要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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こんなに熱中したのはいつ以来だろうと思うくらい楽しんでます。
防具などを同一系統(例えば武者○○とか)で揃えたときのボーナスとかがあると面白いなと思いました。
賛成と反対分かれているようなので反対理由載せておきます。
セットボーナスが実装されそれがとても強力であった場合、セットありきでのビルドになっていき装備自由度が下がります。
そうなると、じゃあささやかなレベルにすればいいんじゃない?となりますが、それなら今度は複雑なシステム構築や際どいバランス調整して頂いてまで実装する意味あるんだっけ?と・・・
なので、面白そうではあると思うのですが、実装してほしいかというとためらう感じです。
そもそも装備の性能が種類とランクに応じたランダムなので実装が難しいと思います
また、所持しているセット装備のランクがすべて同じという可能性も低いでしょうから、セット効果の性能をどこに合わせるのかという問題があります
R1兜、R8鎧、R3足具みたいなセット装備を持ってたとして、セット効果が戦闘に関係するものだった場合、R1兜に合わせると効果が低すぎて、R8鎧に合わせると効果が高すぎるなどバランス調整や内部処理が複雑になってしまいますね
戦闘に関係のない職人軽装備とかならある程度実装も可能かもしれませんが
例えば調理師の帽子、調理師のエプロン、調理師の手袋を装備すると調理アビリティ+10とか
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
同一系統については、もともと同一系統になり得そうなものが「武者○○」くらいしかなさそうなので、
現実的には難しそうです(^o^;
楽しくプレイさせてもらってます
要望なのですがアイテム画面の表示してるページを保持して次に開いたときにそのページを表示して欲しいです
調合とか食事を繰り返すときときいちいちページ送りするのが面倒なので…
難しそうなら調合キットや釣竿をもっと前のほうにソートできるようにして欲しいです
同じ様な要望をもっていましたが、ショートカットに設定したら道具欄を開くより
アクションが少なく楽になりました
もっとショートカット増えるか専用のショートカットボタンができると一番いいですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ページ保存はすべての選択画面に実装するのは難しそうなので、
料理や鍛冶など一部の画面に限定するかたちになると思います!
また、釣り竿などの選択が大変というのであれば、
ご回答のとおりショートカットを使うのが良いかと思います!
すみません、ちょっと仕様が分かってなく気になったので確認なんですが
素材採取・採掘ってPTメンバーのアビリティ合計値で計算されるんですか?
過去に質問板で同じ質問があって作者曰く
採取レベル = 採取が一番高いレベル + その他の味方の採取レベルの合計から導き出した補正値
らしいです。要は「二人目以降も効果あるけど一人目より効果低くなるよ」みたいな感じかと
なるほど、ありがとうございました
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
スキル実行時などによる力などへの経験値加算は、
全スキルやアビリティに対して、対応する能力をバランス良く割り振る必要がありそうです。
(獲得経験値量も同様)
(攻撃系スキルを使う機会が多いと思うので、単純に実装すると力や知力ばかり成長してしまうなど偏りが出そう)
結構大がかりになりそうなので、申し訳ありませんが現時点では検討にとどまると思いますm(_ _)m
それは作成者様が仕様なので改善は難しいと言っていましたね
多分ログを出さなくしたとしても、1マップ内で主人公の1行動の後に全キャラの行動が発生するので
移動くらいなら軽いですが、戦闘行為などが発生するとカクカクになると思われます
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりで、まずはエフェクト短縮化/無効化など、
そういったところからの対策になると思います。
またエフェクトをOFFにしても、戦闘行為によってある程度のカクつきは残ってしまいそうです。
エフェクト無効化ほんと希望です!
現状戦闘のテンポが悪いので、ダンジョン攻略が結構辛く感じるものとなっているため
それが軽減するならばありがたいです🙇♂️
引き続き検討します!
楽しいゲームを作って下さりありがとうございます
デフォルトの顔グラと歩行グラを差し替える機能を追加して頂きたいです
その際に歩行グラはアニメありか一枚絵どちらか好きな方に選べるようにして頂きたいです
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、恐らく「設定ファイル」のようなものをご用意するので、
そこに何を何に差し替えたいか記載してもらうことになるかと思いますm(_ _)m
料理屋の料理のランクをあげたのに、仲間が自動的に買ってくる料理がランクが低いままなので改善してほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間が買ってくる料理は現在レベル依存なので、料理屋ランクも参照するよう検討します!
うーんやっぱり物理技とかsp消費系のスキル書の販売所もほしいなぁ
教官とか訓練所みたいな名目で闘技場内への併設でなんとか…
ご要望いただきありがとうございます。
こちらは検討を進めているのですが、町の施設や闘技場内の1つとして増やすと、
既に町を最大まで出現させた世界や、闘技場のある世界を持っているプレイヤーが利用できなくなってしまいます。
そのため、はじまりの地で施設を呼び出す機能で、何か施設として呼び出せるようにしようかと思っていました。
その際、教官などを増やすとなるとセリフを作るのが大変なので、
何か像だけ設置するなどになるかもしれません(^o^;
あとは教官を登場させるなら男性でと思っていますが、将来「女性も!」との声も上がりそうで、
そうすると女性のセリフも用意する必要がでるため戦々恐々としています(笑)
楽しくプレイさせていただいています。
個人的に欲しいと思った部分をいくつか要望させていただきます。
・マイタウン追放後の変更
自分の場合、現状の30人制限ですと数が足りておらず、泣く泣く住人を選別して追放しています。一度仲を深めた相手と永久に分かれる仕様はどうにも心苦しいので、追放後も他の町やマップで再会できるようにしてほしいです。
・マイタウンの新機能
住民情報を把握するのが困難なため、オブジェクトとして「住民手帳」や「使用することで住民を集合させる鐘」などの実装をお願いしたいです。
・装備の追加機能
オリジナルの冒険者同様に自分で画像を用意した装備をゲーム内に追加できるようにして頂きたいです。
・デバッグ機能の実装
攻略の簡易化やアップデート時の動作確認などに利用したいのでぜひお願いします。
お忙しいところ恐縮ですがご検討のほどよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンについては、上限を増やしたり、もう1つ町を増やしたりなど、
対策を検討中です!
また、「住民手帳」のようなものも検討します!
装備のグラフィック指定についても検討します!
何かの施設で指定できるようにするか、アイテムで指定できるようにするかになると思います。
デバッグ機能とは、例えばどういった機能になりますか?
例えば「お金を99999gdにする」や「デバッグログを出力する」など範囲は大きいと思います。
ただデバッグ機能を設けると通常プレイでも使える(or使わないと損する)ようなものになってしまいそうなので、
実装は難しいかもしれません...
(もしご返信いただける際は、見落としを防ぐために、
ここへの返信ではなく新しい投稿にしていただけると助かります!)
いつも楽しませてもらっています!
要望というか願望ですが、編成から外している暇そうな仲間に何かさせてあげられたら良いなぁと思いました。
近いものは無いかとログを遡ってみたら低レベ仲間の自動鍛錬などがあがっていましたね。
編成から外している仲間にギルドの依頼をこなしてきてもらう(鍛錬につながる)、魔物を討伐してきてもらう、
などできたら楽しそうだと思いました。
どうか無理のない範囲で、頭の片隅にでも覚えておいてもらえたら嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
クエストなどを裏で行ってもうらのは良いかもしれませんね。
検討します!
しょうもない要望ですが、
カジノの地下がほしいです。
謎のダンジョンで、中にはカジノコインをせびるNPCが……。
ご要望いただきありがとうございます。
どういった実装になるかは現時点では未確定ですが、
カジノや闘技場などに関わるイベントなどを実装しても良いかもですね!
野菜は農業で+付くから料理しても能力上げで使えるけど、肉は+付かないから価値が低い。
素材解体で+付の肉を落とすようにできませんか?
って要望もうでてたかな
ご要望いただきありがとうございます。
肉の+については、素材解体で+を付けるか、
牧場などを実装してそれで+を付けるかを検討します!
動物の笛と同じ要領で、アンデッドを召喚する魔法とかあればなと。
デメリットで使うたびに性根が腐るとかあれば悪人ロールが捗りそう。
ご要望いただきありがとうございます。
実はそれに近いイベントが存在するのですが、まだどなたも訪れていない...??
といっても普通にプレイしていたらなかなか条件を満たしづらいところではあるかも。
ヒントは、「信仰勝負に完敗する」です!(神でも魔王でも)
メインストーリーの誘導をもっとわかりやすくして欲しい
ランダムダンジョンをクリアしなければいけない、というのが意外と見落としやすいようで、メインが全く進まないプレイを何度か見ています。自分も2周目をやっていて分かりづらいなと感じました。
初期は特にクエストで認知を上げるメリットが大きいため、クエストなしでダンジョンに挑む思考に行きづらいと思います。クエスト達成数でもストーリーを進めるか、曖昧な表現ではなくランダムダンジョンをクリアする必要があることを明確に示したほうが良いのではないでしょうか
明記して分かり易くするのは同意です。
クエスト達成数でストーリー進行するようになるのは、任意のタイミングでストーリーを進め辛くなるので反対です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
本作はメインストーリーを追いかけるというより自由に冒険などするゲームですので、
そこはあえて曖昧な表現にしておりました。
「次にやること」に「ランダムダンジョンなどいくつかクリアしてみよう」のような文言追加を検討します。
マイタウン拡張の要望について、区画を追加するというのはどうでしょうか?
現在のマイタウンを仮に「第一区」とし、マイタウンの旗をもう一つ使用すると「第二区」が増えるといった形です
今以上の規模にすることは処理上の都合があるようなことを言及されていましたので、これならば規模は現状のまま修正する必要がなく、隣の区画へは別の町へ移動(切替)の手続きで実現できるのではと考えました
マイタウンに関しては「施設の追加」「住人・仲間の増加」を望む声が多く、区画の追加が可能になればこれらの要望に対して単純に倍増という形で満足してもらえると思います
また個人的にはマイ農地もマイタウンの一部にあると便利なので、ついでに農場区画として修正してくれるとありがたいなーなどと妄想しています(マイタウンに入る際にどの区画へ跳ぶかを指定)
開発でお忙しい中恐縮ですがご一考いただければと
最後に、このように楽しい作品を世に出していただいたことにあらためて感謝を
ご要望いただきありがとうございます。
区画は、ゲームの設計上「別の町」扱いになってしまうのです(^o^;
そのため、やるとすれば「第2の町」のようなものを作成できるようにし、
そこにマイタウンの代わりに住んでもらうような実装になるかと思います!
自作した口調をテストするためのデバッグ的な機能が欲しいです。
時間帯や好感度を自由に変更できたり、敵と遭遇、宝箱を開けた場合など複数設定できるセリフを繰り返し確認できると助かります。
ご要望いただきありがとうございます。
本件は、オリジナル口調実装時に作ろうとしていたのですが、
会話のパターンが多すぎて頓挫しておりました(^o^;
実装を検討します!
預かり所内のスキル書預かり所にもソート機能を何卒…。レベル順よりも五十音順かID順の方が個人的には有難いです。
ご要望いただきありがとうございます。
ID順のソート機能を実装します!
素材袋を持ってる仲間が素材を拾った際も
素材袋に自動で入れてくれるようにしてくれると有り難いです。
現状、素材袋を持ってる仲間が居ても、何の機能もしない為
各素材をアイテムを見るから受け取って自分で素材袋に入れるという手間が…。
ご要望いただきありがとうございます。
他の方のご要望で、素材を拾わず自動的に収集したいというものもありましたので、
それと併せて実装を検討します!
仲間に設定できる詳細なミニマップ自動拾いって主人公にも適応できるんでしたっけ。
できなければ追加してほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の自動拾いの設定は、仲間にのみ設定できて主人公には設定できません。
何らかの方法で実装を検討します!
呪術師プレイをしているのですが、スキル運用がかなり難しいです。
パワーダウン系が突地闇、斬水光、打火風と物理属性複合なのでピンポイント運用が求められますが、敵側の攻撃属性を知る手段が現状分かりません。スキル名orエフェクトで判断するしか無いのでしょうか?NPCであれば装備確認は出来ますが、接近する必要があります。初見の敵なら基本的に後手に回る事になり、かなり不便です。
対応として、バフ系と同じく物理と属性の2種類にする。もしくは魔物や敵対NPCの詳細ステータスを可視化する、アナライズ的な要素を要望します。スキルでもいいですが、個人的にはアビリティにして時間消費無しで見れたらいいかなぁと。
まだ序盤なので、もしかしたら私の知らないだけですでに実装されていたら申し訳ないです。
ご要望いただきありがとうございます。
パワーダウン系はなかなかピンポイントで狙いづらい構成ですね...
何かステータスを遠隔で確認する、というのができればと思いますが、
恐らく確認した際はターン経過が行われてしまうものと思いますm(_ _)m
町民の頼み事クエストの際、誰が発注しているのかがわかりやすくなると嬉しいです
例:迷子のように吹き出しで表示される感じ
右下の右マップに分かりやすい色で表示されると便利ですよね
まぁ現状でも画面外周にビックリマークが出てるので無理に実装することもないと思いますが
ご要望いただきありがとうございます。
クエストの「発注者」に何かアイコンなどを表示したいということでしょうか?
(例えば殲滅クエストを依頼してきたキャラクター)
クエストの発注者は干渉などをしても特に何もないので、
恐らくアイコンを表示したい人と、表示は不要という人がいると思います。
そのため、やるとすればオプションで表示のON/OFFを設定できるようにするかと思います。
要望主の意図は街に入った時に発生する突発クエストを進める上で対象者が分かりにくいってことではないでしょうか
例えば迷子クエで方角は出てきますが具体的な場所が分からないとか
商人の街道に野盗が出て困ってるというクエでどの商人がクエスト進行のトリガーになってるか分かりにくいとか
まぁ基本的にクエストのトリガーとなるキャラの職業は固定なので、何度も街に足を運んでれば
何処に居るかは大体わかるので無理にマーカーを付けることもないと感じますが
※ギルマス、鑑定士、魔法屋、商人、聖職者、バーテンダーなど
一度場所を把握すれば2回目以降のクエスト発生時はそんなに困らないので
潤沢なMP・SPで戦いたいから、最大MP・SPを優先的にあげる場所がほしい
HPもあげると敵の攻撃が余裕になっちゃうから
ご要望いただきありがとうございます。
MP/SPを増やすとレベルアップ時のMP/SPの成長率の意味が薄れてしまうので、
MP/SPを回復しやすい何かで考えたいと思います。
といっても、カジノの景品などでMP等の回復手段は潤沢にあるので、
それを駆使してもらえば「潤沢なMP・SPで戦いたい」は満たされるかもしれません。
>> 955
普通の敵もボスも装備とスキル、アビリティ見れますよ。
近づかないといけないのは同じですけど。
ご回答いただきありがとうございます!
マイタウンに冷蔵庫のようなものが欲しいです。
現状、食材系のものは嵩張るので預り所に入れていますが、いちいち出すのが面倒なので食材関連を纏めて入れておけて、料理の際に自動で冷蔵庫の方から消費するような感じに出来たら便利かなと…
そもそも素材袋という便利アイテムがあるので、同じ仕様の食材袋という便利アイテムも実装してほしいです
食材袋には拾った食材、調味料だけが自動で入るととても便利だと思います
あと調合セットがあるので、携帯調理セットがあるとなお嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、ご回答のような、食材袋 or 既存の素材収納袋 になると思います。
携帯調理セットについては、回数制限の消耗品&生成できる料理のランク制限有 で検討中です!
ダンジョン等でのNPCがめちゃくちゃ邪魔なので何か対策が欲しいです。NPCが魔物に絡まれるとテンポが悪くなる。特に複数に囲まれて尚且つNPCが回復魔法使えたりとタフだと一歩進むごとにけっこうな遅延が起きてストレス
パーティを増やした場合も離れた味方が戦闘したりした場合近づくまでに時間がかかってこれもストレスです
高レベル帯になると大抵は戦いが始まって数ターン以内に冒険者がお亡くなりになってそこまで困らない実質ギフトを拾うチャンスイベントに代わりますしレベル上げ頑張って💪
ああ、だから助けないっていうコメントが…なるほど…
たしかに助けても何もないしなぁ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ダンジョン内でのNPC出現ON/OFFオプションを検討してみます。