととれるかはブラウザ(JavaScriptのゲームパッドAPI)次第なので、
その制約もありそうです(^o^;
>> 1001
教官に限らず、ここでセリフの下書きを作ってもらってみてもいいんじゃないかと思います
協力したいって人結構いる気がします
そこから作者さんが自分の好みに合うようにセリフ改変して
セリフでもドット絵でも何でも、協力者募集してみるのアリだと思いますよ
ご要望いただきありがとうございます。
そうですね、検討します!🙇♂️
鍛冶の装備製作では決まった種類しか作れないように思うのですが、満遍なく増やしていただけないでしょうか?
例えば剣なら刀は作れるのに名刀は作れない水着やメイド服が無い・・・など
ハクスラ系のゲームですのでスキルによる製作は意図的になんでも作れるようにしていないのだと思いますよ
一応かなり前の要望にすべてではないですが作成制限を開放してもいいと考えているような返答はありましたので優先度が高い物が落ち着いたらある程度増えるかもしれません。
スキル極まった名工と呼んでいいキャラなら名刀とかは打てても可笑しくないと思ってるので個人的に期待してます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
鍛冶の改善には手が回っていなくて着手できておらず申し訳ありません...
ゆくゆくはレア装備か、もしくは鍛冶専用のレア装備かなどを登場させるようにします!
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
1)全キャラクターのChipset(歩行グラ)の配布をして頂けないでしょうか?世界観を変えたくないので髪色だけ変えて新キャラを作りたいのですが難しいでしょうか?
2)主人公の入手経験値を0にする装備orオプション等は作れないでしょうか?色々なキャラを育てて一緒に冒険してみたく思ってます。
3)衣装ケースのような物は実装出来ませんでしょうか?コンテナやタンスだとあまり多くの装備がしまえ無い為大量の装備が倉庫で眠ってしまってます。出来ればお着替えなど出来ると大変助かるのですが・・・。
多忙な中ご無理言いますが前向きに検討して頂けると嬉しく思います。これからも更新楽しみにしてます。
1)
既存の歩行データは、ゆらゆらドットさんが無料配布している「ドット絵素材_32規格キャラチップ」を使われていると思います
ちょっとググれば出てくるので探してみると良いです
私が愛用させていただいてる公式アップローダーに登録されてるセイリア&ファーリの制作者様もそこから歩行グラを落として色を変えて使ってると書いてましたね
2)
装備者の取得経験値を0にする装備は要望に上がっていて、制作者様も検討しますと言っているのでもう少ししたら実装されると思われます
横から補足ですがゆらゆらドット様の利用規約で
「素材の改変は無料プランで利用可能な素材も含めて全素材について、有料プランを支援期間中のみ可能」とありますのでご注意ください。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ただ「もう少ししたら」というのは保証できませんのであらかじめご了承ください(^o^;
3)についても以前ご要望をいただいており検討中です!
いつもありがとうございます。
以前要望したデバッグ機能に関するものになります。
コンソール、もしくは特殊な手順で入手したアイテムを介することで通常プレイからデバッグモードに変更可能にしていただきたいです。
欲しい機能としては
・ログの出力
・キャラやアイテムの出現
・特定のスキルの取得
・マイタウン以外のマップの編集
・マップの初期化
・作物の全撤去
などになります。
(他に良さそうなのがあればコメントで補完をお願いします)
ただし通常のプレイ感を損なわないよう、一度デバッグモードに変えたら戻せない、主人公の名前が「テスト」で固定されるなど何らかのデメリットを設けて頂きたいです。
難しい部分も多いかとは思いますが、ご検討をお願いします。
デバックの用途にもよりますが、以下のようにすればゲーム性は損なわれないかと考えます
・一度デバックモードにしたらタイトルに戻るまでデバックモードを戻せない
・デバックモード中はセーブできない
ランダムイベントの検証に利用したいのでセーブが可能だと嬉しいですね
デメリットとしてデータの引継ぎが不可能になるのはどうでしょうか
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば、既存ゲームをデバッグモードにするより、
デバッグ専用のデータを新規作成する方がいいかむですね...
そのデータは固有イベントなどは発生せず、
ランダムイベントや町などがあるのみで、できることの多くが制限されているかたちで。
既存のデータをデバッグ化できるのは、仮にセーブが不可だったとしても、
何か一種のチート的なものになりそうで、ゲームの没入感を失ってしまいそうです。
(デバッグモードで試しに強力なスキルを使ったとすると、何か将来それを得る楽しみが失われて、
これからのゲームはその過程を進めるだけの作業になるのかとふと思ってしまいそう)
以前要望に挙げさせてもらっていましたが、古いツリーに紐づけて追記する形だと見落とすとおっしゃっていたので再度記載させていただきます。
スキルのソートの挙動についてですが、以下のようにはできないでしょうか
・1ページ目で下に移動させた場合、2ページ目が存在するなら2ページ目の一番上のスキルと入れ替える(2ページ目を表示)
・2ページ目で上に移動させたら、1ページ目の一番下のスキルと入れ替える(1ページ目を表示)
・隣のページに横で移動させた場合、移動させた位置に挿入して以降のスキルを全部一段下に下げる
※挿入が難しいなら横移動は現状のまま
現在2ページ目に新規追加したスキルを1ページ目に持って来ようとすると同じ行のスキルと入れ替えになるため
1ページ目の途中に入ったうえに、せっかく奇麗に並べていたスキルが2ページ目に送られてしまい
並び順を奇麗に直そうとすると何度も入れ替えなおすという手間が発生しています
上下でページまたぎができるようになれば、対象のスキルだけ移動させてスキル順を壊すことなく指定の位置に持っていくことが可能となり、ストレスが軽減されると考えます
ご要望いただきありがとうございます。
並べ替えで上下移動でページ切り替えは現在の挙動と変わるところがあるので、
何かオプションとして実装するなどを検討します!
(もしくはオプションなしに並べ替えのときは上下でページ送りにするか)
アビリティを学校で覚えられるだけ習得するなどしたあとに輝石が余ってしまうので、何か使い道があるのはどうかなと思います(既に上がっていた要望だったらすみません)
例えば装備の追加効果のリロールアイテムとか、在庫再補充するまでギフト数個と交換できるとか…
若干世界観があれですが、某ゲームにもあったガシャポンなどがあっても良いかもですね
それぞれ輝石10個、50個、100個使用でアイテムがランダムで貰えるようなものを用意して
輝石 10個:バザーで購入できるような、ちょっと珍しい薬品や巻物など、当たりは相伝の書、経験の巻物、小仙薬など
輝石 50個:補正値の高い装備品や高ランクスキル書など
輝石100個:終盤のボスドロップで出てくるような固有名詞装備品や特殊スキル書など
みたいな感じで
って、書いてから思ったのですが、セーブロードで何度でもやり直せるので、この案は没ですね
セーブロードで欲しいのが出るまで厳選できるのでガチャの意味がほとんどないですから
睡眠オートセーブ機能が実装されてるので、
ガチャ回したら強制的にセーブされますとかなら実装できるかもですが
現状セーブ不可の場所で寝るとオートセーブされないので、生成時に中身決定+開けたらどこでもオートセーブでリセマラは防げるんですが
逆にボス前でのセーブ手段として使えてしまう
全ての行動の後にオートセーブをするようになると負荷がとんでもないことになりそうですし、商品の厳選など、ある程度のものは作者様事態がリセマラで対応してくださいと言ってますね
ただでさえランダム要素の多い作風なので輝石を使う箇所以外はリセマラ許容した方がいいですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
リロードなどを行われることを想定すれば、
装備品などは難しいかもしれませんね。
となると、何か特別なダンジョンの入場に必要など、
何か体験型のものが良いかもですね。
アップデートお疲れ様です
預り所のスキル書のソート実装ですが、他の方も何度か要望に挙げているように
ランクでソートではなく、名称+ランクでソートとはできないでしょうか?
名前でソートがかかれば、カッコの種類でパッシブスキルやカウンタースキルもまとまるので見やすくなると思います
また同種で複数ランクのスキル書を預けてる場合に、要らないスキルをまとめて取り出して売るなどもしやすくなると考えます
昇順降順の切り替えは無くてもいいので、名前(昇順)+ランク(昇順)などにしていただけると
使い勝手がかなり上がるかと考えました
ご要望いただきありがとうございます。
名前+ランクによるソートを検討します!
また、名前は単純な文字列での比較になりますので、
「ああああ」と「井井井」と「ううう」があった場合、
「井井井」は末尾になると思います。