検証方法としては、
1.クリ抵抗が極端に高い敵(グリヘル記念区のパックンウォーカー:推定クリ率数%?)
2.クリ抵抗が極端に低い敵(シャウ西のインフロラクター:推定クリ率50%)
にそれぞれ100回程度シーズを打ち込む、という方法をとりました。
前者だと100回中黄色ダメ8回となり、最終クリ率に+50%を加算する旧スニーク方式ではないということが分かります。
また後者では100回中黄色ダメ42回となり、50%*1.5で75%の結果になるべき所を大きく下回ったため、システム上のクリ率50%の壁は突破できないであろう、ということが分かった次第です。
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