Heaven's Rider
中 発狂のせいでフルコン難易度や九段の不可条件はキツイが、九段でも言われている通り、発狂以外は叩きやすく稼ぎやすいところ(というか発狂以外丸々稼ぎかも)が多いと思う。あと単純に24分以外を占める16分複合が★×9の技術譜面では弱め。ラスゴーこそリズム難になって叩きづらいが、ここでも複合が弱めなのは変わらず、一部の逆手24分に注意すれば普通に耐えられると思う。流石に最初のゴーゴーの逆手24分で詰んでいたらそれはまだ★×9に挑むほどの技術力が無いのでは?と思ってしまう。
強 上で言われていることも分からなくは無いが個人的には苦手だった。発狂に目が行きがちではあるがそれ以外の配置も意外と馬鹿にできず、特に終盤では裏拍からの逆手24分が頻発して★×10並みの難所になる。逆手から入る24分はそれだけなら問題は小さいが、これに関してはその前の16分の配置からミスを誘いやすく感じるのが難点。精度も崩れやすくなることから個人的にはステゼロや亜空間の僅かに下でやや弱めの強に感じる。
中 発狂ゲーとまで発狂寄り、発狂が持っていってる、ってわけじゃ無く、ゴーゴーの長複合は際立つものの何を隠そう、他が簡単。ゴーゴーの長複合もちょっと3-3混ざったくらいで2本。後は普通の★×8って感じの譜面なので頻繁に遊ばれていたらXaよりも先に降格していてもおかしくないと思う。あちらのゴーゴーの長複合は完全に★×9だし。偶数譜面としては叩きやすい配置が多いと思う。道中も24分こそ多いが、ラスゴーの逆手24分を除くと、逆手入りが含まれるものの叩きやすいし分かりやすい方。あと単純にこの傾向にしては複合が全体的に易しめでラスゴーもリズム難が強くなるが、すぐ終わる。発狂は逆手入りするとかなり楽になるが、それは★×10並の話になる。
中 局所難だがそれ以外は普通の★9かそれ以下。リズム難が激しいとも個人的には思わなかったし、BPMが早くなく24分との複合は多くが短く、捌きやすく感じた。強妥当の亜空間遊泳よりかは確実に弱く、中上位に感じているのカグツチよりも複合面は弱く簡単に思った。
終了(中降格)
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中 発狂のせいでフルコン難易度や九段の不可条件はキツイが、九段でも言われている通り、発狂以外は叩きやすく稼ぎやすいところ(というか発狂以外丸々稼ぎかも)が多いと思う。あと単純に24分以外を占める16分複合が★×9の技術譜面では弱め。ラスゴーこそリズム難になって叩きづらいが、ここでも複合が弱めなのは変わらず、一部の逆手24分に注意すれば普通に耐えられると思う。流石に最初のゴーゴーの逆手24分で詰んでいたらそれはまだ★×9に挑むほどの技術力が無いのでは?と思ってしまう。
強 上で言われていることも分からなくは無いが個人的には苦手だった。発狂に目が行きがちではあるがそれ以外の配置も意外と馬鹿にできず、特に終盤では裏拍からの逆手24分が頻発して★×10並みの難所になる。逆手から入る24分はそれだけなら問題は小さいが、これに関してはその前の16分の配置からミスを誘いやすく感じるのが難点。精度も崩れやすくなることから個人的にはステゼロや亜空間の僅かに下でやや弱めの強に感じる。
中 発狂ゲーとまで発狂寄り、発狂が持っていってる、ってわけじゃ無く、ゴーゴーの長複合は際立つものの何を隠そう、他が簡単。ゴーゴーの長複合もちょっと3-3混ざったくらいで2本。後は普通の★×8って感じの譜面なので頻繁に遊ばれていたらXaよりも先に降格していてもおかしくないと思う。あちらのゴーゴーの長複合は完全に★×9だし。偶数譜面としては叩きやすい配置が多いと思う。道中も24分こそ多いが、ラスゴーの逆手24分を除くと、逆手入りが含まれるものの叩きやすいし分かりやすい方。あと単純にこの傾向にしては複合が全体的に易しめでラスゴーもリズム難が強くなるが、すぐ終わる。発狂は逆手入りするとかなり楽になるが、それは★×10並の話になる。
中 局所難だがそれ以外は普通の★9かそれ以下。リズム難が激しいとも個人的には思わなかったし、BPMが早くなく24分との複合は多くが短く、捌きやすく感じた。強妥当の亜空間遊泳よりかは確実に弱く、中上位に感じているのカグツチよりも複合面は弱く簡単に思った。
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