予期せぬ動作や不具合、フリーズなどあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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ヌエを巫女の力を借りずに強引に倒した場合、ヌエは倒されますがその後何も起きません(倒したけどイベント的には倒されていない扱い?)
その後ヌエとの戦いから出てまた戦うことはできますし、イベント的には何の問題もないのですが、せめて「何度でもよみがえるわ!」みたいなセリフと倒しても倒しても無限に湧いてくるみたいな感じにすると違和感ないかもです。
それかさらに絶対に倒せない感じにするか。
現状1ターン目に必ず回復を使うわけではないので火力UP+防御down+クリティカルで倒せてしまったので
ご報告いただきありがとうございます。
ヌエはまず倒せないであろう強さにしましたが、普通に突破されてますね(^o^;
倒せないであろう想定なので、倒しても特に何もなく(イベントも進まず)、
入り直すと再び出現します。
何か倒したらメッセージを表示するなど検討します!
失礼致します。ver.1.0.7.1でプレイ時BGM、SEにノイズが混じってしまいます。
パソコン、ゲームの再起動も試したのですが治りませんでした。
自己解決致しました
どうやら自環境でオーディオサービス?が応答していなかったようです。
お騒がせ致しました。
ご報告いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
調合で強化釣り竿や匠の釣竿を一度に複数個作ろうとすると成功した場合に一つの釣り竿しか作られませんでした
失敗した場合は指定した個数分の臭い液体ができました
ご報告いただきありがとうございます。
釣り竿は重ねられないアイテムなので、そうなっているのでしょうね...
釣り竿は個数指定できなくするなどを検討します!
また、調合で作っている関係上、失敗したら臭い液体になっちゃってますね(^o^;
錬成のかけらに関して、「?小さいかけら」を鑑定すると「大きなかけら」になっちゃいました
内部データ的にも大きい方なのか小さい方なのかよく分かんなくなっちゃう気がしますので、確認をお願いします
それとかけらがスタックしないのも不具合…かも…?
デイリークエストでは同じ名前のかけらをスタックされた状態で複数個もらえたので、
こちらも確認をお願いします
?小さいかけらは錬成素材全体の不確定名じゃないですかね?
ああー そういう事かぁ
「?小さなかけら」「?かけら」「?大きなかけら」の三つで区切っているのかと思ってました
ご報告いただきありがとうございます。
未鑑定名の設定ミスかもです。
修正します!
また、重ねについても確認します!
ずっと報告するのを忘れてましたが野外の?マスで本来勧誘できない中立npcが襲われている所を助けると勧誘するコマンドを選べてしまいます。
これでバザー商人が街に来てくれるのを確認、ヤギも勧誘する選択肢を確認しました。
未確認ですが、道に迷っている所に出くわすイベントで襲うを選択後に仲直りすることでも同様の現象が起きるかも知れません。
正直に報告したのでここは仕様って事で一つ…。
ご報告いただきありがとうございます。
フラグ管理的に発生しないはずですが何が起こっているのか(^o^;
一度確認します!
仕様として残すかどうかは、何か致命的な問題が起こらないかどうかが判断材料になるかと。
(仲間にすることでイベントが進行不能になるなどあると大変なので)
スラムに農家が生成されると、昼間寝ていて全く仕事をしません・・・。
生成リストから外すか、行動を昼夜逆転しないようにして欲しいです。
ご報告いただきありがとうございます。
行動ルールを確認します!
不具合だけどもスラムの人っぽい挙動だから仕様にしても良いような気がしました
シーフズクロークの警戒態勢Lv1.2について発動しますが効果量が0になっているようです
ご報告いただきありがとうございます。
むむ、確認して修正します!
些細なことですが一応ご報告を!
フェリクス王子の口調のうち、徘徊する魔物の情報を教えてくれる内容の一人称が、
いつもの『僕様』ではなく『俺』になっています!
ご報告いただきありがとうございます。
誤字ですね(^o^;
修正します!
お疲れ様です。
v1.0.7.0にて不具合のような挙動あり連絡いたします。
【内容】
主人公が使用した歌スキルを敵が使ったことになる。
【発生方法】
クエストで殲滅場に入場した直後、主人公と敵が重なっていることがある。
その状態で歌スキルを使用すると発生
現在のアイテム使用時の挙動と同じと思われるので発動自体は仕様でしょう
(スキルもアイテムと同様、発動時の座標を基に使用者が決定される)
修正方法を考えた場合、敵の初期ポップ位置に階段を含めないとか
主人公+仲間の初期座標をチェックして、そこに重ならないようにするとかしかない気がします
アイテムやスキルの使用時に座標を参照するというのはコアな仕様と思われるため
これをキャラ依存にするとかの改修は根本から見直さないといけないため難しいと思われます
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、現在の実装的に仕様になります。
何か、行動順がまわってきたとき重なっているキャラがいたら
横に強制的に移動させるなど検討します!
NPCと一緒に寝る、の後に重なってる状態でギフト使うと二人に効果あったのはコレのせい(おかげ)だったのか。
NPCも一緒に強くしたいなら今のウチですな。
購入以来非常に楽しませてもらっております。
ver1.0.7.1にて不具合(プレイヤー有利)と思われる挙動が確認されたので報告いたします。
・闘技場で期限付きの同行者を連れて行き、同行者が戦闘不能になると闘技場での戦闘終了後にステータスを確認すると期限が消失している。
備考:同行の申し出は相手側から、同行者の死因は箱の自爆、内部で期限が生きているかどうかは確認していない。
ご報告いただきありがとうございます。
闘技場参加により同行者情報が切り替わった際、その情報が抜け落ちているのかもですね...
確認して修正します!
v1.0.7.1
スキル「飛び込みアタック」が説明文では斬属性のダメージとなっていますが打属性になっている様に思います。
打属性に弱く斬属性に強い相手にいいダメージが出たり(剣を装備した通常攻撃は低いダメージでした)、アビリティの攻打の心得の方に経験値が入ったりしました。
ご報告いただきありがとうございます。
なんと...確認して修正します!
未拡張の状態で武器屋をメンバーに、その後に追放を行うと唯一の初期町に入った時フリーズします。未拡張の場合に初期町の施設人員を削除した時、新人員が作成されてから入町すればフリーズしないかもしれません。どの程度外で日数を稼げば新人員が作成されるのでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
これは、最新のv1.0.7.1でも発生しますでしょうか?
旧バージョンで同様のものを修正していますので、
もし旧バージョンをご利用であれば一度アップデートをお試しくださいm(_ _)m
(既に最新版であれば、何か別の問題が起きていそう)
また、新人員が補充されるのは1週間と少しになります。
戦争において、毒沼や火山など中央にダメージゾーンがある戦場の場合、敵がダメージゾーンの手前で停止するパターンがありますが、この場合に他の列に決着がついてこちらが左端に到達して退場し、敵だけしかいない列が残った場合、残った敵がダメージゾーンの手前でずっと停止したまま動かなくなります。こちらが裏工作:前進など、敵を無理やり動かす手段を持っていなければ永遠に決着がつかなくなり、降参するしかなくなります。これは不具合ではないでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
不具合に思いますので、一方の兵団が画面内からいなくなったら即終了になるような仕組みにします!
仲間の持ち物の中に「輝石」が2種類存在しています。そして新しく輝石を取得すると多い方に加算されていきます。
問題は、学院で教師からアビリティを習う際に少ない方しか参照されないので、アビリティを習うことができません😭
お金2つの亜種でしょうか、輝石に呪い耐性や弱化耐性などがついていないか確認してみてください。
ついている場合は7個以外の輝石を預けて、該当する巻物を読み相手に受け渡し8個消費すれば少ない上にあるほうが消費され、多いほうの輝石が使えるようになると思います。
呪い耐性がついていました!巻物を渡したときに使ってたような記憶があります!
教えてくださった方法でいけそうな気がします!
思い入れのあるキャラだったので、どうしたものか悩んでました!助かりました!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
現在は呪い耐性などをお金に付与できてしまい、
それによってお金が分がれてしまう不具合があります...
修正します!
discordで相談した所、バグかもしれないとの事で報告します。今現在8時間と少しプレイしていますが、既に経過年月が18269年でして、少し歩くと数ヶ月飛びます。行脚はレベル2です。バージョンはv1.0.7.1です。
ご報告いただきありがとうございます。
時間が飛ぶのは一部のプレイヤー様で発生している不具合ですね...
どこかに不具合があるのか、
「100+100=100100」のような変な足し算がどこかで起きているのか...
問題箇所をまだ特定できておりませんので、追って調査してまいりますm(_ _)m
仕様なのか不具合なのか不明ですが、一応報告
現在、収納の技能書などのアイテムを使う場合、キャラが重なっていたら全員に適用されるのは仕様(アイテムがキャラではなく座標に紐づいて発動するため)ですが
主人公+仲間3人を重ねて収納の技能書を使ったら上昇値に差異が発生しました
(主人公+10、仲間A+9、仲間B+6、仲間C+6といった感じで、リロードすると微妙に変動)
収納の技能書は収納アビリティ+10(最大50)と説明欄に明記されていますが
上昇値がずれるのは処理が重なりすぎて認識されてないのでしょうか?
それとも技能書が元々上昇値ランダムといったような仕様なのでしょうか?
ご報告いただきありがとうございます。
収納の技能書を重なりを利用して複数のNPCに使用するのは本来の動作ではないので、
何が起こるかわからないのが実状です(^o^;
1人使用する毎に収納の技能書に関するメモリ上のデータが変化して、
後続のNPCに対する効果値が変化しているなどがあるかもしれません。
仕様だけどバグ利用みたいなものなのでどうなっても自己責任
なるべく使わないでねってことですね。回答ありがとうございます。
重ねられないアイテム(輝石やお金)が別々のスタックになる問題の報告です。
こちらでは「押し付ける」と別のスタックが作られる事を確認しました。
(通常と押し付けたのと)複数のスタックになったあとは、
通常通り渡せば通常側に、押し付けると押し付けたアイテムにスタックされるようです。
既に既出かもしれませんが、預り所にお金を預けている状態で
預り所商店で物を売った場合の金額も別扱いでスタックしているような気がします
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
色々なところでスタック問題が起きていそうですね...
対策を検討します!
既出かもしれませんが報告を。
v1.0.7.1
クエスト「迷子の案内」を受領中に闘技場に参加するとパーティの迷子が消える。
クエストは失敗になっておらず、観光名所もそのまま。
観光名所に入ろうとするとフリーズする。
ご報告いただきありがとうございます。
本件順次修正してまいります!
周囲3マスと書かれているスキル(マジカル☆シャワー、ヒーリングオーラ、森林浴など)の対象が周囲2マスな気がします
これより1マス少ないエリアヒールは周囲1マスと記載されているので
ご報告いただきありがとうございます。
表記にブレがあるみたいですね...修正します!
不具合か仕様なのかわからないのですが一応報告させていただきます。
カジノのディーラー(20.50倍)を街に勧誘した際、後任でやってくるディーラーがレート1倍のみに固定されていました。
勧誘から5日後くらいでセーブ⇒その後日数送りで来たディーラーを確認してリセットを何度か繰り返しましたが、レートが固定されていること以外は正常で毎回違う人が来ていました。
ご報告いただきありがとうございます。
後任にはレート情報を持たせていないので仕様といえば仕様ですが、
マイタウンに勧誘したディーラーとさよならすると
高レコードのポーカーができなくなってしまいますね...
後任にレート情報も引き継がれるように検討します!
(ただし、本件の改修が行われる前にディーラーを勧誘等すると、
後任のレートは1倍になってしまいます。あらかじめご了承くださいm(_ _)m)
仕様なのかもしれませんが検索しても出なかったので一応ご報告を
マイタウンのクエストボードから遠征行って帰ってくるとマイタウンではなくそれ以外の最後に立ち入った建物に帰るようです。(闘技場とかも)
もう一つ同じマイタウンのクエストボートからの依頼で酒場のマスターからの依頼をクリアしたら報告はスラムのクエストボートからになってましたが、これは元スラムの住人だとみんなこうなっちゃうんですかね?
スラム出身はまだ1人なので他は確かめてないですが
闘技場の意味は最後に立ち寄った建物がクエストボードのない闘技場でも戻ってしまうという意味です
間際らしかったので一応補足
すいません更に追記ですが受領中のクエストを見たら特別な依頼とあったのでクエストボードではなく直接の依頼だったみたいです。少なくともマイタウンで受けたのは間違いないです
ご報告いただきありがとうございます。
遠征まわりは動作を確認します!
スラム出身者については、裏ギルドフラグが付与されているので、
それによってマイタウンでの受領であっても裏ギルドのものになっているのかもしれません。
重ねられない関連のバグか仕様か不明ですが、報告。
畑に種を植えた後、マップ編集で魔法陣などを種の上に重ねて置くとマップ切り替えで植えた種が一部消失する。
魔法陣などの上に種を植えても同様。
料理をお願いするにより仲間に頼むと、同一アイテム(種類や+補正値が同じもの)でも作る人により個別にスタックされる。
全員装備はすべて外し、同じ料理レベルで作成。ソートやアイテム拾いなおしでもまとまらない。
(いっそのこと料理したキャラ名保存しちゃえば別アイテムで問題ない?)
お金やアイテムを1つだけ拾う、弱化耐性の巻物・厄除けの巻物を拾ったアイテムに読む。
これを繰り返すことで巻物の数だけ別スタックが出来ていく。
NPCの自動ソートやプレイヤーのソートでは直りませんが、
お金やアイテムを拾いなおすことで耐性が同じ種類のものだけまとめることは可能。
植えた後の種は魔法陣等と同じオブジェクト扱いなので魔法陣の下敷きになって隠れてるだけかも知れませんね
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
畑の上に魔方陣などを載せると消えるのは、ご回答のように隠れているだけかもしれません。
また、畑マスでも何か上に乗っている場合は種がまけないことがあります。
(例えばキャラが上に立っている分にはまけるが、ベッドが上にあるとまけないなど)
料理については、確かデータ内に「誰が作ったか」という情報が付与されていますので、
それで重ならないものと思います。
お金まわりの弱化耐性などについては、次回のアップデートで対策します!
回答ありがとうございます。
なるほど、植えた後の種はオブジェクト扱いなんでマップ編集で動かせてしまうんですね。
見えなくなった後でも、移動してしまったと思われる場所で、時間経過後通常通り収穫できました。
検証中に分かったことですが、かぼちゃの種を育てるとアスパラガスに育つようです。
以下8月2日に追記
種を植えた後にオブジェクト扱いになる件ですが、畑マス以外の場所に移動してしまうと作物は残るものの成長が止まってしまいます。
また、作物をマップ編集で特定の畑マス1か所にまとめてしまうことでオイシクナリスギールなどのアイテムを100ヵ所以上の作物全てに使用できてしまうようです。
スキルの書を多数のキャラに使えるのと同様、マスに効果が出る扱いになっている弊害なんですかね?
手間がかかるが理論上はアイテム1個でオブジェクト数限界まで使うことが可能になります。
馬車移動で2回目のキャンプの際、キャンプ地に馬車が表示されません。
御者に話しかければ普通にその後も移動しますので実害はありませんが。
ご報告いただきありがとうございます。
キャンプ地では馬車が必ず生成される処理になっているので、
何か視界外だったりしたのでしょうか...
状況がこちらでも再現できましたら修正します!
多分バグなのではと思いますので書き込みます。
1日ぶりにゲームを起動して預かり所にアクセスしたら6145561gdを請求されました。
439gd/日なので13999日分を滞納していたことになりますが、基本的に毎日アクセスして物の整理をしていたのでそんなに滞納していることはありえないです。
そして年月日をよく見たら、2年くらいしかプレイしていなかったのですが、いきなり39年になっていて
他のプレイヤーさんの報告でもありましたように時間経過のバグの可能性があるのかなと。
このままゲームを進めても大丈夫なのでしょうか?
また預かり所の負債が膨大になった場合、負債消滅の巻物を毎回毎回使うわけにもいかないですし、どうしたものかと…。
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
この件について、原因となる箇所が特定できておりません....
もし39年に飛んだあと、現在でもフィールド上での進行速度が早いなど問題が起こっていましたら、
大変お手数ですが「kuetaro123@gmail.com」まで「save」フォルダの中身をお送りいただけないでしょうか。
いただいたデータを元に私の環境でも再現されるかを確認します。
また、下記についても分かる範囲で教えていただけないでしょうか。
1.セーブ&ロードや再起動をしても起こりますか?
2.発生頻度はどのくらいでしょうか?(例えば常時起こるなど)
3.時間経過が起ったあたりで、どのような操作やイベントを行ったかなどわかりますか?
4.ゲームは「Game.exe」から実行していますか?
5.WindowsのOSやbit数を教えてください。
6.WebView2のバージョンは何でしょうか?
(Win11ですと、[設定]の[アプリ]の[インストールされているアプリ]の、
[Microsoft Edge WebView2 Runtime]に、
13.177.11 | 2023/07/12 のように記載されています)
また、このままゲームを継続して良いかどうかですが、
時間が飛ぶ前のデータがあればそれでプレイしていただくのが安心です。
時間が飛んだ後であっても、その後の時間経過が通常と同じであれば、
そのままプレイしていただいても良いと思います。
もしゲーム内での時間経過が異常なままであれば、データ上で何か起きていると思われます。
その場合は何が起こるかわかりませんので、プレイは継続せず、「save」を私宛にお送りいただければと思いますm(_ _)m
取り込んだ冒険者からの依頼が正しく表示されないです。
会話のデータは正しく設定されているように見えるんですが…。
対象の冒険者の護衛の依頼文定義(上画像で5人パーティ時にこれ以上参加できないと表示されたので護衛依頼だと思います)
@##quest>4#@
%c[emphasis]%v[0]%c[def]をしてくれる人を募集するわ。私を%c[emphasis]%z[questdirection]に%z[questdistance]進んだところ%c[def]にある%c[emphasis]%z[questtown]%c[def]まで連れて行って欲しいです。%z[questword_attacked]%z[questword_limittime]%z[questword_reword]%z[questword_time],護衛をお願いしたい
この現象、自分とこでも発生してますね
依頼の種類問わず、オリジナル口調での依頼文が全滅状態です。口調編集時の記述ミスだろうと思って確認したんですが、サンプルと比べても特に間違っているようにも思えず…
自分のセーブだと「マイタウン住人にしたオリジナル口調冒険者」はまだ2人しか確保してないのでデータ不足といえばそうなんですが、その2人がロダからDLした冒険者と自分で編集した冒険者で、どちらも同じく依頼文の表示がおかしいので「これもしかしたら不具合の類では?」と思っていたところでした
(たまたまその2人とも同じ記述ミスがあった、という線もあるので断言はできない…)
他の方々の「マイタウン住人にしたオリジナル口調冒険者」の依頼文状況がどうなっているのかも気になるところです
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
こちらは、オリジナル口調のテンプレートとして私がご用意したもので、
「クエストの見出しとして表示するための文章」が抜けてしまっていたために起こっております...
申し訳ございません。
取り急ぎは「殲滅の依頼」のような汎用的な見出し文を代替として表示するよう対策します!
そして、ゆくゆくテンプレートを拡張し、見出し文章を入れられるようにします!
(恋人専用セリフなどを拡張する際にまとめて実装することになりそうです)
↑ですが、テンプレートは問題無さそうで、プログラムの解析処理側に問題がありそうでした!m(_ _)m