異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

不具合など

1397 コメント
views
0 フォロー

予期せぬ動作や不具合、フリーズなどあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:31:49
最終更新: 2023/05/13 (土) 23:33:48
通報 ...
501
名前なし 2023/07/27 (木) 15:44:21 fdd9a@cde05

何度か最初からやり直して遊んできて気づいたのですが、城生成時に確率でフィリクス王子のベッドの紐付けがされず一生不眠で過ごしていることがあるようです。
新しいデータで再現できるか試したところ、親衛隊と王子のベッドの紐付け位置が毎回ランダムで被った際に発生しているような気がします。

512
くえたろう 2023/07/27 (木) 18:20:05 >> 501

ご報告いただきありがとうございます。
王子が使用するベッドは城生成時にランダムに指定されるので、それで割り当てに失敗しているのでしょうか...
確認します!

507
Inofor 2023/07/27 (木) 18:13:08

v1.0.7.0
魔法屋でWサイレンス1.7を買ったのですが、説明の「確率で対象とその周囲1マス」に対して、実際使ってみるとスキル自体は単体スキルになっています。対象の周囲は影響されません。

513
くえたろう 2023/07/27 (木) 18:20:37 >> 507

ご報告いただきありがとうございます。
設定ミスのようですね...
修正します!

514
名前なし 2023/07/27 (木) 19:47:55 修正 091ee@d4ad1

v1.07にて始まりの地で信仰によるアイテム受け取りの水上に出るのが修正したとなってますが
相変わらず水上に出ます(その時は10個アイテムが出ました)別に致命的な事でもないのでまあ良いんですが…おま環かもしれませんし

518
くえたろう 2023/07/27 (木) 20:15:00 >> 514

ご報告いただきありがとうございます。
あれ??再度確認します!

515
名前なし 2023/07/27 (木) 20:01:31 c8f94@b4b22

ソング系スキルの効果がカウンター発動時に便乗してもう一回発動しているようです
音楽集中とカウンタースキルが同時に発動した場合に限りますが意図した挙動なのか判断つきかねますのでご報告します

519
くえたろう 2023/07/27 (木) 20:17:06 >> 515

ご報告いただきありがとうございます。
音楽は行動時に発動するので、カウンターも1行動として発動しているのかもです。
確認します!

516
名前なし 2023/07/27 (木) 20:12:40 c8f94@b4b22

あ、あともう一個
ギルドマスターに施設の所在を訪ねたさい、本来の【その他】浮遊島のほかにもう一つ【固有】浮遊島がありマップ外にあるかのような方角を指し示します。
実際に向かってみてもやはり海が広がるのみでそのような拠点は見当たらないのでご確認願います。

520
くえたろう 2023/07/27 (木) 20:17:57 >> 516

ご報告いただきありがとうございます。
昔実装したものがそのまま残っているのかもしれません(^o^;
確認します!

517

本日購入してv1.07でプレイしようとしたのですが
Failed to read. Press the any key to try again.云々の文字が表示され、ゲームが開きません。
同じ質問が既に出ていたらすみません。
Windows11です。

521
くえたろう 2023/07/27 (木) 20:20:41 >> 517

ご報告いただきありがとうございます。
ウイルス対策ソフトのノートンをご利用の場合、
それが解凍時に一部データをブロックして歯抜けになることがあるようです。
恐れ入りますが、ウイルス対策ソフトで本作を例外登録したり、一時的に無効化して解凍したりなどをお試しいただけませんでしょうか。

本作はファイルを独自形式で暗号化しているのですが、それをウイルスか何かと誤認識されているのかもしれません...

523
くえたろう 2023/07/27 (木) 20:42:45 >> 521

もしくは解凍ソフトの問題かもしれませんので、
それを含めてご確認くださいm( )m

526

早速の返信ありがとうございます。
セキュリティソフトは全部アンインストールしてみても変わりませんでしたが、
ご指摘の通り、解凍ソフトを変更してみたところ、無事に起動することができました。
対応ありがとうございました。

522
名前なし 2023/07/27 (木) 20:35:40 f0f62@e2ac8

補攻が100以上だと改行されて崩れるようです。画像1

524
くえたろう 2023/07/27 (木) 20:44:56 >> 522

ご報告いただきありがとうございます。
3桁の補攻はすごいですね
3桁までは確認していませんでした。
崩れないよう修正します!

525
名前なし 2023/07/27 (木) 21:11:02 ac22e@a3a3a

摂理の魔弾が、熟練度がアップする瞬間だけ、武器の属性に限らず炎属性?のエフェクトが出ているようです。

531
くえたろう 2023/07/28 (金) 07:56:57 >> 525

ご報告いただきありがとうございます。
確認します!

527

ある戦争クエストを終らせたのですが、町中・フィールドで戦争時の敵の選択肢「???の前進」が出てしまい、こちらの選択肢も出るようになりました。しばらく色々出入りしていたところ、自分の選択肢に何も表示されないようになり操作不能になりました。

528
投稿者が削除しました
529
ya 2023/07/27 (木) 23:39:10 修正 635b9@ad6b5 >> 528

スクショ置いときます。1.0.7.1にしましたが状況変わりませんでした。

画像1
画像2

532
くえたろう 2023/07/28 (金) 07:59:12 >> 528

ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。

戦争のコマンドが無効化されず町中などに引き継がれてしまったのですね...
発生頻度的に何か特定の条件に合致したときのみ起こりそうです。
調査を進めます!

530
名前なし 2023/07/28 (金) 01:50:47 305be@55339

「mydata\face」の顔グラフィックを30から60になった影響なのか、旧バージョンの「\game\mydata」を新しいバージョンの同じ場所に上書きコピーしても、登録した冒険者の顔グラフィックや歩行グラフィックが反映されてないです。

533
くえたろう 2023/07/28 (金) 08:02:25 >> 530

ご報告いただきありがとうございます。
上書きコピーしたあとにゲームを起動し直しても、反映されない感じでしょうか...

546
名前なし 2023/07/29 (土) 02:13:10 305be@55339 >> 533

いつの間にか反映されていました、読み込みができていないかったようです。

534
名前なし 2023/07/28 (金) 11:02:35 62024@f51fa

なんかアビリティ「押しつける」が成長しないような…。
適正レベル以上を眠らせて押しつけ、レベル以下に普通に押しつけ、共にLv12 10%から変動なしでした。性根は下がってるのでアビリティは働いてるようなのですが。

あとスキル熟練度が10になった後使うと11になります。実害は無いので仕様かもしれませんが一応。

536
名前なし 2023/07/28 (金) 16:48:29 6f0c1@6dc08 >> 534

敵対している相手に押し付けても経験値が貰えないと聞きました

539
くえたろう 2023/07/28 (金) 18:05:00 >> 536

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ううむ、何故でしょうか...
確認します!

また、熟練度についても以前他の方からご報告をいただいておりますので、こちらも進めてまいります!

535
名前なし 2023/07/28 (金) 16:42:09 efbbe@05fee

v1.0.7.1にて、預り所の巻物を使用して、預り所の巻物を預ける→取り出すという動作を行うと巻物の消費無しで使用できてしまいます。

540
くえたろう 2023/07/28 (金) 18:06:30 >> 535

ご報告いただきありがとうございます。
こちらは仕様になります!
(以前不具合報告でいただき、そのまま仕様として残しました)

537
名前なし 2023/07/28 (金) 17:40:42 181ab@90582

質問スレにも書きましたが武器弱化のトラップで盾を弱体化されたんですけどこれって正しい挙動なんでしょうか
強化の巻物だと盾は防具扱いなので不具合っぽいと思ったのでこっちにも書いておきます

541
くえたろう 2023/07/28 (金) 18:07:08 >> 537

ご報告いただきありがとうございます。
本来は防具弱化の方ですね...
修正します!

538
名前なし 2023/07/28 (金) 17:46:27 aa743@b54b7

恐縮ですが軍配指示後の挙動に関して、ご調査いただければ幸いです。

軍配で「攻撃せずついてこい」を行い戦闘をした後に「通常の状態に戻す」を行ったところ、
その後の戦闘において、僧侶(「距離を取る」「遠隔回復」)が敵に隣接して攻撃しているようです。
ザコ戦だけでなくダンジョンのボス戦でも同様で、入れ替わりにより一旦後ろに下げてもすぐ隣接してしまします。
「行動ルール(戦闘)を決める」を再設定しても、一旦メンバーから外しても治りませんでした。

542
くえたろう 2023/07/28 (金) 18:08:22 >> 538

ご報告いただきありがとうございます。
これは僧侶が遠隔武器を装備していても同じ挙動でしょうか?
こちらでも現象の確認と修正を進めてまいります。

543
名前なし 2023/07/28 (金) 18:14:49 aa743@b54b7 >> 542

ご指摘の通り、遠距離武器を外していました。
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。

544
名前なし 2023/07/28 (金) 19:39:26 828c4@4f6d6

掘り出し物を買う時のバグ?らしきものの報告です

発生した時の状況
酒場のマスターから掘り出し物を買うとき、掘り出し物が二つある
上は10万以上の品
下は1万以下の品

所持金5万ぐらい持ってマスターに話しかけ掘り出し物を買おうとする
当然、上の品は金額が足らないといわれて断られる
会話を抜けてすぐに20万ほど持って再度マスターに話しかけ掘り出し物を買おうとする
上の品は買えるけれども、今度は下の品が金額が十分にあるにもかかわらず買うことができない
キャンセルキーで会話から抜け出て、再度マスターに話しかけて買おうとすると買うことができる

最終的には買うことができるので大した問題ではないと思いますが報告まで

548
くえたろう 2023/07/29 (土) 09:46:39 >> 544

ご報告いただきありがとうございます。
なるほど...確認して修正します!

545
名前なし 2023/07/28 (金) 23:44:54 c0909@79537

人相書きについて不具合かなと思ったのですが確認や質問の形でお伺いします

人相書きの目撃情報のうち「(時間帯)にダンジョンの■■」という表記があるのですが、例えば■■が「洞窟」だとしても洞窟以外の「草原」や他ダンジョンでも(もちろん該当箇所でも)対象NPCが発見されます。これは仕様でしょうか?
仕様である場合、該当NPCが複数ダンジョンを徘徊している等の理由付けがあるのでしょうか?
仕様でない場合、上記のような理由を設けて出来れば修正しないようにしていただきたいです(他ダンジョンでも見つかることがあるが該当ダンジョンでは発見率が上がる等)

変化球的な内容ですがよろしくお願いします

549
くえたろう 2023/07/29 (土) 09:48:49 >> 545

ご報告いただきありがとうございます。
賞金首の出現判定に「ダンジョンかどうか」までしか見ていなかったかもしれません...
修正します!

551
名前なし 2023/07/29 (土) 11:14:00 c0909@79537 >> 549

修正されてしまいますか!
いずれ誰かが報告するだろうと率先して挙げてみましたが了解しました

いつも様々な対応ありがとうございます

552
くえたろう 2023/07/29 (土) 11:16:15 >> 549

単純に「ダンジョンで見かけた」だけにするか、

「ダンジョンの洞窟で見かけた」で洞窟だけに出るようにするか、

バランスを見て検討します!

553
名前なし 2023/07/29 (土) 11:30:44 c0909@79537 >> 549

重ねて回答ありがとうございます
そういった方向ということで了解しました!

547
名前なし 2023/07/29 (土) 04:59:25 c2b4f@0fea8

不具合というより小ネタですが、床に直に敷いてあるタイプのベッド(というより布団)は人が寝ていても上から干渉すると利用できるのは仕様でしょうか?

550
くえたろう 2023/07/29 (土) 09:50:40 >> 547

ご報告いただきありがとうございます。
ああ、敷いてあるタイプはベッドと異なり上が通行可能なのでそうなってしまっているようですね(^o^;
修正します!

554
名前なし 2023/07/29 (土) 11:38:23 c0909@79537

ベッドで思い出しましたが、座標で判定している関係で視線の通らない(壁越し等)のベッドにも反応してキャラがムラムラしますがこれは問題ないのでしょうか
屋外の人通りがあるところで唐突に発情する変態もまあアリっちゃアリですが・・・

562
名前なし 2023/07/29 (土) 15:56:32 befb1@6946c >> 554

現在は仕様でしょうね。間に壁があるかという判定を入れるのは難しそうですし
ムラムラの範囲を対象NPCに隣接しているベッドが存在するかみたいにすれば解決しそうです

568
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:31:25 >> 562

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ベッド近くは障害物を無視した単純計算で判定しているので、
仕様といえば仕様です!

555
名前なし 2023/07/29 (土) 11:39:43 dbd94@643bd

仲間が移動しているときにしか自然回復していないようです

569
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:34:51 >> 555

ご報告いただきありがとうございます。
これは主人公がでしょうか?
つまり例えば仲間が戦闘中だったり、仲間が主人公1人だけだったりのときは、主人公が自然回復していないということでしょうか?

581
名前なし 2023/07/29 (土) 22:32:11 dbd94@643bd >> 569

すみません説明不足でした。
レトロダンジョンのダメージ床でHP自然回復のレベル上げをしていたんですけど、そのときに主人公は足踏み中でも安定して自然回復するのに仲間は移動時にしか自然回復していないことに気づきました。
あと関係あるかわかりませんが主人公も仲間も高速自然回復+6の指輪を付けていました。

588
くえたろう 2023/07/30 (日) 07:53:21 >> 569

なるほど、ありがとうございました。
確認して修正します!

556
名前なし 2023/07/29 (土) 12:28:06 2fab9@00edb

踏破済みの奈落の迷宮に再度入って330階層の転送ゲートの先に進むを選択するとフリーズするようです。

570
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:38:57 >> 556

ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。

もし可能でしたら、「kuetaro123@gmail.com」まで「save」フォルダの中身をお送りいただけないでしょうか。
どういうエラーが起きているか再現させ、原因箇所を特定し対策しようと思いますm(_ _)m

557
名前なし 2023/07/29 (土) 14:12:05 091ee@d4ad1

不具合では無いのでしょうがこちらに書かせていただきます。誤操作防止状態のアイテムでも「押し付ける」は止められず出来てしまいます。すぐ盗んで取り戻せば済む話ではありますが…

571
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:40:06 >> 557

ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、誤操作で押しつけたくないアイテムを押しつけてしまうパターンもありますね。
そちらにも実装します!

558
名前なし 2023/07/29 (土) 14:21:24 0efa3@4cd0a

v1.0.7.1です。
新しいPCに移行後、DLsiteからDL後解凍して起動しようとすると
「Microsoft storeでアプリ検索しますか」のポップアップが出て、しかもその通りにしても「お探しのものはありません」と出てゲームが起動できません。
おそらく「はじめにお読みください」にあったWebView2ランタイム関係と思われるが、そちらを確認したところインストール済み。
解凍ソフトを変えてみたが変化なし。
\game\index.htmlでの起動は通常通りできているようなので、解凍時のデータ抜けとかでもなさそうです。
新PCとの相性の問題?なのかもしれないのですが……

561
名前なし 2023/07/29 (土) 15:49:31 befb1@6946c >> 558

全然関係ないかもですが、聞いた話だとノートン先生やSteamのアプリなどが悪さをすることがあるようです
一旦常駐ソフトを確認して全部(裏で起動しているアプリやセキュリティなど)解除して動かしてみたらどうなるでしょうか?

裏でSteamが立ち上がってて、ゲームが起動しないってのは私も一度ありました
Steamの何が影響してるのかさっぱり分からないのですが…

567
名前なし 2023/07/29 (土) 20:23:19 0efa3@4cd0a >> 561

自己解決しました! 反応ありがとうございます!
結論としては、exe.ファイルのプロパティから、「セキュリティを許可する」にチェックを入れたところ、
問題なく開くことができました。
お騒がせしました。

572
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:43:54 >> 561

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
環境によっていろいろなパターンがありますね(^o^;
知見として今回のパターンを憶えておきます!

559
名前なし 2023/07/29 (土) 15:08:41 b41b9@d4ad1

画像1
気付いたらいつのまにか認知度が9.9を超えてました
一応アイテム交換してもう一回上げたところ9.9で止まりました。

というか上限UPして欲しいな、と以前から思ってました
気を付けてないと9.9なってて無駄にしてしまうことが結構ある・・・

573
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:45:30 >> 559

ご報告いただきありがとうございます。
何かの認知度上昇で上限チェックが抜けていそうですね...
上限アップは検討します!

580
名前なし 2023/07/29 (土) 21:34:23 091ee@d4ad1 >> 573

直前の行動としてはクレアのクエストを連続でクリアしてました、関係あるかはわかりませんが一応お知らせしておきます。

560
名前なし 2023/07/29 (土) 15:35:11 efa33@96def

腐食の手を主人公に使わせても相手の武器は弱体化しない

574
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:47:27 >> 560

ご報告いただきありがとうございます。
確認と修正をします!

563

「冒険者の追加や編集」の機能から「ファイルに書き出す」で作成したtbrgchファイルが、どういうわけか一定条件下で読み込ませて見ると口調が消失しています。(読み込ませた際のサンプル口調が完全に無表示なので、null値のような印象を受ける)

公式アップローダから頂戴したデータたちはどんな条件でも読み込めている反面、手元にあるクライアント(遊んでいた1.0.6.0と、新しくダウンロードした解凍直後の1.0.7.1、その両方で読み込み書き出し複数条件を施行)では書き出すと同じ事が起こります。

また、アップローダから頂戴した正常に読み込めるデータも、自身のクライアントを介して吐き出すと同様に一定条件下で口調が読み込まれなくなります。

一定条件下、については「書き出してすぐに読み込みを試す」「ゲームを再起動する」「_LINK.jsの数値を変化させる」など発生タイミングが様々です。読み込みが上手く行かないtbrgchファイルの提供などはいつでも出来るので、もしもご入用な際は仰っていただければと思います。

564

ふとした気付きで恐らく自己解決したので要点を書き込んでおきます。
原因としてはどうやら「_LINK.js」で var LOADDATA = [(数字)]; の数字を「1からスタートさせていた」為のようでした。「10001スタート」であれば今のところ問題なさそうな挙動をしています。お騒がせしました。

575
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:50:53 >> 564

ご報告いただきありがとうございます。
数字の1~は通常の口調などで使用していますので、10001からでないとエラーになってしまいます。
解決して良かったです!

566
名前なし 2023/07/29 (土) 19:55:40 17d4e@d12c3 >> 563

NPCが消耗品を補充していない事に気付き、所持品を覗いたところ、呪い耐性が付与された所持金が存在していました。 以前仲間NPCに呪い耐性の巻物を渡した際、既にすべての装備が耐性を獲得していた為か、自分の所持金に呪い耐性を付与していたような記憶があります。 恐らく先に上の段にある耐性の付いた金を消費しきろうとしていて何も買えずにいるのだと思われます。 画像も添付しておきます(微ネタバレの為黒線入ってます

576
くえたろう 2023/07/29 (土) 20:52:20 >> 566

ご報告いただきありがとうございます。
お金が2重になる原因箇所の特定はできていませんが、
セーブしてロードし直したら2つあるお金が1つになる、はずです!

578
名前なし 2023/07/29 (土) 21:10:41 9a24f@a9f00 >> 566

稀に大量に巻物などを干渉"アイテムを渡す"で受け渡した際、呪い耐性や弱化耐性をNPCが装備品にではなくアイテム欄の一番上のお金に読んでしまうことがありました。
そのNPCをころころしたあとのドロップしたお金が原因の一つなんじゃないかなと。
悪人プレイしているとお金の分裂が最大4つまで増えたことがありました。

装備品の大量更新などで自分でも気づかないうちに,間違えてお金に読んでしまう人もいるでしょうし。

579
くえたろう 2023/07/29 (土) 21:17:23 >> 566

なるほど!それが原因だったのですね!
ありがとうございます!
原因がわかったので対策します!m( )m

633
名前なし 2023/07/31 (月) 20:54:02 3165f@03dcc >> 566

マイタウンで販売したお金が元から入れておいたお金と別枠になってたのですが、そちらは仕様ですかねー。