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議論Wikiアーカイブ(むずかしい★×8) / 2425

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2425
名前なし 2021/03/26 (金) 04:02:34 a3f88@c246b >> 2424

絡繰廻廊

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  • 2426
    かちゃどん 2021/03/26 (金) 08:37:29 修正 >> 2425

    難関 クリア難易度は達人譜面のみで見るという前提に基づきこのレベル。ちなみにDODのような豊富な16分複合のラッシュや、BPM121.5の16・24分相当の複合が大量にあるVixtoryよりはクリアでも易しい。
    分岐前の面のゲシュタルト崩壊のリズムも大概だが、やはりBPM280の16分(見た目16÷0.6分)の複合の鋭さは言うまでもない。しかも近くに8分複合が隣接している場合が多く、崩される事も多い。16分の無い玄人譜面は平易な8分複合までで、運手に困らないので弱。普通譜面は8分複合すら少ないが、逆に単色はリズムが取りづらいので、弱の下位程度はあるかとみられる。いずれにせよ、最初の分岐でゲージの硬さが決まる(普通譜面はかなり厳しい)のでゲージが緩くて難しい譜面を選ぶか、硬くて易しい譜面を選ぶかは好みの問題。(精度分岐なので、最初に普通譜面に落ちた場合なんとなくその地力だとクリアは出来なさそうな気がするが)
    このBPMで32分があるむずかしいとか絶対考えたく無いわ

  • 2430
    名前なし 2021/03/27 (土) 18:36:08 52618@fa966 >> 2425

    難関(強より) だけど分岐の仕方次第で体感難易度はすごい変わると思う。どこぞの森羅みたく分岐譜面ごとの難易度差が異常に大きい印象。達人譜面はなんといっても見た目ほぼ32分が印象的で数もそこそこあるうえ全体的に偶数の単色が多く精度がわりと取りづらい、16分複合もそれなりにあり個人的には☆9中位のピクセルおにの前哨戦みたいな印象なので最難関、玄人は見た目32分がなくなり一部複合も全て単色になっているもののその取りづらいリズム自体は達人譜面と大差ないのでまあ平均的な☆8中位、カラ鞠とかよりは圧倒的にキツイので☆7だと詐称+になるタイプのやつと思われる、普通譜面は玄人をさらにスカスカにした感じでまあ轟けやコンフリ、ロストワンより簡単くらいなので逆詐称。と言った感じで分岐タイミングも結構多いのでクリア自体は人によりけりみたいなところがある。まあ下手に精度取ると達人譜面に行く確率がかなり上がるので上手い人ほど難しく感じる譜面だと思う、玄人以下の弱さを考慮し難関下位と言った感じ。ただ最難関から弱くらいまでなら全く驚かないと思うし、森羅みたく対象外もアリと思う。

  • 2436
    名前なし 2021/04/04 (日) 09:02:35 52618@af646 >> 2425

    終了 結果 難関