逆詐称 最初や最後にあるkdkdkdddやkdddkdkdみたいな複合は4打ごとに区切れば楽勝で、最初の逆手必須複合は難しいかもしれないけど、そもそも最初なのでクリアに響くことも稀というか考えにくく、ソフラン地帯も長複合なので一見すると厄介に見えるが、これも4打ごとに区切ると結構単純で急にHS1に戻るところの譜面を覚えていれば戸惑うことも少ない。サビは基本的にノンストップとはいえ16分の基礎的な配置、偶数はあるけど厄介とは思わないので強めの★×8で通用する。
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