要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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しょうもない要望ですが、
カジノの地下がほしいです。
謎のダンジョンで、中にはカジノコインをせびるNPCが……。
ご要望いただきありがとうございます。
どういった実装になるかは現時点では未確定ですが、
カジノや闘技場などに関わるイベントなどを実装しても良いかもですね!
野菜は農業で+付くから料理しても能力上げで使えるけど、肉は+付かないから価値が低い。
素材解体で+付の肉を落とすようにできませんか?
って要望もうでてたかな
ご要望いただきありがとうございます。
肉の+については、素材解体で+を付けるか、
牧場などを実装してそれで+を付けるかを検討します!
動物の笛と同じ要領で、アンデッドを召喚する魔法とかあればなと。
デメリットで使うたびに性根が腐るとかあれば悪人ロールが捗りそう。
ご要望いただきありがとうございます。
実はそれに近いイベントが存在するのですが、まだどなたも訪れていない...??
といっても普通にプレイしていたらなかなか条件を満たしづらいところではあるかも。
ヒントは、「信仰勝負に完敗する」です!(神でも魔王でも)
メインストーリーの誘導をもっとわかりやすくして欲しい
ランダムダンジョンをクリアしなければいけない、というのが意外と見落としやすいようで、メインが全く進まないプレイを何度か見ています。自分も2周目をやっていて分かりづらいなと感じました。
初期は特にクエストで認知を上げるメリットが大きいため、クエストなしでダンジョンに挑む思考に行きづらいと思います。クエスト達成数でもストーリーを進めるか、曖昧な表現ではなくランダムダンジョンをクリアする必要があることを明確に示したほうが良いのではないでしょうか
明記して分かり易くするのは同意です。
クエスト達成数でストーリー進行するようになるのは、任意のタイミングでストーリーを進め辛くなるので反対です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
本作はメインストーリーを追いかけるというより自由に冒険などするゲームですので、
そこはあえて曖昧な表現にしておりました。
「次にやること」に「ランダムダンジョンなどいくつかクリアしてみよう」のような文言追加を検討します。
マイタウン拡張の要望について、区画を追加するというのはどうでしょうか?
現在のマイタウンを仮に「第一区」とし、マイタウンの旗をもう一つ使用すると「第二区」が増えるといった形です
今以上の規模にすることは処理上の都合があるようなことを言及されていましたので、これならば規模は現状のまま修正する必要がなく、隣の区画へは別の町へ移動(切替)の手続きで実現できるのではと考えました
マイタウンに関しては「施設の追加」「住人・仲間の増加」を望む声が多く、区画の追加が可能になればこれらの要望に対して単純に倍増という形で満足してもらえると思います
また個人的にはマイ農地もマイタウンの一部にあると便利なので、ついでに農場区画として修正してくれるとありがたいなーなどと妄想しています(マイタウンに入る際にどの区画へ跳ぶかを指定)
開発でお忙しい中恐縮ですがご一考いただければと
最後に、このように楽しい作品を世に出していただいたことにあらためて感謝を
ご要望いただきありがとうございます。
区画は、ゲームの設計上「別の町」扱いになってしまうのです(^o^;
そのため、やるとすれば「第2の町」のようなものを作成できるようにし、
そこにマイタウンの代わりに住んでもらうような実装になるかと思います!
自作した口調をテストするためのデバッグ的な機能が欲しいです。
時間帯や好感度を自由に変更できたり、敵と遭遇、宝箱を開けた場合など複数設定できるセリフを繰り返し確認できると助かります。
ご要望いただきありがとうございます。
本件は、オリジナル口調実装時に作ろうとしていたのですが、
会話のパターンが多すぎて頓挫しておりました(^o^;
実装を検討します!
預かり所内のスキル書預かり所にもソート機能を何卒…。レベル順よりも五十音順かID順の方が個人的には有難いです。
ご要望いただきありがとうございます。
ID順のソート機能を実装します!
素材袋を持ってる仲間が素材を拾った際も
素材袋に自動で入れてくれるようにしてくれると有り難いです。
現状、素材袋を持ってる仲間が居ても、何の機能もしない為
各素材をアイテムを見るから受け取って自分で素材袋に入れるという手間が…。
ご要望いただきありがとうございます。
他の方のご要望で、素材を拾わず自動的に収集したいというものもありましたので、
それと併せて実装を検討します!
仲間に設定できる詳細なミニマップ自動拾いって主人公にも適応できるんでしたっけ。
できなければ追加してほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の自動拾いの設定は、仲間にのみ設定できて主人公には設定できません。
何らかの方法で実装を検討します!
呪術師プレイをしているのですが、スキル運用がかなり難しいです。
パワーダウン系が突地闇、斬水光、打火風と物理属性複合なのでピンポイント運用が求められますが、敵側の攻撃属性を知る手段が現状分かりません。スキル名orエフェクトで判断するしか無いのでしょうか?NPCであれば装備確認は出来ますが、接近する必要があります。初見の敵なら基本的に後手に回る事になり、かなり不便です。
対応として、バフ系と同じく物理と属性の2種類にする。もしくは魔物や敵対NPCの詳細ステータスを可視化する、アナライズ的な要素を要望します。スキルでもいいですが、個人的にはアビリティにして時間消費無しで見れたらいいかなぁと。
まだ序盤なので、もしかしたら私の知らないだけですでに実装されていたら申し訳ないです。
ご要望いただきありがとうございます。
パワーダウン系はなかなかピンポイントで狙いづらい構成ですね...
何かステータスを遠隔で確認する、というのができればと思いますが、
恐らく確認した際はターン経過が行われてしまうものと思いますm(_ _)m
町民の頼み事クエストの際、誰が発注しているのかがわかりやすくなると嬉しいです
例:迷子のように吹き出しで表示される感じ
右下の右マップに分かりやすい色で表示されると便利ですよね
まぁ現状でも画面外周にビックリマークが出てるので無理に実装することもないと思いますが
ご要望いただきありがとうございます。
クエストの「発注者」に何かアイコンなどを表示したいということでしょうか?
(例えば殲滅クエストを依頼してきたキャラクター)
クエストの発注者は干渉などをしても特に何もないので、
恐らくアイコンを表示したい人と、表示は不要という人がいると思います。
そのため、やるとすればオプションで表示のON/OFFを設定できるようにするかと思います。
要望主の意図は街に入った時に発生する突発クエストを進める上で対象者が分かりにくいってことではないでしょうか
例えば迷子クエで方角は出てきますが具体的な場所が分からないとか
商人の街道に野盗が出て困ってるというクエでどの商人がクエスト進行のトリガーになってるか分かりにくいとか
まぁ基本的にクエストのトリガーとなるキャラの職業は固定なので、何度も街に足を運んでれば
何処に居るかは大体わかるので無理にマーカーを付けることもないと感じますが
※ギルマス、鑑定士、魔法屋、商人、聖職者、バーテンダーなど
一度場所を把握すれば2回目以降のクエスト発生時はそんなに困らないので
潤沢なMP・SPで戦いたいから、最大MP・SPを優先的にあげる場所がほしい
HPもあげると敵の攻撃が余裕になっちゃうから
ご要望いただきありがとうございます。
MP/SPを増やすとレベルアップ時のMP/SPの成長率の意味が薄れてしまうので、
MP/SPを回復しやすい何かで考えたいと思います。
といっても、カジノの景品などでMP等の回復手段は潤沢にあるので、
それを駆使してもらえば「潤沢なMP・SPで戦いたい」は満たされるかもしれません。
>> 955
普通の敵もボスも装備とスキル、アビリティ見れますよ。
近づかないといけないのは同じですけど。
ご回答いただきありがとうございます!
マイタウンに冷蔵庫のようなものが欲しいです。
現状、食材系のものは嵩張るので預り所に入れていますが、いちいち出すのが面倒なので食材関連を纏めて入れておけて、料理の際に自動で冷蔵庫の方から消費するような感じに出来たら便利かなと…
そもそも素材袋という便利アイテムがあるので、同じ仕様の食材袋という便利アイテムも実装してほしいです
食材袋には拾った食材、調味料だけが自動で入るととても便利だと思います
あと調合セットがあるので、携帯調理セットがあるとなお嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、ご回答のような、食材袋 or 既存の素材収納袋 になると思います。
携帯調理セットについては、回数制限の消耗品&生成できる料理のランク制限有 で検討中です!
ダンジョン等でのNPCがめちゃくちゃ邪魔なので何か対策が欲しいです。NPCが魔物に絡まれるとテンポが悪くなる。特に複数に囲まれて尚且つNPCが回復魔法使えたりとタフだと一歩進むごとにけっこうな遅延が起きてストレス
パーティを増やした場合も離れた味方が戦闘したりした場合近づくまでに時間がかかってこれもストレスです
高レベル帯になると大抵は戦いが始まって数ターン以内に冒険者がお亡くなりになってそこまで困らない実質ギフトを拾うチャンスイベントに代わりますしレベル上げ頑張って💪
ああ、だから助けないっていうコメントが…なるほど…
たしかに助けても何もないしなぁ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ダンジョン内でのNPC出現ON/OFFオプションを検討してみます。
追加の顔グラと追加キャラの登録を30からもっと増やして欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
顔グラについては60に増やしました!
その他は順次、読込時間や負荷などを見ながら増やしてまいります。
お忙しい中1つ要望の方失礼します。レイクタウンの像で輝石を使って祈願が出来ますがこちら効果の残り時間を確認する方法を追加してくださると助かります。特に魔王避けの祈りの残り日数を忘れてしまい魔王を出現させてしまったり、逆に日数が残ってる時に新しく祈りを使ってしまう事が多いので残り時間が確認出来れば快適にプレイ出来ると思うのでもし可能であれば検討の方していただければ嬉しいです。
それと分けて書くのもあれなのでスレッド違いなのは承知で上記の内容に関係する質問を1つだけさせていただきたいのですが輝石の祈りは使った分だけ時間が累積されるのでは無く上書き(残り10日の状況で新しく魔王避けをしたらまた30日からカウント)されると言う認識で大丈夫でしょうか?
長文になってしまい申し訳ありませんが何卒よろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
残り時間を確かめられる機能を検討します!
また、祈願による時間はご認識のとおり、上書きになります。
お忙しい中返答してくださってありがとうございました。現状でも素晴らしい完成度でとても楽しく遊ばせていただいておりますので実装されるかどうかは別として気長に遊びつつ楽しみにお待ちしております。
ご多忙の中失礼します。
奴隷ちゃんと結婚して思い入れが強くなり、口調を変更して自分で台詞を色々と追加したいのですが、弄れる様には出来ないでしょうか。
また、ギルドマスターや特殊なキャラが転職可能になれば夢広がります。
現状一部のキャラは変更不可との事ですが、可能であるならご対応して頂けると幸いです。(固有キャラを親愛度やステそのままに一般キャラに変える転生みたいなシステムとか…?)
終わりに、こんな自分のやりたかった事が詰まったゲームに出会えて感動しています。本当にありがとうございます。お陰様で趣味が充実しました。今後も応援しています。
ご要望いただきありがとうございます。
また楽しんでいただきありがとうございます!
奴隷の口調変更を検討します!
ギルドマスターを、元の職業(ギルドマスター)に戻れない一方向の転職というのであれば、
可能性はありそうです。
一方向になるかやどうできるかは検討しますm(_ _)m
細かな要望ですが、スキル「峰打ち」の適正装備が槌拳しかないのがちょっと気になります
刃が付いてないものとして選ばれたのでしょうけど、槌で峰打ちできるなら棍棒でも槍でも峰打ちできそうです
あとイメージ的にはやはり剣で峰打ちするイメージが一番高いので、適正武器を拡張していただきたいです
同意します。個人的には峰打ちと言えば刀なイメージです。
また剣なら腹で刀なら裏返して槍なら石突でと要は手加減して殺さないように攻撃する方法がパッと思いつく武器多いので適正装備の範囲が広がるか別名称でも良いので各装備による手加減攻撃が欲しいですね。
ご要望いただきありがとうございます。
「峰打ち」は剣なイメージではありますが「殴打」であることを踏まえて、
属性を揃えて「槌拳」適正にしておりました。
何か今の「峰打ち」の名称を変えて、剣斧用の峰打ちを考えてみます。
(といっても、両刃の剣や斧での峰打ちは、それはそれで変な気もします)
柄の部分で殴るようなイメージはどうでしょう?
ロングソードのような両刃の剣では割と一般的な攻撃方法だった歴史もあります
楽しく遊ばせていただいております。
ダンジョンの中では視界システムも戦略があって楽しいのですが
街中での視界システムは必要でしょうか?街中でも暗い部分があるのが非常に気になりますし、操作しにくいです。
賞金首だけは視界の範囲内にいないと見えないとかは必要かもしれませんが…
街中だけは視界が凄く広くなるとか街中は明るくなるとかがオプションで選べると嬉しいかもです
ご要望いただきありがとうございます。
視界システムはシステムの根本部分で、改修が複雑になってしまうところがあります。
他の方々からもご要望をいただいていますので、引き続き検討を進めてまいります。
事前に消したいもの登録(例えばHPポーション50)しておき、拾ったら自動削除するような機能があると快適だなと思っています。上位のポーションや特定の巻物は欲しいので落ちてる物をガンガン拾っていきますが、定期的にいらない物を捨てる作業が結構面倒です、かと言って拾う前にいちいち確認するのも面倒です。技術的に可能かはわかりませんが出来たらいいな、ということで…
ご要望いただきありがとうございます。
どのように実装できるかわかりませんが、検討します!
マイタウンか最初の街に、HPの非常に高い耐性が並みの木の人形みたいなの置いてはどうでしょう?
どの程度威力が強いのか確かめるのに便利だと思いました
街の住民相手に殴るのも忍びないので…
(並の耐性を持たせる意味は、耐性を下げる魔法がどの程度効果あるのかを試すため)
はじまりの地にあると良さそうですね
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
倒したときの挙動とかも必要そうなので、
何か訓練場のようなマップを検討します!
そのマップは入る毎に再生成されるので、何か起きても入り直してもらえばOK的な。
質問や要望で類似の内容が出ているようなのですが、現状の結婚指輪の作成の敷居があまりに高く感じています。
まずランク最高の指輪が自作できず、ドロップかカジノで入手しか出来ないことから、そもそも入手が難しく、また心情的に結婚指輪の入手先がカジノか…と思ってしまう部分があります。これについて鍛冶でも作成できればという意見が以前にもあり、検討いただけるとの事で、期待しております。
次に、やっと指輪を手に入れても、結婚指輪を一度渡すと現状では再強化して渡しなおす事が難しい事から、ランクをあげて錬成を厳選して…となると、途方もない時間がかかり、結局いつまで経っても結婚できない状況に陥っています。妥協すればいいだけ、と言われればその通りですが、こういう脳内補完が重要なゲームにおいては没入感につながる部分でして、何とか最高のものを用意したいと思ってしまうところです。
現状の仕様が、一度渡した指輪を回収して他のキャラに使い回すのを防止するため、というのは尤もだと思いますし、もし結婚指輪の受け渡しに関する問題の解決が難しいのであれば、いっそのこと結婚指輪は装備品ではなくクエストアイテムのような形にして、最高ランクの指輪を持ってきて恋人と2人だけで愛の試練を踏破しろとか、そういうクエスト形式にしてしまうというのは如何でしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
結婚はある程度のハードルが必要かと思い、結婚指輪入手までの道のりが長くなっています。
鍛冶で装飾品を生成したりなどは実装していきたいと考えています!
また、結婚指輪の再強化まわりも検討しますm(_ _)m
めちゃくちゃ大変で無理だろうなと思いつつ、めちゃくちゃ言うなコイツ…と思われるでしょうけど、願望
今のキャラアップロードみたいに、ちょっとした短編クエストも作って配布したりやりとり出来るといいなと
ご要望いただきありがとうございます。
これをするにはRPGツクールのようなものを作り上げないといけないので、
その実装だけでものすごい時間がかかってしまいそうです(^o^;
仲間ではない同行NPCがギフトだけでも拾わない仕様にしていただきたい。ボス倒した後など接近タイプのNPCだと箱勝手に開けるわ下手したらギフト拾うわ同行状態じゃ盗めないわで非常に頭に来ます。
ご要望いただきありがとうございます。
現仕様で対策するならば空間転移の宝玉や薬を所持し、ギフトが出たときにNPCをどこかに飛ばしてしまうのはいかがでしょうか。